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新服第2竞技赛季国战—目前版本更迭?缺失?调整?

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发诏君主
发表于 2018-12-31 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夏以谣丷琳儿 于 2019-1-16 14:00 编辑

第2竞技赛季版本简略:

1.魏国依然强。
有攻守兼具且强度上天1打多的组合(嘉甄,嘉司马,嘉惇,嘉邓艾,嘉李典)
,以及多有让人不敢攻击,愈攻击自身损失愈大。 (嘉,司马,惇,邓艾),经常能进四强。

2.先锋大嘴加强很多
(开局起码连放3个aoe,A死队友惩罚相对降低,因为先锋标记可补满手牌外加探测一玩家势力)
,这也是间接buff了魏国,魏国多有抗住先锋大嘴的资本。如:嘉,司马,曹操。

3.鏖战,有影响,但没大家想像中影响魏国那么大。因为魏国凭着优秀的反噬能力也是占着优势,参考文姬。而魏国技能的反噬能力使他们进鏖战前拥有较好的资源血量装备等。

4.增加两个克卖血角色(马超/小乔)以及裁减了回合内爆发上限,如黄盖。

综合以上,
所以你能看到,为什么这版本官方公布的各国胜率依然是魏国领先。
这版本面对大魏国还是无法还手,通常亮4个魏国都有8成胜率甚至9成胜率。
掌握的卡牌资源与盟军相差接近一倍。
包括遗计,天妒,反馈,恂恂,忘隙,屯田,突袭,巧变,断粮,放逐以及鬼才洛神。
4打4的话,盟军想拉个46开也做不到。
轻松3打5的情况也不少见。

可以怎么办?

我属意加强一下废角,让所有玩家都能有游戏体验,凭着自己一手操作与判断影响局势。
1。3血无防御角色强度须靠近鲁肃,站3回合基本有明显顺势。
2。3血带低防御角色须给予足够的卡牌资源,带高防御角色如小乔可以做成摸牌白。
3。4血角色强度可参考刘备。
4。纯辅助角色强度须足够优秀,让人愿意选出来玩。内裹哲理重要然而繁复,故不详谈。
很多时候想玩玩其他有趣角色,但因为太废了,选不下手,结果只能选高胜率但没有太大游戏感的角色如郭嘉等,伤害了玩家的游戏体验。
以下是我重点想写的,简单修改低选取率的孱弱角色让国战更有生气活力。
就算看到大魏局盟军也能有来有回,接近4成把握打赢。

蜀国:

增强:
刘禅 —在火攻,决斗,强命满天飞的国战环境,享乐的防御能力薄弱。可算作无防御辅助角色。
    加强如下
    放权:弃置的那张牌以及弃牌阶段所弃的牌一拼交给队友。

甘夫人—挺让人失望之作,失望在于实际出来废得就如白板,技能史实不相关,国战出场率近乎0。
    然而增强神智的回复能力就成了第2个华佗,绝非游卡改版所愿。
    或者神智改成触发成本更低,就变相青囊了,即是华佗,同上的,
    代表神智基本可以删了。
    淑慎收益远低于普通3血脆皮。
    观乎甘夫人的史实,神智与淑慎应该可以做成像小乔般的高防御。
    列个参考方案吧。
    神智:新天香,修饰一下,改一改搬就可以了。而小香的新天香直接删了就可以。
    淑慎:锁定技:受超过1点伤害当作1点伤害结算。

糜夫人—3血脆皮而言,收益不足。选不下去,出场率近乎0。
观乎史实,「汉献帝建安元年(196年),左将军袁术与镇东将军刘备争夺徐州,寄寓在此的备武将军吕布偷袭下邳,刘备妻_子被俘。刘备转军广陵郡海西县,部队溃散。麋竺将妹妹嫁给刘备为夫人,并献上童仆二千及金银货币以助军资,解决一时困境重新振作。」
    麋夫人出场时自带童仆二千及金银货币。故此闺秀可以调整成:当你明置此武将牌后,你可让一名角色摸3张牌及回复3点体力,当作陪嫁资源。不要太惊讶,觉得很可怕。作为一个类限定技技能,这个强度正常刚好而已,可能强度还比不上目前马腾,甚或庞统。
    另外勇决可以不用改。

需微削的:
2哥3弟配合,基本一亮相某位玩家就要吃起码8张杀。不太讲道理的。
其他蜀角需调整的包括但不限于如下:黄忠,魏延,火亮,空城亮,孟获,蒋琬费祎(手牌上限+4),马岱。

魏国:
增强:
许褚 —界许禇
夏候渊—界夏候渊
夏候惇—界夏候惇
简单快捷,不用额外编码。
这个绑架国,以及S+组合多,A组合也很多的国应该不怎样需要加强了吧。

可能要削的?
郭嘉 —如果要削的话,可以参考矢北,后续的收益需减少。愈打郭嘉他愈多血愈多牌,而自己反而更危险,这个设定也不算合理吧,如果改了这文章的角色,还是可以先观望一下,不必急着削。

曹仁 —4血将收益太高了,每回合稳定1收益,通常2收益,单挑又厉害,1个角色等于吕布+貂蝉。
故此,可以调成据守时防御大幅提高(加个+1马?享乐?限定技?只要等到救援就有优势之类?)。进3强,单挑时变白板,象征着被围困死守而无人救援,终也是溃败。

吴国:

增强:
陆逊 —度势,主要费时,次要方差随势力大小而大变。独苗时甚至可能是个负收益技能。
    可改为:不用弃置牌每回合最多度两次。
2张 —直谏,该角色同时摸一张牌。

需微削的:

周泰—太強,強度上天。   
   血多,4血加上不屈期望值總計8.5血;   
   具賣血技,能透支不屈血量打擊對手;
   改版後不屈後能存1張牌;
   不屈後自帶白銀獅子屬性,
   可能給個3血。

其他吴角需调整的包括但不限于如下:大乔,徐盛,蒋钦。

群雄:

田丰 —3血无防御脆皮,低微概率能上天,绝大部分情况接近白板,有时甚至是带个负技能的白板。出场率接近0。
    
    参考方案
    死谏:可弃置自己所有手牌,弃置多少则可拆单一角色手牌多少。加上原有的技能,发动就是1收益。
    随势:当失去体力,可对一名角色造成一点伤害。 (我随势你也要随势。)
    调整之后强了一点,没很多,然而可玩性,乐趣与操作感比原版高多了。

邹氏 —挺让我伤心的。这个角色的技能组天马行空,深得我心。本应是个叱咤国战风云的角色,惜实际技能效果保守,发动条件狭窄,或发动收益低微。故实际操作经常是个3血脆皮白板,用不着,出场率接近0。
    参考改动方案,注意只是参考。
    祸水:基本要删除「你的回合内」。一亮将其他人无法亮将。
    或者祸水改成若此角色处于明置状态,其他角色不能明置其男性角色牌。
    或者若此角色处于明置状态,其他角色的主将不能明置其牌。
    当然名士也要调一调,改成第一点伤害—1之类。
    当然也要新增一些条件让其他玩家亮将。例如其他角色回合开始阶段,可能付出昂贵代价,可能弃置
    所有手牌与装备牌之类,或者缴足够械之类,才​​可以明置其角色。
    这样改的话,祸水算是个变相防御技能,也只是变相而已。
    倾城可能改成:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,让他给予你一张黑色牌(甚至可以是黑桃牌)。若否,则失去一点体力。 (小乔很妒忌,与甄姬不妒忌?)就如阳炎,让对手慢慢醉死于温柔乡。
细节可以调整,例如出牌阶段开始时,发动后牌不能指定该角色,或者需弃置一张牌才能发动(假若太强)诸如此类,重点是让邹氏这3血脆能有持续一至两点收益。
    
    祸水与倾城强度互补吧,祸水比较强,倾城就可以不用强。反之亦然。
    这个角色的祸水技能必须高存在感,能为他的势力争取到顺势。当然也不可以让其他人白板到完场,因为这个挫败感也很大的。
    这样改,顿时国战局势有趣起来。在我脑海中浮现很多有趣现像。而不是像现在在游戏白板到完场啊(说的是邹氏啊,而不是其他角色啊)。

何太后—太后出场率比上边两个高一点,但只是高一点而已,也是接近0的。
    微调的话,
    鸩毒:发动之后,该角色在当回合使用的第一张杀后(即是发动了你给他的酒的酒杀),你摸一张牌。好让太后有资本兴风作浪啊。
    这样改的话,虽然强度还是不太够,但可以玩一下,不至于成了弱将。
    
需削弱的:
马腾 —这个发牌挺过份的。改成发2张吧,依然很强。
其他群雄角需要调整的包括但不限于如下:纪灵,潘凤,于吉,张任,张角,袁绍。






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大显身手

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发表于 2019-1-5 14:33:09 | 只看该作者
非常感谢你对三国杀的独到的分析和见解,关于势力之间的平衡其实是一个长期观察的过程,不过武将的改动会是一个比较重大的变化,我们一定会慎之又慎,经过斟酌,这也是我们持续输出数据相关帖子的原因。
  • 我也说一句

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-12-31 18:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2018-12-31 18:49 编辑

其他的:

先锋 :可能给个收益光环,或者防御光环比较好。不然整天首发一亮出来直接被群殴,不是魏第一圈都过不了,无法玩游戏。
或者先锋牌大嘴亮出来,起码10张牌保底3个万箭,一半人要或即将要被淘汰,也是不合理。

乐与兵:改成1/2概率吧,乐的红失效,兵的黑失效。因为对于3血脆角,被Aoe车中一次,然后被贴乐,乐中一次基本直接出局了,挺挫败,也不合理。兵的话同理。中后期打魏国,大家弹粮耗尽拼神抽,有徐晃司马一方可以直接判胜。这样改起码发动成本高一点。能打得有来有回。而不是某方控死整个场,对面等死。

知己知彼:使用后能在牌堆中摸一张牌。让情报流通点,好让局势能流畅发展,而不是怕浪费1牌资源结果大家都选择重铸,失去了国战探听情报的趣味与意义。

至於君主牌這些變態卡,先別加進國戰競技吧。

先寫這麼多吧,再想到就再補充或修改。 
順祝遊卡與三國殺業務蒸蒸日上,再創輝煌。
  • 我也说一句

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巧笑嫣然珠纱遮面坚持不懈佳人美眷

逐鹿枭雄
发表于 2018-12-31 20:29:56 来自手机 | 只看该作者
不知道你在说什么 这版本公布的大将以上胜率吴国领先了快10个点了
  • Strinkle :上面那堆其實是一堆開場白,重點還是要救救我的阿斗田豐和一堆夫人啊。所以你見我highlight的也是蜀群,寫得最多也是他們。
    2018-12-31 21:42 
  • Strinkle :這就是吊詭的地方。假若你有留意報告的細節,這是周泰獨一檔稱出來以及小喬獨二檔撐出來。 他兩個也得益於先鋒大嘴以及日常仇魏。 所以我也有提到要削周泰,以及回調小喬。
    2018-12-31 21:40 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴舍我其谁势如破竹社区灵雎花笑初妍

    4#
    发表于 2019-1-1 23:09:10 | 只看该作者
    没戏的,别想了。
    • Strinkle :還是很想玩到風情萬種的鄒氏啊,而不是像現在人老珠黃般的被遺棄在角落。
      2019-1-2 00:35 
  • 我也说一句

  • 转世之后,彼此陌生,有什么奇怪吗?

    转世之后,彼此陌生,真的不值得奇怪吗?
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮大都督坚持不懈持之以恒日久弥坚招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔棉弹心动

    5#
    发表于 2019-1-2 12:20:47 | 只看该作者
    口说无凭,看看数据吧




    还有什么话想说?
    • 真三国无双EX改 :国战并不是一个你强就会赢,你弱就会输的模式。渣权:纵横捭阖,自有制衡之道
      2019-1-2 12:25 
    • 真三国无双EX改 :官方数据,帖子地址http://club.sanguosha.com/thread-425153-1-1.html
      2019-1-2 12:21 
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     楼主| 发表于 2019-1-2 17:07:43 | 只看该作者
    本帖最后由 Strinkle 于 2019-1-2 17:09 编辑

    回復真三國無雙EX改:
    重點還不是什麼魏國強,吳國強之類。
    重點是使遊卡關注蜀群那邊弱到不行的角色,想選出來玩但因為角色弱到像個白板想玩都玩不了,希望鄒氏可以重獲新生,其他角色可以合理增強一些之類。                                                             至於你提供的數據圖片,我看到了。老實說,先不探討國戰並不是一個你強就會贏,你弱就會輸的模式。」這句話的內容含義,重點是這句話與「弱得像白板的角色需要增強以及純輔助角色需要足夠優秀」沒有矛盾吧。我的重點是後者。











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