楼主: 氪金馆长
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【历数国战变革种种】馆长评国战扩展系列(完结)

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韬略志坚

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 楼主| 发表于 2018-6-17 16:43:34 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 17:04 编辑

第三位,吴国太



奶妈 的甘露还是照搬身份局的,但补益就做出了调整,防止标风为主的国战失衡。
改版的补益不能用于拯救濒死人士了,与军令绑定,倒像是一个“吴国版无损悲歌”,军令发动频率一般偏低,算是有着严格的平衡设定痕迹(所以壮哉我大于神啊,谁还能说凉企是于黑~~~

馆长以前在内歼篇也讲过,国太的主技能应该是甘露抢装备,武 装自己,而不是满锦囊急救队友,急救自己。所以一旦从身份局转换到国战,国太这种战术需求更加明显,生存状况将大幅度改善,毕竟不再是主反对决单一的切人先切奶的二分法,而是4个势力的角逐,这种没什么进攻能力,又被削弱了急救能力的武将,是有较高概率存活到后期的。双将的并行也缓解了国太进攻短板。所以,国太的引入,将和江东姐妹花并称为“江东三大女保 镖”
最后就是给军令敌人是否执行的问题,既然是把吴国打至濒死,说明这个势力是有着急切推吴国的原因的。所以什么失去体力,给牌,造成伤害,大概率会执行,避免吴国集火对象回血。而翻面不能回血,弃置牌,技能失效还是和前面说的,是一个高负面不确定条件因素,没有具体的标准可言,全按当时敌人状态评判。牌多血少,技能多刀(大嘴,双头),就不执行






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发表于 2018-6-17 22:13:41 | 只看该作者
看来馆长最近沉迷迪迦无法自拔啊
  • 氪金馆长 :之前的签名过气了,换换换~~~(滑稽)
    2018-6-18 07:35 
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    发表于 2018-6-17 22:36:21 | 只看该作者
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    舞态生风韬略志坚

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    发表于 2018-6-17 22:44:42 | 只看该作者
    希望武将免费送,不还钱
    • 氪金馆长 :国战专属上商城吧...身份局的照旧
      2018-6-18 07:34 
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  • 不羡鸳鸯不羡仙 就你会水
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     楼主| 发表于 2018-6-20 22:45:25 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-21 22:09 编辑

    好了,沉寂了几天,终于等来了新将消息了,馆长我又回来了,想你们的耶~~~  众人:不听不听,王八念经

    今天主播看板娘爆出了第二个蜀国武将,法正。
    大致看来,恩怨没有变化,但是眩惑进行了重新设定,而且还比较新颖,能让同势力武将获得技能,这个对蜀国的崛起,很有意义。

    先看防御威慑技能恩怨,照搬了身份局,很显然,法正的出现让蜀国增添了一块常规钢板。在以前,每个势力某些成员都有这种特点——群雄有贾诩孔融,吴国有大乔孙笨陆逊,魏国这种被上升到势力嘲讽的群体不作为例子列举。反观我们蜀国呢,龙凤组合勉强算一对(小胖子就算了,丢人~~~)。但是火诸葛的防御威慑综合度还是差很远的,三血小身板纯防御留牌还得针对,明显拖累了另一个武将的发挥,而法正这种天然刺猬属性就比较符合主流威慑的设定,不影响存牌。另外一个,庞统,具体说一下,我前面列举,大家应该很疑惑,为什么没有周泰?对!
    周泰和庞统都是有战略作用的,

    我们并不希望过早暴露这两个家伙,
    因为要考虑以下情况
    一旦自家势力开团,在以少打多的情况下,
    暗着吸讽将是他们的重要功课

    更不用说他们的本命,
    僵尸猴,龙凤配这些后期bu g组合了,
    藏,远比不藏要强得多!


    空有威慑是没有用的,法正的价值,远远不止威慑自保这么简单。这就要提到主技能对蜀国战术真正的影响了所在了
    眩惑,通过同势力武将给牌触发效果,让其获得5虎上将+无能狂骨其中一种
    咋一看,不咋地,先看前半句,血亏,机肋。别跟馆长说配合恩怨联动,区区只是一牌差~~~
    错了!两张已知牌,换一张未知牌,

    这本来就不能用单纯用牌差来计算收益

    馆长估算,这个收益代价,肯定要比一牌差要大,对于回合内的蜀将来说,至少是1.5牌的负面代价。也就是摸上来的牌,仅仅只有原牌一半的价值。好的,不纠结这种专业计算了,反正大家只需要记住两张已知牌,换一张未知牌,不能单纯用牌差来计算收益就好了

    又不是身份局,又不是指定无限搞gay,既然刷牌毫无意义,那这玩意到底是拿来 做什么的呢?对,就是为了获得技能。而且,馆长要说,具体哪些武将,获得哪些技能,区别大了!
    先卖个关子,回过头来,既然蜀国国战武将已经全数出场,暂告一段落了,那我们就来看看,蜀国国战这些年究竟经历了怎样的战术体系的变化。

    第一世代:四血纯菜刀为主,很少开团,几乎需要以一己之力,藏将,混入其他势力,然后进入残局,进入单挑

    第一世代改 进(加入风林火山):三血将比例增大,又有刘 氏父子串联队伍火诸葛团队防御,围绕着月英尝试建立开团,或死保藏爆将以明势力进入残局的战术(月英珠帘或凤雏)

    第二世代:也就是喜闻乐见的“天水麒麟”取代疯婆子,坐镇后期,通过挑衅观星建立一个平稳的对峙过渡。这个已经是大多数保证蜀国胜率的战术了。

    第二世代改 进(引入两大蜀国专属元宝将):全面提升蜀国团战,单挑的稳定性,保证胜率。蒋费和糜夫人都是全能综合型武将,能团能单,具体不必多说。

    第三世代:???毕竟OL还没引入后续的将,所以只能是馆长大胆的猜测,以下言论纯粹是馆长一家之言:
    马谡的观战自保属性(制蛮抢装备),取代稳定性不足纯防御的火诸葛。类似观星诸葛找装备,前面也提到过
    沙摩柯,暂时认为是为了取代三爷,但实际可能有偏差。

    王平的开大属性,团战自然最好,但2V2也是可取的,相当于马腾和糜夫人的综合体对应不同情况。

    法正,重点来了,回到刚才的分析上,眩惑增加获得技能这个特色,就是为了提高2V2一鼓作气奠定优势的效率。

    具体怎么实现,很简单,法正的威慑属性让其天生既容易提前明置,又容易进入残局。那么,潜在队友,就好办了,先暗着,死活不亮,让其他势力互掐,蜀国逐步精简人员,然后(快要)进入4人局,立马亮出身份,给牌获得技能,打出大伤害,建立绝对优势!
    按以往,这是蜀国想都不敢想的:糜夫人或王平亮着等队友,立马会遭到压 制,就如同马腾头像要么灰色要么黑色。很多时候,这种2V2胜率最高的武将,无一例外都不能提前明置给信号,都需要队友猜才行,技术难度很高。那么现在,只要有法正,大幅度降低技术难度,毕竟法正又没有嘲讽。这种2V2战术,我敢肯定,以后胜率不要太高!

    按照这个逻辑推断,那么谁更容易变身爆将,建立2V2优势?不难猜吧~~~
    不断杀的二哥赵四,不限制出杀的三爷,就算是其他五虎将,要么藏连缕,要么藏杀,到时候获得对应技能,化身一个集无限子 弹,人 肉连缕一体的大杀器,还怕大业不成?
    总的来说,法正的设定思路,是围绕2V2残局一波,让队友变成一个无限子 弹的人 肉连缕而进行配合的。咆哮和武圣,应该会成为最常用的借用技能,铁骑,烈弓,狂骨,反倒是个添头选项,如果迫不得已选了这些,那么法正配合起来确实很吃力,从而放大了眩惑的基肋属性。

    哇塞好厉害,蜀imba~~~,哎停停停~~~波澜儿又想瞎吹到哪里去了?我把技能再重新修正一下,你们再看看,有什么区别:

    眩惑:限定技,若你有队友,且当前是5人局以下,其出牌阶段限一次,交给你两张牌,然后选择下列技能获得之:“武圣”、“咆哮”。其获得其以此法选择的技能直到回合结束。


    对,主技能定位就是一个开大属性,曰常大概率不动白,团战还不如蒋费王平火诸葛,那还有什么好吹的?


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    发表于 2018-6-20 22:46:28 | 只看该作者
    恩怨还是砍了说好的造成伤害可以给一至两张呢
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    发表于 2018-6-20 23:17:58 | 只看该作者
    好像没说不能选已经有了的,难道可以双倍的狂骨,双倍的烈弓,双倍的判黑铁骑
    • 氪金馆长 :不是,应该是说法不完善,又不是马术,技能叠加无意义...双倍的狂骨铁骑还行,但双倍的龙胆武圣烈弓,神马玩意儿?
      2018-6-20 23:23 
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     楼主| 发表于 2018-6-21 08:29:09 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-21 09:30 编辑

    接下来是爆料已经有一段时间,被称为“权包最烧脑武将”的魏国双头——崔琰&毛玠,原谅馆长拖了这么久才进行解析,实在是太难以读懂了。




    首先,恭喜魏国又喜获一位不能卖血的3血武将。我们知道,OL现阶段,魏国三血将,有两个不卖血的特立人士:一是甄姬(姨 妈红不是血?噗~~~哈哈哈)二是邓艾(展示红桃不吐血?哈哈哈~~~),再加上变包权包两位,可以说魏国在引入剩余扩展包后,总体上,卖血属性被稀释了。

    那官 方这是在释放什么信 号呢?

    对,打压魏国无脑卖血,强势抢首亮开团的单一战术。如果不了解,馆长同样以法正解析的方式,引入魏国战术的演化历程:


    第一世代:纯标包将组合,对比现如今,魏国完全没有任何国籍上的嘲讽,根本不会有什么仇魏大军,司马懿夏侯惇这种卖血反噬流,你踢踢看?即便是剩余的曹老板和郭嘉,也仅仅是占据七分之二,为数不多的软柿子。剩下的,都是正常选将,和其他势力一样正常猥 琐打法。所以说,在第一世代,所有势力根本没有开团需求,还是遵循着谁浪谁先死,谁强谁先死的准则

    第一世代改 进(引入风林火山):随着扩展包的引入,魏国最大的收获,就是曹丕的新加入,世子开始逐渐展露出他开团霸道的一面——卖血控场!此时,魏国才开始建立属于自己的打法,同势力开A响应,利用无差别杀伤进行技能联动,团体进行无上限压 制。利用“放逐”将所有敌人压 制致死的具体的打法大家都懂,馆长就不展开了。正是这种质变,让魏国稳坐国籍胜率第一的交椅,当然也不可避免地让不少玩家因爱生恨,产生了一股所谓的仇魏情节(不管局 势,看到魏国无差别就硬怼)。

    第二世代(引入阵包,势包):得益于魏国出场率的大涨,曹洪邓艾这种平平无奇的将也能乘风而起。让魏国得到加强的,还是考一个将的引入,那就是,李典!李典的“忘隙”盘活了所有的卖血流,让魏国群体拥有了刷牌combo的可能。刷牌无非需要建立两个条件:首先是人数,魏国的胜率本来高,正反馈带动下出场率就高,所以开团概率最大,这点满足;然后是卖血特性,这根本就是为魏国势力量身打造的配合,卖血确定队友位置,精准刷牌。魏国的胜率更上一层楼。

    第三世代:???
    如果还记得馆长分析的扩展包的魏将,就应该会感觉到,魏国的设计方向变了!不再是死磕无脑开团了。整个设计特征都指向了一个方向——那就是中后期!
    荀攸前期开团一般,但中后期,欢乐2V2,发挥不俗。卞夫人,同理,不能卖血能藏将,混进其他势力,和队友2V2,利用存桃和伪克己特性创造价值;于禁,我就不说前期每回合无代价军令有多imba,就和张任前期暴露一样嘲讽多多,当然是后期将。

    回过头来,看看这个魏国双头,是否拥有这种特性?当然是。其实很多玩家第一眼看到催毛,认为他与大势力绑定,限定技也是,就觉得应该是魏国前期开团的新风向标。这个不对!看看限定技技能收益:魏势力将手牌补至体力上限,然后自己有一定概率(弃牌条件达成,大概率就是残血状态了)执行一个额外回合。先暂时抛开放权收益,就看补牌收益。这个收益是不是有点眼熟?

    对!正是荀彧的节命!你说,荀彧的节命难达成吗?不难!但为什么魏国普遍觉得废呢?因为魏国开团都是刷牌组合,分牌组合,吸牌组合,反馈牌组合,根本就是拿血换牌,所以节命收益又怎么能和魏国卖血开团主力打法兼容呢?正因为如此,反观催毛,也应如此。


    所以催毛双将,一个大体的打法构建应该是:
    不和主流卖血将勾 结,藏将,苟后期,和其余暗将4血队友欢乐2V2。这时候,无论是放权,抑或是补牌,双重收益叠加,才能稳定打出伤害,建立人数优势,增添魏国的胜率。定位为后期将,这是必须的。


    最后就是曰常技能,征辟。假如你认为征辟就是为了壮大魏国势力,然后更好地开大的话,那我觉得你根本就不了解这个武将设计的用意何在。看看馆长是怎么理解的,
    按照我前面所说的,所有的一切围绕着武将相性,胜率,而不是奉迎限定技设计战术的话,主技能在前期,也大概率废了。毕竟你和队友前期开团,每回合一个顺手牵羊,这强度,又是脆皮小身板,还怎么能令队友放心?
    正如将如其名,
    催毛(急什么),

    为的就是让你藏好!






    • 氪金馆长 :回复Goo: 哈哈哈,强行安利上车,队友有毒~~~
      2018-6-21 17:59 
    • Goo :哈哈哈哈哈催毛可还行,我在脑补上家“脱!”,贯石斧,酒,万箭齐发,你出来啊,你出来啊,催毛:“mmp催个毛”
      2018-6-21 15:45 
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    发表于 2018-6-21 18:58:04 来自手机 | 只看该作者
    正法技:与你同势力的其他角色获得加强版的【慎行】。顾雍
    • 氪金馆长 :回复Goo: 加一句:回合内,限一次~~~
      2018-6-21 22:02 
    • Goo :有中生无美滋滋
      2018-6-21 19:06 
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    发表于 2018-6-21 19:08:03 来自手机 | 只看该作者
    以后(能召唤出大鼠的欧洲人的)1号位王平首凉会不会比大嘴还毒瘤
    • 氪金馆长 :哈哈哈,可以的,让队友全体扒得只剩一牌一装备或者全部翻面,老司机带沟里了~~~
      2018-6-21 22:01 
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