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【界典韦体验】帐下恶汉有典君,提一双戟八十斤

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2022-12-29 21:35:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-1-2 21:08 编辑
游戏ID:战场塬荡漾
游戏大区:三国杀OL



一、人物简介


【获取方式】


  • 周年庆,80张福卡在活动兑换--福卡界面进行兑换


  • 周年庆,250个彩灯在活动兑换--彩灯界面进行兑换



二、技能解析

【强袭】出牌阶段限两次,你可以受到1点伤害或弃置一张武器牌,对一名本回合内未以此法指定过的其他角色造成1点伤害。

本次技能修改,最大的改变就是不再是失去1点体力进行发动,而是受到1点伤害进行发动:

①即便是自己的决斗、杀、AOE等没有造成伤害,也可通过卖血,发动两次【强袭】,而触发【狞恶】;

②体力流失改为受到伤害,意味着可以触发戏志才【先辅】等技能,灵活性增加。


【狞恶】锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸一张牌并弃置其场上一张牌。

【狞恶】为新增技能,也是本次改强最大看点,进行详细分析。

关键词:“锁定技”、“第二次受到伤害”、“其场上”、“一名角色”、“每回合”

(一)触发条件

一个回合:

①界典韦对一名其他角色造成两次伤害

②队友造成第一次伤害,界典韦补第二次伤害(可以通过【借到杀人】、貂蝉的离间等实现)

③界典韦自己受到第两次伤害

(二)【狞恶】解析

①“锁定技”意味着会强行触发,也就是说对手可以通过造成界典韦2次伤害而弃置掉界典韦装备。

②“第二次受到伤害”重点是第二次,即便第一次造成的是2点伤害(酒杀等),也不会触发。

③“其场上”指的是其判定区和装备区,不包含手牌区,如果对方判定区和装备区没牌,弃置效果就不会触发。

④如果是回合内自己受两次伤害,意味着摸1牌的同时,需要弃置自己判定区或者装备区的牌:

  • 情景1:界典韦场上什么都没有,无事略过;

  • 情景2:界典韦在场上有判定,如【乐不思蜀】、【闪电】等,可以考虑卖第二次血,并把判定牌弃置掉;

  • 情景3:界典韦有关键装备,如【八卦阵】、【+1马】等,尽量不要让自己在回合内吃到第二次伤害,不然会强行触发弃置效果(有闪可以趁早用了,不要老想着躲酒杀,否则关键装备被拆,得不偿失);

  • 情景4:界典韦装备区是白银狮子,可以在其他角色回合受到第二次伤害或者卖血使用两次【强袭】的方式,弃置白银狮子达到回血效果。

⑤“一名角色”指的是包括自己在内的每一名角色;举个栗子,忠臣界典韦AOE造成了三名反贼的第一次伤害,他可以通过就

近杀,再加上两次【强袭】,造成以上三名反贼第二次伤害,从而达到摸3牌的效果,弃掉反贼的装备(如果使用【强袭】是

血2次,就是摸4牌),想想简直比神周瑜的限定技【业炎】还过瘾。

⑥“每回合”指的是整个回合,这意味着回合结束阶段造成的伤害也能触发【狞恶】。举个栗子,朱桓回合内对界典韦造成第

一次伤害,回合结束后,发动【平寇】对界典韦造成第二次伤害会触发【狞恶】。



三、改版后评价

定位:输出,【强袭】的最大作用依旧是补刀——临门的一脚;兑子,既然对方很强,那么就鱼死网破吧。

操作性:火包的典韦,原本只需要每回合点点武器、砸血即可,操作极其简单;而【狞恶】的存在,使得在操作界典韦时

(包括对手),多了很多观察与思考,无论是操作性还是趣味性都得到了提升。

强度变化:毫无疑问,本次界限突破,从武将设计的角度上来说,是成功的;典韦的百胜战功是【古之恶来】,本次修改进

一步体现了典韦的恶,让他在打出第二次伤害后继续霸凌——摸牌+强拆,有一种压得人踹不过气来的感觉。但从强度上而言

,本次界限突破并没有让典韦发生质变,只能说把他原来做的事情做得更好;当然多了一个过牌能力,虽然不够看,但或多或

少还是增加了其爆发力和保命能力,个人觉得是一次强度小幅提升。

注意事项:因为【狞恶】这个锁定技的存在,界典韦需要特别注意自己的牌序。自己非得【强袭】卖血两次的话,就先技能

后上装备;进攻对手,不要先乐了对手,再造成其两次伤害,这样就可能不得不弃置对手判定区的【乐不思蜀】了,交换牌序

即可。

2V2适应性强度:火包的典韦大概只压得住标将,在现阶段的排位赛基本上不了场;但本次界限突破后,【狞恶】可以与不

武将打出小配合,武将强度和灵活性都有提升,从原来的“上不了场”,晋升至T4强度。

身份局适应性转变:对于身份局,相较界限突破前,并没有太大的角色转变;主要还是苟住,定向打收割;最好不要过度输

而血量不健康,造成队友顾此失彼或者过早出局送牌(需要兑子的话还是要敢于卖血)。当然,【狞恶】这个技能还是提高

了界典韦不少爆发能力,特别是关键回合的AOE,能够打出很强的收益,所以要特别注意【南蛮入侵】、【万箭齐发】的释放

时机。

  • 主公:★★☆☆☆
弱势主,虽然有着先手优势和较高输出,但回合外防御力差,甚至可能因为【狞恶】而被迫弃掉关键装备。

  • 忠臣:★★★☆☆
有不错的输出与收割能力,【狞恶】也一定程度上增加了作战能力,但生存能力略显不足。

  • 反贼:★★★★☆
8人场,本身反贼有小优势,再配上一个强命机器,主公是真的瑟瑟发抖。

  • 内奸:★★☆☆☆
前期要帮着主压反,但本身嘲讽不低,容易惹火烧身;但不俗的收割能力,也完全可能让内奸界典韦打出精彩对局。



四、配合与克制

【配合篇】


【克制篇】



五、实战录像

       这是一场军八路人局,本局游戏主公为鞠义,我是3号位界典韦,身份为反贼。开局先对全场身份做个预判:2号位袁绍非

反即内;4号位左慈偏反;5号位卧龙偏忠;6号位何太后偏反;7、8号位孙尚香、界郭嘉偏忠。


       因为主公是白马,而且预感到8号位界郭嘉是忠而且会配合卖血,所以刷了一手保命牌(平常情况下,3号反贼界典韦更倾

向于进攻牌,如武器牌等)。第一回合,何太后典型的看热闹不嫌事大,赐酒白马;白马无中生有+火攻界郭嘉,郭嘉卖2血给

了3牌。然后白马开南蛮,袁绍、何太后、孙尚香、界郭嘉吃到了AOE。白马立即两个桃救起界郭嘉,郭嘉继续卖4牌给主公。

白马酒杀带走反贼袁绍,摸3牌,然后拆我1张桃并弃牌。

       轮到我的回合,首先对主公手牌进行基本判断;8张弃到剩余3张,丢掉了大量闪、杀,大概率有桃、闪、无懈可击。然

后,判断状态最差的孙尚香;首先,她不会是内奸(香香内奸太弱),优先预测忠臣,个人认为可以优先带走,毕竟后面奶主

公或者郭嘉太烦;即便是反贼,拿3牌,再回头进攻主公也是可行,如果香香真的是反贼,2、3号位都是反贼,大概率也会被

4、5、6号位里的忠臣收掉。于是,我选择【借刀杀人】主公,拿到了雌雄双股剑,并【强袭】孙尚香。孙尚香酒了一口,抢

救回来;然后我继续古锭刀【强袭】主公,并结束回合。4号位反贼左慈,选择了放权给我;因为之前预判主公有闪,没有选

择酒杀而是杀了一下主公,并【强袭】孙尚香,香香卒,我摸3;火攻主,被无懈;继续【强袭】主,吃桃过。5号位忠臣诸葛

亮火攻我1血,出杀被闪,没太大作为。6号位内奸何太后上了贯石斧,酒杀带走忠臣界郭嘉。


       第二轮开始,主公吃桃直接过;我摸了两把武器,直接杀主公被闪,接着【强袭】主,主公剩余1血,大势已去。4号位左

慈继续放权我,直接酒杀带走白马,轻松拿下MVP。

       从本局游戏可以看出,界典韦拥有不俗的输出能力,只要站稳脚跟,完全有能力去打收割和带节奏。

       录像文件: 战场塬荡漾1671331904.sgs (200.09 KB, 下载次数: 0)



六、武将展望

       个人比较期待界典韦下步在主公杀的发挥(目前武将刚出,还没进将池)。因为【强袭】的强命效果,保证其每回合能够

轻松打出【奋战】。个人觉得,界典韦在主公杀里属于次顶级内奸:起手,多刷【桃】、【闪】、【无懈可击】等保命牌;回

合时不用太强势,混个【奋战】即可(哪边强就压哪边),AOE最好存着,关键收割回合起爆时使用;【奋战】标记3的过牌

力+【鏖战】的天然多刀,使得界典韦更加容易触发【狞恶】,加上自己的强悍收割能力,苟到后期作战能力爆表~




七、下步加强建议【PS】仅仅是个人愚见

      本次界限突破后,界典韦的武将强度还是稍稍有些不尽如人意(特别相较之前几位界限突破强将)。个人觉得,可以结合

史对界典韦再进行一点加强。

       典韦怎么死的呢?公元197年,张绣夜袭曹营,曹操不利,轻骑逃走。典韦挡在门前,令敌军不能入。当时典韦身边的十

人皆死战,以一当十,典韦手执长戟左右攻击,杀了数人,伤势加重,典韦就此怒目大骂而死。死了半晌,无一人敢从前门

而入。

       下步加强建议:新增技能【死拒】,当界典韦死亡时,可以对攻击范围内一名角色造成一点伤害。进一步巩固典韦的恶人

象!


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萌之上,即荡漾
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争玺诸侯
发表于 2022-12-30 14:30:36 | 只看该作者
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    逐鹿枭雄
    发表于 2022-12-30 15:16:31 | 只看该作者
    技能分析得很透彻,感觉新版典韦爆发力还可以
    • 战场塬荡漾 :爆发力杠杠的~ 军八内奸界典韦曾攒到过2张【南蛮入侵】,第三轮放的,收割全场!
      2022-12-31 10:21 
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    发表于 2022-12-30 23:41:53 | 只看该作者
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    发表于 2022-12-31 00:06:25 | 只看该作者
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    发表于 2022-12-31 00:13:24 | 只看该作者
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