楼主: Livearc
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【遗计】阴雷及新四神武将测评

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 楼主| 发表于 2018-9-6 13:20:38 | 只看该作者
6.毋丘俭



分析:

(1)【征荣】是一个发动要求颇为严格的技能,要求毋丘俭必须要能够造成伤害,同时对手的手牌比你多,如此你可发动技能,抢夺对方一张手牌扣置在武将牌上。在进行手牌控制的同时,也为觉醒做好铺垫。考虑到毋丘俭自身造成伤害的能力有限,加上技能的限定条件,这个技能的发动频率非常堪忧。

(2)毋丘俭的觉醒技要求他凑齐3个标记同时场上有角色死亡。其中有角色死亡这点并不算难事,难在如何凑齐3个标记。觉醒后,获得一次小型制衡的机会,同时获得技能【清侧】(出牌阶段,你可移去一张荣,弃置场上的一场牌)。注意这个技能强调场上(武将的装备区及判定区),所以毋丘俭是没有办法通过技能弃置手牌的。

(3)说实话,当笔者看到这个技能设计的时候有点想笑。本来对于毋丘俭来说,觉醒的路途就十分艰难,而觉醒后获得的效果也是如此鸡肋,对比同样难觉醒的邓艾和钟会,这个武将简直就是个弟中弟,既不符合当前的快节奏,在后期也没有多强,属于彻底的废将。

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 楼主| 发表于 2018-9-6 13:21:34 | 只看该作者
7.袁术



分析:

(1)改版后的袁术,直接削弱了【庸肆】的摸牌效果,从额外摸X张牌变为了额定摸X张牌,这意味着袁术的过牌量-2。所以相比老袁术,新袁术的回合内爆发能力得到了明显的削弱。但在削弱摸牌的同时,也把原来弃牌阶段强制弃牌的结算做了修改,对于这种变化,笔者分类进行解释分析。

没有造成伤害,将手牌摸至当前体力值。这个效果要求袁术有较高的体力值并不能造成伤害,则在弃牌阶段可将手牌补至体力值,故主要用于龟缩续爆、防守反击。进一步讲,这个效果给了袁术很多用法暗示。

a.袁术在体力值较高(大于等于3)的时候,如果造成伤害无关紧要(例如打不到想要的人),那么可考虑仅仅用锦囊牌进行干扰,并刻意压低自己的手牌数量,如此做,可让自己在弃牌阶段获得额外的牌差补充,以留待下一个回合进行更加有效的进攻。

b.袁术在体力值较高的时候,单纯对其进行控牌而不做输出,效果是非常差的。例如高体力的袁术中了兵粮寸断,则在弃牌阶段还会有额外的牌补充。

造成伤害超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值。这个效果表明,如果袁术的回合内打出了超过1点伤害,那么手牌上限的规则会发生改变,具体是福是祸,也要分情况进行讨论。

a.袁术的回合内仅造成1点伤害,那么袁术弃牌阶段正常进行,不会有任何意外。

b.袁术有较高的体力值(大于等于3),回合内造成了大于1点伤害,则本回合的手牌上限会得到缩减,变为已损失体力值。这对于高体力值的袁术来说一般是不利的,会因此失去较多的牌。所以,新版袁术对于铁索以及AOE的使用要慎重,这可能会导致自己弃牌阶段损失大量有价值的手牌。同时还应注意,新版袁术不再能用装备来代替手牌进行弃牌结算,好处是不用担心装备强制弃掉了,坏处是对手牌的保存能力降低。

c.袁术有较低的体力值(一般为1),回合内造成了大于1点伤害,则本回合手牌上限反而被抬高,这对于低血线的袁术来说是有益的,提高了其回合外的防御能力。

从上面的分析可以看出,改版后的袁术似乎变得有点复杂了,究竟该如何用好他,笔者会在之后分析。

(2)【伪帝】这个技能变成了一个真正的主公技,使得袁术在弃牌阶段产生的牌可以自由分配给其余群雄角色。考虑到袁术弃牌阶段的规则可能会发生变化,那么这个主公技和【庸肆】有着非常好的相性和止损作用。袁术没有造成伤害的时候,弃牌规则不会发生变化,能发动主公技则触发,不能则不管。而仅仅当袁术造成大于1点伤害的时候,这个技能有讨论的价值。

造成超过1点伤害,而袁术的体力值较多。此时因为弃牌规则改变而袁术失去的体力值较少,故袁术可产生较多的弃牌,通过主公技可交给其余群雄忠内,达到高效利用弃牌的作用。

造成超过1点伤害,而袁术的体力值较少。这种情况下袁术的手牌上限会抬高,但不一定没有弃牌,所以技能也是可以触发的,只是效果上来说差了一些。不过,既然袁术作为主公,保命自然是第一要务,抬高自己的手牌以存较多的防御牌,本身即是一种正收益,主公技只是锦上添花而已。

通过上面的分析可以看到,无论如何,其实【伪帝】这个技能的核心价值就是:一定程度鼓励主公袁术造成多点伤害。无论袁术的体力值是高是低,在做主公的时候,都能够从中获益。

  • 敬酒不吃 :这个改的心都碎了,,,为嘛不用标袁术改
    2018-9-8 23:17 
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    23#
     楼主| 发表于 2018-9-6 13:22:45 | 只看该作者
    (3)改版后的袁术不再像之前那样拥有大量过牌,可以比较无脑地打伤害了。这个改版后的袁术其实很有意思,他给了使用者很多方面的思路和启示,有如下特点:

    改版后的袁术,鼓励袁术在体力值较高的时候造成少量伤害或进行续爆,这看似是在限制袁术的发挥,实则只是把老版本袁术的核心玩法给正当化:不盲目挥霍牌,只打最核心的伤害。试想一下,很多新手玩家接触袁术的时候,都被这个武将超大量的过牌量所吸引,在回合内无脑随意用牌,造成的结果便是回合外空空如也防御羸弱,被轻易击杀。但随着对武将理解的透彻,玩家开始意识到,盲目用牌以及造成伤害不一定是最好的,因为伤害只有打到关键位置才算真正有价值,并开始学会了用龟缩法来玩袁术,懂得如何取舍。因此从这点上来说,新版袁术仍然没有摒弃这一使用理念。而且,新版袁术的优势在于,他鼓励你多用干扰性的牌而非打无用的伤害,因为不造成伤害的袁术,是有机会获得牌差补偿的。所以看似削弱过的袁术,实则在其他方面还进行了加强。但这并不是绝对的,如果高体力的袁术要打多点伤害也是可以的,只要在当前的局势下能保证损失不至于太大,那么下个回合的袁术若还有较高的体力值,是有机会通过技能的效果再把牌补充回来的。实际上,无论是新版还是老版袁术,嘲讽程度都很高,实战中绝对不会很安逸地拥有高体力值,而在低体力值的时候,出牌限制会小很多,考虑到这样的实际情况,新版的袁术并没有太多的机会受到高体力值的出牌限制,这种改动的削弱影响并不能算是很严重。

    改版后的袁术,同样也鼓励袁术在体力值较低的时候进行奋力一搏绝地反击,如此做能够获得高额的手牌上限,从而伺机反打。这其实也和老版本袁术一样,在体力值较低的时候,【庸肆】的负面作用就小了很多,袁术可以比较肆无忌惮地用牌。

    从上面的两点可以看出,其实新版袁术和老版袁术的核心玩法完全一样,不同的是新版袁术过牌量有所削减,爆发力度减弱,出牌限制较高而自由度有所降低,但同时防御能力比老版强一些。综合来看,确实是比老袁术要弱了,而且非常不适合不喜欢动脑心算的玩家,但不能单纯认为新版袁术是彻头彻尾的削弱。

    新版袁术做主的强度不低,这得益于【伪帝】这个主公技,让袁术无论在任何体力值的情况下,出牌的顾虑会减少很多,同时5血的袁术如果掌控得当,弃牌阶段通过技能进行补牌也是十分强势的,一个一直都有高额手牌的袁术会让反贼十分头疼而进退维谷,让袁术真正成为一个强势的主公人选。

    新版袁术在玩家数较多的时候综合强度没有太大变化,只是爆发上存在限制,尤其是在游戏前期手牌数较多并且需要打较多的伤害的时候,老袁术要优于新袁术。而玩家数较少的时候,强度比老版袁术有较大下降。这是因为人数减少的时候,新版袁术的过牌量下降到一个很低的数值,如果运气不好,甚至只能摸1-2张,而老袁术【庸肆】还能保持较高的过牌量,同时负面作用在人数少的时候就很小,综合来看要优于新版本袁术。

    所以,新版袁术修改的实际上只是强迫玩家接受老版袁术早已成体系的玩法,同时对袁术的进攻和防御进行了系统的平衡,并没有对袁术进行实质性的大削弱,反而是提高了其稳定性。杀友觉得新版袁术很弱,笔者认为是因为早已习惯了原本就已经失衡的老版本袁术而已,然而实际上新袁术还是很强的,只是难度有了直线的上升,对使用者的大局观要求很高。就游戏前期稳定过4牌,这个武将仍然有着很重要的地位。

    (4)其他问题及注意事项:

    新版袁术的【庸肆】的摸牌用的是“额定摸牌数”,这意味着这个数值不会因为任何因素发生变化,例如李严【督粮】以及陆绩的【橘】是不会让袁术摸牌+1的。

    同孙亮,袁术弃牌阶段的牌中若有梅花,袁术享有优先分配牌的权利,分配完毕后,曹植才能拿走没有分配的梅花牌。

    • 薤露 :十分赞同。个人玩袁术主时,只有寥寥几次因为内奸撕票而在前期蹦盘,可惜后期能力平庸,容易被强势内奸抢走胜利的果实。
      2020-2-18 19:45 
    • 薤露 :十分赞同。个人玩袁术主时,只有寥寥几次因为内奸撕票而在前期蹦盘,可惜后期能力平庸,容易被强势内奸抢走胜利的果实。
      2020-2-18 19:45 
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     楼主| 发表于 2018-9-6 13:24:01 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 02:47 编辑

    8.张绣



    分析:

    (1)先讨论【从谏】这个技能,这个技能的触发要求张绣成为多目标锦囊的目标之一,排除像董允以及简雍等增加目标的特殊情况,基本上就是AOE、铁索、五谷、桃园共13张牌这些多目标锦囊。当这些锦囊触发并且张绣是目标之一的时候,他就有了一次给队友牌同时摸牌的机会,并且如果给的是装备牌,还能够摸2张牌。但这些牌在牌堆中的比例较少,如果没有大嘴、荀攸之类能够转化多目标锦囊的武将存在,张绣在一局游戏中发动该技能的次数不会很多,做不到每轮稳定获得收益,故强度无法得到保证。但无论如何,这个技能总归是有发动的机会的,他为张绣提供了以下的一些辅助效果。

    a.防止AOE多伤。在对手开AOE的时候,张绣可将关键的杀闪桃酒传递给己方脆弱的队友,起到保护队友同时过牌的效果。由于牌由张绣主动指定给出,故比像【佐定】这样的技能有着更为精准的保护作用。

    b.主动配合队友。例如通过一张铁索,向己方核心人员传递关键的牌,尤其是装备,张绣可额外摸2张牌。但此法的代价较为昂贵,铁索本身便不是什么正收益状态,其他全体性的锦囊又不是只有己方获益,故配合起来显得有些僵硬,如果不能确保打出实实在在的好处,要慎用。

    可见,张绣的这个【从谏】技能实际强度不算很高,大部分时候只能佛系等技能触发,当然如果你的队友里有能转化多目标锦囊的人(荀攸、郭皇后、张让、庞统、大嘴之流)的时候,张绣的收益无疑会提高一些

    (2)【雄乱】这个限定技,说实话当笔者看到技能描述的时候,如果不是看到不同的武将名字,竟然一时之间脑内能够想到如此多雷同的技能,比如魏延的【奇谋】、刘焉的【立牧】、陆抗的【决堰】,甚至许攸都有一点类似的味道,一度让笔者怀疑设计师是不是已经开始了换汤不换药式的技能设计。张绣的技能的独特之处是对目标有一个封手牌的小完杀效果,除此之外别无二致。对于这一类技能笔者确实也没什么好说的,抓住机会瞅准目标开搞就完事了,在这之前介绍一些武将的时候也早已经提到了该如何去打:要么自己天胡杀足够多,要么等队友包养一波爆发,除此之外,别无其他方法。所以像张绣这类武将其实本身的强度都不足以支撑其发挥,都非常依赖队友,在随机身份的模式下发挥受限,但在明确身份的2244模式中,具有不错的战略意义。最后需要注意的是,张绣的限定技需要其废除装备区以及判定区,对于废除判定区来说一般认为是好事,可以避免被控制,但考虑到闪电兵乐之类的牌的比例很小,这个好处的享受力度不够大,反而废除装备区会直接废掉张绣的后期能力,故这个限定技一定要用在刀尖上,如果打不出效果,那么对不起张绣就废了一大半。

    (3)其他问题及注意事项:

    废除判定区的张绣,将不能被贴兵乐,闪电若轮转到张绣,将直接跳过他置于张绣下家的判定区。

    曹睿之类的武将,即使在张绣废除了判定区,依然可以对其发动技能,只要判定牌在结算的时候不会进入张绣的判定区,就正常进行。

    某些武将可以转化装备区的牌,这类武将在面对张绣的时候可能有反抗的余地,例如用红装备当杀的关羽,以及装备牌当无懈的风曹仁。

    • 残残残 :对比一下孙乾,张绣我觉得强很多
      2018-9-11 15:22 
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     楼主| 发表于 2018-9-6 13:25:13 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:26 编辑

    9.雷包武将分档

    根据笔者的分档原则以及个人总结,现对雷包上述武将进行初步分档,具有一定的主观性,请各位看官理性对待。

    陈到:T4。一个稳定而发挥上限也不高的标准菜刀,除了需要注意技能存在的一些陷阱外,其余时候别无二致,相比同类武将也没有任何太多特点和优势。

    诸葛瞻:T4/3。诸葛瞻自身的技能收益可排在T3,但这个收益伴随着一定隐藏的副作用,如果不加注意使用的话效果有所折扣,同时这个武将也是非常考验使用者操作和意识的,属于一个强但是难度十分高的武将。

    周妃:T3/2。每回合稳定2牌差收益,但存在相当多的额外牌差可能,实战中一轮达到3-4张牌差收益是常见的事情,同时兼顾不怕被压血控牌,不怕被兵乐等特点,让这个3血武将在生成牌差的同时显得并不那么脆弱。

    陆抗/张绣:T4。这是两个在设计方面颇为雷同的武将,有着相似的玩法和爆发机制,但也稍有不同。陆抗属于程咬金三板斧式的,存在接连一小波的爆发,在招数用尽后则沉寂,优点是前中期相对稳定并存在自养的可能,缺点是上限不高而下限太低;与此相对,张绣则属于标准的一波型武将,上限更高同时也更依赖包养,但同时一波爆发完毕后,仍然还有一定程度的发挥,不至于白板毫无用处,故下限不会太低。综合来看,各有千秋,大概处于同一位置。

    郝昭:T2。这是目前雷包一个略为失衡的设计,笔者在前面已经详细分析了这个武将存在的问题,同时点出了这个武将实战收益稳定偏高、难以克制以及与少数武将存在惊人的失衡配合。对于T3的武将,至少都有一个明显的缺点,郝昭在笔者看来已经突破了T3这个界限,可以把他列为目前OL的上级武将之一。

    袁术:T3。新版袁术相比老袁术在上限上确实是低了,但笔者要提醒一下,新袁术的强度依然很高,只是难度上抬高了太多,加上大部分玩家早已习惯了老袁术失衡的强度,故对其颇有微词。就每回合稳定摸4牌这一属性,新袁术怎么说也不可能下跌更多。

    毋丘俭:T7/6废将级别。睿智设计不解释。

    综合来看,雷包的武将平均强度要明显高于阴包,而且强弱较为分明,可分为以下几类。

    一枝独秀:郝昭。

    雷包三杰:袁术、周妃、诸葛瞻。

    平庸强将/爆发双星:陈到、陆抗/张绣。

    睿智孤儿:毋丘俭。

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     楼主| 发表于 2018-9-6 13:26:35 | 只看该作者
    四、新四神脑杀测评

    本篇将对新四神武将进行测评,除神刘备外,目前内测服没有办法获取剩余三神,则只能通过观察AI使用,加上笔者自己的理解进行分析,分析结果仅供参考。

    1.神张辽



    分析:

    (1)当笔者看到【夺锐】这个技能的时候,一度怀疑神张辽的设计者是不是也设计了雷包的毋丘俭,竟然又出现了一个如此雷同的设计?!初看技能,感觉好像很厉害,通过废除一个装备栏来抢夺目标的一个技能,但细看,发现限制条件真的不要太多。

    废除一个装备栏。这个条件倒还好说,神张辽可以根据场上和自己的情况来决定究竟废除哪一个代价最低,而每个装备栏的代价问题笔者早已经在陆抗的部分详细解释过,故不再赘述。

    造成伤害。和毋丘俭一样的毛病,笔者仔细想了半天也想不明白,神张辽这个摸牌白,除了赌对面没有防御牌,究竟有什么资本打出一点伤害?

    获得一个“出牌阶段限一次”的技能。这个表明,神张辽仅能抢夺出牌阶段限一次使用的技能,并不是说你侥幸造成了伤害就可以随便抢技能了,而且抢来的技能还必须在本回合用出去,无法保留。抢都很难抢到,想着封锁对面技能就更别想了。

    从上面的分析可以看出,神张辽看似霸道的技能,实则相当地废。

    (2)再来看第二个技能【止啼】。这是一个锁定技类型的buff,对于其每个效果的分析如下。

    攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1。这是技能提供的一个负面作用的状态,这表明神张辽的位置是非常重要的,如果位置不好的话,很可能坑到自己的队友。神将在竞技模式下不可能出场,仅能在PVE以及身份局出现。PVE暂且不分析,那么在身份局中,张辽的这个buff的作用就有点难以预测了。为了让这个负面作用尽可能影响较少的队友而波及较多的敌人,那么神张辽最好就是选在贴主位置的反贼,主公是被集火的目标自然会受伤,神张辽的这一buff就会得到不错的效果。同时贴主的张辽也不必挂长距离武器,以免挂出后队友也被波及遭殃。其余位置,请慎选,以免被队友喷逃跑。

    当你和攻击范围内的受伤角色拼点或决斗赢后,你需要恢复一个装备栏。这看似是在为一技能的发动止损,提供长效支持。但细细想一下,神张辽的一技能本身发动概率就不高的,而且神张辽自身也没有主动拼点的技能,仅能依赖另一方的帮助,而决斗牌又是少数,这个技能的真实发动概率不要太低。

    综合来看,神张辽这个武将的技能设计或许比较符合典故历史,但强度上来说实在是没法看,估计算是十二神里面垫底的水平。神将在三国杀里面算一方势力的话,建议将神张辽从势力里除籍。

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     楼主| 发表于 2018-9-6 13:27:45 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:29 编辑

    2.神刘备



    分析:

    (1)【龙怒】是一个兼具转换技和锁定技标签的技能。用一句话总结,即是神刘备每回合强制执行类似于觉醒诸葛诞的【崩坏】+【威重】效果,在这方便你可以理解为他是一个6体力觉醒的诸葛诞,每轮附带一个英姿效果。但这个技能的重点不在这里,而在于转换技提供的两个效果。

    效果①:失去1点体力并摸1牌,本回合红色手牌均视为火杀并且无距离限制。这个效果提供给神刘备当前回合无视距离输出的机会,并且红色牌都当做火杀使用。作为一个菜刀,神刘备具备了英姿+无视距离+基本不断杀的效果,加上火属性伤害的威胁,那么在效果① 发动的时候,刘备可以算上一个合格稳定的菜刀。

    效果②:减1点体力上限比你摸1牌,本回合锦囊牌均视为雷杀且无次数限制。此时,刘备获得了一个弱化版的【咆哮】效果。为什么说是弱化版的呢,因为只有锦囊牌有不限次数使用的,普通的杀还是会计入次数并影响之后的出牌。这点上来说,你可以把许攸的【成略】和神刘备【龙怒】的效果②类比张星彩的【qiang舞】,实测发现他们有类似但稍有区别的结算机制。

    【qiang舞】:先出点数比判定牌大的杀,这些杀的使用不计入一回合固定使用一张杀的次数限制,最后再出一张小于等于判定点数的杀,如果反过来,那么张星彩将不能再打出点数比判定牌大的杀。

    【成略】:实测结果表明许攸使用与弃置牌相同花色的杀,计入本回合使用次数,但不会受到使用1次的限制,也就是说许攸如果优先打出与弃牌相同花色的杀,后续将不能再使用与弃牌不同花色的杀,故在有不同花色的时候,许攸应该先使用1张与弃牌花色不同的杀,再使用与弃牌颜色相同花色的杀,如此做可增加一张杀的输出。

    【龙怒】效果②:理论上应该和许攸的【成略】相似,即神刘备应该先使用一张非锦囊普通杀,再使用锦囊杀。

    可以看到,虽然技能的描述基本雷同,但结算的机制小有差别,笔者建议对于这样的技能最好统一结算规律。

    无论如何,在效果②触发的那个回合,神刘备有着一回合多刀的可能性,加上摸牌+1,能够一回合打出较多的伤害,同样也是履行了一个菜刀应该做的事情。

    (2)【结营】是一个锁定技,他强制神刘备在任何时候都会处于连环状态,但同时也给他提供了几个正面效果:处于连环状态的目标手牌上限+2,以及结束阶段可横置一名其他角色。对于这个技能的效果应用,笔者分类进行讨论。

    由于刘备始终处于横置状态,那么一旦场上有属性传导,他不可避免地必须要遭殃。神刘备虽然体力值较高,但一直承受这样的伤害也是吃不消的,同样也不要忽略,他的一滴血其实相当于一张牌,那么神刘备还是要尽全力避免受到太多传导的属性伤害。对于被动承受的伤害,神刘备难以避免。不过神刘备可主动避免对处于横置状态的目标造成伤害,慎用铁索,如此可一定程度减伤,但考虑到铁索多伤这一高额收益,在有必要的时候,神刘备牺牲自己1血强制传导铁索伤害给对方多人是完全可以接受的,故使用者要根据场上形势做最佳判断,不能囿于成见。

    神刘备的其他队友可利用神刘备始终处于横置状态同时能够横置对手的特性,以神刘备为属性传导的跳板,对敌方多人进行大范围打击。

    横置的角色手牌上限+2属于一个全体buff,无论任何人都能够享受。神刘备自身享受自然是好的,这给了他回合外高额的存牌上限,可为下个回合的爆发提供支持。同时,为了减少对手的收益,能做到的最好方式就是在横置对手的回合当即跟上属性伤害给其解锁,否则横置对手反而一定程度帮助了他们。对于神刘备自身,这不是太难做到的事情,因为【龙怒】提供了丰富的属性输出,但对于他的队友,在使用铁索这张牌的时候,就需要仔细斟酌了。

    (3)用好神刘备的关键在于如何掌握好【龙怒】这个技能带来的输出效果。一般而言,在效果②的时候,神刘备拥有潜在的高爆发能力,但锦囊牌并不是那么容易摸到的,这需要神刘备的使用者有一定的策略,笔者在之前其实已经谈到了这个问题,在这里再次总结。

    利用好神刘备锁定手牌上限+2的特点,在效果②触发之前,尽量屯好较多的锦囊牌,以供效果②触发的那个回合打出爆炸输出。

    包养队友跟上多余锦囊的包养也是不错的选择,如果不是非常关键的锦囊牌,不妨交给神刘备化为输出。

    总的来看,神刘备虽然是一个有转换技的技能,但这个转换技是每回合强制触发转换的,每种效果提供的收益都还算不错,所以一般转换技的低自由度、迟滞的特点在神刘备这里基本不存在,这对于他的发挥来说是好事。同时,很多玩家也吐槽神刘备这个武将的设计非常烂,但分析完后发现,其实神刘备还算蛮强的,他有过牌、有输出,体力值也较高,不太容易成为前中期团队的短板,非常契合当前的游戏节奏。虽不能说是强度爆炸,但对于这样一个人人免费送的神将来说,物有所值且性价比超高,杀友不妨对他宽容一些。

    (4)其他问题及注意事项:

    类比关银屏的【雪恨】,【结营】是没有办法把已经横置的目标重置的。

    【龙怒】的发动时机是出牌阶段开始时,如果神刘备因为乐不思蜀跳过出牌阶段,这个技能不会触发,神刘备不会掉血或扣减体力值,也算是一个小小的优势。

    • 涉沙而归 :神刘备受到属性伤害结算两次了解一下。六血完全不够用
      2018-9-7 17:40 
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     楼主| 发表于 2018-9-6 13:29:58 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 13:59 编辑

    3.神陆逊



    分析:

    (1)【军略】是一个锁定技类型的攒标记技能,当神陆逊造成或受到伤害后,是要强制获得标记的,这一方面既是好事也是坏事。好事是标记的获得接近无损且十分迅速,不需要像李通那样还必须以一张牌为代价,坏处是神陆逊对标记数量的掌控能力可能不是那么自由,这会影响神陆逊二技能的发挥。

    (2)【摧克】这个技能是神陆逊最为重要的技能,笔者将对这个技能进行详细的分析。

    首先,这个技能不是锁定技,但触发的时机在出牌阶段开始时,而非在出牌阶段的自由控制时间内,这表明神陆逊不能边出牌边考虑这个技能是否发动,而只能根据当时的标记数量来进行判断。同时,部分同时机技能的问题,也是需要考虑的。

    a.张松/曹真:【献图】和【司敌】给牌时机为同时机,但由于是陆逊的回合,则陆逊享有优先发动【摧克】的权利。

    b.何太后:和张松/曹真一样,【鸩毒】的发动时机也在【摧克】之后,之所以单独把他拿出来说明,是因为【鸩毒】这个技能是一个造成伤害的技能,而受到伤害的陆逊其标记数量是会发生变化的。鉴于【摧克】享有优先发动的权利,那么【鸩毒】改变标记则一定是在【摧克】发动之后的事情了,所以,不能通过【鸩毒】强行改变标记的奇偶性来改变【摧克】的效果。

    标记数量为奇数,则神陆逊可对一名角色造成1点伤害。这个效果简单粗暴,直接打1点输出到关键的人身上就是了。奇数标记的【摧克】造成伤害后,标记数立马变为偶数,但这个时候不能再发动一次偶数标记的【摧克】效果。但是,发动奇数效果后如果标记数量大于7,是可以再移去标记发动【摧克】的AOE的。

    标记数量为偶数,则神陆逊可以横置一名角色并弃置其区域内的一张牌。这里有两个需要注意的点,其一是“区域内”,那么陆逊可以通过技能来弃置判定区的牌;其二是神陆逊没有标记的时候,视为0个标记,而0也属于偶数,故可以发动技能。

    标记数量超过7个,移去所有标记并对所有其他角色造成1点伤害。这是个简单粗暴的AOE技能,不分敌我进行打击,同时存在多重combo组合,标记7的神陆逊,造成一点伤害变为8标记,随后移除全部标记,形成一轮AOE。目前不确定的问题是,移除标记发动AOE的时候是否能再获得新的标记,知道的杀友可以帮助补充。

    (3)【绽火】是一个限定技,陆逊有且仅有一次机会,可以在出牌阶段开始的时候移去全部标记,让同数量已经横置的其他角色弃置所有装备并造成一点伤害,这基本上和神吕布的【神愤】类似,只是限定了必须是横置的角色。同样地,这个技能存在以下一些问题。

    a.【摧克】和【绽火】是陆逊拥有的同时机技能,对于这两个技能,陆逊享有自由排列发动的权利,哪个都可以先发动,而另一个则跟上。考虑到【绽火】的效果取决于标记数量和场上的横置武将数,那么如果陆逊此时有奇数个标记,可先造成伤害增加标记,若有偶数个标记,可增加一名横置角色,无论如何做,都可以让【绽火】的效果发挥最大化收益,故先发动【摧克】随后跟上【绽火】是比较好的方式。

    b.同样地,笔者暂时没有神陆逊,无法确定【绽火】的伤害是否可以让陆逊重新获得标记,如果可以的话,那么其在发动【绽火】后,陆逊又可以获得大量的标记,而这些标记能够让其在下个回合又产生毁灭的效应,对于这种“一次触发,次次AOE”的设定实在是让人搞不懂。如果有杀友知道的话,可对此进行补充。

    • Livearc :回复九点看九:对于奇偶的效果我同意你说的,这个看描述的话再根据经验确实应该是这样的。
      2018-9-8 23:06 
    • 九点看九 :同样摧克跟绽火发动为同一时机,也是一个二选一,并不能绽火完了又接摧克
      2018-9-8 15:29 
    • 九点看九 :回复公羊杰: 因为是句号分段,所以摧克先发动奇偶效果,然后还可以发动军略大于7效果
      2018-9-8 15:27 
    • 公羊杰 :回复九点看九: 如果 是奇数或者偶数 但同时又超过7了,可以两个都放吗
      2018-9-8 13:43 
    • Livearc :回复九点看九: 希望如此,不然的话实在是无法想象效果。
      2018-9-8 09:28 
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    29#
     楼主| 发表于 2018-9-6 13:31:34 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 14:07 编辑

    (4)总的来看,神陆逊这个武将目前存在着诸多的问题和疑点,笔者总结如下。

    神陆逊的技能效果可看做是神吕布和神周瑜技能的合体,并且他造成伤害的能力比他们两个人加起来还要强不少,简直就是目前OL上的一轮最高伤害缔造者,实为伤害狂魔,他的出现有点毁了当前的游戏环境。如果【摧克】和【绽火】都能够获得标记的话,那么陆逊成功发动一次AOE后就是“一次AOE,次次AOE”,完全挡不住,每轮都能对全场进行打击,实在是让人无语。这个武将在拥有一定数量的标记情况下,杀也不是,不杀也不行,他在场的时候非常让人头疼,可能会让其他玩家的游戏体验变差。

    神陆逊虽然造成伤害的条件十分变态,但开局启动速度稍慢,甚至有可能在没发挥出效果之前就被打死了。同神吕布一样,神陆逊需要在游戏早期通过各种手段积累较多的标记,这一方面要陆逊主动造成伤害,另一方面需要陆逊承受一定的伤害,但无论是哪种条件,他都难以具备。摸牌白的陆逊,要主动造成伤害,就必须依赖天胡以及偶尔出现的奇数【摧克】来进行,而脆弱的小身板加上技能潜在的灭世效应又让容易被集火直接早夭。所以,神陆逊一定不能贪限定技的范围伤害,较早用出【绽火】是比较合理的手段,一方面队友可用铁索来帮助其造成大范围伤害,这样即使陆逊只有一个标记,也说不定能打出爆发;另一方面,如果【绽火】还允许陆逊堆叠标记的话,那么他可以用限定技迅速抬高标记数量,有标记的陆逊才有威胁。

    有人说,陆逊在偶数标记的时候能力不强,存在一定的负嘲讽。是这样说的,但是这也难弥补其脆弱的身躯,我们可以将他类比一下李通。李通也是一个偏负嘲讽的卖血将,但由于其技能需要在自己的回合生效,且技能发动一次会少一张牌,防御逐渐羸弱,故他的问题是要么没人打,要么直接被打死。陆逊有着类比李通一样的病态,甚至由于潜在威慑过大而比李通更为吸引仇恨和脆弱。

    神陆逊存在高度的方差,这是因为他的标记数量可由其队友和对手通过造成伤害来间接控制,这有时候可能由不得陆逊自己。偶数标记的时候,你不能说他暂时没威胁了,因为队友直接一刀就可能送他开启核弹,奇数标记的时候,你也不能说他就一定能发动技能,因为可能自己没闪,对方一刀又送你直接GG。

    由于神陆逊大范围的无差别打击特性,这个武将可以说和大嘴、神吕布一样基本没什么队友,也有着关索、张让那样见了恨不得杀之的怨恨(上升到这个级别,已经不能用嘲讽来形容了,因为在没有明确身份之前,不管是对手还是队友都巴不得你赶紧升天)。这是一种非常病态的武将设计,归根结底是武将本身的使用给其余的玩家带来了极度的不满。

    当然,也有笔者在前面提到的技能描述不明确,对普通玩家理解不便等问题,让这个武将的真实使用体验也蒙上了一层神秘的面纱。

    总之,神陆逊玩起来可能虽爽,但小心被其他玩家的怨念全方位问候。

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    30#
     楼主| 发表于 2018-9-6 13:32:43 | 只看该作者
    4.神甘宁



    分析:

    (1)【魄袭】这个技能是一个窥牌型技能,并可通过弃置自己以及目标总计4张不同花色的手牌来实现额外的效果,笔者分类讨论一下。

    甘宁弃0牌对手弃4牌,用甘宁的1体力上限来达到极强的控制效果。如果单纯从收益的角度来看,相当于1血换4牌,净收益为2。这种情况的控制效果非常强劲,基本可以一次性让对手丢光等死,但因为削减的是体力上限,所以对甘宁的长期发展并不利,如果不是在关键的时候,建议不要经常使用。由于是破防效果,如果甘宁要进攻的话,可在出牌之前使用。

    甘宁弃1牌对手弃3牌,代价是甘宁结束出牌阶段并且本回合手牌上限-1。单纯考虑牌差的话,收益也是2。这种情况的副作用一定程度可以得到化解甚至没有,即甘宁可先出牌,没有可用牌并且手牌数较少的时候再发动技能,如此做可稳赚收益而无明显副作用。

    甘宁弃3对手弃1,没有其余代价,并且甘宁会回复1血。这种情况是最标准的等价交换,即甘宁用3张牌换对手1张牌和自己1血,净牌差收益为零。

    甘宁单独弃置4牌,好处是甘宁能再摸4牌,相当于甘宁进行了一次4牌制衡。这也是标准的等价交换。由于甘宁必须要弃置4中不同花色的牌,自由度相对较低,如果甘宁的牌很少的时候是很难触发的,而且丢的牌也不一定是他完全不需要的牌,故实际收益比真正的制衡要低的多,除非废牌很多,否则不应该考虑这种方式。

    综上,用一句话总结就是:以②为主,以③为辅,强攻用①,佛系求④。

    同时不要忽略了,技能完全允许甘宁只看牌不选择弃置任何人的牌,如果你觉得能够弃牌的模式不是你想要的,大可不发动后续的弃牌操作。

    (2)【劫营】是一个具有多重功效的技能。简单来说,神甘宁在回合开始的时候获得一个“营”标记,这个标记可为甘宁提供英姿+明鉴的效果。甘宁也可以在自己的结束阶段把标记移动给他人,让他在其下个回合获得相同的效果,但代价是回合结束的时候须将所有手牌交给甘宁。通过这个技能,神甘宁能够做到的事情很多。

    直接给了神甘宁自我包养、打输出以及发动技能的本钱。英姿+明鉴的效果已经相当变态,神甘宁还多了一个攻心看牌+弃牌的功能,那么被他盯上的人简直不要太倒霉,甚至可能一回合就能被打穿。

    通过该方法来抢夺对手的手牌。但此法的代价是对手的回合内也会获得一个英姿+明鉴的效果,这是抢牌必须要付出的代价。对于部分白板武将,自身容易断杀,回合外基本没有输出牌,即使多摸1张也不一定能打出效果,那么这些人就是神甘宁眼中最好的目标。即使目标的回合内能力足够强,如果神甘宁的使用者判断这样做的得大于失,那么也不妨尝试。总之是一个不错的抢牌技能,但须提前做好预警。

    通过该方式来辅助或配合队友。如此做,队友也会获得一个英姿+明鉴的效果,代价是队友必须要将牌交给神甘宁,虽然这个过程团队来说没有什么损失,反而有所增值,但队友的防御能力就成了问题。不过,如果选择好恰当的队友,这样做也不是不可以的,例如队伍里有各种负嘲讽的卖血将,或者像老诸葛、界陆逊这样的队友,甚至是靠近队友鲁肃上家的队友,都是不错的选择。总之,一切依情况而定,用法和形式并不固定。

    可以看出,神甘宁这个武将是一个典型的超强武将,通过两个技能的联动,一回合可有保底3牌+2次输出的收益,还兼顾各种控制和配合效果,可以说是新四神里面最稳定最实用的了。

    (3)其他问题及注意事项:同诸葛瑾的【缓释】,神甘宁的【魄袭】要求目标必须要有手牌,但执行弃牌操作可弃置装备牌。如果对手只有装备牌而没有手牌,那么不能成为技能的合法目标。

    • 湘世篱 :顶LZ,另外实测过神甘宁,补充两点,第一,双方手牌不满四种花色则无法发动魄袭后续效果;第二,魄袭无法弃置敌方装备区以及判定区的牌。
      2018-10-11 01:25 
    • Livearc :回复智賸: 我又看了一遍自己写的,我觉得我写的里面并没有表明“4花色很好凑”这一想法,我只是把每一种情况的可能结果分析了一遍。
      2018-9-20 10:58 
    • Livearc :回复智賸: 还有,我在这一层里表明了根据情况发动技能,而不是说无脑发动,因为并不是锁定技。最后,会根据实测结果更新,希望理解。
      2018-9-20 10:57 
    • Livearc :回复智賸: 首先,这篇是在删档测试期间写出来的,那个时候神将是没有办法使用的,其次,我觉得我们对技能里“可以”这个词有争议,我认为神甘宁是可以只看牌不选择后面弃牌
      2018-9-20 10:56 
    • 智賸 :明明技能描述的是弃置不同花色的牌,所以你认为4花色那么好凑么,不是你想掉上限就掉上限的吧。万一都是同花色的,甘宁还要弃自己1牌防止掉上限。
      2018-9-20 09:49 
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