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公会踢人的消耗是不是应该改一改了?

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夏日大乔坚持不懈持之以恒论坛常青树高山流水

发诏君主
发表于 2015-3-7 19:41:51 | 显示全部楼层
我不知道当时设计是出于什么目的考虑,为什么公会踢人全部**消耗财富值。——bcolor=ff0000现在的设计是连续15天不在线,公会管理人员就可以无损踢掉会员。/color/b这种设计只会培养懒汉,有的人就隔三差五的上线玩两把,严重影响公会的建设。——bcolor=ff0000任何规则都是有漏洞的,任何法律管束不了那些钻法律空缺的人。/color/b我觉得合理的设计应该是消耗被踢者为公会增加的财富值和贡献值的一半(或者更高的某个比例例如3/4,4/5等)。比如一个人入公会,捐了10财富,做了10000贡献,那么就可以消耗5点财富,5000点贡献把他踢掉,毕竟被踢者本身也享受了公会的福利。——bcolor=ff0000那么当这个为公会发展捐献很多的玩家有一年没在线时(退杀表现),那会长为了空出一个位置,就要以公会掉级为代价而踢掉他?想必会长也是极不愿意的。/color/bbcolor=ff0000我们所知道的公会,是宽泛公会制度下的人性化的管理,这个制度只能尽量保障管理层(会长等)和普通会员间的一个利益平衡,因为银两道具的推出,让银两演变成财富的一种,可惜从利益出发点来看,双方很难做到全部互利共进。/color/bbcolor=ff0000/color/b
  • 我也说一句

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