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楼主: 碧雪岚风
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【万物皆可自走棋】~自走棋模式浅析~

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9#
 楼主| 发表于 2019-7-4 22:05:20 | 只看该作者
进阶篇

经济运营


回合数将灵等级基础奖励胜利连胜购买武将磨砺当前回合合计总计
11~0
1
10-10
0
0
21~1
1
00-20
0
0
32~0
3
10-20
2
2
42~1
3
10-20
2
4
52~2
3
10-2-3
-1
3
6
3~1
4
11-20
4
7
73~2
4
11-20
4
11
83~3
4
12-3
0
4
16
93~4
4
12-30
4
21
103~5
5
13-30
6
29
73~2
4
11-2-9
-5
2
84~1
4
12-3
0
4
6
94~2
4
12-30
4
10
104~3
5
12-30
6
17


      上面的表格大致模拟了玩家前10回合的一个经济状况,算是一个非常理想的情况:第二回合野怪输,从3~9回合对阵玩家一直连胜。连胜的额外奖励规则为连胜第三场开始额外获得1个铜板,五场2个铜板,七场及以上是3个铜板。从第三回合开始对阵玩家,如果没有2星的武将或者是具有羁绊的武将组合是很难保证连胜的。

磨砺篇





2级升3级
   

      初期,第5回合将灵的经验就会达到2级2点,这个时候磨砺一次就能升到3级,上三个将灵,三个对阵两个,胜率是非常高的,反过来如果你不升,别人升了,那么你很有可能会输。个人觉得有3种情况可以考虑暂缓升3级:

1.前面已经连败2场了,再开一个格子,估计也很难取胜。索性就破罐子破摔,拿连败奖励去了,卧薪尝胆,攒一波利息伺机翻盘;
2.人品超好,第5回合就合出了2个带有羁绊的2星武将,可以吊打2个一星+1个两星武将;
3.商店的刷新的一直不错,没有余钱去磨砺






3级升4级


      3级到4级总共需要8点经验,除开第10回合(打野外)在经济允许的情况下有以下情况可以尽早升级:
1.前面一直连胜,需要继续加强实力保持连胜,连胜7场就有3个铜板,再加上胜利的一个铜板,如果你为了贪图这一块钱的利息而损失了当回合的4个铜板,以及后续的N多铜板反而是得不偿失,而且3级到4级你不磨砺,4级到5级肯定还是要磨砺的,有很多阵容都需要5个武将才能发挥最大效果。
2.自己的阵容已经基本成型,即使是多上一个1星武将也能有很大的提升。例如4群,2蛮+2抢,2蛮+2表,2蛮+2群,都是前期非常强势的组合。






4级升5级


      4级升5级总共需要16点经验,不磨砺是一个非常漫长的过程。什么时候开第五个格子要根据自己的经济发展,对手的发展综合考虑。核心还是参考3级升4级的思想:开格子对实力提升很大,赶紧开;另外,都快死了,留着铜板过年吗?













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 楼主| 发表于 2019-7-4 22:03:43 | 只看该作者
FAQ时间






Q1:为什么到最后2个人的时候,我都30连胜了,还是没有干掉对面,是不是有BUG?
A1:每次战斗所有玩家都是同时进行的,你所看到的是你进攻别人的画面,同时在这个时候,别人也在进攻你。只有当进攻失败的时候玩家才会扣血(例如第二回合打两个野怪),因此只要大家进攻都不输,就可以一直打下去。








Q2:为什么我的5血夏侯惇被对面的祝融一刀砍死了,什么辣鸡游戏..

A2:当武将星级提升后,杀的威力也提升:二星武将的杀需要可以造成2点伤害,需要2张闪才能完全抵消伤害,如果你只有1张闪,就要掉1血。三星武将的杀需要三张闪才能完全抵消伤害,可一个武将哪来那么多闪呢?【替身】相当于多张闪,可以抵消武将星级的伤害(例如对面三星武将,你也是三星武将,那么【替身】就能帮你抵消对面杀造成的三点伤害。)同时有一些武将在三星的时候还拥有一刀斩这样的IMBA卡牌——可造成自身体力值的伤害,如果祝融是满血5血,那一刀下去触发效果的起码是5血,夏侯惇还没触发技能就暴毙了。







Q3: 我第二回合总是输,打断我的连胜啊,有没有什么武将能过1挑二的?
A3:2星武将可以稳过第二回合,其余武将:袁术、张鲁、踏顿有一定几率可以打赢第二回合。其次,如果你运气特别逆天,第一个回合招募区出现了这样的画面,那么你可以使用“锁定”按钮,在下回合的时候,保证你的招募区不刷新;最后野怪并不会增加玩家的连胜数,也就是说,你第二回合输了,仅仅是损失一个铜板而已,而且大部分人都得不到这一个铜板,不用太过于计较。





Q4:怎么排兵布阵比较好呢?本来还是均势的,我把伏皇后放在首位结果跪了。。
A4:后期双方总共10个武将,其中进攻方1号位先动,然后是防守方1,2位联动;再是进攻方2,3位联动,接着防守方3,4位联动,进攻方4,5联动,防守方5号位最后行动;同时某个位置的武将优先攻击自己对位的武将(例如3号位会先打对面的3号位)。综合以上两点,我们可以这样理解:进攻方1,3,5号位是进攻位,优先放输出武将,例如张梁,张飞,祝融,曹纯;2,4号位是防守位,优先放伏皇后,刘协、张角这样的武将。同时高星级的武将尽量往前放。








Q5:为什么我只能出3个武将,对面可以出4个了,夏侯惇怎么这么难刷啊?
A5:磨砺可以增加将灵的等级,将灵的等级直接影响你可以上场的武将数。因此在适当的时机进行磨砺是非常有必要的(例如2级2点经验,3级6点经验的时候),此外低等级的将灵是无法刷出高品质的武将的,因此如果你准备组较为后期的阵容,请尽早的提升将灵的等级。





Q6:为什么每次战斗胜利后我只有几个铜板,别人却能有30个或者更多的铜板?
A6:经济的运营是一门学问,前期适当存钱可以让你的后期游刃有余,过度的抠门又有可能让你在中期出局。因此平衡点如何把握不是一两句话就能说清楚的。具体如何运营将在进阶篇中进行阐述。








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 楼主| 发表于 2019-7-4 22:03:10 | 只看该作者
下面笔者就带着大家扒一扒现在自走棋中有哪些流行的组合:





1.三黄二汉


优点:充分利用2个势力各自的效果,同时还有相互加成——汉能提供杀,黄巾能无限出杀,相性最佳的组合,吃鸡首选。

缺点:张宝品质调整为稀有后成型速度变慢,也会出现几个玩家都组黄汉导致每个人可以获得黄汉武将牌概率的降低,容易死在吃鸡的路上。







2.五魏

优点:强大的势力效果,曹纯秒人,张辽偷人,夏侯刚烈人,血量多的吓人。


缺点:卡牌太贵,品质也高,很可能武将没有全2星,别人都3个三星了,然后就没有然后了。






3.四蛮+魏延


优点:成型很快,祝融+蹋顿本身还有兵种的羁绊效果。前期的蛮族堪称无敌,可以利用兀突骨的高血量去打击后期组合(例如黄汉)。

缺点:卡组品质较低,后期乏力。特别是孟获和兀突骨,武将牌技能太弱,配一个魏延也有增强一点孟获的意思。






4.四抢+两汉


优点:张飞品质降为普通后该阵成型速度较快,同时*兵的羁绊在兵种羁绊中算比较强的了,属于那种前期不弱,后期超强的技能。2汉也为*兵阵提供了一定的援护。4+2效果堪称顶尖。

缺点:几个武将本身的技能一般,张绣也因为品质原因很难升到三星,刘协自身防守还行,输出就是个笑话。该阵型的强弱真心要看*兵技能发动的频率。







5.三表+二水(蛮)


优点:游戏第一天的超强无敌组合,吊打其他所有组合。都出不了牌,还玩啥?后来直接砍了2刀,文聘这辣鸡还升到了传说,加大了势力效果获得的难度,还好两表就有势力羁绊,否则可以直接扔了。另外一个二,搭配二水就是偏控制组合(刘表本身就是水军,可以搭配周瑜或者吕蒙),如果配二蛮就是偏前期组合,可以考虑后期转型。

缺点:总有点物未尽其用的感觉,如果大家都只能上4个武将,那这个组合肯定是最强的了。






6.五吴、五蜀


成型慢,势力羁绊效果也一般,还不如玩五魏呢,笔者不是很推荐。








7.四袁+X(左慈、吕布)


优点:成型快,技能在初期很强势。

缺点:卡牌品质较低(史诗都没),后期乏力,一些武将(例如袁术),技能在后期就等于没有。







8.四群(除左慈)+吕蒙


优点:冷门组合,基本不会有人和你抢。成型也很快,4个武将技能也都不弱,前期张鲁+公孙瓒,中期文姬保平安+公孙渊/吕蒙打输出。

缺点:没有特别弱势的地方,如果能配个左慈也是顶好的,仙人本身就可以单兵作战。







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 楼主| 发表于 2019-7-4 22:02:40 | 只看该作者
进阶篇

自走棋不要太简单,不就是刷新武将,找一样的合成嘛?3星吊打2星嘛,小学生的游戏。

      如果自走棋仅仅是玩连连看未免也太无聊了一些,武将牌之间的羁绊才是其中的精髓。游戏中的武将牌都有势力的属性,同时自身还有兵种属性,女性角色还附加了“巾帼”这个属性。相同势力的武将一起上场,每个武将都能获得极大的加成;相同兵种的武将同时在场上,同样也会增加新的技能,下面我们从势力羁绊出发,来探索自走棋的核心玩法。


势力
品级
效果
评级
1普通、3史诗、1传说3个:魏势力的武将体力和体力上限+1
5个:魏势力的武将体力和体力上限+2
A
1普通、1稀有、2史诗、1传说3个:蜀势力武将的第一张杀伤害+1
5个:蜀势力武将的前二张杀伤害+1
B
1普通、2稀有、2史诗3个:吴势力武将游戏开始时摸2张牌
5个:吴势力武将游戏开始时摸3张牌
B-
2普通、2稀有、1传说2个:群雄武将游戏开始时获得一张闪
4个:群雄武将游戏开始时获得两张闪
B
袁氏3普通、2稀有2个:袁氏武将第一次造成伤害时摸一张牌
4个:袁氏武将第一次造成伤害时摸两张牌
B-
董军2稀有、1传说3个:董军武将掉血摸牌时多摸一张D
黄巾1普通、1稀有、1史诗3个:黄巾武将出牌无张数限制S
蛮族3普通、1史诗2个:蛮族武将游戏开始时获得一张象袭
4个:蛮族武将游戏开始时获得一张南蛮入侵
A-
1稀有、1史诗2个:所有武将游戏开始时获得一张杀A
刘表1普通、1稀有、1传说2个:游戏开始时对随机1名对方角色造成1点伤害
3个:游戏开始时对随机1名敌方角色各造成1~2伤害
B+
张绣1史诗。1传说2个:每回合第一次造成伤害后,从牌堆获得一张敌方武将手牌中有的牌C+


      我们通过上表的武将羁绊生效的条件可以发现,至少需要2个,至多5个相同势力的武将就会出现羁绊效果。而战斗中最多能上5个武将牌,因此5个相同势力的,3+2,4+1,这三种搭配模式无疑是最佳的选择。

      在表中特意列出了势力组合中的武将牌品级(普通—传说),越高品级的武将牌出现的概率越低招募区中所包含的武将牌总数也越少(例如传说品质的武将牌就12张),同时将灵的等级也直接影响招募区出现武将的品级,5级将灵是:普通40%,稀有30%,史诗20%,传说10%。有玩家说我在前10回合怎么从来没有见过夏侯惇呢?我只想说,大兄弟,梦里啥都有。因此武将的品级直接影响该套组合的成型速度以及强度,传说品质的武将牌50回合前很难合成到3级,史诗也差不太多。5魏虽然强,但是武将牌品级太高,只有1个普通,然后再是三个史诗,在将灵3级之前你根本看不到其他的魏国武将牌,史诗高昂的价格也是制约其成型的另外一个原因,一张司马懿需要4个铜板,你合成一个三星的需要36个,而我一个祝融合成3星只需要9个铜板,在你司马懿三星前可以一直打的你不要不要的。


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 楼主| 发表于 2019-7-4 22:01:34 | 只看该作者
是不是图片的字有点多不想看?米事,现在是小编划重点时间。我们以一次挑战为例看看自走棋到底是怎么玩的。

1.首先匹配成功后玩家进入如下界面,初始有1个铜板,玩家可以从招募区中4选1,作为自己的棋子出战



2.布阵阶段有30秒的时间,在这段时间里玩家可以进行武将牌的购买(招募)、合成、遣散(可获得铜钱)以及选择哪些武将作为出战的棋子,注意到要把武将(卡牌)用鼠标挪移到上面的方框中才行哦。
ps:武将牌的购买、合成、遣散可以在任意阶段进行,但是在战斗过程当中,无法对处于战斗状态的棋子进行替换、合成或者是遣散的操作。

3.战斗是自动进行的,玩家无法进行任何操控,这也是自走棋得名的由来。战斗结束后,玩家会获得一定的铜钱作为奖励,其中连胜、连败都有额外的奖励加成,如果玩家之前有铜钱的剩余,还可以获得利息(10%),不过基数是50铜币封顶,也就是说利息一轮最多5个铜板。此外战斗阶段总共是60秒时间,只有等所有的玩家战斗全部结束后才会进行结算。

4.每回合战斗后,玩家的将灵固定获得1点经验,将灵初始等级为1,最高等级为5。将灵的等级影响玩家的人口(可以上场武将的数量)——1级能上一个,2级能上两个,依此类推。5级封顶最多上五个。

5.武将的合成。当你拥有3个同星级的武将就可以进行合成,例如3个1星的祝融,那么你就可以得到一个2星的祝融。但是如果你拥有1个二星的祝融,2个一星的祝融是没办法进行合成的,只有拥有3个二星的祝融才能合成得到一个三星的祝融,同时也是武将牌的最高等级。当武将牌升级后,会增加武将的血量以及初始手牌数,绝大部分武将牌的起始手牌都是一样的哦。

6.招募区的武将可以通过刷新去寻找自己心仪的武将,每次刷新固定消耗2枚铜钱,初期不建议大家去刷新呢,能刷出来还行,如果刷不出来,那可真是血本无归,还影响自身经济的发展。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 22:00:56 | 只看该作者
基础篇

废话不多说,先看图





















































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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-7-4 22:00:31 | 只看该作者


立志&奖励分析

立志规则

.
每局可以消耗100、500、1000、5000替身券进行立志押注,押注的名次有前六、前四、前二、冠军四种。





成功立志的玩家可以获取的积分如下表


立志名次
5000替身券可获得积分
1000替身券可获得积分
500替身券可获得积分
100替身券可获得积分
冠军
15000积分
3000积分
1500积分
300积分
前二
10000积分
2000积分
1000积分
200积分
前四
7500积分
1500积分
750积分
150积分
前六
6000积分
1200积分
600积分
120积分




白剽玩家奖励分析

1. 活动总共35天,每天登录+玩一局自走棋可以获得1000替身券(相当于门票,立志也需要用替身券,以下简称券),如果大家玩过文和乱舞应该对此券并不陌生,每次的消耗、商城的价格都是一样的,加上活动维护、积分分级奖励(每档50券),玩家在活动中不花费银两和元宝购买总共可以获得大概38000张券
2.保底积分:活动期间每天玩1局自走棋,总数达到50局就能获得总共:10000+5000+1000+500=16500积分;再加上50局,每局挂机第八名也有500分进账(说实话每次第八真心是个技术活,我有一次挂机最后居然第五名), 随便操作一下20000积分是肯定可以到的,动态背景就到手了。如果你时间充裕,把所有的券都消耗完,每次都第八名,40000张券起码也有8000积分,因此这次活动白送谋定天下宝箱的好不好?

3.普通人的正常操作,第五名是50分,第六名30分,第七名70分,所以你只要平均有第五名的水平就能把所有的券转换成相应的积分,打的差一点,50000分是肯定可以有的,张飞动态秀一套是必定入手的;

4.关于立志:体验过该模式的小伙伴们都清楚,自走棋模式最不友好的一点就是每局对局时间过长,挂机什么事都不做,也得10~20分钟一局,有时候争个第一打1小时也不出奇,所以小编认为立志的最主要的目的是消耗大家多余的券,否则一天20局论谁也受不了,博~彩什么的不存在的。立志不论你一次投入多少券,成功后获得的比例是一定的,前六是1.2倍,前四是1.5倍,前二是2倍,第一是3倍;

5.用心玩家可到7W,技术大神白嫖10W。在你技术过硬的前提下,把绝大多数的券都压前四基本能得到4~5W积分,加上第四名获得的积分是70分,再加上白送的17000分,7W分还是很容易达到的;技术大神每把基本都能保证前二,立志积分翻倍,差不多能获得7~8W积分,第二名获得的积分是150分(3倍),实在不够自己再买一点券,10W分问题不大。




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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-7-4 22:00:08 | 只看该作者


活动奖励&积分规则

让我不打牌来下棋?先看奖励丰厚否———

积分
奖励
积分
奖励
1000
普通灵韵石*5;替身券*50
55000
传说灵韵石*3;替身券*50
2000
功勋*50;替身券*50
60000
锦匣钥匙*5;替身券*50
3000
普通灵韵石*5;替身券*50
70000
花好月圆宝箱*1;替身券*50
4000
中郎将印*2;替身券*50
80000
传说灵韵石*5;替身券*50
5000
动态饰品【震慑敌军】;替身券*50
90000
转生丹*2;替身券*50
6000
进化灵石*1;替身券*50
100000
张飞限定皮肤:险棋激战*张飞;替身券*50
7000
稀有灵韵石*3;替身券*50
120000
大将将印*1;替身券*50
8000
锦匣钥匙*2;替身券*50
140000
动态水晶*2;替身券*50
10000
大乔史诗皮肤:绮裙轻袖*大乔;替身券*50
160000
传说灵韵石*5;替身券*50
12000
稀有灵韵石*3;替身券*50
180000
锦匣钥匙*5;替身券*50
14000
进化灵石*3;替身券*50
200000
传说皮肤:虎牢霸主*神吕布;替身券*50
16000
稀有灵韵石*3;替身券*50
220000
传说灵韵石*10;替身券*50
18000
锦匣钥匙*3;替身券*50
240000
豪华皮肤包*2;替身券*50
20000
动态背景【震慑敌军】;替身券*50
260000
传说灵韵石*10;替身券*50
22000
传说灵韵石*2;替身券*50
280000
史诗将印宝箱*2;替身券*50
24000
功勋*300;替身券*50
300000
限定武将宝箱*1(孙皓、陈琳、程昱、杨修、兀突骨、士燮中随机一个,重复得1枭雄金印);替身券*50
26000
传说灵韵石*2;替身券*50
330000
传说灵韵石*10;替身券*50
28000
转生丹*1;替身券*50
360000
圣魂玄晶*3;替身券*50
30000
谋定天下宝箱*1;替身券*50
390000
传说灵韵石*10;替身券*50
35000
传说灵韵石*3;替身券*50
420000
限定水晶*3;替身券*50
40000
精致皮肤包*3;替身券*50
450000
传说灵韵石*10;替身券*50
45000
传说灵韵石*3;替身券*50
500000
战功:天地棋盘;50万绑定元宝
50000
张飞动态形象【震慑敌军】;替身券*50






积分规则




1.参与一局自走棋需要消耗50替身券,(替身券可使用银两和元宝购买),同时替身券可以用于对局立志。

2.对局结束后积分结算:第一名可获得200积分、第二名可获得150积分、第三名可获得100积分、第四名可获得70积分、第五名可获得50积分、第六名可获得30积分、第七名可获得20积分、第八名可获得10积分。














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发诏君主
 楼主| 发表于 2019-7-4 21:53:12 | 只看该作者
目录


3L——————奖励一栏表


4L—————立志&奖励分析


5L——————基础篇(一)


6L——————基础篇(二)


7L—————进阶篇~势力羁绊


8L—————进阶篇~常见组合


9L————玩家常见困惑~FAQ篇


10L————高级篇~经济运营&磨砺时机


11L————高级篇~武将运营&防守篇


12L————结束语





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