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【罗宪攻略】+自定义文字

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发诏君主
发表于 2023-6-29 21:50:37 | 只看该作者 回帖奖励 |阅读模式

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本帖最后由 追流星的风 于 2023-6-29 22:53 编辑

三国杀OL
追流星的风
一、武将简介
势力
体力
性别
武将特点
4
对手牌破坏和火攻翻面有抗性,对敌友的牌局理解皆有要求。
生平
字令则,初仕蜀,两次出使吴国。黄皓专正时因坚正被外贬。吴国趁蜀国危亡之际进攻永安,罗宪降魏,抵御东吴步协、陆抗半年进攻。后仕晋官至冠军将军、假节,封西鄂县侯。谥烈侯。
技能

【带砺】:每回合结束时,若你有偶数张展示过的手牌,你可以翻面,摸三张牌并展示之。


二、技能分析
  【带砺】这个技能描述简洁,说实在的很久没看到这么好的设计了。为了理解方便,可以换一种描述:你展示过的手牌被称为“带砺”牌。每回合结束时,若你有偶数张“带砺”牌,你可以翻面,摸三张牌并展示之。这个技能在每一名角色的回合都能发动,注意由于0也是偶数,所以通常情况下在第一名角色回合结束时就能发动。然后由于摸到的3牌展示了,就变为“带砺”牌,此时“带砺”牌数量为奇数,就不能再发动技能了。“带砺”牌全场可见,其他角色可以通过点击罗宪武将牌上的“带砺”标记来看到这些牌的情况,当然“带砺”牌的数量也显示在上面。罗宪为了能翻回来,需要队友的配合,无论是减少还是增加“带砺”牌都能再次发动技能翻回来。这是一个很需要队友配合的武将,因为如果没有队友配合的话,只能随缘用掉一张“带砺”牌,而由于“带砺”牌全场可见,展示了闪的话那敌方根本不会动你,这样的话就成了一个标曹仁。展示的牌如果用不出去的话那也相当尴尬。如果没有特殊配合的话,队友可以通过火攻来增加“带砺”牌帮助罗宪发动技能,或者当展示了闪、无懈可击等牌的时候有意进行配合,但都不太稳定。一般来说,稳定的配合有以下几种:
  (1)减少一张“带砺”牌。常见的配合一是重铸类,例如刘巴、羊祜等,二是弃牌类,例如周妃、孙坚、陈群等,三是拼点类,例如刘协、太史慈(不要手残酣战队友)等,四是要牌类,例如刘宏、刘琦等。无论是弃牌还是重铸,核心思路都是在罗宪翻面后减少一张“带砺”牌以使得“带砺”牌为偶数。
  (2)增加一张“带砺”牌。常见的配合一是火攻类,例如卧龙、王瓘等,二是展示牌类,例如虞翻、诸葛瑾等。这里要特别注意的是虞翻,诸葛瑾等武将是给牌后展示,所以是会增加“带砺”牌的,而一些武将是展示后给牌,例如界夏侯惇,这种的就不增加“带砺”牌。其中的区别就是展示的时候,这张牌是不是罗宪的牌。举个明显的例子,五谷丰登的时候,那些牌并不是罗宪的牌,所以五谷丰登拿牌不会改变“带砺”牌的数量。
  (3)根据情况增加或减少“带砺”牌。这里点名SP庞统。【过论】展示牌的时候,如果展示了非“带砺”牌,那么就不换牌,“带砺”牌+1;如果展示了“带砺”牌,那么就换牌,“带砺”牌-1。总而言之根据实际情况进行操作。
  可以看出,罗宪这个武将很依赖队友,单将的发挥基本上就是个标曹仁的水准,在当今环境下标曹仁已经跟不上节奏了。而敌方要做的一般是先解决罗宪的队友,这样才能很好地防止两人配合。这里不推荐一些有配合但是不稳定的武将,例如张松、司马昭都可以展示罗宪手牌,但实际效果没那么好。另外要注意的是,“带砺”牌是可以留下到下次行动的。换句话说,有“带砺”标记的牌会一直带着标记,比如第二伦行动后手上还留有上一伦展示的“带砺”牌,这样“带砺”牌的数量不是0,要玩家仔细考虑留什么牌发动技能。总之,这是一个上下限差别很大的武将,能有什么样的发挥取决于队友配合。至于值不值一个小祈福就见仁见智了。
  说点题外话,罗宪是目前为止唯一一个后手优翻面鬼的武将,还记得剑阁或者驱鬼里这个单挑近乎无解的技能吗:【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面。
三、配合与克制
  1.配合
  减少“带砺”牌的武将,如羊祜,孙坚等。
  增加“带砺”牌的武将,如卧龙,诸葛瑾等。
  根据情况增加或减少“带砺”牌的武将,如SP庞统。
  翻面武将,如徐庶、满宠等。
  2.克制
  部分菜刀武将,如界马超、界黄忠等。
  部分控制武将,如曹丕等。
  3.被克制
  部分控制类武将,如大乔、SP貂蝉、鲁肃等。
  直伤类武将,如关银屏、界典韦等。
四、身份适应
  1.身份局
  主公:1/5,比较吃配合,不推荐选主公,尤其是忠臣不一定能选到能有配合的武将,而且忠臣容易根据技能被看出来而被反贼优先攻击。
  忠臣:3/5,也就当曹丕忠臣比较合适,但问题在于曹丕为什么要翻你而不翻反贼?
  反贼:3/5,由于反贼是一个团队,有队友的配合发挥更好,但其实没配合的情况更多。
  内奸:4/5,最适合的身份,打法如同标曹仁,蹲坑为主,但由于没有队友,很多情况下翻不回来难以控场。
  2.欢乐成双
  1号位:3/5,可以稳定发动技能,缺点在于4号位如果选能配合的武将,可能会被限制。
  2号位:3/5,缺点在于1号位行动后不能翻面,可以在自己回合结束后翻面再配合3号位队友翻回来。
  3号位:4/5,1号位行动后翻面,然后2号位队友配合翻回来。主要问题在于2号位能配合的武将多数属于脆皮武将。
  4号位:1/5,不太适合,要第二伦才能打出联动效果,在第一伦无论何时翻面都没有队友配合把你翻回来。
胖橘,看到了吗?快给我变!
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