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【葛玄之我见】+我不是强盗,我只是个炼丹的

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萌萌貂蝉特工灵雎

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发诏君主
发表于 2019-10-26 23:35:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-10-26 23:51 编辑

9102年的快结束了,我们的游戏也在蒸蒸日上,三国杀即将迎来两个新武将,一个占卜的和一个炼丹的,上篇我们介绍了一个占卜的,这篇我们再介绍下这个炼丹的——葛玄,家有仙丹愿尽献凉企。

葛玄,字孝先,被尊称为葛天师。汉族,丹阳郡句容(今属江苏)人,葛洪之从祖父(祖父之兄)。《抱朴子•金丹篇》称曾从左慈学道,受《太清丹经》、《黄帝九鼎神丹经》、《金液丹经》等道经,于閤皂山(今江西樟树市境内)修道。后遨游山川,周旋于括苍、南岳、罗浮诸山。

游戏中,武将葛玄为吴势力,性别男,体力3,称号为太极仙翁。技能有两个,分别为:【炼化】,【札符】,具体的人物生平和技能出处可自行百度,也可以点这里。下面我们就从武将技能分析,武将玩法和配合克制等方面简单讨论下这个武将。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-10-26 23:35:29 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-10-26 23:39 编辑

技能分析


第一技能:炼化
你的回合外,每当有其他角色受到伤害后,你获得一个“丹血”标记  (该角色与你阵营一致为红色,不一致为黑色,此颜色对玩家不可见)直到你的准备阶段开始。准备阶段,根据你获得的“丹血”标记的数量和颜色,你获得相应的游戏牌以及获得相应技能直到回合结束。

先说下这部分,自身不同技能获得的技能与游戏牌不同,括号内说颜色对玩家不可见,目的是不想让玩家知道受伤害的角色是否与自己同一阵营,但其实依然避免不了玩家根据标记来判断场上玩家阵营的情况,下面具体来讲解。

3枚或以下:“英姿”和【桃】
超过3枚且红色“丹血”较多:“观星”和【无中生有】
超过3枚且黑色“丹血”较多:“直言”和【顺手牵羊】
超过3枚且红色和黑色一样多:【杀】、【决斗】和“攻心”

上面标记可分为四类,就是摸4牌加拥有个技能。获得的技能都是老武将的技能,大家也都熟的不能再熟了,所以就不说了。而根据技能来看,【观星】与【攻心】相较其他两个技能要强力的多。而这两个技能都要求有一定的同阵营角色受到伤害,所以内奸身份相对于其他身份来说单看技能便会弱上一筹,同样做反贼的话就稍微好点。因为内奸一人一个阵营,主忠阵营为三人,反贼阵营为四人。所以内奸前期技能为【英姿】,后期为【直言】,如果后期葛玄技能一直为【直言】,那么武将肯定是内了,技能就直接暴露了其身份。很多击杀xx武将,翻出其身份信息的“惊喜”就不存在了。
做主忠同阵营不同阵营的角色比为2:5,做反同阵营与不同阵营的角色比为3:4。根据人数的不同分析,前期的几轮可能由于武将情况,卡牌情况,身份的前后位置等不同情况,可能技能还有随机性,但到后期人数的差距,大概率会形成做主忠同内一样是获得技能【直言】。做反的话因为人数差不多,所以到三标记以上后全局技能都比较随机。具体到身份情况,我们到武将玩法再具体情况讨论。

三枚标记以下时,与三枚以上且黑标记较多时的情况差不多,就是摸三张未知牌与一张固定的卡牌,而葛玄过牌还是不小的,因此基本牌不会缺乏,所以顺手牵羊大多数情况下的收益要比桃的收益大,也就表示前期葛玄技能是不如后期的。所以前位的葛玄相较于后位的葛玄技能上是不如的。但因为位置的关系,前位有机会装装备保护自己,调整自己手牌结构,后置位有一定猝死的风险,虽然技能相较于前位技能有所增强。所以什么位置上葛玄,大家面对具体情况再考虑吧,不过一般情况下后位也没有那么容易猝死。

上述简单分析可以看出来,葛玄的技能是与场上的身份有关的,而武将卡牌技能涉及到身份总是感觉可能会影响到游戏规则和游戏体验,如之前的灵雎。上述说这个标记对玩家不可见,看似可以不让葛玄了解场上身份信息,但在某些情况下依然可以根据标记判断玩家的身份,如上轮的葛玄有7个标记,回合开始获得的技能为【观星】,下一轮回合外只有一名角色受到伤害,且到葛玄回合后获得的技能变成了【攻心】,那么这名受到伤害的角色肯定与葛玄是属于不同阵营的。

而众所周知身份场里装身份是游戏里一种经常出现的场景,那如果这名受到伤害的角色恰恰是装身份的那名角色呢?场上所有玩家根据葛玄的技能改变就能了解到这名角色的身份。当然该角色此前装身份如果已经获得了较大收益,这个了解其身份无关紧要,因为得到较大收益后下次很大可能会跳回来,但是如果该角色是在队友已经土崩瓦解甚至都已经阵亡的情况下的破釜沉舟呢?却因为一个标记的改变让本可能成为绝地翻盘的好局彻底没了希望。

同样,在葛玄回合,葛玄甚至是其他玩家根据其标记和获得的技能情况,很多时候也能判断出前面的角色所跳的身份与其真实shen份,而身份局身份混乱,本也是身份游戏的一种乐趣所在,从各种乱跳身份中浑水摸鱼,把人耍的团团转的取胜不也是挺有意思?然而就因为有个技能与身份相关的武将,让身份直接暴露,反而让玩家很多精彩的操作变得搬石砸脚。就举个简单暴露身份的例子,比如孙策主,这个主身份混乱现象特别普遍,被玩家调笑为笨笨日常1打7。如葛玄四号位,前两位角色对孙策主造成了三点伤害,然后有除孙策与葛玄外的一名角色也受到了一点伤害,到了葛玄回合,其获得技能为【观星】,这就不直接暴露了自己是忠臣的尴尬身份了嘛。

所以可以直接泄露角色身份信息的武将,真的没问题嘛?


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-10-26 23:35:30 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-10-26 23:53 编辑

第二技能:札符
限定技出牌阶段,你可以选择一名其他角色。该角色的下一个弃牌阶段开始时,其选择保留一张手牌,然后将其余的手牌交给你。

技能看着是挺强盗的,不过用起来感觉难度不小,技能的目标与时机选择非常重要。

就前期来说,大家牌还比较多,因为技能后半部分的效果是延时的,首先对于用牌能力强的武将,对其发动【札符】不一定可以拿到很多牌,而对于过牌很大的武将,对其发动【札符】的效果因人而异,这就有点像鲁芝【清忠】发现敌方角色手牌最少疯狂用牌的情况,实际能抢到的牌可能不少,但好牌可能真不多,不过能削弱其防御这是肯定的。尤其是这些过牌武将,本身很多都是脆皮,对其发动【札符】后其他人再来趁火打劫,可能会快速击杀对方从而造成ren数优势,如果葛玄是反,被【札符】的角色是主,可能下一轮反贼就直接击杀主公获得游戏胜利。但这里就面临一个问题,假使第一轮葛玄就对主公发动【札符】,而主公第一轮很大情况下会受到反贼的狂轰滥炸,顺手过拆锦囊牌会消耗主公牌,杀,决斗会消耗主的杀闪,主公回合结束桃酒锦囊之类的牌都可以用出去,再装点装备和使用一张杀,会抢到主公多少牌?能抢到多少好牌?该用的牌都用出去了,主公也不会亏到哪里吧?

除非反贼这轮不攻击主公,那么【札符】的收益才会最大,然而反贼在不明忠内的情况下,表反的主要方式怎么都是优先攻击主公或者限制主公的。所以这时候倒需要队友的默契了,前位葛玄对主公使用【札符】后,后面的反贼可以适当的保留自己的输出牌和锦囊牌,不用直接输出主公,然而也许反贼过分默契,本应该可以迅速击杀主公却没有击杀,反而生出了很多的变故。【札符】技能看似很强盗,但因为这个【札符】的延时性,被【札符】的角色在自己回合会不拼命使用自己的牌而拱手送于葛玄么?显然不会。

后期的情况大家血线和手牌厚度都降低了,【札符】发动的效果也会大打折扣,看似有个平衡局势包藏祸心续爆的内奸,如果对其发动【札符】,相信他回合该使用的牌也会使用出去,不会给葛玄留下什么好牌。

上述讲到前期后期抢牌目标和时机选择不好,是挺尴尬的。前面两个也都说的是回合内被【札符】的武将疯狂用牌,给葛玄剩些渣渣的情况。但是,如果让该武将回合内用不出牌呢,那么一把牌就归自己了。使得其跳过出牌阶段的乐不思蜀,还有伏皇后惴恐的略微限制等等,使得其使用不了,那么就赚了。所以感觉目标的选择和时机很重要,有时候对关键脆皮角色发动【札符】能快速击杀该武将,建立人数优势反而更实在一点。

当然以上情况描述的是针对敌方角色使用【札符】的情况,那么会不会出现对队友使用的情况呢,当然也有可能,比如葛玄是近主位的反贼,因为技能【炼化】过牌比较大,所以摸到诸葛连nu的概率也相对较大,所以对回合外会得到很多牌的角色如张昭&张纮,曹植,徐氏,神曹操等发动技能【札符】,让他们手牌中大量的杀交给葛玄,使得葛玄可以对主公进行击杀。

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萌萌貂蝉特工灵雎

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 楼主| 发表于 2019-10-26 23:35:31 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-10-27 10:58 编辑

武将玩法与配合克制

1.前面简单介绍了管辂的技能分析,接下来我们一起讨论下该武将的玩法和配合克制。
技能解析中简要分析了技能描述,也简单分析了技能玩法。现在我们讨论下这个武将具体的玩法。首先两个技能都算中规中矩,【炼丹】的技能获得有点偶然性,而【札符】限定技,所以发动时机和目标选择也必须掌握妥当。自身脆皮属性导致害怕菜刀与强伤,虽然无法成为鲁肃这种不出手则已,一出手便扭转乾坤的核心武将。但至少技能很强,每次摸的牌也不少,摸的牌多(技能变化也多,所以玩起来应该还是挺爽的),做的事也多,所以也是应该受到团队的一定保护。过河拆桥顺手牵羊注意搞掉可以攻击到自己的武器,注意尽量控制自己不受敌方菜刀或者强伤武将造成大量伤害,同时限制锦囊限制这些武将或者敌方包养武将。重要的是,(技能如果不改的话)巧妙利用自己的标记,可以获得其他武将的身份信息,一眼看破场上身份混乱的现象的本质。

三枚标记及以下时我们不予考虑,之后获得的技能,个人本想理清楚当初设计技能时,丹血标记与获得技能的关系,为什么设计的是超过3枚且红标记多时,获得的是【观星】,而不是【直言】。表面上看像是同阵营遭受的伤害多后,己方劣势,然后获得技能【观星】,【观星】加上无中生有大过牌,找关键牌挽回劣势或者翻盘。敌方阵营遭受伤害较多时,己方优势,获得技能【直言】和卡牌顺手牵羊,使劣势方雪上加霜。【直言】增强防御,优势稳住阵脚,步步为营。遭受的伤害差不多时,双方均势,获得的卡牌杀,决斗攻击卡牌,尝试爆发打破僵局。
但仔细一想,其实有很多时候实际情况并不是这样,因为有内奸方,前期相当于忠臣阵营的角色,然而受到伤害确实获得黑标记。比如忠内互杀,造成的伤害一样,获得的黑红标记相同,但其实主公方劣势已经很大。再比如主公为葛玄,已经一血岌岌可危,由于上轮忠臣方使用南蛮入侵,反贼方甚至反内方为保留手里的攻击卡牌杀或者无懈可击,三人选择掉血,但反贼其实状态都非常健康,到主公回合获得依然攻击卡牌,加上【攻心】可能会使得反贼中的某名武将血线降低,然而回合内没有防御牌补充再加上【札符】的延时性,还没来得及获得别人牌,第二轮就被反贼击杀。

不可否认,上述情况是可能发生的,而且再加上卖血武将的存在,敌方受到伤害越高可能敌方越是优势,如敌方戏志才满宠两人刷牌。(所以通过分析,获得的技能与阵营方当时的优劣形式关系不大的,也不知道当时设计时是怎么想的。但是,获得的技能都是很不错的技能,所以就算阵营形势优劣无关,也不影响葛玄的武将强度,毕竟每回合至少四牌的存在。

当主时,第一轮的技能为【英姿】加卡牌桃,如果近主位是比较克制自己的菜刀,起手就摸三牌就一固定的桃,8张牌,可适当盲狙近主位的菜刀,当然如果废牌挺多,装备也有,就可以选择不盲狙,挂装备,弃掉多余的装备或者废牌,保证手牌的防御和厚度。第二轮场上身份信息明确后再加上重新获得的技能,对反贼方进行攻击。甚至第二轮就可以对反贼方核心武将使用【札符】,增强自身防御的,同时削弱核心武将防御,方便队友集火,快速击杀,缓解自身危险。
这里就不说具体的获得技能了,前面也说过,场上不同的武将情况,不同的身份位置,每个武将拥有的手牌和摸到的牌的质量情况也不同,很难说会获得什么技能,只能说越到后期阵营的人数差异才会使得主忠方的葛玄大概率获得技能【直言】。

当忠反的时候,前期情况相似,前位很大概率是【英姿】(当然爆发主可能2号位葛玄就有新技能了),后位才有可能获得新的技能(当然场上将面素时也可能一轮过去依然达不到四标记),获得的技能有很大随机性。虽然可能有所差异,但四标记后获得的技能和卡牌都不错,所以相较前位,后位更容易第一轮就有四标记获得更不错的技能和不错的锦囊牌。同样,根据自己的标记信息以及前位武将的动作,在后位更容易审视场上其他武将的身份情况。身份情况清楚,【札符】就比较有针对性,迅速打开局面。随着牌局的发展,葛玄累计的牌差优势,至少每轮摸一张关键锦囊,发挥不会差,慢慢走向胜利。哪怕后期局面僵持不小,技能成为固定技能【直言】和卡牌顺手牵羊,每轮的一顺手牵羊,对敌方防御的**或者对敌方集火目标的影响都有不小的作用。

当内奸的时候第一轮与忠差不多,只是后位技能固定成了【直言】和卡牌顺手牵羊。【直言】可以提供一定的防御,顺手牵羊可以适当顺其他角色的装备,保护主公,武装自己的同时,也能降低该角色的防御,有了防具和防御马,使得自己的嘲讽变低,其他平衡动作或者不作为动作表明出自己内奸身份(当然可能标记就暴露自己内奸身份了),尽可能不要过分拉嘲讽(如对同一阵营打出大量输出,多次对同一阵营使用限制锦囊。当然主忠和反贼将面非常不对等的情况下,那就要坚定的站到其中一方平衡局势,待局势稳定下来再寻找机会。)嘲讽较低,就能安心的续爆和平衡局面,待时机到来,一举打出优势或者简化局势。虽然【直言】技能不如【观星】和【攻心】,但也算不错的技能,所以内奸的发挥也不容小觑。

综上,各个身份的武将强度,个人觉得是这样的:反贼>忠臣>主公≥内奸。但也是相对自己其他身份而言,如果与其他武将相比,个人能力出众的葛玄还是更好的选择。

2.前面讲了下葛玄武将的玩法,但毕竟是多人卡牌游戏,所以武将配合克制也得简单说说。
先说下武将配合吧,因为【炼化】获得的技能为老武将的技能,配合很多时候还是该技能的一些配合,大家也都有所了解。
【观星】配合的武将,需要装备的武将如朱桓,需要爆发的武将如黄月英,甄姬,黄忠,麹义等。
而【札符】属于葛玄特有的限定技,可以与其配合的武将就是限制被【札符】角色回合使用牌的武将,如大乔,伏皇后,(杨修,强行凑数可忽略)
甚至屯牌系武将或者回合可能有大量牌的武将也有一定配合,但因为是限定技,看使用值得与否。如张昭&张纮,曹植,曹丕,神曹操,吕蒙,朱桓,刘表,刘琦,黄月英,魏延,张松等。(与囤牌系武将的配合可以当作限定技界【下书】,哈哈哈)

说完配合再讲下克制吧,葛玄克制的武将也同配合一样,一部分属于老技能的克制。
【观星】可以控绝大多数武将的摸牌,【攻心】也可以或多或少控顶。
特有的技能【札符】,因为延时性效果,只能算小小的克制屯牌武将,如朱桓,吕蒙,刘表,曹仁等。对其有一定的威慑,使得其不敢储存大量的牌。

同样也只是略微克制爆发武将,或者回合获得很多牌的武将,他们在爆发或者获得牌时,要掂量下是否能将这些牌都使用出去。如魏延,黄月英,张松,曹植,神曹操,张昭&纮等。

那么克制葛玄的武将呢,也就是克制所有脆皮武将的这些武将吧。
脆皮武将,回合内过牌大,做的事情多。所以限制其出牌的武将,如大乔,伏皇后,曹丕等对其有一定克制。

因为自身脆皮,牌差还没来得及建立起来的时候,强命菜刀,多刀菜刀和强伤武将都会对其造成重大打击,如黄忠,麹义,陈宫,太史慈,夏侯渊,朱桓,诸葛恪等。
此外,能削弱其防御的限制武将也略微对其有所克制,如甘宁,刘封,张辽等。

好了,说了这么多,葛玄是个个人能力很强的武将,并且引入了新的标记(不知道会不会改),不同标记获得不同技能,玩家游戏体验感也比较强,趣味也多,还是蛮有意思的。
大家还有什么想说的可以一起来讨论一下呀

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发表于 2019-10-26 23:48:48 | 只看该作者
技能名字是札符不是礼符呀
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    发表于 2019-10-27 11:09:58 | 只看该作者
    路过帮顶
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  • hello world!
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    发表于 2019-10-27 11:14:32 来自手机 | 只看该作者
    我就想玩个游戏放松一下,又不是做阅读理解
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    发表于 2019-10-27 11:15:22 来自手机 | 只看该作者
    按照我的风格,技能解释字太多的,盲他就对了
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    发表于 2019-10-27 11:56:21 来自手机 | 只看该作者
    顶狗头
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐桃园三杰金璧之才坚持不懈持之以恒荐言献策为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔棉弹心动

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    发表于 2019-11-9 10:18:13 | 只看该作者
    关于葛玄的设计,字面上的确是给人的感觉,优势局求稳、劣势局求翻、僵持局打开局面。
    但是细想的确是各种混杂的情况太多,体力流失的存在,各种属性、还是一刀多血。还有场上势力本来就人数不对等1内、3主忠、4反等等。
    变量实在是多,所以我也怀疑他真的是在传递场上输出信息,以及进一步体现局势走向吗?

    比如葛玄忠臣。对面的阵营就有5人,己方才两人,这个怎么看通常都是对面火力猛,会大概率获得【观星】?主忠本就是弱势方,所以想想好像还能圆上原设计?
    比如葛玄反贼。对面是4人,己方是3人,但是内通常不会做太多,所以感觉这个也平衡的?
    至于具体实际还得看上线后对局的经验。

    关于前瞻攻略,还是主要写一写武将怎么使用,注意事项,强度展望,简单一点即可,情况设想太多累人,而且毕竟是脑杀,可能最后会不符实,参考价值也会降低。
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