本帖最后由 Strinkle 于 2018-12-31 18:49 编辑
其他的:
先锋 :可能给个收益光环,或者防御光环比较好。不然整天首发一亮出来直接被群殴,不是魏第一圈都过不了,无法玩游戏。
或者先锋牌大嘴亮出来,起码10张牌保底3个万箭,一半人要或即将要被淘汰,也是不合理。
乐与兵:改成1/2概率吧,乐的红失效,兵的黑失效。因为对于3血脆角,被Aoe车中一次,然后被贴乐,乐中一次基本直接出局了,挺挫败,也不合理。兵的话同理。中后期打魏国,大家弹粮耗尽拼神抽,有徐晃司马一方可以直接判胜。这样改起码发动成本高一点。能打得有来有回。而不是某方控死整个场,对面等死。
知己知彼:使用后能在牌堆中摸一张牌。让情报流通点,好让局势能流畅发展,而不是怕浪费1牌资源结果大家都选择重铸,失去了国战探听情报的趣味与意义。
至於君主牌這些變態卡,先別加進國戰競技吧。
先寫這麼多吧,再想到就再補充或修改。
順祝遊卡與三國殺業務蒸蒸日上,再創輝煌。 |
我也说一句