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【族荀攸攻略】+自定义文字

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发诏君主
发表于 2023-11-24 16:26:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式

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本帖最后由 追流星的风 于 2023-11-26 22:20 编辑

三国杀OL
追流星的风
一、武将简介
势力
体力
性别
武将特点
3
尽可能记录更多的锦囊牌。
技能
【百出】:锁定技,当你使用牌后,若此牌:花色和类型组合为你首次使用,你记录一张普通锦囊牌;若不为你首次使用,你于本轮获得【奇策】;牌名以此法记录过,你摸一张牌或回复1点体力。
【蹈节】:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
*【奇策】出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。

二、技能分析

  为描述方便,以下不按照顺序介绍技能。
  【蹈节】是宗族技,而且是锁定技。触发时机是当你每回合首次使用非伤害锦囊牌,这里要注意延时锦囊不在此列。常见的有【顺手牵羊】【无中生有】【过河拆桥】等。由于是锁定技,所以自己需要二选一:失去1点体力或一个锁定技,然后令一名同族角色获得此牌,大部分情况下,同族角色可以简化为你自己。一个作用是当小【亦算】使用,也可以失去这个技能,防止掉血的负面作用。但是通常情况下,都选择掉血回收锦囊,这个我会在下文详细说明。由于失去的锁定技也包括牌局中获得的技能,因此失去【叛弑】【缠怨】等技能也是可以的,这点尤其要注意。
  【百出】也是锁定技,为族荀攸的核心技能。这个技能分为三种效果,下面进行详细说明。触发条件是使用牌,可以说是相当容易触发了。根据这张牌不同的情况有不同的效果:
  (1)花色和类型组合为你首次使用,你记录一张普通锦囊牌。这里的花色类型组合意思是四种花色和三种类型的组合,一共12种,如下图。比如说用一张红桃的装备牌,就可以记录一张普通锦囊。这里记录的是无中生有。三国杀军争里普通锦囊刚好12种,对应荀攸的十二奇策,也对应四种花色和三种类型的组合。可以说玄蝶这里设计的非常好了。这里记录锦囊的原则是优先记录即将要出的锦囊,然后是需要【奇策】使用的锦囊,再接下来是可能摸到的锦囊。除去手里的锦囊以外,【顺手牵羊】【无中生有】【过河拆桥】都是高质量的锦囊,即便手上没有也可以优先记录。这就需要对军争牌堆的锦囊有一定的理解了,例如【顺手牵羊】【过河拆桥】都是5张,是比较容易摸到的锦囊,而【万箭齐发】只有一张,记录的优先级就低一些。

  (2)不为你首次使用,你于本轮获得【奇策】。使用族荀攸的核心是尽早拿到【奇策】。无论是回合外还是回合内,都可以通过使用已经记录过的花色和类型组合来拿到【奇策】。比如在自己的首个回合,可以连挂两个黑桃装备获得【奇策】,不是首个回合会容易一些,可以用之前记录过的组合的牌。在回合外拿到奇策的情况除了出闪还有出无懈可击,尤其要注意的是,【无懈可击】也是需要尽早记录的锦囊。在回合外可以通过【蹈节】回收【无懈可击】,虽说会掉血,但也能触发回血的效果,这个会在下文讲到。通常来说,要在触发【蹈节】前拿到【奇策】,可以通过【奇策】非伤害锦囊牌再回收所有手牌。
  (3)牌名以此法记录过,你摸一张牌或回复1点体力。这个效果提供了族荀攸的回复能力与爆发能力。随着游戏的进行,越来越多的锦囊牌被记录,到后期基本用一张锦囊牌就能摸一张或者回一滴血,有种黄月英的感觉。由于使用被记录过的锦囊牌可以选择回血或者摸牌,可以根据实际情况选择。通常情况下,触发【蹈节】前拿到【奇策】,就可以先【奇策】一张非伤害锦囊牌,通常是【顺手牵羊】【无中生有】【过河拆桥】,然后同时触发【蹈节】与【百出】,记住要先选择【蹈节】,掉血回收所有手牌,然后【百出】回血。回合外也是一样,留好【无懈可击】这张牌,使用的时候可以掉血在回血以回收【无懈可击】,达到无损抵消一张锦囊牌的效果。在回合内,荀攸的体验有些像黄月英,用一张锦囊牌就摸一张锦囊,当然这要建立在之前记录的锦囊牌名够多的情况下。
  【奇策】是衍生的技能,和一将成名的荀攸的技能一样。这里说一些情况,目前似乎有Bug,回合外获得的【奇策】会在回合结束时失去,似乎与描述不符。注意【奇策】本身是印牌的技能,当用一张牌印锦囊的时候,这张锦囊花色如同原牌,而多张花色不同的牌【奇策】的锦囊没有花色。实战中族荀攸【奇策】用法和一将成名的荀攸不同,通常用法是先在触发【蹈节】前拿到【奇策】,然后发动【奇策】印一张非伤害锦囊牌,再通过【蹈节】回收全部手牌,最后【百出】回血。
  总体来看,族荀攸的游戏体验有些像黄月英,需要队友的配合,需要根据手牌情况来记录锦囊牌,拿到无懈可击后可以提升回合外的生存能力。但本质上来说,回合外是三血无防御武将,尽管回合内的回复能力与爆发能力很强,但也是比较怕集火的。

三、配合与克制
  1.配合
  给牌武将,如界刘备,曹嵩等。
  保核武将,如秦宓、神赵云等。
  2.克制
  由于能印顺手,克制比较需要手牌的武将,如界孙权、许攸等。
  3.被克制
  控制武将,如大乔、曹丕等。
  菜刀武将,如界黄忠、界马超等。

四、身份适应
  1.身份局
  主公:2/5,比较需要忠臣的配合,而且回合外无防御,不推荐。
  忠臣:4/5,需要与曹叡、刘备等主公形成配合。
  反贼:4/5,由于反贼是一个团队,有队友的配合发挥更好,缺点在于回合外比较脆。
  内奸:1/5,3血小身板不推荐,而且缺乏控场能力,也没有队友配合。
  2.欢乐成双
  建议1号位与3号位选。比较需要队友的给牌,才能有更好发挥。
  3.斗地主
  地主的发挥优于农民,还是3些无防御的问题,但是地主刷手气卡,第一轮就能爆发。

胖橘,看到了吗?快给我变!
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