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【历数国战变革种种】馆长评国战扩展系列(完结)

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韬略志坚

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发表于 2018-6-16 23:10:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-27 07:31 编辑

虽然现在大家还在玩着端午活动任务,但馆长想,这种蚊子肉任务怎么能让大家满足呢,大部分人应该更渴望了解国战新的扩展包权的新进展,对吧。
所以这次,馆长将总结所有已知的国战扩展系列将,包含势备篇,给这个即将划上句号的四大扩展系列一个完整的全方位的测评


当然因为线上技术原因,本次的测评仅限于线上引入的资源,即扩展将+势备篇52张扩展卡牌,其他的什么五虎上将旗之类的,不在讨论范围,便于OL杀友的阅读



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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

争玺诸侯
发表于 2018-6-16 23:14:11 | 只看该作者
于禁:说的好,继续说下去
  • 氪金馆长 :嗯,不止于禁,其余7个将都已经搞到手了,但还是得卖个关子,对于萌新来说,嘻嘻嘻~~~
    2018-6-16 23:15 
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2018-6-16 23:33:05 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 12:14 编辑

    列举所有与新玩法有关的武将,我们重点来谈谈这些武将的新方式,新玩法,到底对整个国战格局有什么影响和突破:

    阵包:姜维,邓艾,蒋钦,曹洪,(徐盛,于吉)势包:糜夫人,孙束,董卓,张任

    这两个扩展包推出时间间隔太短,所以某些武将特点相互之间有重合过渡增添,如孙笨和张任的技能特点应该归结到阵包中。所以,为了更好地进行类比,馆长再重新分类

    主副将型:姜维A,邓艾,孙束
    阵列型:姜维B,曹洪 || 蒋钦,张任A
    移除(副)将型:糜夫人,董卓,张任B
    涉及到同势力的:徐盛,于吉

    变包:荀攸,马谡,吕范,左慈,(卞夫人,李催&郭汜,吕范,马谡)
    同样还是分一分类

    更换副将:荀攸,马谡A,吕范,左慈
    涉及到(同)势力的:卞夫人,李催&郭汜,吕范,马谡B

    权包:崔琰&毛阶,于禁,王平,法正,陆抗,吴国太,袁术,张绣
    这个比较重要,也是得凑齐才好和变包一齐上线,因为所有的武将,都涉及了扩展玩法,鉴于得遵守凉企保密原则(大家先就这么认为吧,反正社区没人爆料,最后定稿没出来前馆长是没什么好讲的,这部分慢更,在这里先列出大概的定位,特点)

    涉及军令的:于禁,王平,吴国太A
    涉及到(同)势力的:崔琰&毛阶A,法正,陆抗,吴国太B,袁术A,张绣
    涉及到新卡牌的:崔琰&毛阶B,袁术B





    • 氪金馆长 :回复弹啸枫笙: 这波解释,666
      2018-6-20 23:20 
    • 弹啸枫笙 :孙笨在势包是有原因的…势包概念是移除武将(某种意义上就是士兵),那么魏国和吴国没有移除武将怎么办?魏国的臧霸很白板(和主题挂钩…),那么吴国呢?懂了吧
      2018-6-20 23:17 
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    发表于 2018-6-16 23:37:55 | 只看该作者
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目制霸天梯

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    发表于 2018-6-16 23:57:42 | 只看该作者
    你继续
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     楼主| 发表于 2018-6-17 00:05:02 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 12:18 编辑

    回到longlong a 狗...5年前

    从度娘可以得知13年下半年才开始国战武将的扩展大业。阵势包几乎是同时推出的,所以,馆长很有理由怀疑,国战之前之所以没有对变包进行CE服,也大概率是要“打一对儿”的节奏。

    好的,先不管这些。阵包的新玩法,卖点,玩家一眼望去,当然是这个“阵”字,这个阵,就是阵法技,俗称“座次”“开团启动器”。度娘关于这个技能的解释


    阵法技:在全场存活角色数为4或更多时锁定生效的技能。拥有阵法技的角色可在其准备阶段开始时或出牌阶段发起“阵法召唤”。
    阵法召唤:由拥有阵法技的角色发起,满足此阵法技条件的未确定势力角色均可按逆时针顺序一次明置其一张武将牌(响应阵法召唤),以发挥阵法技的效果。

    相邻:两名角色间没有其他角色,则这两名角色“相邻”。
    围攻:一名角色的上家和下家为两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”,成为“被围攻角色”;该角色的上家和下家成为“围攻角色”;该“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。

    本质上,和同势力友军有无,位置有关。馆长将阵法技具体分为两类,一类,曹洪和姜维,需要“相邻”才有效果;另一类,蒋钦,张任,需要“围攻”才能有效果。

    这种区别太影响武将的打法倾向了。如果说相邻型,队友越多越好,是一个叠加团队收益,那么这种技能特点,除了比较吃队友数量和座次以外,还有一个,比较基肋。例如,曹洪的阵列收益是“队友获得加1”,没什么好说的,稍微给需要防御,残血的短板队友,一点微不足道的距离防御补强(如果碰上需要通过队友卖血的队友曹丕,还可能会出现神CC加1卡死小短手的负面);姜维的阵列收益是“获得看破”,而且这个看破是有很大局限性的:必须是同阵列的势力回合,也就是说,姜维的看破仅仅只是辅助队友保证进攻成功率(反无懈),解掉我方延时锦囊,除此之外没有在敌人进攻回合起到防御功效。
    综上来说,一类阵法,定位于锦上添花(团战),而不是雪中送炭,又由于姜维的阵法技有无还与主副位置有关(这个接下来会在主副将环节解释),所以更拉低了这个新引入技能的出场率。久而久之,馆长觉得,这种技能定性为是失败尝试是毋庸置疑的

    再来看二类阵法。这种阵法技,是一个波形收益曲线(就是中间高两边低那种),通俗点说就是,需要队友,但不需要团战,也不需要召唤。收益最高的时候,是有且只有一个队友,较低的场合,便是要么没队友,要么俩队友以上。大致看上去,大部分人也会得出“不过如此,也是挺基肋的存在”这种看法。其实不然。因为这也符合这两个武将所属国籍的猥 琐打法。二类阵法的特点可以总结为:不是锦上添花,但能雪中送炭。在国战中不是大开团,就是欢乐2V2胜率占比稳居前两位的时代,二类阵法对于2V2就是一记强心剂,队友和自己的杀伤力都有加强,打法符合藏将苟活到后期的标准高胜率特点(尤其是张任这种,免费让敌人白板,是大杀器,必须藏好,2V2也因为有猛进的加持,弥补群雄单体杀伤羸弱的特点)。


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    萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生上网的曹丕

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    发表于 2018-6-17 00:08:43 | 只看该作者
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     楼主| 发表于 2018-6-17 00:55:17 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 08:12 编辑

    阵包不仅仅引入了阵法技,还引入了主副将这种新特点——武将摆位有讲究,位置不同,技能不同

    主将技:此武将牌为主将时方能使用的技能。
    副将技:此武将牌为副武将才能使用的技能。

    其实,在没有引入扩展包的时候,对武将的摆位,主副区分,就已经有涉及了,例如,知己知彼只能看其中一个暗将,而大部分人在以前会选择看主将,那么放副将就能明显降低暴露厉害武将的可能;又比如,对于异性双将,系统默认是主将的性别作为组合性别,所以,大部分老玩家摸透国战规则以后,为了避免貂蝉的伤害会主动将女将放在主将位置改变性别(当然香香,雌雄剑,之后新引入的“移除副将”的存在又给这种考虑增加了变数)。可这些只是小打小闹的前戏,真正影响到玩家对主副的摆位的态度的,是扩展包引入的某些武将拥有“主副将技能有区别”的特点。
    总的概括就是:这个武将,既能是四血将,也可以是三血将。技能强度与血量成反比。看到这里,有些人会不假思索地说道:我当然是选最强的拉。那么,设计这种血量变化强度跟着变化的武将有什么用呢?

    好的,我们就回过头来看看,以前没有这种武将,有什么弊端:4血双将2技能,没问题;3血双将4技能,也没问题;3血配四血,那就是三血将3技能,有问题吗?有!因为技能平衡木被打破了,本来这么配,理论上血量是3.5是最优解,这样就是正常的强度梯度排序——6(4血双将),6.5(34配),7(3血双将),但是血量是整数,没有半颗勾玉的,所以,官方为了弥补,只能是多摸一牌,那么,这多摸一牌,能抵消这半格血线的差异吗?明显不能。所以,在国战标准包里,官方是这么解决的:对弱势势力引入2.5勾玉的血牛,这种武将配4血将多摸一牌,无足轻重,配3血将,那就是4血,比理论多半格,还加强了。又由于加入所在的势力有且只有一个,概率压低,所以这种补强是综合性的,合理范围的,玩家都能接受。
    但是,随着之后武将陆续引入,这个概率会被大幅度稀释,又会突显这个3,4配的矛盾了。

    那么,再加入2.5勾玉的血牛武将?不可以!上过初中化学的人都应该知道,要想获得双倍数量同浓度的溶液,你仅仅多加一倍溶剂是没用的,应该是溶剂溶质等比添加。照这么说,会出现什么状况?对,我还得多加入一个标准包数量的新武将才能再次添加血牛型武将,这种推断太不现实了。
    所以,比血牛更具适应性,平衡性的,身兼三血四血,强度浮动的武将群体,就诞生了——姜维,邓艾,孙束。
    官方设定这种主副武将很明显——就是为了弥补3,4配的不均衡,也可以从另外一个角度理解,这三者是身份局的觉醒将,这就是国战定义的所谓的“觉醒”,觉醒与否,看组合将血量!具体的,邓艾(孙束)配四血将放副(主),3血放主(副)这个大多数人都能接受,但仍然有不少人遵循着“我就是要尽可能多的技能,这样才更强”的理念,用着蹩脚的三配四,强度变向削弱,容易狗带,也就可想而知了。
    官方的设计思路没读懂,自己掉坑了,输了怪谁?

    那么有特例吗?
    有,那就是剩下的姜维。这得归咎于蜀国普遍四血大菜刀,3血如刘禅庞统甘夫人蒋费(此时还没有糜夫人),偏防御,后期解场乏力,非常不利于蜀国在联军对抗大团后捡漏,那么,在遇到一些特殊四血将的时候,是有可能将姜维放到3血位置顶着蹩脚组合的头衔,形成三四配提高实力的,如赵云,魏延,关羽,孟获。这些武将无一例外,都有着较高的防御(回复)能力,都能给小麒麟争取更多苟活时间。既然能大概率存活,那当然就应该尝试。





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     楼主| 发表于 2018-6-17 07:48:29 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 09:37 编辑

    紧接着阵包,那就是势包主打的——移除副将。

    移除:将被移除的武将牌置于未使用的武将牌堆,视为离开本局游戏。被移除武将的角色用一张“士兵牌”来代替刚刚被移除的武将牌。“士兵牌”的性别、势力与被移除的武将牌相同,但没有技能。移除武将牌不会影响角色的体力上限。


    馆长认为,移除这个概念的引入只是正式修订了在某个武将失去所有技能后的称谓与结算流程。很显然,有“移除”效果的武将在标准包就已经存在了,那就是蔡文姬。按照断肠失去所有技能的描述特点,她是最应该引入“移除”这个具体结算流程的。
    正式将移除作为某个群体属性售 卖,是势包不假,那么我们就来看看,这个带“移除”的武将们都有什么共同特点。

    糜夫人,移除自身,获得技能;董卓,移除组合将,获得技能;张任,纯粹的移除敌人的副将,与自身无关,是一个能多次使用的加强版断肠!综合来看,三个武将已经将所有能涉及移除的情况都考虑到了——自身,组合将,其他势力副将。上述所分析的,也只是从移除的触发位置考虑的。除了张任这种纯粹的对敌核 武 器,我们并不是很在意是吃了自己,还是吃了组合将,而是通过这种代价,我们获得了什么,这种收益有什么特点?
    先分析糜夫人,吃自己,影响到(后续)糜夫人技能发挥了吗?没有,因为在移除之前,有且只有一个被限制在明置(移除)就会发动的一次性技能——闺秀:该武将明置后摸两牌,移除回1血。也只有在糜夫人主动移除自己后才能真正获得永久常规技能——勇决:拥有此技能的角色若在每回合内第一次使用的牌是杀,则可以回 收。咦?好像,这种在“某种特定情况(明置)获得一次性收益,然后通过某种流程(移除)获得永久技能”的特点,怎么看着有点眼熟...
    正是身份局的觉醒!哦!!!


    没错,其实所谓的移除自身的武将,通通都是在模仿身份局的觉醒设计。馆长可以这么说,糜夫人需要移除,只是一个推广新产品特征的噱头。馆长在不影响任何技能强度环节上,对技能描述稍作修改,大家看看,有半毛钱关系影响吗:

    闺秀——当你明置此武将牌后,你可摸两张牌
    存嗣——限定技,出牌阶段,你可回复1点体力,然后你选择一名角色,令其获得永久技能“勇决”(当与你势力相同的一名角色于其出牌阶段内使用的【杀】因结算完毕而置入弃牌堆后,若此【杀】为其于此阶段内使用的第一张牌,其可获得之。)。若其不为你,其摸两张牌。


    和断肠一样,没引入移除,照样说得通!
    前面馆长下了这么一个结论:移除是在模仿身份局的觉醒设计思路。那看看董卓是不是同样如此,照例对技能描述进行修改:


    横征——摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,你可以放弃摸牌,获得每名其他角色区域里的一张牌。
    暴凌——主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若此武将牌已明置且你有副将,你的副将失去所有技能,然后加3点体力上限,再回复3点体力,最后获得“崩坏”。


    看,完全没毛病!仔细研究的话,能发现董卓是一个新方式复合型武将,既有移除特征,又有主副之分(副将不吃人)。在这里多说几句和本篇无关的废话,暴凌技能基肋,弱,得从两方面入手:其一,是收益偏低,为什么仅仅只加三点上限,就是当时设计太高估董卓吃人后的血线优势,在馆长看来,在当前环境下,为了弥补吃人的负面,暴凌应该加的是四血四上限,这才能让武将有正常收益可言!其二,这个技能的意义何在?假如仅仅是为了加上限加血线,那么代价也大了点吧。那我们就回到这个技能使用的出发点上:暴凌的引入是为了辅助常规技能横征。我们知道,横征的效果类似旧版归心,正由于不是神将,所以为了拥有神将的收益,那么触发条件要尽可能提高降低触发频率。具体来说,就是董卓要么是1血,要么是0手牌。对于一个有战术素养的玩家来说,0手牌是很难达成的,也只有1血,是可以期待的。那么,会出现什么情况?那就是董卓故意卖血保留key牌,在解场时机自己也掉到了一血,此时,明置武将,发动技能,结束之后,吃掉副将,回到4血,继续战斗。从这个角度看,大家应该也能看出为什么当时设计,设置的不是四血,是三血
    因为横征的其中一个前提就是一血,加上补充的3血,不论上限,刚好又能组成一个完整的四血(伪)双将

    所以,董卓的综合特性,其实对标的就是国战3血真觉醒型孙笨,都是前期难以达成觉醒

    而董卓觉醒的收益回血加上限,就是为了能存住横征的key牌(大概率是酒,杀),技能分析逻辑就这么简单

    综合上述,其实所谓的移除,真不是大家玩国战应该关注的重点



    最后就是张任,在阵列技环节已经分析过了。可以看到,张任也是一个复合型武将。而自古弓兵多挂 哔,张随缘是唯一一个继承了断肠属性且还能多次触发的武将。那么我们就能这么大张旗鼓为所欲为所欲为把国战强行玩成欢乐身份局?不是,玩得多或者看多视频的杀友其实也应该注意到了,张任的发挥还是被钉死在后期的,必须藏好,所以能被穿心的武将数量是绝对不超过3个的,常规就是两个(当然群雄四人开团这句话就是废话了,当然是尽快亮张任给队友铺平道路,不用藏)。为什么馆长即便没有大数据作为分析依据,也能这么自信直截了当说出高胜率的张任穿心人数集中在哪个点上,那就是因为,我的推论完全是按照设计层面上考虑的,给一个关键的证据:那就是张任的阵面技的启动时机。
    对,如果认真听我分析的话,那应该还记得上一段说过,董卓的暴凌是给1血横征消除负面的(回血,消除低血量)。张任的两个技能,也应该是相辅相成的。具体来说,正是由于群雄的单体实力普遍偏弱,所以在进入到2V2的环节是很吃亏的,无论是魏蜀,还是吴蜀,还是吴魏,这些后期将偏多的势力都容易联合起来对群雄开展各个击破,卖队友在此时也不现实。那么引入张任这种身兼核 武和阵面加成的武将(作为后期主力),就变得很有必要了。那么,用于2V2穿心所有敌人,也就符合这个武将的定位,更容易提高这个武将,乃至群雄后期2V2的胜率了。













    • 氪金馆长 :回复弹啸枫笙: 不是,我是说移除武将的引入与否对技能设定参照觉醒设计没有关系,既然糜夫人没有移除设定了,也就和移除没关系了。假如要较真,董卓的崩坏被穿心也应该触发
      2018-6-20 23:30 
    • 弹啸枫笙 :区别在于糜夫人被穿心可以回血……当然有啊
      2018-6-20 23:25 
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     楼主| 发表于 2018-6-17 09:33:59 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-6-17 09:39 编辑

    前面说了一堆旧时代话题,估计很多人都想快点让馆长说点未上线的武将的打法和干货了。别急,凉企还不是在准备中嘛~~~
    接下来的测评也仅仅是馆长凭借长期经验来尝试挖掘这些新武将的特点,一家之言,如果有更好的想法,欢迎楼下为所欲为所欲为所欲为。

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