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一将成名2012之武将全面解析与使用技巧

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发诏君主
发表于 2014-8-31 21:55:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 狂风三号 于 2014-9-2 20:06 编辑

本文原帖均转载自老论坛


吴国篇:

步练师 3血
    安恤——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
  追忆——你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

技能解析:
    1、其他角色:不包括自己,所以步美人乃真正的单挑白板。
    2、获得一张手牌并展示:只能手牌,展示是大家都可以看的。
    3、如果不是黑桃,你摸一张:就是这个技能还可以让自己摸一张牌,运气好的话就是每一个回合,无距离无代价为自己人送一张牌,自己也摸一张牌。
    4、死亡时让其他人摸三张并回复1血:从另一个角度上看,是很好的死亡威胁。

使用技巧:


      1、开局场上出现牌差的武将是肯定有的,所以“安恤”的发动是相对稳定的,但身份局后期人数少了就难说了。

    2、重点注意的情况是:队友0手牌,敌人1手牌,这个情况就是直接“缔盟”,自己还有机会摸一张牌。也就是说,步美人要是能活到后期,对残血少牌的敌人来说,是一个重大威胁。
    3、关于“追忆”的结算,所以明白官方的结算流程是“在武将死亡时,首先亮出其身份牌,若游戏未结束,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动角色死亡后的技能,最后伤害来源执行奖惩。”也就是说,如果步美人是忠臣,主公杀之,追忆发动后,主公回1血摸3牌,但是最后杀死忠臣又要弃掉所有牌,所以,主公还是别贪恋其死亡收益了。

(这我也不明白原作者的意思。。。。。)

    4、根据步美人的嘲讽度,应该可以肯定有敌人愿意消灭她的,否则己方每轮都少一牌,还送她一牌,持久战肯定吃亏的。
身份的适应
    很明显这是忠和反都很适合的人选,牺牲的时候做出的代价非常给力,特别是被反贼自己人补刀,更是有一次让己方摸6只牌的优势,可以将少了一个队友的损失降到极低。另外,这么好的辅助武将,建议还是前期在大家都满血的时候集火掉,可以把“安恤”的效果尽量降低。


程普 4血

   疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。

  醇醪——回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

技能解析:
      1、普通杀当火杀使用:原本是雷杀的,不能当火杀用,只有普通的杀可以。
    2、造成伤害结算后失去1点体力:要造成伤害后才需要失去体力,这个就很划算了。
    3、额外选择一个目标:即可以杀两个人,都是火杀,重点注意,是有距离限制的,武将技能从来没有提及到这些杀是可以无距离使用的,所以只能打攻击范围内的人。
    4、结束阶段开始时:可以理解为你弃牌之后。
    5、武将牌上没有牌:这是一个特殊的位置,类似邓艾的“田”的位置。
    6、任意数量置为“醇”:注意要放就是一次性的放,例如放了两只杀,就是两只酒,未用完的话,下个回合不能再放。
    7、视为该角色使用一张酒:注意是当成该角色自己用的,不能触发“救援”和“恩怨”之类的技能。

使用技巧:

    首先这是一个攻防兼备的好武将,而且是吴国的,虽说消耗“杀”太大,但也很难得。

    1、攻击力方面:以自己1体力代价造成的两次火杀,是很划得来的生意。火杀的意义在于杀藤甲,更在于铁索的连环受伤。另外还要注意到,他在距离上的一点缺陷。

    2、程普的关键牌首先当然是杀,接着是“铁索连环”和武器。当确定场上敌人没有闪的情况下,以火杀来进行二次攻击,再通过铁索进行属性传递,在不考虑藤甲的情况下,最多可以造成3血的伤害,而且连得越多,伤害更大,其实是挺恐怖的。
    3、防守力方面:主要体现在酒的救援力,又是一个可以远距离救人的吴国老人,但是由于是明摆在武将上面的,可以供敌人参考攻击,反正有一张就是一滴血。
    4、手牌的消耗:整个武将的设计都是围绕“杀”来做文章的,所以这是一个无比需要杀的武将,比太史慈更需要。在没有补牌流武将配合的情况下,建议自己的杀还是省着用,否则连“醇”都拿不出来。
身份的适应
    本人一直都推崇攻击力强的武将当忠臣,因为敌人是反贼,杀死后还可以继续摸牌爆发,但如果说程普攻击力很强嘛,倒不至于。他更像是一个找时机小爆发的武将,而且对杀的需求非常大,甚至对武器的需求也大,手上没杀就是一个白板。幸好4血的上限可以进行一定的屯牌,所以除了主公外,其他身份都是可以考虑的。



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2014-8-31 21:55:55 | 只看该作者
本帖最后由 狂风三号 于 2014-8-31 22:10 编辑

韩当 4血
     弓骑——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离限制。
   解烦——你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张【桃】。

技能解析:
      1、一张装备牌:是牌,则可以是在手上的,也可以是已装备好的。
    2、使用或打出:“使用”就是用来“杀”人的,“打出”就是南蛮的时候,或者被决斗的时候,可以打出来。
另外,“弓骑”没有规定什么阶段使用,即任何时候都可以把装备当杀。
    3、当前正进行回合的角色:这是关键点,只能对当前回合的人出杀,而不是对濒死的人出杀。例如CC杀刘备,刘备濒死,此时你需要对CC出杀,如果CC没闪受伤,你才可以发动技能视为对刘备出桃。
    4、你的回合外,当一名角色……:即“解烦”可以对自己用,别人的回合杀自己,自己濒死的话,如果自己有杀,可以自救。当然自己的回合决斗人自己输了而濒死,这是不用自救的。
    5、造成伤害时:即如果对方有闪闪了你的杀,那么就发动不了“解烦”了。
    6、视为对该角色使用桃:这个桃是你给的,可以发动孙权“救援”、法正“恩怨”等技能,桃的来源是韩当自己。

使用技巧:

    又一个无距离限制的杀的输出武将,但是只能是装备牌才能无距离限制,所以又是一个玩装备的吴国武将,同时他也是一个变相有桃救人的援助流武将。吴国太、香香以及旧版凌统表示很有亲切感。

    1、韩当最需要的是装备,无论是“弓骑”的装备当杀,还是“解烦”的杀别人当桃,都需要装备。特别是“解烦”的时候,别以为可以随便就出杀,你得有距离才能杀到当前的回合人,如果别人离你很远,你没有装备是杀不到的。

    2、装备最好要安装出来,不要藏着,因为装备的重要,不能随意就用了它当杀,而是经常用普通的真正的杀作为输出,当需要用“解烦”救人的时候,也是优先用自己手上的杀,而不是无脑地用了这个装备牌。
    3、“解烦”就算救不了人,也可以在自己的回合外,对敌人进行一次杀的攻击,耗费对方一个闪。如果是自己人的回合,更加可以直接杀之,反正你是防止此伤害的,直接转成桃。
    例如:自己人放一个AOE,即将造成队友的牺牲,如果确定自己人没有补刀的想法,就可以出杀救之,不过通常这个时候也真的是补刀……所以“解烦”多数情况也是对敌人用的。
    4、明确一个定义:“此【杀】造成伤害时,你防止此伤害”,并不是“此【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害”,没有了“可以”二字的话,“解烦”就真的只是一个救援技能,而不是一个回合外的输出技能。即敌人如果没有闪,你是必须将这个伤害给防止的,并不是可以直接说“我不防止这个伤害,我就要扣敌人的血”。所以这就让韩当的可玩性降低了一些。否则,这个“解烦”将是一个内奸神技,可惜了。
身份的适应
      所有具有“救援”能力的武将,首先都是比较适合当忠臣的,他可以不救其他人,他就只为主公服务,韩当同时还具有一定的攻击力,作为吴国孙权“救援”主公技的一个配合,他可以说是做孙权的忠臣的不二人选。
    另外,如果作为内奸,在适当时候以“解烦”来防止忠臣收人头,同时耗费忠或反的一些闪,也是一个选择。
    而如果做反贼,也是有攻击有援助的,但是因为有援助技能,会有点像香香那样拉嘲讽。
    最后,如果是主公,由于会经常被杀被拆,手牌和装备都是没有保障的,没牌就没有技能可用了,所以不建议当主公。



补充说明:
      程普和韩当都有一定的攻击力和援助,在援助方面程普一个是替人出酒,一个是为人出桃,区别除了在“救援”和“恩怨”上,还有在“完杀”上,从字面上理解,韩当是视为“对该濒死角色使用一张【桃】”,则这个桃不是濒死角色的,所以可以“完杀”之,但程普的“醇”则视为该角色自己的一张酒,是可以在完杀的时候自救的。特此说明。




综述:
      本次一将成名,吴国继续以辅助流为卖点,步美人是超强的辅助型,程普和韩当则是攻击与救援兼备,可以说三个武将的可玩性都较高,可以说是一群“奶”,要么送你酒,要么送你桃,要么直接命都不要了,送你血和牌,挺给力的。不过整体完全没有常规的防守力,就是再多的救援,也是会被集火死的,相对于蜀国的强攻击弱防守,这边吴国的武将的强援助弱防守,可以说是更加嘲讽。


  • 狂霸拽少 :原来如此啊。。。。。。。
    2014-9-13 16:05 
  • 狂风三号 :刚发现,这只韩当估计是以前的,请无视。。。。。。
    2014-8-31 22:19 
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2014-8-31 21:58:37 | 只看该作者
    本帖最后由 狂风三号 于 2014-8-31 22:10 编辑

    魏国篇


    钟会 4血
    【权计】——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。
    【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异” 排异:出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次。


    技能解析:


    一、【权计】每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。这里的重点是,“将一张手牌置于你的武将牌上”,这一张牌,并不是一定是你摸的那张。所以,被伤害的时候,等于是换一张牌。  从牌堆摸一张牌,自己用,然后将自己的一张没有的废手牌,用来当“权”。  
    二、【自立】觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”
    1、觉醒之后,钟会就是3血的了,不过由于权的存在,所以手牌上限是可以大于3的。
    2、觉醒的时候可以恢复1体力或摸两张牌,这个和姜维的觉醒是一样的。
    “排异”的本质
    1、救助:属于向少牌的同伴补牌的技能,用一个权,补对方两张牌。
    2、恩怨:如果对方补牌后的手牌多于你的,例如你手牌4张,对方已经有3张了,你发动排异给他两张,那么他就5张,比你多,他要被你伤害1血。
    3、如果你的手牌只有1张,或者没有手牌,你可以给一个1血1手牌的人发动排异,对方如果摸多两张牌后没有桃或酒,没人救,你就可以变相收人头。
    4、钟会可以有让你“1秒钟变郭嘉”的能力。 如果被排异的人是郭嘉本身,那么他就是伤1血,摸了4张牌。


    身份的适应:   
        【先谢“沙发哥”的修正,此处对原文进行修改】关于钟会的身份适应,虽然没有稳定的输出则攻击力不强,也没有稳定的防守则防御力也不强,但是钟会的“权”手牌上限(适合存牌蓄爆),以及低嘲讽,可以帮助其做到一个称职的内奸。不过缺点也是有的,1是觉醒前的低嘲讽同时也增加其觉醒难道,有可能像神司马那样,主公被秒了,自己都还没觉醒,2是觉醒后大家都看到你屯了一堆牌,主公可能就不会轻易放过你了。至于其他身份,适合当内的,自然当主公也不难,而个人觉得需要觉醒的人,都有在觉醒前拖慢团队输出效率的风险,而反贼是最需要形成速推的团队,所以个人认为其当反不如当忠。

    荀攸 3血
    【奇策】:出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。
    【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。



    【奇策】技能解析:
    1、出牌阶段的技能,被乐了没得发动。
    2、“所有的手牌”,就是指全部手牌,假如他要放一个AOE,而手牌有4张,就要用全部4张牌打出来形成这个AOE。
    3、“至少一张”,就是如果他的手牌只有一张,同样可以发动技能,用1张来发动这个AOE。
    4、“每阶段限一次”,就是每回合一次的意思,是一种说法而已。
    使用技巧
    1、正常情况下,不会用2张或者以上的牌,去发动【奇策】的,所以我们需要在出牌阶段,把该用的牌都用掉,之后才考虑是否发动技能。例如出牌阶段先顺手,再决斗,然后杀对方,手牌剩下一张的时候,可以考虑马上发动技能,放一个南蛮入侵。
    2、危急情况下,手上一堆废牌,也可以考虑发动【奇策】变成“无中生有”来求新牌。
    3、特殊情况1:例如主公是CC,如果下家马上就轮到CC了,在战局危急的情况下,可以把全部手牌当AOE放出,这个时候主公就可以一次把你的牌接受了。
    4、特殊情况2:例如敌方有张辽或鲁肃,为了防止手上的好牌被偷或被缔盟走,可以发动技能,把自己变成空城。

    【智愚】技能解析:
    1、“受一次伤害后,摸一张牌”,注意是一次伤害,即被酒杀也只能发动一次。
    2、“展示所有手牌”,要给全世界看的,如果手上有很多牌需要隐藏,就不要发动了。
    3、“伤害来源弃一张手牌”,这个很明白了,由对方决定弃自己的哪张手牌,如果对方没有手牌,不用弃。


    使用技巧:
    1、这是一个防御技,当自己手牌不多的时候,可以发动,例如手牌本来是一张杀,被人杀了一下,你就摸一张牌,这个时候手上两张牌,如果都是黑色的牌,那么来源需要弃一张牌。
    2、最佳发动时机,当然是手上没有手牌的时候,这时候摸一张牌,展开肯定只有一种颜色了,但是没有牌在,被酒杀就亏大了。
    3、和“奇策”有组合使用:例如回合内你将自己最后的两张手牌当AOE用了,你就空城了,到敌人的回合杀你一下,你就摸一张,展示一张,对方需弃牌。看上去很美,其实敌人肯定会杀你的,技能没有威胁力。


    身份的适应:
        回合外的低防守力,决定了此武将不太适合当反贼,太容易被集火,没有防守也不好当内奸,于是这是一个忠臣的人选,配上CC可以说是非常好用。


    • 斡旋造化 :钟会的防御力还是挺强的,但觉醒比神司马麻烦(神司马弃牌也可以当“忍”)荀攸的智愚由于要展示所有手牌,容易被敌人察觉意图,往往只能选择空城,但空城又易被秒,做忠臣某种意义上到是很合适(吸火力)
      2014-9-15 20:18 
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    4#
     楼主| 发表于 2014-8-31 22:00:28 | 只看该作者
    本帖最后由 狂风三号 于 2014-8-31 22:07 编辑

    王异 3血
    【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
    【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。


    【贞烈】技能解析:
    1、判定的时机有自己被乐或被兵,自己有八卦时的判定,闪电的判定,或者其他武将技能让你的判定。
    2、此技能就是有让你改一次自己判定牌的机会,“代替之”就是“天命哈哈哈”的意思,在场上没有其他改判人员的情况下,你的判定结果,自己可以根据局势进行一次天命。
    3、如果场上有其他改判的人,就涉及一个顺序的问题,这里有两个情况,情况1是王异自己的回合内,那肯定是她自己先判的,最终的判定结果是她的最下家可以改判的那个人;情况2是在她的回合外,例如八卦被杀的判定,这个时候即使最基本的改判规则,从当前回合人开始按逆时针顺序,最后的那个人的改判结果为准。
    本技能不用什么使用技巧,只需要知道自己有对自己改判的权利,但是结果都是天定的。

    【秘计】技能解析:
    1、“回合开始/结束阶段开始时”,这里的“/”号按道理是表示这个两个阶段你需要选择一个,但是如果是这样,武将整体强度感觉就弱了,所以我宁愿相信她是过强的,那么这里就定义为两个阶段都可以。
        考虑到有些人可能在回合开始时是没有被扣血的,技能就没得发动了,但是她可以通过回合内,自动扣血(例如决斗)来造成回合结束的时候可以发动。当然,如果她回合外已经扣血了,那么回合开始时就发动一次,然后如果不吃桃,回合结束再发动一次。
    2、“你可以进行一次判定,若判定结果为黑色”,这个明显就是通过技能1“贞烈”来促进其判定生效的,如果判定本身是红色的,就发动技能,看天命是否有机会变成黑色。
    3、“你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值)”,很明了,扣1血就看一张,扣2血就看2张,作为3血武将,卖血是牛,但是需要谨慎,毕竟回合外无防御力,肯定会被集火。
    4、“交给一名角色”,就是可以给人,也可以给自己。

    使用技巧:
    1、传统的卖血流武将,不卖血基本没有作用,建议长期保持2血状态,这样可以稳定在回合内发动两次技能,运气好的话,就是一共摸两张牌。
    2、卖血的技巧,在于如果自己有桃子,可以大胆地卖到2血,那么到你的回合就可以观两张牌,给自己或者给别人。
    3、由于没有防御力,又需要长期保持2血,所以应该会很容易被作为集火目标,所以自己挂好+1马和八卦阵是保命的法宝。
    4、小概率情况:为什么要设置判定,魏将的判定可以同时配合曹丕主公的“颂威”,这是所有在曹丕主局中,魏国忠臣必须记得的东西。这里的【秘计】可以在一个回合判两次,可以算是一个不错的配合。

    身份的适应:
        由于是一个强配合型的武将,所以忠或反都是可以考虑的,相比之下,也是由于容易被集火所以就尽量不要当反了,但是如果反自己人补刀,也是可以考虑的,不过不应该按这个战略是开局。


    曹彰 4血
    【将驰】 摸牌阶段,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。

    技能解析:

    1、“摸牌阶段”,则被兵了没得发动,被乐了可以发动,类似孟获的“再起”。
    2、“你可以执行下列一项”,则二选一,不能同时都用。
    3、“额外摸一张”,正常情况就是相当于“英姿”,摸三张,但摸了没得出杀。
    4、“少摸一张牌”,正常情况就是相当于“裸衣”,摸一张,但可以无距离杀,杀两次。

    使用技巧:
    首先说明曹彰作为魏将,不是传统的司马郭嘉的卖血流,也不是曹丕曹仁的翻面流,更不是张辽徐晃的辅助流,他竟然是一个许褚式的攻击型武将。
    一、技能重点
        很明显技能重点在于将驰2,少摸一张,可以杀两次,而且无距离限制。怎么听上去有点熟悉,因为和太史慈很像。
    二、武将特色:
       技能2是用来攻击的,都知道了;技能1呢?      出牌阶段都不能出杀,何来进攻?没错,他的技能发动是有选择性的,例如:被乐了的时候。解释一下:被乐了,可以摸牌但没得出牌,如果曹彰的乐判断生效了,此时他是4血1手牌,那么就马上可以用技能1,摸多一张,反正都没得出牌。就算他是4血2手牌,也一样发动,摸多一张要弃牌,就当换一张牌也好。同理,如果是3血0牌或者是其它情况,都是一样的,摸多点牌,就算会弃牌,也是赚的。
    三、和其他类似武将的对比
         首先与曹彰相似的武将有几个:太史慈、夏侯渊和许褚。

    1、先看与太史慈的对比
    1)无需拼点:拼点是有利有弊的,利在不管拼赢与否,都可以当过拆,耗费了对方一牌,弊在如果对方有意隐藏大牌,你的屠杀计划可能因为拼输而泡汤;当然,另一方面,太史慈可以把“拼点”当“过河”来用,曹彰则不行。
    2)灵活性:曹彰的灵活性在于可以主动争取两杀,而太史则需要拼赢了才可以,则都是耗费一张牌,曹彰的代价是“少摸一张牌”,太史慈是“拼点耗一张牌”。
    3)杀伤力:同样是无距离限制,太史慈是一杀杀两家,第二杀再杀两家,则“四杀”,而曹彰则只是两杀,杀伤力低了很多。

    2、再看与夏侯渊的对比
    1)夏侯渊是典型的一个回合可以无距离“杀”两次的武将,是二刀流的代表,人称“夏侯二刀”,现在曹彰也可以造成一个回合内无距离“杀”两次的效果了,后继有人啊。
    2)两者出二刀的代价是不同的,夏侯渊的重点代价是“跳过判定阶段和摸牌阶段”,跳过了摸牌阶段就是少摸两张牌,但是由于此时的“神1”杀的效果是不用真的打出“杀”的,所以可以简单理解为,其实只是少摸一张牌;而曹彰则很容易理解,就是少摸一张牌,这样算起来是一样。
    3)然而,“神1”杀的核心,其实是可以直接跳过“乐、兵和闪电”这些在判定阶段有可能导致受损的风险情况,这就体现出一种稳定性了,而曹植一旦被这些锦囊缠住了,就只能酱油一回合了。

    3、最后看与许褚的对比
    1)大家都是少摸一张,在敌人没有闪的情况下,一个是杀一下扣2血,另外一个是杀2下扣2血。对于少摸一张牌这种代价式的武将技能,都要求武将有“忍”和“存”的能耐。
    2)许褚的2血效果用一张杀完成,曹彰则用两张杀完成,耗费牌更多。
    3)许褚除了通过杀造成2血伤害,还可以通过“决斗”来造成,而且由于人们习惯留闪不留杀,所以“裸衣”往往都是靠“决斗”实现价值的。但曹彰没有这些功能。
    4)许褚的杀没有距离,无武器就相当于少一条腿,而曹彰则是无限距离,这是唯一优势。
    四、综述:
        曹彰是一个中强度攻击武将,也有说法是“蓄爆”的,也无所谓了,反正其设计得是有灵活性的,也有一定攻击力,而4血2技能则不会快酱油,特点可以将乐的损失降低,整体感觉还是不错的。但是和太史慈、夏侯渊和许褚这些前辈比起来,一来少了点血腥味道,二来少了稳定性,而且作为魏将没有相关配合性,所以估计一般情况下出场率不高。身份适应方面,由于攻守都有,所以除了主公外,都可以使用。



    • 斡旋造化 :王异技能强大嘲讽堪比****但是没有八卦回合外就是纯白板极易被秒杀曹彰技能强度偏弱而且和魏国大潮流完全背离作为曹操的儿子却最需要刘备这样能给他牌来爆发的武将不得不说是一种讽刺发动一技能又
      2014-9-15 20:25 
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     楼主| 发表于 2014-8-31 22:03:15 | 只看该作者
    本帖最后由 狂风三号 于 2014-8-31 22:07 编辑

    蜀国篇


    关兴,张苞 4血
    【父魂】摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。

    技能解析:
    1、“摸牌阶段,放弃摸牌”:则被兵了没得发动,而被乐了可以发动,但也没用。
    2、“亮出两张牌”:不是判定,所以神棍们不能改,是什么就是什么,然后获得这两张牌。
    3、“武圣”:所有红色牌当杀。
    4、“咆哮”:可以使用任意数量的杀。


    使用技巧:
        1、首先这个技能看上去是非常简单明了的,就是“关羽+张飞”两个技能的合体,或者理解为是“安装了连弩的关羽”,使用起

    来非常简单,狂攻就是了。
        2、重要区别:关羽的“武圣”是任何时候都可以把红色当杀,而他儿子,只是在“出牌阶段”可以这样用,例如在“回合外”,关羽安装了红色的马,或者关羽手上的红色闪,都是可以当杀来用,防南蛮的,但是他儿子却不行,回合外他儿子就是一个白板。
        3、发动的机率:技能的发动条件是亮出两张,如果颜色不同,才可以“武圣咆哮”,如果颜色相同,那就也是一个白板了。


    身份的适应:
        很明显这是一个回合内攻击力强劲,但回合外防守力很弱(防守相当于张飞)的武将,当反贼就是一个防守短板,但是类似黄盖,如果是在主公下家当反贼,默认有连弩来爆发一下,也是可以考虑的。不过,个人感觉,如果他不用来当忠臣,真是浪费了。

    廖化 4血
    当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
    伏枥——限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

    技能解析:


    1、回合开始前:即在判断阶段、摸牌阶段之前,即可以暂时先避开兵乐闪电。
    2、一个额外的出牌阶段:出牌而已,没得摸牌,这个时候通常就是可以杀多一次。
    3、限定技:每一局只可以用一次,类似“涅槃”。
    4、现存势力数:魏蜀吴群,则最多回复4血。


    使用技巧:
        首先可以把廖化定义为一个素将,没有特殊的攻击和防守技能,只是比较长命,一般情况定义他应该至少有6或7血。
        1、额外的出牌阶段,可以做到的,就是杀多一次,因为还没摸牌,所以手上不会有未用出去的锦囊和装备,所以可以99%肯定只是多一次杀的机会,前提还要有杀。
        2、比较稳定的是,在判断之前就可以输出一次,是保证了不被延时锦囊的影响。
        3、濒死的回血,但是却没有额外的摸牌,对比“涅槃”有血有牌,是差了许多。


    身份的适应:
        一个素将没有说那种身份特别在行,但是血多可以当成是肉盾,例如是近位的反,是可以考虑的。

    马岱 4血
    马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。
    潜袭——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。

    技能解析:
    1、马术:全世界都懂得,单挑神技。
    2、【杀】造成伤害:只有杀造成伤害后,才可以发动“潜袭”,AOE不行。
    3、防止伤害:即原来的伤害结算是作废的,如果本来酒杀是扣2血,但发动“潜袭”后应该是只扣1血上限,而不是2血上限。
    4、判定为红桃:则技能发动不成功,此时伤害没被防止,则对方还是要扣血的。
    5、减体力上限:就是直接把你的武将血牌,从4血翻成3血,或者2血、或者1血,有桃子都没法恢复的,很没有天理的技能。


    使用技巧:
        首先设计原意是用来克制魏延的武将,结果设计成克制所有人的武将,特别是3血卖血流的人物,是在是蜀国意外的收获。
        1、在“马术”的带领下,让马岱附近的4个人都有被减上限的危险,所以其敌人必先留闪,而马岱当然是和一般蜀国武将一样,需要争取“杀”这张牌。
        2、“潜袭”需要判断,非红桃才可以扣上限,虽然不中的机率只有25%,但也算是游卡有一点点人性吧。
        3、“潜袭”的最大收益,当然是对手满血的时候,这样就相当于同时把上限和血都减去了,而如果对方是4上限3血的,“潜袭”成功即变成3上限3血,看上去对方没有损失很多,但是对方就是有桃子,也是无法恢复的,也是一个很大的损失。
        4、关于体力上限的下限,此前貌似没有看到游卡有相关的说明,但是在马岱出现之后,就有许多人问一个问题:1血1上限的时候,如果再被“潜袭”了,是不是直接把上限减到0了?这里引据风包中董卓由于有自减上限的技能,所以说明中有提及到:当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。所以这是真正的完杀。


    身份的适应:
        个人还是比较推荐马岱当反贼的,因为可以直接把主公的血限给减了,而且是7、8号位的时候,前面主公的闪已耗掉了,后面“潜袭”成功的机会就大了。另外,由于马岱的技能BUG,所以也拉起了很高的嘲讽,所以可以预见其应该是经常被集火。

    综述:
        本次二将成名,蜀国出现了一个强输出的关张,一个生存型的老廖以及一个逆天的马上限,而且技能相比魏国的更简单易懂,也相当实用,唯一不足就是还真的是防守力太弱,作为忠内的出场率也是堪忧的

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     楼主| 发表于 2014-8-31 22:05:23 | 只看该作者
    群雄篇

    华雄 6血
        恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

    技能解析:
    1、锁定技:必须执行的技能。
    2、红色杀或酒杀伤害:要确定是伤害成功后才发动技能。
    3、造成伤害后:“后”则是伤害生效,减体力也生效,并不是防止伤害。
    4、受到一次……,减1点体力上限:是每次减1点,酒杀虽然是2血伤害,但不会减2点上限,这个可以放心。

    使用技巧:
        首位超越“白板”概念的武将,完全是负技能,只有一个优势:6血。这么高端的武将,其使用技巧却极其简单哦:
      1、留闪;
      2、杀蔡文姬;
      3、杀神关羽(全场就你最不怕死了,或者说你的价值最低);
      4、用铁索连环把自己讨厌的人和自己连在一起。

    身份的适应 :
       如果万一真的不小心用了这个武将,最大的欣慰就是作为忠臣,遇到袁绍、张角和董卓这些群雄主,让主公技有那么一点发挥的机会,其它的身份基本可以忽略了。


    刘表 4血
    自守——摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
    宗室——锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

    技能解析:
    1、额外摸X张牌:则摸2+X张牌,被兵了就是0张牌,千万要防主兵粮。
    2、跳过出牌阶段:但是不能跳过弃牌阶段,如果没有“宗室”就惨了。
    3、锁定技上限+X:现存势力最多魏蜀吴群4个,则可以比正常人存多3、4张牌。

    使用技巧:
        可以将其定义为一个群雄摸牌流武将,不过也就只有摸牌技能了,基本没有攻击和防守。
      1、卖血:其摸牌量是随着自己体力越少而摸得越多的,所以长期保持3血状态,是最基本,而且最需要的,因为这个时候你就是“英姿”,如果狠心一点你还可以保持2血,然后你就是“好施”了。
      2、存牌:一般情况,场上的势力会长期保持在3个以上,所以“庸肆”才那么霸道。于是,宗室可以在你比别人摸多1、2张牌的时候让你仍然有手牌空间去存牌。我们简单计算一下:假如现场势力为4,首轮中刘表主动扣1血,则其回合开始3血,摸3张牌成7张,则结束阶段3血7手牌,下个回合不发动“自守”,摸2张牌,则可以有9张牌开始攻击。
      3、危急情况:这里有点曹仁的感觉,例如场上势力为3,你回合外已经被消耗到1血0手牌,此时你如果不发动“自守”,就是摸2张可以出牌,但如果发动“自守”就是摸5张,没得出牌,然后弃牌阶段弃1张。这就是一张危急情况的自我选择,具体要视场上情况来定。
      4、弊端:自守的代价是“跳过出牌阶段”,那就是放弃进攻,而回合外也没有额外的防守技能,所以导致刘表只是单纯的有条件摸牌,所以并不实用。

    身份的适应:
        除了作为群雄与一般群雄的主公配合,其他情况,就是一个比较酱油的武将,身份肯定不适合当主公了,低调的内奸也是可以考虑的,前提需要存到一定量的AOE,作为忠或反,防守力太弱将可能作为团队短板,所以整体感觉一般。

    综述:
        本次二将成名,群雄没有以往的强攻击的感觉,也没有辅助性,都是酱油类武将,感觉有点像在凑数。唯一欣慰的是,这次不嘲讽了,武将自己留点闪的话,可以存活久一点,但是武将强度太弱,出场率可说是这次四大势力中最低的了

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     楼主| 发表于 2014-8-31 22:12:15 | 只看该作者
    @tracyloved

    我又來申精了。。。。。。。。
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    发表于 2014-8-31 22:12:43 | 只看该作者
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    这个韩当还是个老韩当
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    步练师使用技巧第三条主公杀了步练能追忆?
    • 狂风三号 :別为难搬运工啊。。。。。。。。
      2014-9-2 20:05 
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