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〖漫天消陈诱残阳〗界吕布

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发表于 2018-10-31 12:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 镜音铃 于 2018-10-31 12:31 编辑


↣↦➝苍 云 艳 霞 如 长 练 (即“布”之谓)➹➵➷{▏‒
生平:
多被塑造为三国第一猛将,读《三国》没有一个不知晓吕布之名的。温侯吕奉先,手持画戟、脚踏赤兔, 能从乱军丛中左右冲突,弓马超群,故亦称“飞将”。诛杀董卓、结盟陈宫、辕门射戟、与刘备恩怨及最后英雄末路......精彩的人生。


技能:
【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 (原界限突破)
当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域内一牌。若此牌非装备牌,其摸一张牌;若获得装备牌,则视为你对由其指定角色使用【决斗】 (更新后界限突破)

♜♛睥睨四顾纵声笑:天下英雄皆枉然!♛♜

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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:01:36 | 显示全部楼层

A.【技能分析】


【无双】
锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。


“独一无二,最卓越的”                                                                                                                                                                                                                                        ——无双 汉语词条


很多技能历经浮沉,可能武将使用的人少了,可能武将本身做了技能修改,但一些经典的东西是不会变的,就比如这个【无双】。

比如这个标准包吕布、原界限突破吕布、虎牢关吕布所拥有,神吕布所涉及的技能【无双】。

三国杀玩家都对这个技能再熟悉不过啦


用一个词来形容这个技能的话:“强命系”,有这样特性的武将能够强行造成伤害,黄忠啊马超啊这些,吕布就是里面的典型。吕布是怎么体现“强命”这一点的呢?

要应对吕布只需要多留一张闪?如果去查看牌堆构造,【闪】在牌堆占比为0.129(国战)~0.154(1v1)之间,按照每回合摸俩牌来算,要摸到闪平均也要3到4回合。

另外,所有牌堆【杀】比【闪】的数量都要多得多,军争44杀28闪,虽说有“断杀”的情况,但是【闪】比【杀】要更难摸——情况一般就是就算知道敌方有吕布,玩家自己本来就摸不到2张闪。

接触三国杀刚了解基本规则后,第一次碰到吕布:“咦,怎么出了闪还要出一张......”然后在疑惑中掉血——这个在现在部分时候的小杀AI设定里,小杀就像当时的我们一样傻傻的出了闪然后还要掉血,顺带一提,【无双】这个技能对于小杀是比较有效的,小杀虽然能影响牌堆,但也因此留的手牌更容易出桃酒,留多张闪的情况很少。

后来,吃一堑长一智,在碰到对面吕布出杀,自己只有1张闪时,索性就不出闪了——“哼╭(╯^╰)╮,反正闪了也要掉血,还不如留着”

再后来,玩三国杀次数多了,熟悉所谓“集火、嘲讽度”这些说法后,在自己被敌方多名角色【杀】针对时,就算自己有2张闪,在夹攻你的角色够多时,玩家仍然会选择放弃出闪以便多闪避一次没有杀强中技能的敌方角色的【杀】——在一般小杀AI设定中,在小杀有2闪时就不会注意这一点,而是在先被吕布杀时就出两闪

【无双】这个技能,和黄忠【烈弓】(原版)、马超【铁骑】(原版)、庞德【猛进】这些原先的技能一样会就有这个尴尬的问题,1张【闪】,不闪你闪你队友的杀,其实就相当于你的技能并不产生额外收益。同时,在策略上集火敌方一名角色又是最有效的。队友们都去砍敌方脆皮,吕布为了所谓“打出技能收益”特意去转杀其他角色给脆皮生存之隙并不可取,这个问题在后面吕布二技能得到了基本解决。

当然啦,在吕布能杀到的角色吕布的队友杀不到/吕布没队友这种吕布无法参与集火的时候,【无双】就能够带来技能收益,作为吕布敌方也没啥技巧可言只能默默承受强中的伤害。



【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域内一牌。若此牌非装备牌,其摸一张牌;若获得装备牌,则视为你对由其指定角色使用【决斗】 (更新后界限突破)


马超的【铁骑】加强了命中率(一般情况下)和能封锁敌方非锁定技;黄忠【烈弓】增加了杀基本上无视距离(以军争牌堆的【杀】为例,点数≤4的仅六张)、一些情况下的增加伤害;界黄盖(本身原版黄盖不算是菜刀)增加了杀的次数和红杀的强中和无视距离还有增加了过牌;而现界吕布【利驭】把原先交到对方的主动权对方拿到了自己手上



原版界吕布【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 (原界限突破)


两技能的区别:

原版 【利驭】 新版【利驭】 区别
其可令你获其一牌 你可获得其区域内一牌 前者决定权在对方,后者在自己且拿的范围加了判定区
其决定吕布决斗谁 你获非装备牌,其摸一牌 若吕布杀的敌方,带来副作用削弱
其决定吕布决斗谁 你获装备牌,其决定吕布决斗谁后者的范围缩小了(注:新版【利驭】中装备牌指的是牌的种类(基本牌、锦囊牌、装备牌)而非牌的区域(手牌、装备区的牌、判定区的牌))


原版的界吕布【利驭】很契合历史,展示武力之强(杀造成伤害)对方让吕布得利(获得牌),然后吕布为他打工(其决定决斗)。
技能设计的很棒,不过在实战中原版吕布常常会有不敢出杀的情况:

【原版技能的弊端】


我的队友是比较脆的武将,如果我杀曹洪,如果我不为【利驭】出决斗的话,曹洪肯定会让我拿一牌并决斗貂蝉间接“帮助”他集火。



后面即使是2v1,即使手里有桃子,我吕布求稳还是只敢决斗他不敢杀他,怕已经受伤的貂蝉进一步受伤。

新版界吕布中,就不再有这样的情况出现了。首先本来新版界吕布就可以选择是否发动【利驭】,毫无疑问这个新版本的界吕布已经完全是>五血白板的武将了

哦,顺带一提,这个新版界吕布是五血的,是五血的!

那些同为五血的武将:

神关羽【武神】自己红桃手牌就算是无中、桃也只能当杀,技能这部分属于负技能
神吕布【无谋】用普通锦囊牌要掉血/减标记
孙皓【仇海】0牌时锁定受伤害+1

他们的技能都是有正面的也有负面的,对此新版的界吕布就......突破了这个限制。







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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:02:26 | 显示全部楼层

B【利驭】的进化

接着上一层说:
武将多为3/4血,从3→4血,由于武将的留牌和血量变化,其防御或者说生存能力,都显著提高了一个档次。4→5血虽然不如3→4血提升的那么大,
但血量使得界吕布的嘲讽急剧降低,本身也变得肉厚了一层。

而谈到实际技能,原版界吕布主要问题仨,前面都提到过:
1)吕布对方被集火玩家完全可以不闪吕布,而是去闪避别的角色的杀
2)另一个界吕布队友比较脆的时候吕布会不便下手杀敌方
3)吕布作为菜刀强中问题不大会不会断杀?会不会缺距离?

结论:新版本的【利驭】解决了1)、2)和部分的3)

1)如果你留一张手牌闪不闪我,那么不好意思,你这张闪可能也甭想留着了~若那名角色不闪避吕布的杀,新的界吕布发动【利驭】可以拿走ta的一张手牌(多半不为装备牌),如果拿走的是其唯一的闪,那么其摸一牌多半不为闪,那么后面角色的继续集火出杀,那么他也挡不住

如果拿走的不是闪呢?桃酒?无懈?目的是为了集火,那么拿走酒桃无懈这种,吕布就一样剥夺其防御,而对于那一名角色而言,回合外摸到的随机一牌,就像李典回合外被敌方杀多数情况不会【忘隙】一样,当出牌阶段掌握在敌方手上时,自己摸的随机1牌对自己下回合输出或许有延时的帮助,但平均而言对自己防御的提升寥寥。  这也间接提高了【无双】的实际收益。

2)正如上一条所说,副作用是实打实的下降了,原版【利驭】最后由于【无双】而且【利驭】决斗方是吕布自己,导致吕布被对方选择的队友要因此被决斗掉血,而现在对方只能摸一牌,如果这里的“对方”指的是“敌方”,那么吕布改版的确就是解决了这样的尴尬情况。

当然,如果这里“对方”指的是“队友”,【杀】帮助队友卖血一波,决斗打输出,那反而是受到了功用限制。不过这种情况较少,毕竟军八的队友也不知道你会选什么。


对于经典服44,2号位先选了界郭嘉,所以3号位选了原界吕布去配合


此处界吕布不方便杀伏皇后,就杀郭嘉帮助满血郭嘉卖血同时决斗伏皇后绕开【求援】,打伤害。


↑现在要这样的配合,吕布就必须拿队友装备牌了。


提到拿装备牌,就提到3).当吕布不幸卡距离时,就可以杀不缺距离的友方角色,拿ta装备带给自己距离同时通过决斗打出输出


↑这时我没有距离,就杀马超拿走他的刀(马超有-1不缺距离),同时对敌方满宠出决斗


不过没有额外过牌(【利驭】获得对方牌一般不为【杀】),吕布会断杀这一点没有解决,不过界吕布本身属于5血将而非4血武将,对于其血量而言技能已经设计的够强了。



新版本【利驭】除了上面提到的这些点之外,还有些与之有关的小技巧。
1).就如表格所提到的,新版界吕布【利驭】是可以拿区域里的牌的,尤其是多了判定区内牌这一块,于是乎,吕布【利驭】作用又多了一条——帮吕布能杀到的队友解兵乐闪电(如果需要的话),有那么一点点类似韩浩史涣【勇略】
2).作为将成为吕布【杀】目标的敌方,在吕布不缺装备牌时,在手牌中可以考虑藏对吕布无用的装备牌阴吕布一下
3).从上一点延伸来说,要被吕布【利驭】的都可以考虑在手牌中藏废牌这件事,相反手中藏无懈/桃酒就要三思
4).吕布会不会【利驭】拿掉装备区的牌,这个取决于吕布队友情况和装备价值,不论是吕布还是吕布要【杀】的角色都可以根据这个判断,木马塞很多牌的就要小心这个
5).铁索+吕布属性杀能发动多次【利驭】

5血稻草人测试,这次算是正式的退休仪式?



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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:03:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音铃 于 2018-10-31 12:04 编辑

C 身份适应
总体而言,吕布如其台词所言“无敌,是多么寂寞啊”,单体血厚——自然防御上没有啥弱点,本身对五血而言超模了,但在军争不算很强,比原版界吕布是好用多了。特殊时能借助【利驭】帮助解队友兵乐/拿队友装备打决斗输出,除此之外就是个比原先进阶的菜刀武将,会断杀。



作为主公
血厚而且没有负面技能,可以抢手牌(多为防御牌)、抢装备。这就是吕布作为主公最大的资本,本身没有太多克制吕布的将,而相应的忠臣能够选配合吕布的将如刘协、貂蝉,不管怎么说,界吕布都是作为主公的不错人选。

作为忠臣
只能说凑合。在军争中,强将多,他能做出的团队贡献比不上那些强力的菜刀武将——毕竟血量也是他价值的一大部分。
做忠臣的吕布,需要主公也嘲讽比较低或者血厚的比如孙策、董卓,另外曹丕作为卖血流能和界吕布配合。

作为反贼
输出中等,但因为血量原因多半能苟到最后——简直是个盾将,不过他单挑是蛮横的,怎么说呢,中规中矩吧。

作为内奸
内奸是界吕布最适合的身份了,有输出收割残血人头能力,有大量存牌空间,嘲讽低,需要的主就是不要太脆立马崩掉又有些实力的那种。
顺带一提吕布的单挑这么一改又强了个档次。如果打过经典服长坂坡,对方受到界吕布伤害后不小心点到【利驭】吕布就相当于白撸走一牌。这个新版吕布就可以白撸走对方装备= =相当强势啊~
除此之外,新版界吕布1V多 比如1V2时就非常强,抢一个人装备让他决斗另一个。

内奸当然是最好的,其它身份都能选吧,当忠弱些。


配合克制
总体而言吕布带来的观感就是...比较独,不过配合克制武将总是有的。

配合武将:
注意到【利驭】不像徐盛【破军】、严白虎【雉盗】那样有出牌阶段的条件限制,所以根据这一点,配合武将可以:

1)带来更多的杀:刘协【密诏】视作杀、曹叡手牌补给让多出杀、刘备仁德杀、历史上王允【连计】、陈宫【明策】
     帮助过到杀:孙登【匡弼】、魏蔡文姬【陈情】(牌多陈情成功率也能上升很多)
2)带来“决斗”配合:历史上貂蝉【离间】
3)装备流武将,如杀吴国太帮助其扩大【甘露】的可选择范围同时出决斗

克制吕布武将:
1) 使得吕布打不出伤害,无法【利驭】:如秦宓【谏征】、文聘【镇卫】、陆绩的橘子
2) 你【无双】都打不出:如大乔【国色】、上家诸葛亮控牌
3) 听说你血多能存牌?鲁肃【缔盟】、郝昭【镇骨】,尤其后者的技能太可怕啦
4)算部分克制吧,你随便杀,闪不了算我^(* ̄(oo) ̄)^:甄姬【倾国】、欧洲卧龙【八阵】
5)有补偿收益如邓艾【屯田】、卖血流武将或者不方便成为杀的目标:张角【雷击】

有关的装备
应对关羽、袁绍、吕布,藤甲、仁王盾、八卦阵哪个防具好不用多说了吧= = 一般情况,应对吕布仁王盾好于平均而言的八卦阵

AK,蓄爆杀一波推思路外,很少人会注意到新版界吕布也加入了“神将教”阵营,只要有AK且对方手牌较少且对方有信仰,没错,是对方有信仰。在这样前提下,理论上吕布是能连续出超过自己手牌数的杀的:步骤就是出杀造成第二次伤害后拿掉其上回合因为【利驭】非装备牌而补偿的随机手牌,只要那手牌是杀这种,就能继续杀下去。(当然这种触发的概率极其低)

丈八蛇矛:提供杀和距离。

+1马: 虽说吕布可以抢旁边人的装备,但被+1卡着很久emmm还是偶尔会发生的事情




鲱鱼喵丶夏以谣丷琳儿提供参考排版><



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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:04:03 | 显示全部楼层

D 其它和总结
国战模式中,吕布这次改动也没被波及到,技能就是5血【无双】,能为3血群雄增加血量上限,除了提高生存能力外,还有:更多的存牌空间(比如贾诩、张角+吕布)、与貂蝉的珠联璧合、收割人头能力、为一些与杀/决斗有关的武将提供杀的强命中(纪灵、张任、颜良&文丑、潘凤等+吕布)

以下吕布均指代新版界限突破吕布:

关于22竞技前面讲内奸时稍微提了一下,要详细说的话:
随着技能改动,新版界吕布在22竞技里的强度大幅提升,在场上各有两名角色时,他就是个有些收益,收益 源自 涉及杀的技能,也因为摸杀不稳定的原因表现前期表现会有起伏,运气差的话就比较 咸鱼

我很自信,面包会有的,杀也一定会有的


诶,2/3位打出成吨输出,第一轮我就被锤到1血了= =,主技能“五血”


后面就一直在1血飘零


最后:emmm,原来我定位是肉盾啊

又比如这一局

我想队友选了界吕布,那我就多多干扰对方选了刘封,兵上家乐下家很完美


诶,(;´д`)ゞ,老哥要压血线,你的杀呢= =


我被凌统打,吕布被乐,还好我神手有拆


然后那回合吕布还是没有杀= (  ´-ω ・)▄︻┻┳══━一


当然上面说的是少数情况,后面那吕布还是摸到了杀


我都快被打死了啊喂


总之在队友存活时,吕布技能收益不能说很高,比较吃摸到杀的运气。

然而,到了1v1或者1v2时,吕布虽然还是不吃摸到杀的运气,但不断杀的话就是个逆天的存在。
详细讲原理的话:搬出他的技能

【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域内一牌。若此牌非装备牌,其摸一张牌;若获得装备牌,则视为你对由其指定角色使用【决斗】 (更新后界限突破)

单挑时,除了【利驭】前半部分能拉牌差外,如果是后半部分即吕布杀中,然后获得他装备区的装备→无指定角色 结算结束
就是杀中能无损抢掉对方装备

吕布敌方2名角色:A&B,吕布借助【无双】杀中A,然后获得他装备区的装备→视为吕布对由A指定角色使用【决斗】,这个被决斗角色不能是吕布(决斗方)也不能是A(FAQ,或者说文字描述应该是“另一名角色”),A就只能选他的队友B,因为【无双】B多半要因此掉血。
这样从结果上来说:吕布杀命中造成A、B各一伤害+获得A一装备牌......相当可观的收益

同时,即使意识到这一点,吕布本身又血厚,看着对他先下手实在没胃口而且难以攻破——【利驭】是利于吕布自身防御的
作为吕布队友做出贡献比活命更重要。






总结

作为5血武将,在军争中算半个强将吧——毕竟8名角色每个角色占得回合比重就这些。嘲讽低,能屯牌,需要杀。
在欢乐成双中他就是个狼灭——比狠人多3点还横,血太厚了。而且1V2输出能力爆炸(不断杀的话)。
总体而言比原来界吕布上升了个层次,拖到后面的吕布就变得更可怕了。

我方的吕布总是断杀,气气  (*`ェ´*)



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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音铃 于 2018-10-31 12:29 编辑

附录

纵马挺戟

附:
原庞德技能除去【马术】外,

【猛进】——当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌。
目前国战庞德技能就是【猛进】,不过鉴于以后三国杀国战庞德技能会改,避免后来的读者看不懂的情况,所以就列在这里。


在三国杀OL2.85版本在其他模式修改为【鞬出】


5血稻草人,过去曾可作为协助武将测试的标准用(步练师:喵喵喵(〃>皿<))
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 楼主| 发表于 2018-10-31 12:27:25 | 显示全部楼层

备用楼




~这里还是空荡荡一片哦~
~但是呀~
~如果选择相信的话~
~星星之火亦可燎原~


{传送门:界貂蝉〖静水之心泛怜洋〗}
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日久弥坚巧笑嫣然舞态生风韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒初出茅庐金璧之才荐言献策犯言直谏翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然文稻武略冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿上网的曹丕无尽的巅峰特工灵雎社区灵雎迷之仙人天下归心神鬼无双炼狱武魂女仆大乔红莲业火空城绝唱凤引九雏八斗高才七步成章六韬之略

发表于 2018-10-31 18:47:19 | 显示全部楼层
有沙发可抢~
吕布1v2很神奇,尤其是遇见有装备的
  • 镜音铃 :两个齐上,也不是咱的对手撒 0.0
    2018-11-1 12:39 
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    七步成章

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    发表于 2018-10-31 18:53:11 | 显示全部楼层
    不看帮顶
    • 心若浮生 :回复镜音铃: 目测新服上线哭唧唧
      2018-11-1 12:43 
    • 镜音铃 :小辛皮肤 好看~
      2018-11-1 12:40 
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     楼主| 发表于 2018-10-31 19:14:37 | 显示全部楼层
    珠联璧合两篇完成~

    标题和界貂蝉取自同一个出处的撒><
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