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【琅琊武王】 弱击司马伷 降收东吴

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发诏君主
发表于 2021-6-5 22:37:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本期攻略武将 ——“弱击武王”司马伷



by   三国杀OL  游戏ID  雨灬月巴龙       



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-6-5 22:54:21 | 只看该作者
武将技能
技能名称
技能描述

才望
当你使用/打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用/打出牌响应你使用的牌后,若牌的颜色相同,你可弃置其一张牌。

纳降
锁定技,当其他角色对你造成伤害后或受到你对其造成的伤害后,你对其发动“才望”的“弃置”修改为“获得”直到你的回合开始。


技能分析

【才望】

“才望”在司马伷主动被动情形下都有机会发动,且无次数限制,弃牌包括装备区和手牌区,有一定威慑能力,每发动一次便是1点收益。(前题是能用技能)

“才望”的技能特点使得司马伷具有天牢武將的特性。

根据“才望”的发动条件描述,常见的发动情形如下:

①使用【闪】响应【杀】
无论是军争牌堆还是应变牌堆,都是44杀(30黑杀,14红杀)24闪(全红)。

根据“才望”发动条件,红【闪】响应红【杀】出现概率约为17.355%(21/121),这是很低的。所以司马伷很需要红【杀】。(用那个男人不香吗?)
即使满足发动条件,也只是相当于司马伷有“猛进”和其他武将有“谋溃”的后半段负面效果。

②使用【无懈可击】响应普通锦囊牌
军争牌堆43张普通锦囊牌(25黑18红)其中7张【无懈可击】(4黑3红)
应变牌堆41张普通锦囊牌(23黑18红)其中7张【无懈可击】(4黑3红),除此外还有1张【随机应变】(黑,可转为基本牌)

要注意的是,【无懈可击】响应延时锦囊牌时是不满足“才望”发动条件,使用【无懈可击】响应【无懈可击】是满足发动条件的。(已少了能用的机会了)

【无懈可击】响应同色普通锦囊牌的概率约为50%,但这并不能提高“才望”的发动频率。

【无懈可击】只有7张,还是少了,一个摸牌白,一局游戏也摸不到几张;
【无懈可击】还要用来响应延时锦囊牌,进一步降低发动次数;
而且更多的时候使用【无懈可击】的必要性要高于发动“才望”,不可能因为“才望”而放弃使用【无懈可击】。
这就代表了在这方面,就不要想收益什么的。

③打出【杀】响应【决斗】
无论军争还是应变都是3张【决斗】(2黑1红),应变牌堆的2张黑为“富甲”(不能响应),而大家都要明白---【杀】黑多红少。

因为【决斗】数量有限,而且应变还有“富甲”加持,更难发动;
即使摸到了,敌方权衡后更可能选择吃下司马伷的【决斗】伤害。
这和技能白有什么分別呢?

④打出【杀】/【闪】响应【南蛮入侵】/【万箭齐发】
无论军争还是应变,都是3张【南蛮入侵】(黑)、1张【万箭齐发】(红),而【杀】黑多,【闪】全红,较容易触发。
这可能是司马伷的高光时刻了,虽说司马伷不一定能摸到,但一旦摸到,身份场上一次性收益还是挺高的。

综合来看,司马伷比较需要红【杀】、【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】来提高技能发动次数,而【仁王盾】是司马伷的最爱防具。

3.以上是牌堆常见的响应情形,但不得不考虑的是,人性这个方面。選出司马伷,队友一看心都涼了,开局立马被各种针杀。一个这样的摸牌白,能扛多少伤害?

如果是高达倒是不同,但伷马司不是高达,是渣渣。


【纳降】

1.“纳降”是基于“才望”的,是“才望”的进化技,将“弃置”修改为“获得”,使“才望”每发动一次的1收益变为2收益。(1技能都不太能用还说什么2)

2.技能设定为锁定技,并没有多大的意义,对于界关羽、界马超回合外直接封掉“才望”,“纳降”是锁定技也毫无作用,到回合开始效果就会消失。

3.“纳降”并没有改变“才望”的最大弊端——发动频率低下(无限接近于虛无),提高技能收益也不会有明显效果,可能连个添头技都算不上。(0.00000001 X 2 = 0.00000002 这机会用来抽祈福不开心吗?)






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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-6-5 22:57:56 | 只看该作者
武将总评

一个来自于坑人设计的武將,除了灭灯+天牢之外,毛用都沒有。

一个智商稅的武將,懂的都懂。
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