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关于内奸这个身份的****建议

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发诏君主
发表于 2015-5-8 14:51:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 第十二夜1009 于 2015-5-8 14:56 编辑

身份场内奸具体有什么问题在这里就不一一叙述了。暂罗列两点:

问题一:
现在有内奸不计负场,胜场+2的规则。
如果是“积极”的人,关于“胜场+2”的设定会令到他们认真玩好内奸;
如果是“消极”的人,关于“不计负场”的设定会令到他们随便地玩,甚至乱玩。

解一:
”胜场+2“可以保留,不计负场的设定取消。(这里可能有人会说,如果我每把都是内,胜率不是会下降得很厉害?这个问题其实是不会严重影响到胜率的,不信看看自己主公、忠臣、内奸、反贼的各自总场数,一般遵照游戏这身份的人数概率,为1:2:1:4。就算影响,也是所有人一起会同时受到影响(比如国战你40的胜率,没人会说你是菜)

问题二:
现在的内奸评定,具体的评定等级的规则不明确,而且就算得到s级的评价,也似乎并没有什么吸引人的地方。

解二:
身份场分为三个势力:主忠,内奸,反贼;人数分别是3、1、4。
把内奸抽离出来,就是主忠3人和反贼4人的较量。(综合主公身份明确性容易被集火,反贼将面一般较强,但主忠方一般有主公技及多1血等因素,基本上可以认为主忠方和反贼方实力是差不多的,反贼会稍强一点)
现场说我暂时想到的奖励规则:
如果内奸把主忠方与反贼方的人数比,由原来的3:4,
变成3:3,就能得到相应的奖励(比如经验,银两之类的);
变成2:2,就能得到更多的奖励;
再多的依次是1:1及单挑。
这样内奸的任务就明了了,内奸的水平评定等级依次为:3:3、2:2、1:1、单挑、胜利。

我觉得这样能比较好地解决了内奸的大部分问题。

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 楼主| 发表于 2015-5-8 14:52:11 | 显示全部楼层

关于内奸这个身份的****建议

自**2楼,有需要更新时备用
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