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做了一下午测试 问题很多,我们一个一个说 1.迂志改动 迂志之前是展示现在是弃置,这是什么概念呢?我们假定4字(实际操作也必须4字,不然没有强度) 我需要展示1张4,我就得用4张,而且我下次必须展示4才能保证不被负面影响直到吞没 但是我弃1摸4+摸牌阶段2 只有6张,你让我用4张,是真的完全不考虑手牌利用率的问题吗? 所以+1 拆顺 兵乐 这种影响手牌能动性的牌 都会很致命,只是影响程度不同。 同时,迂志需要你留出合理的手牌空间:因为他需要你有四字牌空间/你本来就需要的防御牌空间 有桃就吃 很荒缪 但他确实最佳血量是3-4 1四字 1闪 1桃/无懈 2.是触发邪术的血量,前面讲到了他最佳血量是3-4 邪术则是已损失体力摸牌,弃1摸2才算有效收益 弃1摸1点价值微乎其微,因为他不生牌。所以3血被杀,才勉强算一点收益,2血被杀,弃1摸3才算中肯收益。 问题是他是限定技,进锁=单迂志,ch脑子被驴踢了这么搞。 这就是问题所在,ai是傻,人傻吗?我做一下午单挑测试,他甚至会因为迂志被标曹仁拖死。被标准长线武将(界权)杀惨 ,被卫灌衡压,唯一欣慰的是 他打的过标权【在我一开始听到消息我做的模型甚至没打过标权】所以他比预想的强一点点(就像你多呼吸了一下的差距) 所以预期是3轮内能稳住迂志收益,勉强撑住负面效果,然后和爆发将比运营,和运营将打短线(还爆发不足) 每局我都非常急切,因为我知道迂志拖不起。和我做单挑测试的人也很清楚族钟会机制,稳定拆顺压制手牌减少动作摸牌。 —————————————— 说一下为什么原版强,因为原版迂志不需要丟牌,相当稳定摸牌,邪术次数无限。 一刀把最稳定的技能砍掉了稳定性,一刀把邪术砍成限定技。怎么个事?牢里容不下你了,把你弄成残疾放出来圈钱?
把你上限砍了半截身子(限定技邪术,进锁单迂志),下限砍掉了一条腿(迂志高利贷)
行,半个人棍。我知道削弱,但我没想过削弱是一刀把仙人砍成残疾人啊 |
我也说一句