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军争模式主忠内局,不应该存在反贼获胜的情况

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发诏君主
发表于 2018-11-28 20:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建议军争模式在反贼死光了,只剩主公,忠臣,内奸的情况下,如果内奸在忠臣没死的时候把主公杀了,胜利应该属于内奸,奖励可以适当调整。

先说逻辑性,以往这个情况胜利是属于反贼的,但是这个是绝对没有道理的,反贼全都死光了,他们居然还能获取胜利?反贼已经全部出局了,怎么看都是失败的一方,明明是表现最糟糕的一方,在这个游戏里居然还能享受胜利的果实,简直是荒谬。

以往内奸获胜的条件是杀掉其余6个人后,再杀掉主公,正因为内奸的获胜条件如此严苛,导致大家都讨厌玩内奸,有的甚至在选到内奸后直接选择挂机,或者逃跑,这说明内奸这种获胜机制的设定是非常失败的。

还有,有时候在游戏只剩主公,忠臣,内奸的情况下,很多忠臣玩家会利用内奸在没杀掉忠臣前杀掉主公就无法获得胜利这种胜利机制,在看到主公都没有血了,会选择自己吃桃,而不选择留桃子救主公,这是非常不符合忠臣要保护主公这一游戏解读的,这也大大增加了内奸的获胜难度,从而导致玩家惧怕扮演内奸角色。

再说说这样改对游戏的影响。①可以提高内奸玩家对游戏的积极性,以往这种情况,只剩主忠内了,内奸都是出于自己赢不了也不让对面赢的报复心理把主公杀了,这是非常消极情绪,为了让两边都得不到好处,把胜利送给明明已经失败的一方,这种消极的玩法让玩家对游戏的体验感非常的差。正因为这种消极的想法,也影响了玩家去好好的玩这个游戏。军争模式是最好玩的模式,武将也最多,相信这个模式的玩家也是最多的,提高内奸身份对游戏的积极性可以大大的提升整个军争模式可玩性与趣味性,也可以吸引更多的玩家。②对游戏胜率的影响,现在官方可以去做个反贼胜率的调查,我相信大部分玩家反贼的胜率是60以上,这也是极不合常理的,正常的胜率都应该是在50%左右,原因上一条已经说了。而胜利机制修改后,可以大大反贼降低反贼这种不合理的胜率,从而达到平衡游戏体验的目的。③主内反的情况,内奸也有了更多的选择余地。

以上建议,希望官方看到后能多加考虑,本人也是断断续续玩了十年的三国杀,在一区的号卖掉后,看到开新三国杀,就又回来了,新三国杀带来了全新的体验,我也是一名php开发人员,看到了新三国杀的很多bug,也能理解这种情况,相信新三国杀完善后肯定也会带给我们一个非常棒的体验,之所以写这么多,实在是因为喜欢这款游戏,希望它能够被更多人所喜爱,最后也希望三国杀能够蒸蒸日上。


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-11-28 23:11:27 | 只看该作者
少时诵诗书所所所
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逐鹿枭雄
发表于 2018-11-29 22:00:35 | 只看该作者
感谢反馈,已经收集
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杀闪自如,还需锦囊妙计
死生难测,有待天命良缘
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