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关于三国杀online人工智能(AI)发展的看法和建议

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发诏君主
发表于 2015-1-4 20:58:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由望月骑士于2015-1-421:51编辑/ifont=宋体size=4人工智能(artificialintelligence),英文首字母缩写为ai,其目的是对人的思考方式的模拟。在电子游戏中ai是那些具有适应性和创造性解决方案的游戏角色。自从版本更新以来我发现托管、离线或逃跑状态下的玩家依然出牌,显然是由于分配了某种算法使得这些角色自动出牌。在12月31号官网(url=http://wwwsanguoshacomwwwsanguoshacom/url)也给出了这些现象的解释,确实是加入ai机制,使得离开、托管状态的玩家的操作权利交由****控制。其实在游戏开发,特别是大型3d游戏中,ai的开发占有很大比例,一个成熟的人工智能项目是蕴藏了非常大价值的。在三国杀online上,这种卡牌游戏ai发展还不算特别成熟,类似的卡牌策略游戏有炉石传说,尽管是世界顶尖的游戏公司暴雪的作品,炉石玩家对于其ai低能的抱怨也是不少见的。边锋在ai上的投入和发展其实可以更早,一个优秀的ai设计团队(往往是游戏设计团队)可以为游戏带来更多的发展方向和更吸引人的游戏环境。我大胆猜测守卫剑阁和打鬼模式就是因ai的出现而诞生的,并且提供了测试环境。/size/font

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参与人数 1粮饷 +5 收起 理由
军师祭酒 + 5 对AI的见解很有用

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2015-1-4 20:59:07 | 只看该作者
i=s本帖最后由望月骑士于2015-1-421:30编辑/ifont=宋体size=4但是在三国杀中创造一个完美的ai是绝无可能,为什么这么说呢,因为牌堆的未知**。并不是因为计算机算法不知道牌堆结构,而是玩家不可能知道牌堆是怎么分布的。一局八人游戏每个人操作并不仅仅是关系到自己,更重要的是传递出一些信息,传递给可能的队友和其他阵营玩家的信息。这些信息决定了每名角色的行为,如果不能准确的识别这些信息,那么智能的ai无路可循。/size/fontfont=宋体size=4/size/fontfont=宋体size=4/size/font

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 楼主| 发表于 2015-1-4 20:59:32 | 只看该作者
i=s本帖最后由望月骑士于2015-1-421:44编辑/ifont=宋体size=4有趣的是,玩家的操作并无绝对的规律可循,a玩家的眼中这种行为是跳忠,在b玩家的眼中同样的行为却被理解为跳反。就是基于玩家对游戏认识理解不一,对武将技能理解不一,更容易被误导和其他因素影响,ai的一次出牌会传递给不同玩家不同的信息。类似的,a玩家在某种情况下会做出和b玩家在同样的情况下完全不同的行为,这些情况不但会给ai编程大大增加难度而且使得ai往往会成为“众矢之的”。那么在多人游戏中如何使得ai与玩家协调合作,具有一定“拟人性”呢?我的建议是规建策略库,将大量玩家在游戏中展现的策略和出牌习惯大致分出几个类别,然后根据当前玩家的曾经所展现的行为偏向来分析其身份和思路。举个例子,玩家甲做忠臣经常会对下家进行一定“打击”,如果这个策略可以被识别那么****会暂时把甲标记为忠。但是玩家乙如果对下家进行“盲狙”根据****对乙的行为归档,乙极可能是反!当然这是非常概念化的例子,实际的策略可以划分的非常具体,当然这对不仅是是程序员的挑战,同样对于服务器也是一种压力。所以过于复杂算法(遗传算法)并不适用于三国杀ol,因为会带来巨大计算量使得服务器负担过重。/size/font
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 楼主| 发表于 2015-1-4 20:59:55 | 只看该作者
本帖最后由 望月骑士 于 2015-1-4 21:45 编辑

事实上,在三国杀身份局中,AI的加入并不是那么关键,毕竟简单思考模式的AI并不能获得玩家的认可,也不一定可以满足玩家间“博弈”的需要。在设置界面给玩家提供一个选项,可以自由开启\关闭AI服务或许能够合理解决玩家对于AI的争议。
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    发表于 2015-1-4 21:00:20 | 只看该作者
    顶一个。写的很详细啊
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    舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮六韬之略坚持不懈持之以恒日久弥坚论坛常青树

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    发表于 2015-1-4 21:00:37 | 只看该作者
    好帖子,,,,,
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    我爱雅友君!
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     楼主| 发表于 2015-1-4 21:01:07 | 只看该作者
    本帖最后由 望月骑士 于 2015-1-4 21:46 编辑

    除去多名玩家参与的身份局,国战,3V3或是欢乐成双,1V1或许是一个发展AI的理想模式。场上只有一名队手的情况下,不用考虑其他玩家的出牌,单单分析对方的信息要简单得多。这种模式或许可以创造出一个无懈可击的AI,具备完美的出牌策略,并且用于日后其他AI设计的参照。
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     楼主| 发表于 2015-1-4 21:02:01 | 只看该作者
    本帖最后由 望月骑士 于 2015-1-4 21:51 编辑

    我非常希望随着游戏的发展,进步的不仅仅是玩家,不断更新进步的AI也会演化和学习,适应性优异的AI更难被玩家所预测,这可以保持游戏的新鲜感。总而言之,尽管目前三国杀AI还有非常远的路要走,但是可以预见未来的三国杀online会因为优秀智能的AI而有巨大的发展。

    by   yjsjet
           4th   Jun   2015
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    发表于 2015-1-4 23:16:16 | 只看该作者
        人工顶一下好了
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    六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏初出茅庐大都督我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚

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    发表于 2015-1-5 00:00:14 | 只看该作者
    当认真玩的玩家被托管看快播的ai杀掉以后,就没人推崇ai****了。
    • 望月骑士 :绝对不是这样的,一个有相当思考强度的AI才是玩家渴望面对的,就好像没有人喜欢跟简单电脑下棋一样,当然AI设计也要考虑新手玩家体验,但会不会被AI杀掉不是评价AI的标准。
      2015-1-5 11:20 
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