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【统率竞技】盘点OL统率相关术语

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发诏君主
发表于 2019-11-25 09:49:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-25 09:53 编辑

目次
1.前两个行动轮,冷主暖2联冷4联 >>>>>>>>>>2
2.干扰行动,干扰行动顺序>>>>>>>>>>>>>>>3
3.明牌相关的明顺手、明督粮、明眩惑、明奇制>>>4
4.大郭嘉局,成阵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
5.大无中,保护轮>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6




    前言:团队作战、身份明了且目标思路一致的竞技场,的确是一个能发挥武将技能最大强度的模式。像是孙策、王异、郭嘉这样在身份局被称为“不动白”的武将,在竞技场都有良好的发挥。在军争模式,如果一个武将不足以胜任反贼这个身份,便是一个弃如敝履的存在。但是如果一个武将在竞技场这样天然就拥有团队配合加持的模式,也不能开发出一丁点强度,那么这个武将才真真是“废材”一个。

      团队六人局模式,从最早的3V3开始到现在OL的统率三军,再到隔壁十周年和手杀也有类似的模式,虽然不完全一样,但都有内核联系。这些一样也不一样的六人局中,OL的统率三军算是历史相对久远一些,经历了数个将池的洗礼,各路玩家大神对其总结开发,陆续形成了不少“主流”的术语。
      本篇将对统率三军模式中的特有术语进行总结。

统率系列攻略
第1讲【竞技进阶】一句话带你统率大将
第2讲【竞技进阶】统率S8武将食用手册(免费篇)
第3讲【竞技进阶】统率S8武将食用手册(付费篇)
第4讲【竞技进阶】S8将池单双排指南
第5讲【统率竞技】流水的将池,万年的郭嘉
第6讲【统率竞技】十周年枭雄上车攻略




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争玺诸侯
发表于 2019-11-25 09:50:38 | 只看该作者



1.前两个行动轮,冷主暖2联冷4联
      统率中只有冷色的第一轮是固定顺序(由于冷主先动,所以下一个也只能是边锋,但是可以选择左右),其余情况都可以自行选择,不过第一轮实战中基本遵循冷主暖二联冷二联→暖主→冷二联这样的顺序。由于暖色的特性,适应于暖主的武将通常情况是个辅助(糜竺暖主的三联爆特殊),加之受限于位置经常又没有距离输出(夹在双边之间),所以暖主行动轮次对冷边造成的影响较小,甚至没有,因此冷边开局的两次行动轮又称为“冷四联”。


      适应冷主的武将通常有两个特征,其一是控制属性,其二是辅助属性。
      控制类的主要目的是对暖二联的行动能力进行一定的削弱,以此来保证自己冷边在首轮的存活,主要涉及的武将有公孙渊、甘宁和大乔(大乔下一部分细说)。另一类是以顾雍和诸葛瑾为代表的,借以牌差来提高首轮防御的阵型。小编在早年的攻略中专门对比过这几个典型的冷主,其中顾雍和诸葛瑾的主要区别:

      ①顾雍的发牌时机为结束阶段,类似于团闭月,特点是,虽然被看了手牌但是成本较小,己方人多人少都无所谓,灵活性高;缺点是受制于自身血线,也受制于手牌限制(自己可能被拆光)。
      ②诸葛瑾的发牌时机为摸牌阶段,自身要少摸一张,十分影响自己回合行动能力,己方减员后技能强度就会降低,灵活性差;优点是不受制于血线,由于二技能明哲的存在,也不会被拆空。

      常用的冷主还有一个李典,不过这家伙一般不会单独出现,通常是要带上一个郭嘉、孙策或者是李通之类。特别是郭嘉技能修改后,冷典嘉小组合的强度也提升不少。


      首轮是一个武将手牌资源最充足的轮次,按照规则,暖色拥有第一个联动行动轮,接着才是冷色的联动轮。
      暖色是先手联动(首轮存活压力较小,选择方面可更随心的按照配合上将),先一步输出也好,控制也好,常规是以爆为主打一波优势,策划得当牌又较好的话可能会完成一个击杀,奠定胜局。
      冷色虽然是后手(有一定存活压力,碍于这点因而并不能随心的按照配合出将。如果将池十分暴力,可能己方选将上就要优先考虑存活,以盾为主,其次才能考虑己方的配合),但是拥有四联动,可以使用一些回合能力较强的武将,比如张辽偷两次、貂蝉强力输出、两次洛神阵等为己方奠定优势。
      以上为冷暖双方根据规则和环境形成的主流思路,统率大局的走向基本也在这两轮完成,故操作得当十分重要。




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逐鹿枭雄
发表于 2019-11-25 09:51:22 | 只看该作者


2.干扰行动,干扰行动顺序
      关于顺拆和乐不思蜀,在竞技中的使用思路比身份局中更加开阔。身份局,简单点说顺拆是要优先下掉对面装备,出牌时牌序遵循先拆再顺后无中,然后再进行输出等操作。至于乐不思蜀的作用主要有以下:
①在敌方牌多血少时限制其出牌阶段,使其大弃牌
②己方状态较差,这时候对敌方使用乐不思蜀,为己方多争取一轮恢复的时间
③第一轮反贼无脑给主贴上,总没错


      但是在竞技中这三个锦囊还有一些其他作用。
      对于暖色,第一轮联动当然是以输出甚至是击杀为目标,不过如果己方出阵或者已知手牌并不适合完成这些,就要考虑是否以限制为主。如果是限制,牌序就要先进行输出(出杀开AOE),清掉对面的杀闪后再进行顺拆,这样就能提高拿到好牌的概率,以减轻暖色在面临接下来冷四联行动轮的压力。
      对于冷色,主要是冷主大乔。乐不思蜀这张牌并不是要真的乐住谁,而是要干扰暖色一些固定阵型的行动顺序。以原郭嘉阵为例(刘谌+原界郭嘉+张飞),这种组合必须要刘谌先动,张飞后动,一旦反过来就废掉了。所以乐上刘谌,不管中没中,只要暖色张飞先动,首轮限制的效果就达到了。抑制其他类似思路的阵也一样。




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4#
发表于 2019-11-25 09:52:04 | 只看该作者


3.明牌相关的明顺手、明督粮、明眩惑、明奇制
      在统率中,有两类明牌(手牌共通),一种是顺手己方,一种是相关技能(督粮、眩惑、奇制)。
      顺手己方,主要是想即时使用一些关键牌,如乐不思蜀或相关输出牌,典型的情况如下:
①冷主大乔起手无片,所以顺手自己人方片牌
②另一个主要的情况就是李典,用惯了这个武将的人都有一个默认常识,即顺手要最后使用,因为防止在刷牌过程中刷到AOE
③其他情况,如顺手大铁索或者酒打出一波伤害



      关于李严,他与张辽配合完成偷三是玩家们熟悉的操作。其实撇开配合,督粮还有两方面属性,一是手牌共通,由于明牌的存在,督粮完全可以让己方有利于局势的牌即时使用。冷主李严的一种上将思维就是赌起手4*3+2=14牌中有乐不思蜀;另外李严还可以配合刘琦屯江,将一些无中或者爆发牌提前使用。
      此外督粮还有观星的属性,如果即将行动另一边被兵乐,督粮就可以实时观星,如果天妒就不需无懈或者拆顺处理,己方的一些好牌便可以更好的规划。


      法正是将池的核心之一,也是玩家比较熟悉的武将,他之所以强的原因,就是得益于明眩惑的加成。
      不同武将技能的发挥需要不同的牌,举个栗子,如果所有武将都排在一处,牌堆的牌也都明摆着放着,然后大家像逛超市一样各自拣选自己需要的牌(管辂在线按需印牌),如果是这样,那么个个都有发挥。但实战中抓什么牌却是牌堆决定的,拥有随机性,法正的存在可以让我们在过牌的过程中,还能拣选到相对(只是相对)需要的牌,这也就是明眩惑强的原因。


      关于王基,由于明牌奇制,所以奇制诸葛瑾的红牌就能稳定发动明哲。与其他武将,也能形成1换1的制衡效果,虽然不能保证摸上来的牌一定好,但是至少是奇制现有牌中最次的一张。这种思路可以配合钟繇帮其找非基,配合凌统找装备,配合沮授找渐营牌。




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5#
发表于 2019-11-25 09:54:42 | 只看该作者


4.大郭嘉局,成阵
      历经数个将池的洗礼,暖郭嘉阵在统率三军中一直屹立不倒,也是玩家们最熟悉的阵型。
      在2019.10界限更新后,由于遗计的变动,这个大阵的思路也将不同以往,这点我们下文详细说明,首先回顾一下原郭嘉阵。


      暖主郭嘉阵经过数个将池的开发,打法已趋于主流化。关于郭嘉阵,其思路是通过输出己方郭嘉,超强度的卖出大量的牌,然后交由某拥有爆发技能的武将进行一点式爆发,试图打出人头优势。进入人头优势局后开启迅速恢复模式,将优势局变成胜局。这是竞技中最普遍的操作,不光是统率,4V4也如是。
      在统率中,郭嘉阵的打法比较格式化,即一边的作用是输出郭嘉进行卖血换牌(称刷),另一边将刷出的牌输出对面(称狗),且一定要刷子先动狗后动才行,如果首轮刷子被乐,就完全遏住了这个阵的要害,关于这点,上文也提到了乐不思蜀的作用。

       曾经,多少个局的抓将,都是以首郭嘉开始,各种拆绊为次抓,这一点想必打多了统率的都有体会。大郭嘉局的概念就是16将抓中,刷子和狗太多,豪华到怎么拆,暖色一定会拿到一刷一狗,又没有遏制的大乔,那种冷色简直无解的局被称之为“大郭嘉局”。

      新的遗计,中和了标郭嘉和界郭嘉的两个方向。从原来的分四变成了分二,对应原来遗计的延迟化没了,遗计牌可以实时的使用。这种改变乍看之间,对于暖色郭嘉的包养力度下降了,由于规则上原本就是二联动,即时不即时又都一样,所以是削了?
      其实不然,这种改变是郭嘉局核心打法的转变。原阵上文也反复说过,一只大乔就容易遏制首轮锋芒,等到回过乐不思蜀的劲儿,冷色已经四联奠定胜局了。原阵制式太强,必须先刷后狗,一些统率大神为应对乐不思蜀,又开发了双爆阵。不过日后郭嘉阵,不论是沮授、张飞还是王基等等,完全可以边刷边打,就算开局被乐一个想来也不能直接乐输(双边都被乐那就认命吧)咯。

      至于成阵,如果较真,现在的统率局大部分都是双组合,如典嘉、谌策、辽严,三人阵存在的情况本来就少,选到就更少了。绝情阵、洛神阵(标洛、大洛)这些都是历史情结罢。


      牌局中的一些托条,一些犹豫,一些异常操作,在经验丰富的玩家眼里就会有端倪可寻。
      举个栗子,某次小编在用刘谌蜀香沮授组合时,沮授回合内玩了一手火攻自己的操作(因为刘谌被乐,沮授又被拆了两张,所以回合摸了牌才4张,巨惨,手中实在没有探测无懈的其他锦囊),所以只能先火攻。但是牌出的瞬间,一卡条我内心是崩溃的,心想要被无懈拍一脸了,结果对面读条明显犹豫了许多秒,然后没有拍。这种情况在我看来,就能解读到如下信息:对面完全是第一次见这种操作,所以脑回路没明白我火攻自己在搞毛线。

      再如,冷主首轮偏偏拆牌不重要的暖边,放过手牌相对重要另一边,传递的信息就是有乐,如果后续再有输出的操作就要小心被压血线造成多弃牌。类似行动传递的信息还有许多,需要伙伴们在大量的对局中积累经验,这里就不再穷举。



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发表于 2019-11-25 09:55:30 | 只看该作者
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-28 19:34 编辑



5.大无中,保护轮
      当一方人头少于另一方时,为了赋予翻盘机会,这时人头劣势方的无中会额外开一张,玩家们口中叫“大无中”。


      看似比较人性化的规则,其实也存在不合理的情况。人头劣势就一定是劣势局吗,当然不是!当一方人头优势时,多半时候会因激战一波后平均状态都较差,这是普遍情况。而有些组合就算是人头劣势也完全可以2打3毫无压力,甚至还是优势。比如后期的觉醒典笨、一把牌的刘琦+X、王异法正,这些过牌能力极佳的组合完全可以适应刚刚经历过一波血战,状态较差的对面3人。
      当然,开局时,无懈都只会防着顺手和乐,无中和过拆都少有理会。至于劣势方的大无中,一般是分分钟被拍掉的。这些都是既成经验。

      统率的行动轮规定从冷色开始,当暖边全部阵亡后,下一轮会改成暖色先动。
      从解释暖色收益的角度说保护轮的概念会更清晰。当暖边全部阵亡后,改为暖色先动的这轮,会让暖色在冷色行动完可以连动一次(以上参考玩家@湖畔柳未名 的意见修改了描述)当然这也是一种被赋予的翻盘规则,不过能否翻盘还是要看玩家是否操作得当以及武将属性若何。

      如果只有一口酒,就要考虑先杀然后下一轮在酒杀;如果对面有无懈,就要留着无中等下一轮看看是否能开出来,这些都是简单的情况。关于武将属性,S9将池中的两个常用暖主就是比较鲜明的对比:一曰郭嘉,二曰刘琦。郭嘉此货,没了队友就是咸鱼一条,对面在爬起状态的过程中完全不会动你,这样一轮过2的白板嘉想要翻盘实在是难。刘琦就不同,利用保护轮,第一波屯江过牌,第二波来个大爆发,趁着对面状态较差时,迅速翻盘就有了可能。   


【结语】
      本篇很少谈及统率攻略中常说的绊选、组合,通篇的经验论较多,其中还少数涉及了对郭嘉阵思路变更的一些展望。因为竞技的奖励调整了,加上又要合区,小编才会想到写一写。可能对还在大将封顶,或是枭雄路上摩擦的伙伴来说,看完会有一些小小的帮助;如果某个大神不小心瞟了几眼,一定会觉得我这个咸鱼是在,碎碎念!大约就是这样。
   


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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水

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发表于 2019-11-26 13:51:31 | 只看该作者
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    发表于 2019-11-26 14:07:56 | 只看该作者
    小喵出品,必须替我打个枭雄
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    鲱鱼喵丶 + 2 黝黑孙笨?

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    发表于 2019-11-26 14:16:19 | 只看该作者
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    发表于 2019-11-26 14:20:44 | 只看该作者
    前排支持喵大佬
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