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【洗墨】界限突破一将成名系列的一些个人设计杂谈

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发诏君主
发表于 2024-5-26 21:44:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言
一将成名系列的武将作为很早就出场的武将,强度已然跟不上时代,但大多是名将,我很希望能在对局里多看到这些武将,更有在玩“三国”的代入感,而不是整天面对一堆强度很高的无名小卒。
虽然官方已经开始进行界限突破,但许多官方突破后的武将(如界凌统,界高顺,界曹彰,界法正)属于是“突破了吗?如突!反正不会选”的范畴,选这些武将还不如选个十几年前的小学云来的实在,那就非常可惜了。
官方自然也有优秀的突破案例,如界荀彧,诸葛瑾等,如果一将成名系列的武将的突破也能达到这种水准,那自然是再好不过的。
毕竟当年一将成名系列也是玩家设计技能,官方评定选取的,现在的界限突破一将成名我也来简单发表一下我的设计和思路,也算是一种传承了。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2024-5-26 21:46:33 | 只看该作者
我进行武将设计的核心思想,总结起来那就是这一句话:
“解决核心痛点,收益跟上时代。增加玩法趣味,保留原汁原味”
①解决核心痛点:对症下药,对武将的缺陷精准动刀,施加润滑剂,让武将使用起来更顺滑
(正例:界荀彧的【节命】,将荀彧无效卖血的核心痛点做出修正)
(反例:界诸葛亮的【藏拙】,诸葛亮的核心痛点“缺牌”并未改善,属于无效突破)
②收益跟上时代:如果一个武将技能收益远远跟不上时代,那他和标关羽并无区别,因为都不能上场
(正例:界简雍:拥有多次拼点的能力,拼点时机更灵活,强度足以跟上时代)
(反例:界曹彰:无须赘述)
③增加玩法趣味,保留原汁原味
作为上古时期的武将,很多都属于无需太多思考,也没有什么太多操作的武将,这类武将玩起来比较无聊,成就感低(如曹植,于禁等),因此我的突破设计不只是单纯加数值,希望在提高交互性、操作感、思考量的同时,最大限度的保留武将的原有设计框架,这点如果能做好,那才是真正的艺术。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2024-5-26 21:49:15 | 只看该作者
一、界法正
【眩惑】
你获得过牌的阶段结束时,你可以交给一名角色两张牌,令其选择一项:1.对你选择的目标角色使用一张【杀】;2.令你观看其手牌并获得其中两张。
【恩怨】
①当你获得其他角色至少两张牌后,可以令其摸一张牌;②当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源交给你一张红色牌,否则失去1点体力。
〖思路与杂谈〗
很显然,官方最近爆料的界法正收益是完全跟不上时代的,每轮多1牌的英姿收益即使放在10年前也是捉襟见肘。
“眩惑”发动时机改为“获得过牌的阶段结束时”,一般情况下,和官方界法正一样,在摸牌阶段结束时发动。但在有配合的情况下可以大大增加发动次数(英魂/严教/仁德/三陈/五谷/无中/顺手等等均可触发),甚至恩怨获得牌也能触发眩惑,增加两个技能的联动性。
每轮可以多次发动眩惑,每次创造1杀或1牌的收益,这样的强度才能跟得上时代。
  • 学者丶 :不可以的,因为发动时机是阶段结束时,刘备给再多牌也只能发动一次眩惑
    2024-5-26 22:42 
  • 莫忘 :回复学者丶:改完配合刘备可以无限刷牌了
    2024-5-26 22:38 
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     楼主| 发表于 2024-5-26 22:01:54 | 只看该作者
    本帖最后由 学者丶 于 2024-5-26 22:28 编辑

    二、界曹植
    【落英】
    当其他角色的梅花牌因弃置或判定置入弃牌堆时,你可以获得之。
    【酒诗】
    ①当一名角色需要使用【酒】时,若你的武将牌正面向上,其可以弃置一张牌,令你选择是否翻面,视为对/其使用一张【酒】(若选择否,本回合“酒诗”失效)②当你受到伤害或获得梅花牌后,若你的武将牌背面向上,you can翻面。(ps:莫名其妙的敏感词)

    〖思路与杂谈〗
    既然是饮酒,那肯定不是一个人喝闷酒,其他角色可以弃牌令你发动【酒诗】,创造“折花寻酒”、“觥筹交错”的画面感。
    不仅提高了“落英”的发动频率,发动“落英”又能解除翻面状态,环环相扣,增加技能间的联动性。


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    发表于 2024-5-26 22:12:48 | 只看该作者
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    发表于 2024-5-26 22:19:27 | 只看该作者
    蒸蒸日上
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    发表于 2024-5-26 22:28:50 | 只看该作者
    哦是是姐姐
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    发表于 2024-5-27 01:21:23 | 只看该作者
    稍微强点都是史诗起步,穷哥们永无出头之日了
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