本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-10-27 10:58 编辑
武将玩法与配合克制
1.前面简单介绍了管辂的技能分析,接下来我们一起讨论下该武将的玩法和配合克制。 技能解析中简要分析了技能描述,也简单分析了技能玩法。现在我们讨论下这个武将具体的玩法。首先两个技能都算中规中矩,【炼丹】的技能获得有点偶然性,而【札符】限定技,所以发动时机和目标选择也必须掌握妥当。自身脆皮属性导致害怕菜刀与强伤,虽然无法成为鲁肃这种不出手则已,一出手便扭转乾坤的核心武将。但至少技能很强,每次摸的牌也不少,摸的牌多(技能变化也多,所以玩起来应该还是挺爽的),做的事也多,所以也是应该受到团队的一定保护。过河拆桥顺手牵羊注意搞掉可以攻击到自己的武器,注意尽量控制自己不受敌方菜刀或者强伤武将造成大量伤害,同时限制锦囊限制这些武将或者敌方包养武将。重要的是,(技能如果不改的话)巧妙利用自己的标记,可以获得其他武将的身份信息,一眼看破场上身份混乱的现象的本质。
三枚标记及以下时我们不予考虑,之后获得的技能,个人本想理清楚当初设计技能时,丹血标记与获得技能的关系,为什么设计的是超过3枚且红标记多时,获得的是【观星】,而不是【直言】。表面上看像是同阵营遭受的伤害多后,己方劣势,然后获得技能【观星】,【观星】加上无中生有大过牌,找关键牌挽回劣势或者翻盘。敌方阵营遭受伤害较多时,己方优势,获得技能【直言】和卡牌顺手牵羊,使劣势方雪上加霜。【直言】增强防御,优势稳住阵脚,步步为营。遭受的伤害差不多时,双方均势,获得的卡牌杀,决斗攻击卡牌,尝试爆发打破僵局。
但仔细一想,其实有很多时候实际情况并不是这样,因为有内奸方,前期相当于忠臣阵营的角色,然而受到伤害确实获得黑标记。比如忠内互杀,造成的伤害一样,获得的黑红标记相同,但其实主公方劣势已经很大。再比如主公为葛玄,已经一血岌岌可危,由于上轮忠臣方使用南蛮入侵,反贼方甚至反内方为保留手里的攻击卡牌杀或者无懈可击,三人选择掉血,但反贼其实状态都非常健康,到主公回合获得依然攻击卡牌,加上【攻心】可能会使得反贼中的某名武将血线降低,然而回合内没有防御牌补充再加上【札符】的延时性,还没来得及获得别人牌,第二轮就被反贼击杀。
不可否认,上述情况是可能发生的,而且再加上卖血武将的存在,敌方受到伤害越高可能敌方越是优势,如敌方戏志才满宠两人刷牌。(所以通过分析,获得的技能与阵营方当时的优劣形式关系不大的,也不知道当时设计时是怎么想的。但是,获得的技能都是很不错的技能,所以就算阵营形势优劣无关,也不影响葛玄的武将强度,毕竟每回合至少四牌的存在。)
当主时,第一轮的技能为【英姿】加卡牌桃,如果近主位是比较克制自己的菜刀,起手就摸三牌就一固定的桃,8张牌,可适当盲狙近主位的菜刀,当然如果废牌挺多,装备也有,就可以选择不盲狙,挂装备,弃掉多余的装备或者废牌,保证手牌的防御和厚度。第二轮场上身份信息明确后再加上重新获得的技能,对反贼方进行攻击。甚至第二轮就可以对反贼方核心武将使用【札符】,增强自身防御的,同时削弱核心武将防御,方便队友集火,快速击杀,缓解自身危险。 这里就不说具体的获得技能了,前面也说过,场上不同的武将情况,不同的身份位置,每个武将拥有的手牌和摸到的牌的质量情况也不同,很难说会获得什么技能,只能说越到后期阵营的人数差异才会使得主忠方的葛玄大概率获得技能【直言】。
当忠反的时候,前期情况相似,前位很大概率是【英姿】(当然爆发主可能2号位葛玄就有新技能了),后位才有可能获得新的技能(当然场上将面素时也可能一轮过去依然达不到四标记),获得的技能有很大随机性。虽然可能有所差异,但四标记后获得的技能和卡牌都不错,所以相较前位,后位更容易第一轮就有四标记获得更不错的技能和不错的锦囊牌。同样,根据自己的标记信息以及前位武将的动作,在后位更容易审视场上其他武将的身份情况。身份情况清楚,【札符】就比较有针对性,迅速打开局面。随着牌局的发展,葛玄累计的牌差优势,至少每轮摸一张关键锦囊,发挥不会差,慢慢走向胜利。哪怕后期局面僵持不小,技能成为固定技能【直言】和卡牌顺手牵羊,每轮的一顺手牵羊,对敌方防御的**或者对敌方集火目标的影响都有不小的作用。
当内奸的时候第一轮与忠差不多,只是后位技能固定成了【直言】和卡牌顺手牵羊。【直言】可以提供一定的防御,顺手牵羊可以适当顺其他角色的装备,保护主公,武装自己的同时,也能降低该角色的防御,有了防具和防御马,使得自己的嘲讽变低,其他平衡动作或者不作为动作表明出自己内奸身份(当然可能标记就暴露自己内奸身份了),尽可能不要过分拉嘲讽(如对同一阵营打出大量输出,多次对同一阵营使用限制锦囊。当然主忠和反贼将面非常不对等的情况下,那就要坚定的站到其中一方平衡局势,待局势稳定下来再寻找机会。)嘲讽较低,就能安心的续爆和平衡局面,待时机到来,一举打出优势或者简化局势。虽然【直言】技能不如【观星】和【攻心】,但也算不错的技能,所以内奸的发挥也不容小觑。
综上,各个身份的武将强度,个人觉得是这样的:反贼>忠臣>主公≥内奸。但也是相对自己其他身份而言,如果与其他武将相比,个人能力出众的葛玄还是更好的选择。
2.前面讲了下葛玄武将的玩法,但毕竟是多人卡牌游戏,所以武将配合克制也得简单说说。
先说下武将配合吧,因为【炼化】获得的技能为老武将的技能,配合很多时候还是该技能的一些配合,大家也都有所了解。
【观星】配合的武将,需要装备的武将如朱桓,需要爆发的武将如黄月英,甄姬,黄忠,麹义等。
而【札符】属于葛玄特有的限定技,可以与其配合的武将就是限制被【札符】角色回合使用牌的武将,如大乔,伏皇后,(杨修,强行凑数可忽略)
甚至屯牌系武将或者回合可能有大量牌的武将也有一定配合,但因为是限定技,看使用值得与否。如张昭&张纮,曹植,曹丕,神曹操,吕蒙,朱桓,刘表,刘琦,黄月英,魏延,张松等。(与囤牌系武将的配合可以当作限定技界【下书】,哈哈哈)
说完配合再讲下克制吧,葛玄克制的武将也同配合一样,一部分属于老技能的克制。
【观星】可以控绝大多数武将的摸牌,【攻心】也可以或多或少控顶。
特有的技能【札符】,因为延时性效果,只能算小小的克制屯牌武将,如朱桓,吕蒙,刘表,曹仁等。对其有一定的威慑,使得其不敢储存大量的牌。
同样也只是略微克制爆发武将,或者回合获得很多牌的武将,他们在爆发或者获得牌时,要掂量下是否能将这些牌都使用出去。如魏延,黄月英,张松,曹植,神曹操,张昭&纮等。
那么克制葛玄的武将呢,也就是克制所有脆皮武将的这些武将吧。
脆皮武将,回合内过牌大,做的事情多。所以限制其出牌的武将,如大乔,伏皇后,曹丕等对其有一定克制。
因为自身脆皮,牌差还没来得及建立起来的时候,强命菜刀,多刀菜刀和强伤武将都会对其造成重大打击,如黄忠,麹义,陈宫,太史慈,夏侯渊,朱桓,诸葛恪等。
此外,能削弱其防御的限制武将也略微对其有所克制,如甘宁,刘封,张辽等。
好了,说了这么多,葛玄是个个人能力很强的武将,并且引入了新的标记(不知道会不会改),不同标记获得不同技能,玩家游戏体验感也比较强,趣味也多,还是蛮有意思的。
大家还有什么想说的可以一起来讨论一下呀
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