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公会赛【神之试炼】 体验服抢先体验!

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发诏君主
发表于 2017-4-16 14:08:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小弱人 于 2017-4-16 14:47 编辑

公会赛出了新模式,3人组队打神,去体验服抢先体验了一下,把玩法跟心得与大家分享!



基础规则:首先神之试炼分成赤组、青组,2组的敌人不一样,开局随机分配一组,每组都有3个关卡。跟大家熟悉的打鬼最大的不同在于,每一关都是新的开始,重新选将,重新洗牌发牌,游戏轮数清零。也就是说第1关屯再多装备、好牌是没意义的,或是想要吕蒙屯牌1穿3,对不起没用。

胜利条件:每1关都只有1只神,只要打死神就赢了,随从死不死无所谓。

选将禁用武将有SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将。

选将方式:开局有6个武将可以选,选了1个后会剩5个,下一关选将框会同样是那5个武将,再加上1只新的,6个给你选,以图来说明:

      第1关选了吕蒙。


     第2关,其他5个还是一样,吕蒙被换成了张松,所以选将时要考虑到下一关,将池就是一开始提供的这些。界盖是强力输出,我觉得打第1关用他大材小用,决定不选留着第3关用。所以强将可以考虑后面使用。

      PS.这是禁卡局,手气、点将、换将都不能用,图中有换将选项,那是录像回播时的显示,实际上是不能用的。

卡牌唯一改变的卡牌,洪荒之力(普通锦囊)替换闪电

洪荒之力若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。

      简单说就是:我们对敌人使用可以获得其一张牌(想成顺手),并且其技能【神裔】无效直到其下家的回合:敌人对我们使用,我们会翻面(这很伤);可以被无懈可击抵消。

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发表于 2017-4-16 14:12:59 | 只看该作者
本帖最后由 小弱人 于 2017-4-16 14:14 编辑

神之试炼,青组

  
  
随从
第一关
青龙
第二关
木神勾芒
树精X2
第三关
太昊
木神勾芒、树精



第一关:青龙

青龙 体力4
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【雷击】每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。



技能分析
      效果反转的意思是:以乐不思蜀来看,原本是红桃牌,乐会失效可以出牌;现在改成黑桃、方块、梅花都失效,只有红桃1/4的机率才能成功乐中,也就是说延时锦囊基本没什么用,除非有改判的武将。

本关动顺序为:1先锋 2神祇 3中坚 4神祇 5大将 6神祇,跟虎牢关初始一样。



关卡解析

      青龙很弱,不需要什么技巧,可以想成是不能改判的张角,雷击只能看运气,直接杀就是了不用怕,为了证明他很弱,特地选了标吕蒙都通关了。。。


      正常选将中坚考虑选辅助武将,以免缺距离打不到,左右2边菜刀,这样通关最快又稳,如果有司马懿等改判的优先考虑。

      注意的是,上图中徐庶死了,不影响通关,下一关徐庶还是能选新将,并不会阵亡;所以阵亡时别急着离开。

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来自 3#
发表于 2017-4-16 14:17:42 | 只看该作者
第二关:木神勾芒

木神勾芒 体力5
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。

树精 体力2
【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。



技能分析:
      勾芒的布春是两轮限一次,所以第2轮就会发动,然后第4轮…会有2种情况:
1、有死亡的树精,勾芒失去1点体力,复活所有树精。
2、没死亡的树精,为一名己方角色回复2点体力。

      树精的中毒是造成伤害后令我方中毒,然后回合开始行判定:
红桃:完全没事,且中毒解除。
方块、梅花:受到1点伤害(没有伤害来源跟闪电类似),中毒解除。
黑桃:受到1点伤害,并且继续中毒,下回还要判定。

本关动顺序:为勾芒先动,然后逆时针顺序。



关卡解析

      青组是以防御、回复为主,看勾芒技能,什么复活、回血阿;所以在选将上以输出将为主,防御、回血类不需要,用桃回血就好,3个输出或是2输出1辅助,都很佳,辅助最好是攻击类辅助,防御类的就不要了;阵型是敌我.**.牙交错,所以不怕手短可以尽情的打。

      这选择了标周瑜,不选界就是想靠反间打出第2波伤害,丁奉这阵型很适合短兵每回双杀,配上张松保证不断杀。


      理论上只要打死勾芒就赢了,可以不理树精,可是实际上不先打死树精会不好打。最佳打法是 先打死1个树精,然后就可以集火勾芒

      以体力收益来看,假设只打勾芒,第2轮布春会回2血,体力收益为2。先打死1个树精,第2轮布春,勾芒失去1体力,复活树精回复体力至1点,体力總收益为0。由此可以看出先打死1个树精好处很大,(1)对方布春在体力上总收益为零,我方攻击没有白打,(2)减少敌方人数、摸牌量、攻击次数等。

      第1轮打死2个树精其实没必要,布春一用,2个都复活,所以打死1个就夠了,然后开始打勾芒。

      第2轮勾芒复活树精后,这时可以考虑把树精都灭了,毕竟才1血,1刀就能打死,到第4轮之前树精都不会再出现。开始轻松地围殴了,没有树精配合,布春也用过,两轮内勾芒就是白板了。

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发表于 2017-4-16 14:23:47 | 只看该作者
第三关:太昊

太昊 体力6
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
【青仪】锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。



技能分析:
      神恩对我方是正面的,相当于每人送1个英姿,摸牌变多,爆发、攻击的将都能更好输出,有点要注意,像界许褚、颜良文丑等武将,反而享受不到英姿。

      青仪,3轮内太昊都是白板,第3轮如果我方正确集火,顶多就是吃1颗桃的效果,第5轮敌方角色各失去1点体力(我反正没遇过,打了3场都是4轮以内就赢了,所以太昊基本就是个白板)。第7轮更可怕。

本关动顺序为:太昊、树精2连动,再来才是我方3人。



关卡解析

      以技能来看,太昊是越到后面越厉害,第7轮更是复活全员,所以我们要速攻。选将上可以3个都菜刀、爆发的,且因为神恩的存在摸牌更多更好输出,中坚可能要注意距离问题,最好选个有马术的或无视距离的,不然也可以考虑攻击辅助类的。

      这选的是之前留着的界盖,大将马岱打算直接封闪,先锋将池都剩,曹真、潘马、徐晃、张角等等不怎么样,选个曹冲挡一下2连动好了。



      理论上一样只要打死太昊就赢了,但直接推血太厚,且勾芒还会回血不好打,所以跟上场一样先把树精推了,2血脆皮一下就打死了。如果有办法第1轮打死勾芒,树精就不会复活,可以试

      第1轮必须打死树精,轮到勾芒时会掉1血复活1血树精,影响不大,这时勾芒跟树精差不多都残血,只要在第3轮前消灭他们,太昊的青仪就回不了多少血。


      把勾芒、树精都解决了,3人围殴白板太昊也就没什么问题了,只要在第7轮前打死就好了,顶多第5轮扛一下攻击。






小结

      青组是回血、复活的乌龟流,我方要的是输出、输出、输出直接往死里打就是了,神恩多摸一张让我们更好的攻击。注意攻击的顺序,跟集火讲求是速度,青组还是很好过的,玩了几场通关率100%



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发表于 2017-4-16 14:28:05 | 只看该作者
神之试炼,赤组
  
  
随从
第一关
朱雀
第二关
火神祝融
焰灵
第三关
炎帝
火神祝融、焰灵



第一关:朱雀

朱雀 体力4
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【焚天】锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。



技能分析
      都是火焰伤害,所以藤甲不能穿,铁索要赶快解,红色牌无距离、次数限制且不可【闪】,主要是有红杀朱雀就很强,没红杀就不可怕。

本关动顺序为:1先锋 2神祇 3中坚 4神祇 5大将 6神祇。

关卡解析

      朱雀,主要是攻击技,且有红杀攻击就很强可参考界盖。没有防御的技能代表很好速堆,就别拖时间直接速度打死,注意中坚要考虑距离问题,不然就选辅助。这关还是很简单的。

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发表于 2017-4-16 14:30:51 | 只看该作者
本帖最后由 小弱人 于 2017-4-16 14:32 编辑

第二关:火神祝融

火神祝融 体力5
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【行夏】每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。

焰灵  体力4
【回火】锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
【复燃】当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。



技能分析:
      焰灵,就是个自爆小卡车,死的时候直接每人3伤害打过来,所以技巧就在于不要动焰灵,甚至必要时候复燃出红牌救他。

      祝融,是加速焰灵的死亡;行夏弃置的红牌可以是装备区的牌。

本关动顺序:为祝融、焰灵2连动,再来才是我方3人。



关卡解析

      赤组都是以攻击及为主,且有时间限制,打太慢焰灵会爆炸,所以我方没法以防御为主,最佳选择以快打快,用更快的速度解决祝融,祝融死了就赢了,焰灵完全可以不理他

      这局选将都是攻击的,要速推祝融,且要注意距离,除了大将可以直接打到祝融,其他2个都隔1个人,没武器就不妙,没这么多回合慢慢摸,所以用了无视距离的韩当跟自带-1的庞德。


     这关起手的输出很可怕,一开局祝融直接行夏,必须弃红牌不然就扣血,接着祝融、焰灵2连动,焰灵甚至可以出2刀压力大,要扛住这一波,建议4血的武将比较撑得住,有1局我用张星彩,直接就被焰灵打死了。

      扛过这1波后,就没什么技巧直接对着祝融输出,打死就赢了,速度要快,第3轮又会行夏1次焰灵就死了,这时候可以救起来把他拖在那里。

      这关只要扛过第1波,后面速度推,也是容易的,祝融没有防御能力。

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发表于 2017-4-16 14:38:38 | 只看该作者
第三关:炎帝

炎帝 体力6
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
【赤仪】锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。



技能分析
      赤仪,3轮内炎帝都是白板,第3轮伤害+1这很痛,尤其焰灵可以杀2刀,祝融第3轮行夏又会弄死焰灵,就必须救。第5轮所有角色各造成1点火焰伤害,包括焰灵,这第5轮还没打死赤帝就很危险随时崩盘,第7轮基本没救了除非你有小乔这种武将。

本关动顺序为:炎帝、焰灵2连动,再来才是我方3人。



关卡解析

      起手的连动,炎帝+焰灵甚至可以砍3刀,3血武将必须小心,没防御的建议不要。这关炎帝,越到后面越厉害,拖时间对我方不利的,速攻是最佳的;跟青组不一样的是这关没有复活、回血的,敌方血掉了只能靠吃桃,所以可以实行斩首行动直接打死炎帝获胜。

      这局选了2个攻击,张飞、远位丁奉,1个爆发袁术,打算直接打一波。


      这关跟青组不一样是,2号焰灵不能动他,变成一个障碍物,所以选将上先锋、中坚必须要考虑距离问题;像这局张飞很尴尬,空有一把牌但是摸不到武器,贡献就变成零了,速攻的局没这么多回合慢慢摸武器。


      中坚丁奉就表现得比较好,奋迅不怕手短,短兵双杀。真正奠定胜利基础的还是爆发的袁术,由于手短打不到炎帝,干脆直接把祝融推了,后面就很好打了,兩轮直接结束战斗。




      再看一场,一样是爆发、输出建功。先锋选了小乔原本打算焰灵死了直接弹炎帝,结果根本没用上,兩轮就结束了,白板1个。


      中坚用了人形AK关平,打算配合大将打一波,大将选了过牌很高的李严,运气很不好起手就被洪荒之力翻面,等于第1轮3人完全打不出伤害。还好撑到第2轮,李严配合神恩+督粮直接摸4牌,红杀配关平直接一路推过去,赢得胜利。




小结

      赤组是攻击流的,一开始玩的几局,想说要防御,我选了郭嘉+曹叡,结果效果不是很好,尤其第3轮开始伤害+1,曹叡扛不住。

      前面选防御连输了2场,后面换个思路,直接选攻击、爆发的争取在3轮内直接斩首炎帝,效果还不错,所以打赤组要爆发输出、要速攻;目标直接打炎帝,反正没有回血、防御等技能,焰灵不动他,祝融挡路的话就把他推了。改成选暴力流,后面几局就没输了。

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发表于 2017-4-16 14:44:55 | 只看该作者
本帖最后由 小弱人 于 2017-5-8 15:06 编辑

总结

      整个神之试炼模式,暴力、输出流的菜刀占优势,比如界盖、袁术等,打的就是速度,反之控制的比如张郃、甘宁,刷牌的比如界陆逊,在这模式效果都不佳。一关通常3、4轮就结束了,拖越久就对我方越不利,且神恩的存在让我方多摸牌,输出变得容易,选将可以考虑能多用牌的暴力武将;控制、防御、回血等等的不是主流。

      赤组的打法是斩首行动,直接推炎帝,先锋、中坚要注意距离问题,起手摸不到武器基本就白板了,可以考虑输出型辅助,或是技能不缺距离的菜刀;将面以攻击爆发为主,4血将多1体力的防御比较能扛过起手的2连动,焰灵一回2刀还是很痛。

      青组,如果想直接推太昊,除非第1轮就推死,不然轮到勾芒直接回2血,前面的攻击就白打了。比较稳的是先打死树精,接着勾芒的布春复活树精,在总血量的收益上就会变成零,第2轮解决残血的树精、勾芒,这样太昊第3轮的青仪收益就只剩1,在第7轮前打死太昊就行了还是很轻松。选将上一样主打输出爆发,中坚要注意距离问题,第1轮就要解决树精,第2轮要收割残血的树精、勾芒,所以没时间来找武器。



      个人打完的感想是,青组比较简单,通关率100%,赤组一开始不熟悉输了2场,后来改打速攻,通关率就上升了。



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青组1界黄盖 青1盖.sgs (184.99 KB, 下载次数: 621)
青组2界马超 青2马超.sgs (119.25 KB, 下载次数: 499)
赤组1袁术 赤1袁术.sgs (89.32 KB, 下载次数: 511)
赤组2李严 赤2李严.sgs (102.53 KB, 下载次数: 497)

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发表于 2017-4-17 09:41:34 | 只看该作者
打pve基本都是菜刀流,刷牌的效率太低
  • 小弱人 :没错,基本3、4轮就结束了,有时候2轮,刷牌的来不及刷
    2017-4-17 17:40 
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    发表于 2017-4-17 09:44:32 | 只看该作者
    写的很好,我很仔细的看完了。已收藏。
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