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【军争攻略专栏——牌序篇】牌序,一步一步来

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妙笔丹青

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发表于 2022-11-16 12:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 妙才丶念奴娇 于 2022-12-28 15:55 编辑
   如何判断身份、战略决策,关乎大局观——它告诉大家出不出牌、如何选择出牌目标等。而目标确定后,决定出牌效果的,是出牌的顺序,即牌序。那么,如何选择牌序,提高牌的利用率,进而提高胜率呢?可以解答的,是牌序理论——关于出牌顺序的理论。

    牌序重要性
    幻影心曾在文章中写道:“武将能力有高下,身份区别有贵贱。在三国杀的架构中唯一公平的,那就是牌。我们能通过能力改变的便是提高出牌的效率而创造出自己的优势。所以掌握好出牌的艺术是带你走向胜利的制胜法宝。”
    牌序,即出牌阶段出牌顺序。出牌创造收益,而合理牌序更可以放大其收益。例如你和对手,两个白板单挑。对手1体力1手牌,你有且仅有两张手牌——过拆、杀,现在进入你出牌阶段。我们如果选择先杀,那么只要对手手中是闪酒桃,你便无法击杀对手;而如果我们选择先拆掉对方牌,再杀,结果截然不同——我们必胜。
    例子虽然简单,但它显然证明牌序之重要影响出牌收益,甚至决定战局胜负。复盘很多战局时,会发现,失败方之所以失败,就是棋差一着,一处,两处或更多处牌序没处理好,最失误成失败。
    确定最优解,除战略分析外,牌序选择也至关重要
QQ图片20221113214529.jpg

  基础牌序
    基础牌序,是指在所有角色均无武将技能环境中,选择牌序。由于基础牌序不考虑武将因素,较为简单,变化少,它常常作为讲牌序理论启蒙课。我们由表及里、循序渐进——讲牌序,便先从基础牌序讲起。
    十余年来,各路理论家用自己方式总结着并创新着牌序理论,使之至今已较为完善。笔者在前人研究、归纳基础上,凝炼基础牌序理论,提出两个概念:目手与铺垫手。

【目的手和铺垫手】
    手是指反映目的的一次行动,它是我们所在。例如,通常情况下,你吃桃,吃桃以提高血线就是你,所以吃桃便是目手。再如,有敌人甲1血无牌你使用南蛮。通常,此时杀死甲就是你,那么开南蛮便是目手。
    顾名思义,铺垫手,便是为达成目进行准备工作,往往能促进目达成。例如,有敌人乙1体力1手牌,你先使用过拆,再使用杀。我们是击杀乙,出杀便是目手;而我们打过拆是为了保证杀命中能够达成目,打过拆便是铺垫手。
    手与铺垫手是相对概念。在一个系统中,目比较小,可能A为目手,B为铺垫手;同时,在一个更大系统中,目比较大,可能C为目手,A和B均为C铺垫手。例如,手中一过拆一铁索一雷杀,先拆后索再杀。过拆主要起骗无懈作用(详见下文),拆即是索铺垫手。而拆与索皆为了杀创造收益更高,二者皆为杀铺垫手。

    不难看出,铺垫手为目手服务。在小说中,为了使高潮深入人心,作者往往会在高潮前面设置若干铺垫和伏笔。同理,基础牌序理论认为,我们为达成目,也要常在目手前面打出一些铺垫手。笔者据此,精简基础牌序理论,将其核心内容概括为:先打铺垫手,后打目的手。

    至此,牌序基本原理我们已了解。那么,准确地确定目手与铺垫手,便成了关键——这需要一些静态分析、计算与推演能力。我们知道,打牌要有强烈性。出牌前先要根据自己牌,运用战略分析,明确自己本回合行动,而一切打法都会殊途同归于这一个或多个目。目如大厦之地基,地基之上才有繁华。

【先过牌再输出】
    目在不同局势下会各有不同,故而牌序绝非一成不变,它随目改变而改变——牌序是动态。首先,我们要知道:先打可能改变你后续思路铺垫手——典例便是过牌手。游戏要打伤害才能获胜,而过牌实质上是输出或防御手段。一般,我们大目都是打出更高输出,此时我们可以在宏观上认为使用杀、伤害类锦囊牌、拆顺等皆是目手,而过牌手调整手牌结构,可能改变我们后续的思路与牌序选择,所以过牌手便是铺垫手。通俗点说,你怎么知道你无中会开出来什么?你怎么知道你铁索会重铸出来什么?你这回合能拿牌都没拿全,你如何确定最优牌序?所以过牌当然优先。由“先打铺垫手,后打目手”,我们可以引出一条重要牌序规则:先过牌再输出。

    例如,手中有无中和杀。通常,应先无中后杀。因为无中可以过牌,可能会过到酒、古锭刀等牌强化你杀。把无中换成铁索、五谷等,若铁索无须使用或五谷位置允许,也应先重铸铁索或开五谷过牌。
    有些牌不能直接过牌,但可能会间接过牌。例如你有火攻、决斗、足够四色牌与足够杀,要攻击一血反贼。此时建议“先决斗后火攻”,因为决斗收反贼可能会收到铁索,对火攻产生增益。而其他情况则可以先火攻和决斗,这涉及即将讲到的进行骗无懈原理。

好牌后出骗无懈】
    过牌后,怎么打手里这些牌呢?对于一些价值各异牌,我们一般以使用当前价值更高牌作为目,越好的牌越后出手。

    比如老生常谈的拆顺顺序问题——手牌有过拆、顺手,先打哪个?过拆均价值为1,顺手均价值为2;所以,一般,我们以使用顺手作为目的手。而先对敌人使用过拆,敌人可能为了防止牌被拆,使用无懈。待借此清理掉敌方的无懈后,我们再使用顺手,创造更大的收益、更好的效果。这就是人们常说的“先拆后顺”骗无懈的原理。但这是一般情况,实战中变数颇多。如果敌人明无无懈,则推荐先顺后拆,因为顺手可以带来新牌,可认为这也是一种过牌,顺来的牌可能改变后续思路。由于顺手有距离限制,所以当我们的远位队友中关键乐时,我们往往无法用顺手解乐——但可以用过拆。此时,拆乐的价值大于顺任何一张牌,过拆的价值大于顺手,我们以使用过拆为目的手。那么就要先用顺手骗无懈了。这也是“先顺后拆”的适用情景。可见,“先拆后顺”与“先顺后拆”,各有各的适用范围,牌序的动态性便体现于此。
     走近实例。手中一拆一顺,身旁一手牌的敌人的装备区有关键的八卦阵。我们先拆其,如果探得很可能属于敌人的无懈读条,或敌人手中有明无懈,过拆却没有骗出无懈,这就意味着敌人在捏无懈等己方使用价值更高的牌。那么,我们顺八卦的想法便希望渺茫,宜直接拆掉此八卦。正如李儒的想法:“我得不到的,你们也别想得到!
     更复杂一些呢?手中一拆一顺一乐,当前局势亟待乐住敌方关键位。此时宜先用过拆,拆可能有无懈的敌人的手牌,再使用顺手骗无懈,最后贴乐。这里的“先拆后顺”当然不是因为过拆是铺垫手,顺手是目的手(此时只有贴乐是目的手);而是因为,先拆,再用顺手时,有无懈的敌人会有一种“这个人在先拆后顺骗无懈,还好我没给过拆打无懈”的想法,更有可能使用无懈——这是多个铺垫手的顺序决定思路。当然,上述这个例子,先顺后拆再乐也是一种思路。如果你认为你直接打顺手就很有可能骗出无懈,那你优先顺手,如若骗出无懈,则过拆就可以不用针对敌人手牌,去干其他的事情。

     先使用对自己价值较低的锦囊,再使用较高的,达到骗出无懈的效果,这是一种非常常见的牌序思路,属于阴谋,诸如“先拆后顺”“先火攻后决斗”“先无中后乐”等。还有一些与之相对的阳谋,实战中略为少见。例如,手中有乐和顺,若当前乐的作用不大,我们更想用顺手破坏近位敌人的装备。此时,可以先乐再顺,通过乐压住敌人的无懈,胁迫敌人不无懈顺手。不过,因为这属于阳谋,挡顺还是解乐归根结底还是取决于敌人的综合考量,敌人做出正确判定的可能性大于使用阴谋时的。


【伤害牌的牌序】
     以使用当前价值最高的牌作为目的手的例子,除锦囊骗无邪外,还包括上文提到的“先拆后杀”,先拆牌清闪,提高杀的命中率,再使用杀。但有时,我们并不急于对目标造成伤害——而是要破坏他蓄爆的关键牌。此时,我们应“先杀后拆”,即先出杀清闪,再过拆,以此提高拆到关键牌的概率。
     另一个经典模型:手牌有连弩、杀、杀、酒。此时,酒杀的价值最高,使用伤害+1的杀作为目的手,而挂连弩、喝酒、出另一张杀即是铺垫手。此时,我们一般要先出杀骗闪,以提高酒杀的命中率,再挂连弩打酒杀。注意,如果先挂连弩,对方更会刻意防你接下来可能的酒杀,第一张杀不出闪。这也可以引出一种高端打法:在手中有连弩,仅有一张杀,且有2张及以上其他牌时,如果想要此杀打出伤害,可以考虑挂连弩出杀,敌人可能会误以为你有酒杀而故意掉血防酒杀。但这可能会导致赠弩,关乎大局观问题。上面这个模型可以推广到拥有更多杀的情况——三张杀、五张杀……总要在最后,或是能必中的情况,打出那一手价值最高的酒杀——乃至铁索酒属性杀。

    再如“先南蛮后决斗”与“先决斗后南蛮”的选择。我们当前战略目的是“输出”,但这决斗与南蛮都是输出牌,先用谁呢?此时,我们看使用哪张牌更适合作为铺垫手,那张牌可以令另一张牌增值。当手牌中杀不足(一般,杀的数量小于2则为“不足”)时,决斗可能会搬石砸脚,那么就先南蛮骗杀,再决斗——此时南蛮是铺垫手,而决斗作为目的手;当手牌中杀足够时,先决斗可以消耗敌人的杀,提高南蛮的命中率,则打决斗作为铺垫手,开南蛮作为目的手。南蛮与决斗的顺序可简记为“杀少先南蛮,杀多先决斗”。

    不过,如果目标很脆弱,直接开南蛮就很可能击杀,即便杀多,也应先南蛮。因为AOE锦囊牌南蛮和万箭可以攻击群体,所以敌人越多时使用他们输出越高。先用南蛮和万箭,击杀了部分敌人,还可以使用杀、火攻、决斗等牌点杀单体。而如果先使用单体伤害锦囊牌杀死了目标,南蛮便少了一个攻击目标,或者也可理解为浪费了一张单体输出牌。面对很可能用AOE击杀的敌人,“先A后单”可以有效避免输出浪费。
    但并非所有敌人脆弱的情况都应“先A后单”。我们以一南蛮一杀为例。当敌方有明桃时,攻击一血的敌人,推荐先杀后南蛮。由于牌堆中杀多南蛮少,所以只要你牌不是太多或有明牌,你开南蛮时敌人会想到你可能要跟杀,但你出杀时敌人不会想到你要跟南蛮。在一定情况下,如果你先开南蛮,有桃的敌人可能会有这样的心路历程:“嘿,开南蛮了!这家伙手里还剩几张牌,估计有杀。我手里就一张桃,南蛮和杀一共2点输出,捞不回来。这队友横竖都是死,不救他还能保张桃——不救!”于是,虽然完成击杀,但我们没耗掉敌人桃子。而如果我们手短距离不够,南蛮杀死此敌人后还可能无人可杀,导致杀憋手里甚至溢出弃掉,亏上加亏。所以,此时应先杀后南蛮。注意,这只适用于敌方有明桃或伪明桃的情况。如果敌人本就没桃,你先杀后南蛮就显得过于呆萌。

    其实,上例就是暴露信息的问题。我们先南蛮,其实就是告诉全体敌人:我要南蛮加杀!那么,敌人就可以根据这个信息,结合局势与他们自己的手牌、技能,选择他们的最优解——救或不救。但如果我们先杀,信息没有暴露,敌人为了保队友,很可能交桃子——他们没有分析的空间,正好中了你的计策。此后你再开南蛮,即可既诈桃,又杀人。我们在处理牌序时,也要记住:尽量少地暴露信息给敌人,不让他们有分析的空间,让他们跟着你的思路走。上例是杀与南蛮,将南蛮换成决斗、万箭、火攻等等,先杀后锦囊,都可以避免暴露信息。不过,如果我们比较了解对手牌路,或观察到他的牌技低一层,我们可以刻意暴露信息给他,对他产生诱导。还是以南蛮与杀为例,如果料定对手不会分析到“不救他还能保张桃子”,我们仍可以先南蛮后杀,亦诈出桃。
    与“先A后单”相对,五谷、桃园等增益群体锦囊,建议在输出之后开。因为使用这些牌时,身为有效目标的敌人越少,收益越高。先输出击杀了若干敌人再使用这些牌,可以避免给更多敌人增益,从而提高牌的价值。
QQ图片20221122130750(1).jpg
    牌序选择还与输出牌的命中率紧密相关。面对1体力的敌人,我们有机会用1点伤害就除掉他们,不希望在他们浪费输出。此时,就要先使用命中率高的,再使用命中率低的,因为命中率高的牌更有可能直接致目标死亡,我们就可以用命中率低的牌做其他事情。例如,有敌人1体力,无手牌,装备八卦,我们一决斗一杀。如果先杀,八卦判红,这张杀就浪费了,还得用决斗;而如果先决斗,敌方无桃则敌人直接毙命,这张杀可以对其他敌人使用或留作防御牌。所以,我们应先决斗。
    除命中率外,命中的代价也很重要。假设有敌人1体力,手牌为一张明杀,我们一决斗一杀。决斗拼杀或直接出杀,命中率都是100%。但先决斗,结果是我们2牌,换敌人1血1牌;先杀,便是1牌换敌人1血——而如果直接杀死敌人,他的杀也会弃置,形成了1牌换敌人1血1牌的效果。所以,我们应先杀。

    讲到这里,我们也许可以应对一些更复杂的情况了。假如手中有过拆、无中、连弩、雷杀、杀,如果探得场上有不明无懈读条,宜先拆后无中骗无懈,然后根据无中开出的牌决定后续牌序。如无中开出酒和铁索,则先用普通杀骗闪,再打铁索,挂连弩,酒杀。而如果场上没有无懈读条,那就在过拆之前,先无中过牌,再决定后续牌序。

【玩转装备牌】
    此外,多张装备牌——尤其是多张武器牌的使用顺序也是值得探讨之处。这要求我们熟悉装备牌的技能与作用。例如,已受伤者手牌中有狮子和八卦,必先狮子后八卦来回血。更深入一些,我们常听到“先丈八后连弩”的说法,其逻辑是这样的:假如手牌中有丈八、连弩、杀、杀、闪、闪、闪。此时虽只有两张杀,但如果我们先挂丈八,将两张闪当杀使用,再换连弩,使用两张杀,就达到了使用三张杀的效果。这是通过丈八利用当前价值低的牌,其他装备亦然。假如手牌中有贯石、连弩、酒、杀、杀、闪、闪。此时便无须先杀骗闪,再酒杀。我们有贯石,就先挂贯石打必中酒杀,再换连弩出杀。


    笔者在上文总结了多项基础牌序的选择原则。归根结底,真正通晓了各种牌的作用,具有良好的大局观,便可以轻松地在上文基础上,举一反三,打造优美的基础牌序。

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