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测试服体会分享及吴庞统的使用解析

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发表于 2018-9-7 07:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2018年8月,OL开放了一个新的测试服给大家测试,我也去体验了一下,登陆完看到界面可以说和现有的是天壤之别。首先映入眼帘的界面就是一个翻新,然后武将也有很多新的,技能的设计也出现了不同的角度,接下来我就分享一下我参与测试服的体会,以及自己的理解。

(特别说明:一定会有很多人和我的看法不一致,我不是要大家一定接受我的分享,我也不是用自篇文章来直接针对和我想法不一致的人,和我想法不一致的我也可以接受,只希望赞同我的可以和我分享,不赞同我的可以评论写出你的看法,但请勿喷,谢谢理解。)

测试服与现有的三国杀OL有很多不同,我逐一来说明吧。

本篇文章内容为,先写出游戏界面和体验的相关内容,最后较长的篇幅分析一下在测试服新上线的吴势力庞统的发挥情况。即分为三部分内容:
一、游戏的界面
二、游戏的体验
三、吴势力庞统解析
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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:20:43 | 显示全部楼层
一、游戏的界面

我是从10年接触的三国杀,12年1月入驻的OL,当时的OL和现在虽有很大不同(比如当时货币是铜钱,军争场按等级划分比较多),但现在的OL状态也保持了相当长的时间了,好像自从货币银两的出现,就基本差不多了。我想至少也有5年了吧。
说心里话,一直保持着这样风格的界面也该更新了,这个测试服确实变化了不少,尽管被很多人说有点像手游的界面,但也有人喜欢,【如果能在一个客户端同时出现多种界面就好了,现有的也有,测试服的也有,可以供玩家来选择】,这样就可以满足很多人的口味,作为界面皮肤也不错,这时候会有人说,会不会付费,那我只能回答这是策划考虑的事了,是我的话,我会选择我喜欢的风格就对了。
其实我是很希望动作界面华丽一些的,比如使用某一张牌,出现的指向线,当然现在五阶武将已经有特效了,如果能做出更多种,会产生很好的视觉效果。还有拼点,之前的拼点就是两张牌的框框,界面就是平常效果。在测试服我看到了新的拼点效果,可以肯定,这个效果比原来的好,这就已经很不错了,不是吗?
QQ图片20180807235810.png
手牌位置,测试服的位置为底端居中,这个也和原来的靠左边有了改_进,我也有同样的想法,可否像原来可以设置确定、取消按钮位置那样,【自行设置手牌区的显示位置,有人可能喜欢左边,有人可能居中】,这样做的话可能会更好的吧。
QQ图片20180807233953.png
手牌数,手牌在原来只是显示当前手牌值,体力上限并没有直观显示,尽管大家很容易通过看体力值知道体力上限。不过现在出现的3/2这样的提示文字,是不是更直观的可以看到手牌数与手牌上限的关系呢,可以直接看到自己手牌超出了多少,或许省去了去看体力值来知道自己手牌上限的过程。这一个调整我觉得很不错。
游戏界面中间由于使用、判定、亮出、展示等现实的牌,感觉小了好多,和画面比例不太协调,不知道是不是还没有制_作完整,这一点其实原来的大小挺好的(我其实一直希望卡牌能再大一点的),准确说是希望有原来的大小,现在的样式,有点复杂,就是把现在的卡牌显示的再大一点我觉得更好。
限定技标志,刚开始玩几局体验没有发现这个,后来用了带有限定技技能的武将才发现,好像限定技的标志没有了,这样可能过了几个回合就忘了谁的限定技是否发动过,当然如果界面都翻新的话,可以考虑将限定技的显示标志也换一下,明显一点,可以清晰地提示玩家,场上所有限定技的发动状态。因为我测试_用的吕虔,使用完限定技后,在回合外的提示并不明显,希望这个可以完善一下。
QQ图片20180807234118.png
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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:22:22 | 显示全部楼层
二、游戏的体验

游戏界面只是画面,通常会影响到玩家视觉感受,操作习惯等,这些调整是为了让玩家们在游戏对局时更舒适,更便捷。减少进行与对局本身无关的动作。而游戏的体验这一部分我主要想写一下关于对局本身,也就是说三国杀的核心就是武将(技能),卡牌,结算。这是游戏本身,如果这些变化的比较大,那么很多玩家去熟悉这些就要花费很长时间了。

武将
不知道是不是BUG,我在测试的时候很巧合的遇到了山包群势力的蔡文姬和SP魏势力的蔡文姬。《其实以前在面杀的时候,很多武将先出的版本和后期的SP版本技能并不一致,我们在面杀中就直接允许同时选择了,毕竟技能不一样,只要不会出现技能结算中的无限循环,就让他们可以在一局对局中同时出现,当然如果同名且技能一样的话就不允许了,那样场上就等于少了个武将。》如果OL将同名但技能不同的武将允许在军争一局对局中_出现,我想从另一个角度讲,也不是说不可以尝试,作为老玩家,可以在OL体验到原来在面杀中才有的乐趣,也挺好的。或者说干脆你就把山包的蔡文姬和SP的蔡文姬当成是两个不同的武将呗,其实除了武将名字一样以外,其他因素(势力、技能)都是不同的,我们当成两个完全不同的武将也是可以的,当然这只作为我小小的建议,我还是那句话,有支持也有不支持的,无论最终结果是什么,希望大家不要因为这个影响到游戏的乐趣。
QQ图片20180807235522.png
技能描述
在测试服中,我对新出现的吴势力的庞统印象很深,也许是我可能真的没想通为什么庞统除了蜀和群竟然还能出吴势力,当然这并不是重点。重点是这个吴势力庞统的技能,我先把牌局中显示的技能写出来:

【过论】出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌A,然后你可选择你的一张牌B。若A的点数:小于B的点数,你与其交换这两张牌,其摸一张牌;大于B的点数,你与其交换这两张牌,你摸一张牌。

这个技能的描述文字不计字母的话,一共是75个字,好像有点复杂呢,多读了几遍,明白了技能的意思。从这个技能描述可以看出设计者很想将技能提到的牌表述清楚,用了字母A和B来说明。不过对于新手来说,理解的还是要慢一些,或者也有可能一看字数太多就降低了积极性。所以我想技能描述简化一点文字是最好的,我尝试了一下,不知道是否恰当。如果这样改一下:

【过论】出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌,然后你可选择你的一张牌。交换这两张牌,然后获得点数较大的牌的角色,摸一张牌。

字数一下就少了很多,56字,主要是看起来描述很容易理解,这样大家读起来也会很快理解。除此之外还有很多技能需要这样的调整,包括现在OL已经有的,这一点很多玩家都感觉到了,其实像以前《一将成名2014》的陈群的【定品】(现在改了),文字就挺多的。大家已经比较熟悉的文字较多的,可以尝试去简化描述,让不熟悉的人尽快去理解。不然如果为了技能丰富却使得玩家们因为技能太长觉得理解太难而失去了乐趣,这个有点得不偿失了。
所以我希望再出新武将的时候,将技能的描述尽可能简化,直观易懂,必要的时候用一些典型的简短视频来说明,能够让大家更加直观的理解技能的效果,及一些无法触发技能的时机,这样在对局的时候,就可以在尽可能恰当的时候去使用技能。有句话叫“工欲善其事,必先利其器。”如果技能都没能充分理解的话,使用起来也不会觉得舒服。
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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:22:48 | 显示全部楼层
三、吴势力庞统解析

测试服出现了很多武将,因为看到庞统是吴势力,所以就很好奇,好奇他会是什么样的技能。在接下来部分里,我想写一下我对这个武将的理解,就算是一个解析吧。

先将技能列出:

【过论】出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌A,然后你可选择你的一张牌B。若A的点数:小于B的点数,你与其交换这两张牌,其摸一张牌;大于B的点数,你与其交换这两张牌,你摸一张牌。
【送丧】限定技,当其他角色死亡时,若你已受伤,你可回复1点体力;若你未受伤,你可加1点体力上限。若如此做,你获得〖展骥〗。
〖展骥〗锁定技,当你于出牌阶段内因摸牌且并非因此技能而得到牌时,你摸一张牌。

最新的测试服【过论】描述已变化,我们同样给出。
【过论】出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌,然后你可选择你的一张牌。若其选择的点数小,你与其交换这两张牌,其摸一张牌;若你选择的牌点数小,你与其交换这两张牌,你摸一张牌。

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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:23:33 | 显示全部楼层
然后进行一下技能分析:
第一个技能:【过论】。描述前半部分是先展示其他角色的一张手牌,然后再选择自己的一张牌,注意选择自己的牌并没有手牌要求,就是自己展示一张就可以,然后强行换牌。我们通过这个描述来分析一下几种对局中可能遇到的情况。
1.如果对手只有一张牌,在你判断可能是好牌的情况下,有可能是【桃】,也有可能是帮助队友解决判定牌的【无懈可击】,还有可能是留着补刀的AOE,在这种时候,我们只要随便那一张牌就可以换过来,相当于一张不能被【无懈可击】响应且可以无视【帷幕】,【谦逊】(标)等防御技能还没有距离的“【顺手牵羊】”,给对方一张没有用的装备啥的就行,毕竟拿到防御牌你就等于增加击杀敌方队友的可能性。即便对手的手牌都很多,那么我们可以找张辽、曹仁等手牌中可能藏有好牌的角色成为【过论】的目标,从对方手里拿到【桃】的收益不用我说大家都知道很可观,特别是后期,所以这个技能使绝对赚的。
2.除了针对对手外,我们还可以和队友进行手牌配合,通用的配合就是给牌,比如给体力值低的角色送桃子,让他们保证回合结束时可以增加一些手牌上限。比如荀彧、张松,可能为了配合队友体力值很低,而当他们自己没有【桃】的时候,防御也是个问题,因为很容易被对方集火,所以给他们桃子也提高他们的生存能力。还有给友方缺少距离的输出武将提供武器,防止他们的【杀】都卡在手里。
3.配合队友的技能,一是给技能需要的牌,三国杀中有很多武将需要特定的牌,比如孙尚香、凌统需要装备牌,李儒需要黑色锦囊牌,SP庞德(魏)需要【杀】等等,依靠此技能可以根据具体的队友给出可以配合他们技能的牌。二是直接技能配合,比如【屯田】,可以帮助邓艾加速觉醒,只要邓艾脸不是很黑就没问题。

继续说第一个技能:【过论】。描述后半部分的意思是,交换后,谁获得点数大的牌,谁就摸一张牌。那么直接就理解为,交换前谁的牌点数小,谁之后就摸牌,瞬间就想到了黑桃A的【闪电】,在没用的时候,不仅可以换到对方的一张牌,还有很大概率摸一张牌(除非展示对手的牌点数是A)。利用这个技能我们根据情况,用小点牌去换对手的牌,自己还可以过一张牌,相当于步练师【安恤】的效果,步练师的【安恤】技能效果很强大家都知道,所以【过论】也可以这样理解,而且【安恤】需要找两名手牌不等的其他角色,如果对方会玩可能会卡手牌数,而【过论】根本不需要担心这些,只要对方有手牌就行了,对方不能所有角色都为了防【过论】就把手牌都打空吧,那也是很难的,所以根本不用担心白板,除非被【乐不思蜀】、翻面等强制跳过出牌阶段。再加上_你可以用自己的大点牌来对队友发动技能,帮助需要手牌的队友过牌。这些都是很好的配合。

综合来看【过论】只要不被强制跳过出牌阶段就很好触发,对敌方发动技能换到好牌就是赚的,如果不确定对敌方发动,可以选择对队友发动,只要不是把体力值低的队友手中的唯一桃子换过来这种比较尴尬的事,其他都是赚的。

第二个技能:【送丧】。当其他角色死亡时的限定技,那么就是和诸葛诞的【功獒】时机类似,当有角色死亡时你来选择,如果此时受伤则回复1体力,这种情况基本只有在紧急情况才会选择吧,比如有AOE自己不回复体力可能也会死亡,其他的应该不会选择这一项,一般是会选择第二项,就是增加1点体力上限,获得〖展骥〗,〖展骥〗我们放到后面再说。这里要注意增加体力上限并没有回复体力,也就是说你未受伤体力值为3的时候,触发【送丧】就会变成4体力上限,3体力。不过这并不影响什么,如果这个选项可以回复体力,那第一个选项就没有意义了。我想在游戏的前中期就稳定选第二个选项吧,所以可见保证自己体力的重要性了,如果自己受伤就比较麻烦了。忽然想到了,用第一个技能来换到桃子,保证自己可以满体力触发【送丧】。当然很多时候还是需要队友来保护自己。

限定技响应后获得的技能:〖展骥〗。这个技能大家一定会联想到马良的【自书】,但有明显的区别,【自书】是在马良的回合中获得牌,并不像吴庞统仅限于出牌阶段摸牌,比如界郭嘉【遗计】的牌,夏侯氏【樵拾】,以及马良自己在摸牌阶段正常的摸牌都是获得牌的时机,以上情况不在出牌阶段,均可以触发【自书】摸一张牌,换成吴庞统的〖展骥〗,就很明显,不是在出牌阶段内,所以不能额外摸牌。其实在出牌阶段获得牌的情况还是较多的,因为在非出牌阶段获得牌主要还是由于他人的技能效果。这是技能时机的要点,我们再来看下一个要点。

下一个要点是技能中对获得牌的要求。〖展骥〗锁定技,当你于出牌阶段内因摸牌且并非因此技能而得到牌时,你摸一张牌。很简单的,【铁索连环】重铸效果,【无中生有】生效,这是从牌堆获得牌,就是符合〖展骥〗技能提到的摸牌的条件。主要注意的是【顺手牵羊】生效,【五谷丰登】生效,这些获得牌就不是从牌堆获得的,不属于摸牌,所以就不满足〖展骥〗的技能条件,所以这里就是要自己在出牌阶段从牌堆摸牌时,除了锦囊牌的效果外,还有吴庞统自己的【过论】技能使自己摸牌,也就是说,回合内过牌量就是4。赶上【好施】了,这个过牌确实很吓人,所以可以看出在获得〖展骥〗技能后,能力确实增强了很多,那么除此之外,还有一些其他角色的技能效果可以触发〖展骥〗,比如钟繇的【佐定】,当吴庞统使用黑色的装备牌,触发【佐定】钟繇可令其摸一张牌,符合〖展骥〗技能条件,就是可以摸两张,还有使用【桃】触发SP孙尚香的【良助】,效果是吴庞统摸一张牌,这里触发〖展骥〗也是摸两张,以及标华雄的【耀武】,荀彧的【节命】,李典的【忘隙】,SP蔡文姬的【陈情】等等都是满足〖展骥〗技能条件的,需要注意张松的【献图】,郭嘉(标)的【遗计】,黄皓的【贿生】,还有在使用【借刀】时可能由于触发曹昂的【慷忾】,庞德的【鞬出】技能而获得牌,同样不属于摸牌,也不能触发〖展骥〗。
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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:24:29 | 显示全部楼层
接下来我们看一下对局中的配合及克制:(注:该部分为分析内容,且只包含三国杀OL的武将范围,可能有列举不全的欢迎补充)

配合关系
在对局中,配合就是与队友之间可以获得额外的收益,包括有额外的获得牌,触发队友的技能效果等。

【过论】的配合
直接视为换牌及过牌,那么通过这一点结合我们之前的分析,简单列一下配合关系。

需要特定牌的武将:比如装备牌有孙尚香,凌统,曹洪。需要【闪】的张角等等。
配合技能效果:邓艾的【屯田】,陆逊(含界)只有最后一张手牌时/张春华【伤逝】同理。
需要手牌数量的角色:这里我们指的是只要有牌就行,不需要特定的牌,利用【过论】的过牌量就可以,比如何太后、诸葛恪、鲁肃、张郃、张让等等。

【送丧】的配合
送丧的效果就两种,时机一样,都是有角色死亡时,自己受伤则回复1体力,自己未受伤则加体力上限。同时获得新技能〖展骥〗。很明显,后者长期收益远大于前者,所以保证满体力触发该技能是最佳的。那么配合关系就很简单,能为其回复体力的都列如此配合中。

可以令其他角色回复体力的角色:华佗、孙尚香、徐庶、荀攸、郭皇后、界关羽、糜竺、嵇康、神周瑜。

〖展骥〗的配合
钟繇:我们之前提到了,当自己使用黑桃装备牌的时候,【佐定】可以使吴庞统在出牌阶段摸牌。
曹叡:在回合内通过AOE或者传导伤害使曹叡掉血的时候,曹叡对其发动【恢拓】,判定黑色时,可以满足〖展骥〗的技能条件。
荀彧:吴庞统的回合荀彧对其发动【节命】也可以额外摸牌。
李典:【忘隙】使吴庞统摸牌同样满足〖展骥〗的条件。
曹丕:【放逐】的摸牌同理。
(默默吐槽:这家伙克制曹操,能配合他的怎么还偏偏这么多魏将?)
徐氏:【问卦】产生的摸牌效果同样满足〖展骥〗的条件。
小乔:【天香】产生的摸牌和很多,特别是自己体力值低的时候,有AOE的话可能就是一波不小的爆发。

克制关系

这里我们将【过论】理解为破_坏对手手牌结构,也就是说一些角色想要获得特定牌且已知其获得该牌时,还有需要特定手牌来触发技能的角色,以及有防止【顺手牵羊】等锦囊获得牌的技能的角色。
吴庞统克制的武将:
曹操(含界):对于曹操来说,回合外通过【奸雄】获得AOE及输出牌的概率较高,针对这一点,可以通过【过论】进行限制,拿到AOE就赚很多,若作为反贼,且曹操为主公,那就降低很多己方的损失。
张角:张角手里的【闪】是关键,没有了【闪】张角的防御及输出能力就大幅度下降,所以对于张角,我们用【杀】换到【闪】就不亏。
马良:【自书】会使得马良回合外获得的牌再当前回合结束弃置,所以你给他的牌在你的回合结束就弃置了,等于白拿他的牌。
贾诩:【帷幕】的防御力确实不低,免疫黑锦囊就可以很好的保护自己的牌了,所以【过论】的针对对于贾诩是很难受的。

克制吴庞统的武将:
经常回合外0手牌的角色:诸葛亮(标)、曹叡、刘协、荀攸、刘备。这些角色0手牌时无法被指定为【过论】的目标。
邓艾:如果邓艾不是队友,【过论】可能会邓艾更有利。
陆逊(含界):当陆逊只有1手牌的时候,换手牌的同时会帮助其过牌,是队友的话可以配合,不是队友则不推荐优先选择其作为【过论】的目标。
大乔(含界):【乐不思蜀】直接碾压一切出牌阶段的技能。
曹丕:【放逐】同样也限制其回合内过牌的能力,比【国色】更直接,因为【乐不思蜀】可能有【无懈可击】,翻面则没有办法处理。
满宠:同理,被翻面了一轮不能动会很伤。

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 楼主| 发表于 2018-9-7 07:31:17 | 显示全部楼层
接下来讨论一下身份适应性:
主公:★(2分)
我觉得主公的身份并不适合,因为作为反贼方,一定尽全力不让你触发【送丧】这个限定技,他们在你开局4体力的时候直接集火,只要主忠不是很顺,不能前期在主公满体力击杀一名反贼,主公就不能获得〖展骥〗。而且主公满体力这个条件就很苛刻,反贼们首先会想方设法让主公受伤,然后慢慢集火,可能连击杀忠臣让你触发【送丧】回复体力的机会都不给你。我们可以理解为主公第一轮有“【英姿】”可以过三张牌,但单【过论】确实不能对反贼们的集火产生较为明显的防御,回合外没有防御技的吴庞统,作为主公确实很吃力,除非忠臣开局给力,盲狙击杀一名反贼(这简直非常难),不然只要反贼开局对主公造成了1点伤害,使主公受伤,反贼们就算非常好的开局了。还有反贼们有【乐不思蜀】或者可以令其他角色翻面的技能都会针对主公,极力减少你【过论】的触发次数。所以我觉得做主公并不是好的选择。

忠臣:★★☆(5分)
做主公不合适,做忠臣可以比主公的评分高一些,但也不会高太多,高一些评分是因为反贼们的目标可能是直接集火主公,你作为忠臣不一定会被针对,也就有了一些的控制反贼的机会,一旦拿到好牌就间接抵抗了我方的防御,还能过牌,如果自己吸引了嘲讽,就很好的帮主公吸引了火力,所以作为忠臣是比主公更合适的。评分又不会高太多的原因是,获得〖展骥〗的条件依旧是满体力有角色死亡,这样的话击杀反贼时要保证自己满体力,这个也有一定困难,因为通常主公不会带有为其他角色回复体力的技能,所以其实就是另外两名队友,一名另外的忠臣,一名不太稳定的小内为自己回复体力,有没有这样的队友其实都不一定保证,所以获得〖展骥〗技能的概率也就更低了。

反贼:★★★★(8分)
反贼们的队友有很多类型,通常有一个回复体力的辅助概率也是较高的,所以这里为了保护吴庞统,在击杀其他角色前,保证其满体力应该不成问题。其次,【过论】我们这么分析,反贼用一张没用的牌换到主忠手里的【桃】和忠臣用一张没用的牌换到反贼手里的【桃】,这两种情况在游戏前期看来明显是反贼获得主忠的【桃】是要赚的。再加上在4种身份中身份为反贼获得〖展骥〗技能的可能性是最高的,作为反贼,既可以给输出队友过牌,也可以拿取主忠的好牌,对于反贼而言牌差就是给主忠的压力。所以作为反贼我觉得是很合适的。

内奸:★★☆(5分)
因为没有实战小内的经验,我这里仅凭借少量对局和自己的理解去分析,分析的结果就是,做小内若顺越来越顺,若不顺则越来越不顺。只好给了5分,各占一半。如果能获得〖展骥〗技能,那么在场上人数在6人以下的时候是有控场能力的,自己回合有至少4张过牌机会,还可以通过强制交换牌的效果降低较强一方的战斗力。这个技能确实很适合小内的身份。而且人越少,你的回合间距就短,过牌频率也就更高。基本上单挑的话我想是绝对优势的,毕竟有牌就增加了很大的获胜概率。其次如果不顺被各种AOE打残,可能导致无法获得〖展骥〗技能,这样到后期可能会因为血线原因吸引火力,弄不好就会提前结束游戏。所以作为小内,我想还是尽可能保证自己生存,让自己尽早获得〖展骥〗技能,这样后期自己的生存也能容易一些。

最后写一下常备主公局的发挥:反贼推荐:曹操、张角
忠臣推荐:孙权、孙策
不推荐:袁绍
刘备:首先刘备主公无论是界或是标,在游戏中后期都是低手牌的,高概率是0手牌,所以针对主公就没有意义了,好牌多数会在忠臣那里,其实吴庞统在回合内并没有太多输出能力,就是依靠技能过牌,控制和辅助的定位。所以呢,还是推荐小内或者反贼身份,忠臣身份可能不能充分利用主公给的牌。
曹操:曹操的话之前我提到了,作为反贼克制主公,在主公收走AOE就可以针对他的AOE了,但同样作为忠臣也有好处,就是只要场上出了AOE,CC收走,就会来第二个,这时候只要带走一名反贼,就可以尽快获得〖展骥〗,特别需要的就是保护自己不受过多的AOE伤害,我还是更推荐反贼身份。
孙权:其实孙权很多时候不怕牌质量,在回合内有牌就有很多可能,【制衡】在军争打过牌确实让很多反贼头疼,而且本身就是吴势力,可以响应主公的【救援】所以在这里我推荐忠臣。
张角:张角主公很简单,做反贼很克制主公,针对手牌【闪】。但是作为反贼主公直接【雷击】基本就半残了,会成为主公优先【雷击】对象,因为打别人还会触发你的【送丧】,所以不如直接打自己,做忠臣最好是快速跳,在交给主公【闪】后直接对其使用【杀】也是很好的配合。
袁绍:袁绍主公就不推荐了,因为3体力确实很不抗打,你配合主公给他牌,他一大堆【万箭齐发】也不能专门躲着你,只能所有人一起打,所以这里不推荐出场。
董卓:黑桃的【酒】多,你还是男性角色,【肉林】也不会触发,所以没有太多亮点,也没太多的克制,推荐尝试选择。位置也没有太多限制。
曹丕:可以配合〖展骥〗过牌的【放逐】在游戏的后期会让别人很头疼,但如果是不同阵营,基本开局就会被压,可能被【放逐】一直压倒阵亡。
刘禅:其实刘禅的【放权】配合挺好的,可以控制两个人的牌,在一个回合内【过论】频率增加确实收益非常明显。
孙策:我觉得有【制霸】可以配合主公,通过【过论】辅助主公觉醒,尽管多数时候还是推荐反贼身份,但是孙策主公局作为忠臣我觉得还是不错,值得一试。

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勾唇嫣然文稻武略心悦君兮坚持不懈初出茅庐韬略志坚巧笑嫣然舞态生风珠纱遮面金璧之才剑眉星目

发表于 2018-9-7 10:21:41 | 显示全部楼层
当羊羊脱下女装
  • 潇水寒沙 :回复二区、羊羊: 当你脱下女装 你就是文妃的心上情人
    2018-9-7 22:37 
  • 二区、羊羊 :为什么是脱下女装,还有那后面会发生什么- -
    2018-9-7 22:32 
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  • <font size="6"><font color="#9932cc">欢迎来苍生鬼神系列的选秀帖坐坐
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    六韬之略

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    发表于 2018-9-7 17:20:03 | 显示全部楼层
    很好很好,羊姐姐厉害,有机会去你直播间玩
    • 轩辕神黄 :回复二区、羊羊: 哦哦,羊姐姐再接再厉嗷呜
      2018-9-8 08:48 
    • 二区、羊羊 :直播都是过去式了~谢谢支持~
      2018-9-7 22:32 
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  • 因为被某些野鸡大学毕业的渣渣针对,转战贴吧继续写完攻略。
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    发表于 2018-9-7 17:59:49 来自手机 | 显示全部楼层
    这个  妹子发文总是很 详细
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