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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-1-2 21:08 编辑
【获取方式】
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二、技能解析
【强袭】出牌阶段限两次,你可以受到1点伤害或弃置一张武器牌,对一名本回合内未以此法指定过的其他角色造成1点伤害。
本次技能修改,最大的改变就是不再是失去1点体力进行发动,而是受到1点伤害进行发动:
①即便是自己的决斗、杀、AOE等没有造成伤害,也可通过卖血,发动两次【强袭】,而触发【狞恶】;
②体力流失改为受到伤害,意味着可以触发戏志才【先辅】等技能,灵活性增加。
【狞恶】锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸一张牌并弃置其场上一张牌。
【狞恶】为新增技能,也是本次改强最大看点,进行详细分析。
关键词:“锁定技”、“第二次受到伤害”、“其场上”、“一名角色”、“每回合”
(一)触发条件
一个回合:
①界典韦对一名其他角色造成两次伤害
②队友造成第一次伤害,界典韦补第二次伤害(可以通过【借到杀人】、貂蝉的离间等实现)
③界典韦自己受到第两次伤害
(二)【狞恶】解析
①“锁定技”意味着会强行触发,也就是说对手可以通过造成界典韦2次伤害而弃置掉界典韦装备。
②“第二次受到伤害”重点是第二次,即便第一次造成的是2点伤害(酒杀等),也不会触发。
③“其场上”指的是其判定区和装备区,不包含手牌区,如果对方判定区和装备区没牌,弃置效果就不会触发。
④如果是回合内自己受两次伤害,意味着摸1牌的同时,需要弃置自己判定区或者装备区的牌:
- 情景2:界典韦在场上有判定,如【乐不思蜀】、【闪电】等,可以考虑卖第二次血,并把判定牌弃置掉;
- 情景3:界典韦有关键装备,如【八卦阵】、【+1马】等,尽量不要让自己在回合内吃到第二次伤害,不然会强行触发弃置效果(有闪可以趁早用了,不要老想着躲酒杀,否则关键装备被拆,得不偿失);
- 情景4:界典韦装备区是白银狮子,可以在其他角色回合受到第二次伤害或者卖血使用两次【强袭】的方式,弃置白银狮子达到回血效果。
⑤“一名角色”指的是包括自己在内的每一名角色;举个栗子,忠臣界典韦AOE造成了三名反贼的第一次伤害,他可以通过就
近杀,再加上两次【强袭】,造成以上三名反贼第二次伤害,从而达到摸3牌的效果,弃掉反贼的装备(如果使用【强袭】是
卖血2次,就是摸4牌),想想简直比神周瑜的限定技【业炎】还过瘾。
⑥“每回合”指的是整个回合,这意味着回合结束阶段造成的伤害也能触发【狞恶】。举个栗子,朱桓回合内对界典韦造成第
一次伤害,回合结束后,发动【平寇】对界典韦造成第二次伤害会触发【狞恶】。
三、改版后评价
①定位:输出,【强袭】的最大作用依旧是补刀——临门的一脚;兑子,既然对方很强,那么就鱼死网破吧。
②操作性:火包的典韦,原本只需要每回合点点武器、砸血即可,操作极其简单;而【狞恶】的存在,使得在操作界典韦时
(包括对手),多了很多观察与思考,无论是操作性还是趣味性都得到了提升。
③强度变化:毫无疑问,本次界限突破,从武将设计的角度上来说,是成功的;典韦的百胜战功是【古之恶来】,本次修改进
一步体现了典韦的恶,让他在打出第二次伤害后继续霸凌——摸牌+强拆,有一种压得人踹不过气来的感觉。但从强度上而言
,本次界限突破并没有让典韦发生质变,只能说把他原来做的事情做得更好;当然多了一个过牌能力,虽然不够看,但或多或
少还是增加了其爆发力和保命能力,个人觉得是一次强度小幅提升。
④注意事项:因为【狞恶】这个锁定技的存在,界典韦需要特别注意自己的牌序。自己非得【强袭】卖血两次的话,就先技能
后上装备;进攻对手,不要先乐了对手,再造成其两次伤害,这样就可能不得不弃置对手判定区的【乐不思蜀】了,交换牌序
即可。
⑤2V2适应性强度:火包的典韦大概只压得住标将,在现阶段的排位赛基本上不了场;但本次界限突破后,【狞恶】可以与不
少武将打出小配合,武将强度和灵活性都有提升,从原来的“上不了场”,晋升至T4强度。
⑥身份局适应性转变:对于身份局,相较界限突破前,并没有太大的角色转变;主要还是苟住,定向打收割;最好不要过度输
出而血量不健康,造成队友顾此失彼或者过早出局送牌(需要兑子的话还是要敢于卖血)。当然,【狞恶】这个技能还是提高
了界典韦不少爆发能力,特别是关键回合的AOE,能够打出很强的收益,所以要特别注意【南蛮入侵】、【万箭齐发】的释放
时机。
弱势主,虽然有着先手优势和较高输出,但回合外防御力差,甚至可能因为【狞恶】而被迫弃掉关键装备。
有不错的输出与收割能力,【狞恶】也一定程度上增加了作战能力,但生存能力略显不足。
8人场,本身反贼有小优势,再配上一个强命机器,主公是真的瑟瑟发抖。
前期要帮着主压反,但本身嘲讽不低,容易惹火烧身;但不俗的收割能力,也完全可能让内奸界典韦打出精彩对局。
四、配合与克制
【配合篇】
【克制篇】
五、实战录像
这是一场军八路人局,本局游戏主公为鞠义,我是3号位界典韦,身份为反贼。开局先对全场身份做个预判:2号位袁绍非
反即内;4号位左慈偏反;5号位卧龙偏忠;6号位何太后偏反;7、8号位孙尚香、界郭嘉偏忠。
因为主公是白马,而且预感到8号位界郭嘉是忠而且会配合卖血,所以刷了一手保命牌(平常情况下,3号反贼界典韦更倾
向于进攻牌,如武器牌等)。第一回合,何太后典型的看热闹不嫌事大,赐酒白马;白马无中生有+火攻界郭嘉,郭嘉卖2血给
了3牌。然后白马开南蛮,袁绍、何太后、孙尚香、界郭嘉吃到了AOE。白马立即两个桃救起界郭嘉,郭嘉继续卖4牌给主公。
白马酒杀带走反贼袁绍,摸3牌,然后拆我1张桃并弃牌。
轮到我的回合,首先对主公手牌进行基本判断;8张弃到剩余3张,丢掉了大量闪、杀,大概率有桃、闪、无懈可击。然
后,判断状态最差的孙尚香;首先,她不会是内奸(香香内奸太弱),优先预测忠臣,个人认为可以优先带走,毕竟后面奶主
公或者郭嘉太烦;即便是反贼,拿3牌,再回头进攻主公也是可行,如果香香真的是反贼,2、3号位都是反贼,大概率也会被
4、5、6号位里的忠臣收掉。于是,我选择【借刀杀人】主公,拿到了雌雄双股剑,并【强袭】孙尚香。孙尚香酒了一口,抢
救回来;然后我继续古锭刀【强袭】主公,并结束回合。4号位反贼左慈,选择了放权给我;因为之前预判主公有闪,没有选
择酒杀而是杀了一下主公,并【强袭】孙尚香,香香卒,我摸3;火攻主,被无懈;继续【强袭】主,吃桃过。5号位忠臣诸葛
亮火攻我1血,出杀被闪,没太大作为。6号位内奸何太后上了贯石斧,酒杀带走忠臣界郭嘉。
第二轮开始,主公吃桃直接过;我摸了两把武器,直接杀主公被闪,接着【强袭】主,主公剩余1血,大势已去。4号位左
慈继续放权我,直接酒杀带走白马,轻松拿下MVP。
从本局游戏可以看出,界典韦拥有不俗的输出能力,只要站稳脚跟,完全有能力去打收割和带节奏。
个人比较期待界典韦下步在主公杀的发挥(目前武将刚出,还没进将池)。因为【强袭】的强命效果,保证其每回合能够
轻松打出【奋战】。个人觉得,界典韦在主公杀里属于次顶级内奸:起手,多刷【桃】、【闪】、【无懈可击】等保命牌;回
合时不用太强势,混个【奋战】即可(哪边强就压哪边),AOE最好存着,关键收割回合起爆时使用;【奋战】标记3的过牌
能力+【鏖战】的天然多刀,使得界典韦更加容易触发【狞恶】,加上自己的强悍收割能力,苟到后期作战能力爆表~
七、下步加强建议【PS】仅仅是个人愚见
本次界限突破后,界典韦的武将强度还是稍稍有些不尽如人意(特别相较之前几位界限突破强将)。个人觉得,可以结合
历史对界典韦再进行一点加强。
典韦怎么死的呢?公元197年,张绣夜袭曹营,曹操不利,轻骑逃走。典韦挡在门前,令敌军不能入。当时典韦身边的十
余人皆死战,以一当十,典韦手执长戟左右攻击,杀了数人,伤势加重,典韦就此怒目大骂而死。死了半晌,无一人敢从前门
而入。
下步加强建议:新增技能【死拒】,当界典韦死亡时,可以对攻击范围内一名角色造成一点伤害。进一步巩固典韦的恶人
形象!
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我也说一句