楼主: 惜时
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【社区活动】三国杀精英内测花式吐槽大会

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坚持不懈勾唇嫣然

91#
发表于 2018-8-3 16:42:28 | 只看该作者
本帖最后由 刃狂 于 2018-8-3 17:58 编辑

优点:部分弱将加强了,出了新武将,值得期待
吐槽:目前只打了22排位。因为界面以及队友选将确定后武将大小和自己备选武将一样大,很容易让人以为队友的选将是自己选将框中的。其他是队友AI真的太智障了,出个杀就结束了愣是不出杀。建议:目前发现的几个问题。1. AI部分技能不发动,22排位甄姬不洛神。 2. 排位胜利后显示的段位和实际不符。比如卫士1胜利后显示校尉1,出来后是校尉5.
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舞态生风珠纱遮面心悦君兮坚持不懈持之以恒特工灵雎佳人美眷勾唇嫣然

92#
发表于 2018-8-3 16:43:26 | 只看该作者
优点:界面变漂亮算不算优点,弱将更新算是优点,真心不错。
吐槽:军争模式的点身份什么鬼?这个和系统随进分配有区别?没任何区别啊,而且点的慢的还浪费时间,这个更新感觉很没有必要。
建议(选填):建议建房间的时候设置成4种,前三种依旧是现在版本的三个,增加一个现在的点身份,这样可以自由分配,没必要强制点身份,谢谢采纳~
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倾不尽相思相伴永相随,爱不完三国三杀慕满心  逆風洳解懿丶

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐坚持不懈荐言献策犯言直谏翩翩儒生

93#
发表于 2018-8-3 16:49:44 | 只看该作者
优点:增加了新武将,对一些老的标风武将也有了加强
吐槽:居然取消了抗金演武的自选模式,我这样的抗金党有时候只有时间抗金,如果没演武模式我可能就考虑退杀了,倒不是威胁,主要是抗金了好久了忽然取消了这个模式很不习惯
建议:
       1.建议保留抗金演武
       2.建议加强郭嘉,毕竟现在出了戏志才,郭嘉感觉现在强度已经不太够军八了
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韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒特工灵雎佳人美眷勾唇嫣然

94#
发表于 2018-8-3 16:49:46 | 只看该作者
优点:新增剧情模式,这个好评,毕竟天天打来打去,没有任何带内容的,总感觉有所缺失。
吐槽:军争模式下的选将国家太混乱了,大家看看 魏蜀吴群,然后又是吴群吴蜀群魏,顺序混乱
建议(选填):建议依次按照国别+常规主的顺序进行分布,我***的比较混乱,但是能理解就可以

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木婉清酒酒丶

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮望眼欲穿萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎佳人美眷勾唇嫣然花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动流光幻彩

95#
发表于 2018-8-3 16:53:43 | 只看该作者
优点:UI进行了美化,整体看上去比现在的UI更加顺眼;武将技能统一改变,部分过于弱的武将得到了增强,即使是标风也可以一独当一面
吐槽:为啥把原创之魂的2个包武将以及部分SP武将放进了星火燎原,还以为新的拓展包全部是新武将呢;另外演武场未单独开设,也不方便玩家对战玫瑰金,总感觉演武和正常的放在一起很奇怪
建议(选填):
1、重新开设演武场,使玩家可以有选择地玩PVE还是PVP,也不会误点到“快速开始”而直接进入了不想进入的房间
2、下面这行内容在整体画面中占比较小,字体也偏小,可能不便于辨认
3、牌局内要看用牌历史,还需要点击上面很小的字而且要停留才能看到内容,不是很方便,可否专门开辟一块地方来写牌局(背景可以透明)

4、胜利后拿奖励的画面应该增加说明,只能三选二,否则点完2个后还要一直点第三个但是没有反应

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚小暑步练师恭贺新禧萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水

96#
发表于 2018-8-3 16:53:48 | 只看该作者
优点:增加了新的排位,应该就是22竞技,好评,取消了不好玩的11排位,也是好评。
吐槽:22竞技的机制只是现在欢乐22的翻版,本来欢乐22就是一个娱乐模式,实在撑不起竞技这两个字啊。
建议(选填):改成和33一样 选将 将池固定,开始全场ban将 能看到对面选将 可以有一定的针对性 然后在备选将框里锁定一个 队友可见 也可以打配合,对面能看到你和队友选了哪些将 可以有一定针对性 但是看不到你指定哪个将入场
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舞态生风韬略志坚剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒冬至貂蝉小暑步练师特工灵雎结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

97#
发表于 2018-8-3 16:55:35 | 只看该作者
优点:新出了星火燎原,阴雷包的武将,对原界限突破的某些武将进行修改,极大的丰富了玩家的武将库。
吐槽:有些武将越改越弱,如关羽,华佗;有些武将修改也没强多少,如吕布,华雄;星火燎原包中部分武将直接从原六原七中移植过来,没有交代原因。
建议(选填):武将的修改希望广泛征求民意,不要想当然
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初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚文韬武略

98#
发表于 2018-8-3 16:59:15 | 只看该作者
本帖最后由 来体验的 于 2018-8-3 17:03 编辑

我没有数据,也就没有事实依据,但我认为良企这回的界限突破技能修改也并没有合理的参考事实依据
我个人认为该这么改:

界赵云:
龙胆不变。【涯角】当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;不同,你选择一项:1.将展示的牌放于牌堆顶或置入弃牌堆,2.将展示的牌交给一名角色,然后你弃置1张牌

界关羽:
【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。当你使用红色【杀】指定目标后,你可以进行一次判定,若结果为:红桃,本回合使用杀的次数+1;方片,此【杀】伤害+1。
【义绝】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你选择以下三项中的X项:1.其本回合不能使用或打出手牌,2.其本回合所有非锁定技失效,3.你本回合对其使用牌无距离限制(X为你拼点牌的点数减其拼点牌的点数);若你没赢,你可以令其回复1点体力。

界张飞:
咆哮不变。加个新技能:出牌阶段,你可以失去1点体力并弃置一张牌,获得牌堆或弃牌堆中随机一张【杀】
【替身】游戏开始时和你的结束阶段,你记录你的体力值(此处为锁定)。限定技,准备阶段,若你的体力值<你记录的值,你可以将体力值回复至记录值,摸X张牌(X为你回复的体力值)。

界徐庶:
【诛害】其他角色的结束阶段,若该角色本回合造成过伤害,你可以将一张牌当【杀】对其使用。
【潜心】觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,回复1点体力并摸1张牌,失去"诛害",获得"荐言"。
【荐言】出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,将牌堆中第一张符合你声明的牌交给一名男性角色,然后若你已受伤,你获得牌堆中第一张基本牌且此牌本回合不计入手牌上限。

界甄姬:
倾国不变。【洛神】准备阶段,你可以进行一次判定,若结果为:黑色,你获得此牌,然后你本阶段发动此技能的次数+1(每回合至多发动5次);红色,你选择一项:1.将展示的牌放于牌堆顶或置入弃牌堆,2.弃置一张黑色牌,获得判定牌。你以此法获得的前三张牌本回合不计入手牌上限。
再加个新技能:结束阶段,若你的体力值或手牌数为1且你于本回合获得的牌数≤3,你摸1张牌。

界许褚:
【裸衣】摸牌阶段,你可以观看牌顶三张牌,然后你可以选择跳过此阶段,亮出牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】。然后直到你下回合开始,你是伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1(每名角色的回合限触发此效果一次)

界吕蒙:
【克己】若你没有在出牌阶段内使用(取消或打出)过【杀】,你可以选择任意张手牌,本回合这些牌不计入手牌上限
加个两新技能:
技能A:锁定技,你于回合内弃置的牌对其他角色不可见。
技能B:锁定技,你受到伤害时,若来源手牌数与体力值均大于你,此伤害-1,否则来源猜测你的手牌中是否有你声明的一种花色的牌,若猜错,此伤害-1。
【勤学】觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,失去技能B,获得"攻心"

界吕布:
无双不变,加个马术。【利驭】锁定技,当你使用【杀】造成伤害后,进行一次判定,受伤角色可以将一张与判定牌牌型相同的牌交给你,然后你失去1点体力,本回合不能再对其造成伤害

界公孙瓒:
趫猛去掉杀需为黑色的限制
【义从】锁定技,若你的体力值大于1,你计算与其他角色的距离-1;若你已受伤,其他角色计算与你的距离+1。

界华佗:
急救与除疠均保留且不变。
【青囊】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择一名体力值为1的角色,其回复1点体力。

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒荐言献策特工灵雎制霸天梯结伴而行

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发表于 2018-8-3 17:05:09 | 只看该作者
优点:增加了新武将,新概念,新玩法,特别是剧情的增加,使得游戏更有娱乐性了
吐槽:UI界面的风格变化过大;三国名将强度有待提高;答应我,请不要继续用脚做游戏了好吗?
建议:建议UI界面弄成可转换,或者至少在风格转变的同时保证游戏的操作性和可玩性;建议对三国名将进行加强或新增觉醒,可以通过全民投票之类的选出人气最高的一批武将,然后通过特殊活动来解锁觉醒状态
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舞态生风巧笑嫣然坚持不懈

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发表于 2018-8-3 17:08:29 | 只看该作者
优点:增加了新武将,添加了单机模式,增强了可玩性
吐槽:UI太像手杀,与目前使用的版本相差甚远,造成用户不适应感
建议:恢复牌局出牌记录
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