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【朱桓攻略】拒天人者,奋励也;捋虎须者,勇烈也。

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发表于 2018-5-14 14:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:23 编辑

2.99版本体验服新版朱桓测试视频

——不需要出牌就能揍人的武将

       新版体验服对朱家三废的修改可以算的上是大刀阔斧。新版朱桓的强度也是令玩家一片哗然。朱桓改版之后强度绝对是质的飞跃。因此这一篇朱桓的攻略不会过分地告诉你这个武将有多么强,但是笔者会带大家了解一下这个武将怎么用会更强,以及当你面对朱桓的时候应该怎样对抗朱桓。


       笔者做新武将测试的时候都是屏蔽反贼身份的。因为反贼本来就好赢,你去用强将当反贼只会让你觉得强将越来越强。也是打了很多局朱桓的忠臣和内姧吧。强度上朱桓绝对是可以的,单纯从输出的角度上来说确实比较无脑。但是朱桓本身弱点也比较明显,其实也算是比较好针对。所以也没说朱桓强到了选了就赢的地步。但是这种“失衡”的设计确实很容易让人想到也许“中洲拒天人”真的是来对抗“天人子孝”的吧!
       那么朱桓改版之后真的强无敌了么?又怎样才能对抗“中洲拒天人”之人呢?一起走进本期的测试视频吧!


目录


一、武将生平
二、卡牌信息
三、技能解析
四、【奋励】发动要考虑的因素
五、朱桓的定位以及对抗思路
       ①朱桓的定位和特点
       ②对抗朱桓的方法

六、武将生克
七、身份适应
八、常备主公局的发挥
九、22、33、44模式展望

十、测试视频解说B站传送门!


UP主:紫夜骥


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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:22 编辑

四、【奋励】发动要考虑的因素

        朱桓的【平寇】其实没什么好说的。你想揍谁,你在回合结束的时候直接点那个人就好了。至于什么局该打谁这样的问题,这些都是一名玩家应该有的大局观,我们就不多提了。虽然【平寇】是无脑的,但【奋励】却是有思路的。

       朱桓作为一个有这么强输出技能,而且四血没有任何防御技能的武将。考虑更多的因素自然就是如何在保证输出的情况下,还能保证自己的生存能力了。



【奋励】跳过摸牌阶段需要考虑自己的状态

       首先说朱桓跳过摸牌阶段的条件还是比较苛刻的,毕竟要成为场上手牌最多的角色也不是一件容易的事情。所以一般朱桓要是能跳过摸牌阶段的话,起码手里牌应该还是很充足的。


①朱桓自身的状态

       这个时候朱桓还是应该根据自己的血线,装备等等状态和手牌质量来决定要不要跳过摸牌阶段。

       虽然朱桓的输出是不需要武器装备提供距离的,但是朱桓本身是一个四血没有任何防御技能的武将。在没有任何防具或者防御牌的情况下,无脑跳过摸牌阶段是非常危险的事情。毕竟如果一直摸不到防御牌或者防具,朱桓是可能猝死的。所以朱桓如果本身血线就比较低或者没有防具的话,可以考虑自己摸牌去找。

       而且朱桓摸牌阶段过到的未知牌是有可能改变朱桓下一阶段的牌序的。毕竟手牌质量是朱桓考虑是否要跳过出牌阶段的一个依据。


②朱桓跳过摸牌阶段的常见情况

(1)第一轮
       第一轮是朱桓最容易达到手牌数最多的时候。因为基本上开局都是四牌,所以只能并列第一而不是并列倒数第一!
       第一轮朱桓还是自己摸牌会比较好,因为起手牌不一定有很多的防御牌,而且起手朱桓也不容易找到(那么多)合适的输出目标。

(2)场上有可以仁德朱桓手牌或者令朱桓摸牌的武将包养朱桓
       这种情况下朱桓可以酌情考虑跳过摸牌阶段多打一点伤害。因为就相当于“一血两牌”正常收益嘛。而且场上有人能包养朱桓的话,朱桓也不容易猝死。

(3)不得不打的时候
       如果说局势紧张到一定要本轮行动回合内必须打死场上多个武将的时候,那就可以考虑直接跳摸牌阶段来保证输出。但和夏侯渊的【神速】不同的是,
朱桓【奋励】跳过摸牌阶段后不会马上造成伤害,所以不一定就能如你所愿地打死人。因此在更多的时候,这种情况还是谨慎地考虑要不要跳摸牌阶段比较好。而且不妨先摸牌,然后考虑跳不跳出牌/弃牌阶段。毕竟朱桓摸牌阶段过到的未知牌是有可能改变朱桓下一阶段的牌序的。



【奋励】跳过出牌阶段需要考虑的手牌因素

       朱桓通过【奋励】主动跳过出牌阶段时需要考虑两个因素:①手牌的质量;②何太后

①手牌的质量
       朱桓的手牌质量如果足够高的话,一定要自己行动。
因为有可能朱桓自己行动产生的作用要远远比回合结束打对面一点伤害更重要毕竟朱桓在出牌阶段还是可以做很多事情的。比如挂防具,或者使用一些关键的锦囊等等,都会比打一点伤害带来的收益高。

       同样的道理,如果朱桓的手牌质量很低的话,直接跳过出牌阶段就好。毕竟如果自己行动也做不了什么事,那直接跳过出牌阶段本回合打一点输出,岂不美哉?

②何太后【鸩瑇】
        朱桓【奋励】可以跳过出牌阶段,因此可以防止何太后【鸩瑇】压自己的血线。同样的道理,朱桓也可以在队友有何太后的时候刻意不跳过出牌阶段来让何太后【鸩瑇】自己卖血(来触发【奋励】跳过弃牌阶段的条件)。



【奋励】跳过弃牌阶段还考虑个毛线

嘿嘿,我们也【奋励】跳过弃牌阶段的攻略!

        跳过弃牌阶段的问题我们就不多讨论了。一般而言,跳过弃牌阶段都认为是一个正收益。而且朱桓【奋励】跳过弃牌阶段的条件也是最容易达到的:只需要朱桓有思路地卖一血就好!或者朱桓的队友砍朱桓一刀帮朱桓开技能。

       朱桓满血的时候其实作用很低。毕竟体力值最高更容易跳过的是出牌阶段。但是无论前面我们的讨论也好,实际测试也好,结果基本都是:出牌阶段往往朱桓不会跳。所以朱桓通过掉血来跳过弃牌阶段应该是最合适的触发【平寇】的方式。

       不过这里我想强调一点哈:实际测试中,朱桓跳过弃牌阶段其实前期更多地还是用来输出,而不是屯牌。毕竟吕蒙大家都用过,相信大家也有过吕蒙宁可当四血白板也不屯牌的经历。因此也不要过分地关注撕不撕吕蒙的问题。脑杀的话很容易得出朱桓回合外总是一大把牌的局面,其实实战几局路人你就会有所感悟。屯牌没有那么容易的。当然不可否认的是,在后期朱桓的防御压力没有那么大的时候,朱桓肯定可以通过不断地屯牌来稳定优势的。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:21 编辑


几个大家很感兴趣的问题


Q:朱桓失衡了么?

A:朱桓的强度确实比同类强命系武将要高很多。但是失衡确实言重了。个人理解的失衡应该是针对武将对于局势的影响:当场上出现某一个武将的时候胜利的天平会瞬间倾向某一方。就比如原版的张让,我们就可以认为原版张让这个武将有些失衡。亦或者说群内局的神阿瞒(只要神曹的队友会刷基本无敌)都可以认为是略失衡。那么朱桓呢?朱桓的强度虽然比较高但是对于局势的影响并没有那么大。
       我看到很多用收益论来无脑吹朱桓的帖子,其实真的你自己去打几局朱桓就能体会到了。虽然强但是只要掌握了朱桓的特点已经游戏节奏。朱桓这个武将还是很好针对的。我们说一个武将一回合行动造成一点伤害应该是收益挺正常的事情了,只不过朱桓更稳定了而已。况且我前几轮就把你集火打死,来你再输出给我看看。这个时候就可以把朱桓看作鲁肃一样的武将,只要场上有人选,那就直接集火让他早点死不就可以了?

对抗朱桓的方法

Q:朱桓单挑强无敌。单挑完爆风曹仁。

A:单挑可不是拿起嘴就说的,单挑要看场上的局势。首先必须要说朱桓的后期能力确实是很强的。而且朱桓的输出太稳定了,和朱桓单挑确实有一定的难度。但是很多玩家只是脑杀却没有实际测试就显得没有说服力了。
       首先单挑要看和谁单挑。很多玩家可能认为风曹仁单挑就是无敌的,其实这是个误区。风曹仁单挑的强势之处在于一般的武将打不动风曹仁,而且不能挂装备,锦囊被限制等等,但这仅仅是曹仁的优势,那么曹仁单挑的劣势呢?风曹仁单挑的劣势就在于曹仁的行动轮次要少于对方。一般的武将有可能面对曹仁的防御毫无办法,可朱桓恰恰输出是无视距离无视防具强压血线的。而且行动回合稳定能产生伤害。这些都是克制曹仁的优势,且利用曹仁的劣势的因素。所以拿朱桓和风曹仁单挑只能是进一步神话朱桓,而非真实水平。
       其实朱桓和一般的菜刀武将对爆的话可能连一点便宜都占不到的。就比如和黄忠单挑,朱桓可能几刀就被黄忠砍死了。这就和国战僵尸猴单挑有异曲同工之妙,都知道僵尸猴单挑恶心,但实际上僵尸猴单挑可能都打不过一个四血白板。朱桓也是同样的道理。而且朱桓不用弃牌的优势在快节奏的菜刀互砍单挑局中其实作用不大。只不过朱桓单挑比吕蒙简单是真的。
       但是必须要说的是朱桓身份局的残局是很强的。尤其是身份局的后期,朱桓越后期的能力越强。因为随着局势地推移,朱桓稳定的输出能力的优势会越来越明显。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:21 编辑

一、武将生平

中洲拒天人

       黄武元年,魏使大司马曹仁步骑数万向濡须,仁欲以兵袭取州上,伪先扬声,欲东攻羡溪。桓分兵将赴羡溪,既发,卒得仁进军拒濡须七十里问。桓遣使追还羡溪兵,兵未到而仁奄至。时桓手下及所部兵,在者五千人,诸将业业,各有惧心,桓喻之曰:“凡两军交对,胜负在将,不在众寡。诸君闻曹仁用兵行师,孰与桓邪?兵法所以称客倍而主人半者,谓俱在平原,无城池之守,又谓士众勇怯齐等故耳。今仁既非智勇,加其士卒甚怯,又千里步涉,人马罢困,桓与诸军,共据高城,南临大江,北背山陵,以逸待劳,为主制客,此百战百胜之势也。虽曹丕自来,尚不足忧,况仁等邪!”桓因偃旗鼓,外示虚弱,以诱致仁。仁果遣其子泰攻濡须城,分遣将军常雕督诸葛虔、王双等,乘油船别袭中洲。中洲者,部曲妻儿所在也。仁自将万人留橐皋,复为泰等后拒。桓部兵将攻取油船,或别击雕等,桓等身自拒泰,烧营而退,遂枭雕,生虏双,送武昌,临陈斩溺,死者千馀。权嘉桓功,封嘉兴侯,迁奋武将军,领彭城相。

——《三国志·吴志》

一只要当嘉宾的小喵姐姐

      这是朱桓人生中可以说最闪光的战役。亦或者说,这是朱桓从一个自己把自己玩崩了的坑比蜕变到以数千胜上万的戮神者的叼丝逆袭的励志故事。


简单来说,朱桓自己一开始智障中了子孝大将军的调虎离山计。

艾玛,玩脱了!朱家三废之最废!

      但是直觉告诉这一个神一样的天选之子:嗯,没错,是时候好好跟自己的部下和孙老板装个哔了o(* ̄︶ ̄*)o。升职加薪当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰,想想还有点小激动呢!


“攘外必先安内”
       首先来一波心灵鳮汤安抚下这帮动不动就吓哭的情商低的渣渣队友,告诉这群没见过世面的小鬼什么叫东道主的主场优势。

“中洲拒天人的儿子?”
       是的!没错!朱桓打跑曹仁的儿子曹泰之后,曹仁就跟着撤了。撤了?!(º-º)


哇!好厉害!朱家三神!



感谢龙哥倾情表演!MUA!


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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:20 编辑

二、卡牌信息


武将名称
朱桓
势力
体力上限
称號
中洲拒天人
技能
【奋励】若你的手牌数为全场最多,你可以跳过摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。
【平寇 】当你的一个阶段被跳过后,你可以对一名本回合内未受到过你造成伤害的角色造成1点伤害。
游戏战功
【勇烈奋进】使用朱桓在一局游戏中发动平寇造成至少3点伤害并获胜。
百胜战功
【中洲拒天人】使用朱桓获得100场身份模式的胜利。

有关朱桓一个的小彩蛋:
       桓奉觞曰:“臣当远去,愿一捋陛下须,无所复恨。”权冯几前席, 桓进前捋须曰:“臣今日真可谓捋虎须也。” 权大笑。

——晋 张勃 《吴录》
       后因以“捋虎须”喻撩拨强有力者,谓冒风险。



三、技能解析

技能解析①——奋励

       【奋励】若你的手牌数为全场最多,你可以跳过摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。

解析:【奋励】和张郃的【巧变】、夏侯渊的【神速】很类似。朱桓可以在满足相应条件的时候主动跳过自己摸牌、出牌、弃牌阶段中的某一个阶段。

①若朱桓手牌数最多可以跳过摸牌阶段
②若朱桓体力值最多可以跳过出牌阶段
③若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。吕蒙基本上可以撕了。


这里需要注意两点:
①技能触发条件里面没有“唯一最多”这个描述,【奋励】只要满足“最多”这个条件就可以了。换句话说全场都是四手牌/四血,朱桓仍然可以通过【奋励】主动跳过摸牌/出牌阶段。
②弃牌阶段一定会存在。而且弃牌阶段内就算没有弃牌也是有弃牌阶段的。除非张郃【巧变】/吕蒙【克己】跳过了弃牌阶段,否则OL上没有任何卡牌或者技能能够让某名角色强制失去弃牌阶段的。



技能解析②——【平寇】

        【平寇】回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)。

解析:朱桓通过【奋励】主动跳过某个阶段的主要目的是为了配合二技能【平寇】来造成强制伤害。【平寇】所造成的伤害是强中的、无视距离的、无视防具的。

触发时机:回合结束时。这就意味着朱桓只要有行动回合基本就可以发动【平寇】。而且【乐不思蜀】、【兵粮寸断】是不能阻止朱桓输出的。
触发条件:当你本回合跳过了某个阶段即可触发。
技能效果:你本回合跳过了几个阶段,就可以在回合结束的时候至多选择多少个目标,对他们各造成1点伤害。

这里需要注意一点:跳过阶段既可以是朱桓通过【奋励】主动跳过的,也可以是中【兵粮寸断】、中【乐不思蜀】被动地跳过了摸牌阶段、出牌阶段。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:19 编辑

四、【奋励】发动要考虑的因素

        朱桓的【平寇】其实没什么好说的。你想揍谁,你在回合结束的时候直接点那个人就好了。至于什么局该打谁这样的问题,这些都是一名玩家应该有的大局观,我们就不多提了。虽然【平寇】是无脑的,但【奋励】却是有思路的。

       朱桓作为一个有这么强输出技能,而且四血没有任何防御技能的武将。考虑更多的因素自然就是如何在保证输出的情况下,还能保证自己的生存能力了。



【奋励】跳过摸牌阶段需要考虑自己的状态

       首先说朱桓跳过摸牌阶段的条件还是比较苛刻的,毕竟要成为场上手牌最多的角色也不是一件容易的事情。所以一般朱桓要是能跳过摸牌阶段的话,起码手里牌应该还是很充足的。


①朱桓自身的状态

       这个时候朱桓还是应该根据自己的血线,装备等等状态和手牌质量来决定要不要跳过摸牌阶段。

       虽然朱桓的输出是不需要武器装备提供距离的,但是朱桓本身是一个四血没有任何防御技能的武将。在没有任何防具或者防御牌的情况下,无脑跳过摸牌阶段是非常危险的事情。毕竟如果一直摸不到防御牌或者防具,朱桓是可能猝死的。所以朱桓如果本身血线就比较低或者没有防具的话,可以考虑自己摸牌去找。

       而且朱桓摸牌阶段过到的未知牌是有可能改变朱桓下一阶段的牌序的。毕竟手牌质量是朱桓考虑是否要跳过出牌阶段的一个依据。


②朱桓跳过摸牌阶段的常见情况

(1)第一轮
       第一轮是朱桓最容易达到手牌数最多的时候。因为基本上开局都是四牌,所以只能并列第一而不是并列倒数第一!
       第一轮朱桓还是自己摸牌会比较好,因为起手牌不一定有很多的防御牌,而且起手朱桓也不容易找到(那么多)合适的输出目标。

(2)场上有可以仁德朱桓手牌或者令朱桓摸牌的武将包养朱桓
       这种情况下朱桓可以酌情考虑跳过摸牌阶段多打一点伤害。因为就相当于“一血两牌”正常收益嘛。而且场上有人能包养朱桓的话,朱桓也不容易猝死。

(3)不得不打的时候
       如果说局势紧张到一定要本轮行动回合内必须打死场上多个武将的时候,那就可以考虑直接跳摸牌阶段来保证输出。但和夏侯渊的【神速】不同的是,
朱桓【奋励】跳过摸牌阶段后不会马上造成伤害,所以不一定就能如你所愿地打死人。因此在更多的时候,这种情况还是谨慎地考虑要不要跳摸牌阶段比较好。而且不妨先摸牌,然后考虑跳不跳出牌/弃牌阶段。毕竟朱桓摸牌阶段过到的未知牌是有可能改变朱桓下一阶段的牌序的。



【奋励】跳过出牌阶段需要考虑的手牌因素

       朱桓通过【奋励】主动跳过出牌阶段时需要考虑两个因素:①手牌的质量;②何太后

①手牌的质量
       朱桓的手牌质量如果足够高的话,一定要自己行动。
因为有可能朱桓自己行动产生的作用要远远比回合结束打对面一点伤害更重要毕竟朱桓在出牌阶段还是可以做很多事情的。比如挂防具,或者使用一些关键的锦囊等等,都会比打一点伤害带来的收益高。

       同样的道理,如果朱桓的手牌质量很低的话,直接跳过出牌阶段就好。毕竟如果自己行动也做不了什么事,那直接跳过出牌阶段本回合打一点输出,岂不美哉?

②何太后【鸩瑇】
        朱桓【奋励】可以跳过出牌阶段,因此可以防止何太后【鸩瑇】压自己的血线。同样的道理,朱桓也可以在队友有何太后的时候刻意不跳过出牌阶段来让何太后【鸩瑇】自己卖血(来触发【奋励】跳过弃牌阶段的条件)。



【奋励】跳过弃牌阶段还考虑个毛线

嘿嘿,我们也【奋励】跳过弃牌阶段的攻略!

        跳过弃牌阶段的问题我们就不多讨论了。一般而言,跳过弃牌阶段都认为是一个正收益。而且朱桓【奋励】跳过弃牌阶段的条件也是最容易达到的:只需要朱桓有思路地卖一血就好!或者朱桓的队友砍朱桓一刀帮朱桓开技能。

       朱桓满血的时候其实作用很低。毕竟体力值最高更容易跳过的是出牌阶段。但是无论前面我们的讨论也好,实际测试也好,结果基本都是:出牌阶段往往朱桓不会跳。所以朱桓通过掉血来跳过弃牌阶段应该是最合适的触发【平寇】的方式。

       不过这里我想强调一点哈:实际测试中,朱桓跳过弃牌阶段其实前期更多地还是用来输出,而不是屯牌。毕竟吕蒙大家都用过,相信大家也有过吕蒙宁可当四血白板也不屯牌的经历。因此也不要过分地关注撕不撕吕蒙的问题。脑杀的话很容易得出朱桓回合外总是一大把牌的局面,其实实战几局路人你就会有所感悟。屯牌没有那么容易的。当然不可否认的是,在后期朱桓的防御压力没有那么大的时候,朱桓肯定可以通过不断地屯牌来稳定优势的。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:16 编辑

五、朱桓的定位以及对抗思路

Part1.朱桓的定位和特点

       朱桓改版后已经成为了一个强命系的武将,而且技能的发动频率也有一定的保证。所以朱桓应该可以简单地定义为一个强将了。


①稳定的强中输出能力
       【平寇】所造成的伤害是强中的、无视距离的、无视防具的。笔者以前也写过一个强制伤害的攻略,有兴趣的朋友可以去看一下。强制伤害所带来的不仅仅是优势局中的稳定输出能力,更是能创造在劣势局中的翻盘能力。而朱桓的团战强度还体现在【平寇】的稳定的输出能力。

②残局强势的后期能力
       朱桓在后期,尤其是素将局的后期,基本上是无敌的存在。这一点主要是因为朱桓在受伤后能跳过弃牌阶段,因此朱桓往往后期拥有更大的蓄爆空间,与此同时还能保证每轮一点的强制输出。这就给了朱桓一个很强的后期能力。毕竟到了后期,对于朱桓的集火程度会下降,但是朱桓的输出却依旧稳定。


③对于兵乐的克制
       朱桓的强度还体现在朱桓并不是很怕兵乐。反正本来就是通过跳过阶段来输出的。而且朱桓受伤后不用弃牌的优势对于乐不思蜀也很克制。


④嘲讽高却防御低
       朱桓本身没有过牌能力,而且是没有任何的防御技能的武将。所以在节奏越来越快的军争模式中,朱桓既有加快输出节奏的优势一面,也有自己防御薄弱的脆弱的一面。而且朱桓的输出能力虽然强,但是随之而来的就是极高的嘲讽。

神将三定理: ①回合内稳定的多伤害能力;②回合内稳定的过牌能力;③回合内稳定的牌差能力;

——幻影心
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Part2.对抗朱桓的方法

        很多朋友认为朱桓很强是因为他在输出方面的无脑,以及稳定的多伤害能力。

       但是须知,目前军争环境中动一轮就能打一点伤害的武将也不在少数,刘协也好,关银屏也罢,甚至貂蝉也是动一轮必定会产生伤害。但是这些武将的强度慢慢地都被我们所接受了。所以其实说朱桓强,其实还是指的朱桓的后期能力强。对抗朱桓简单地说就是:

揍他


①不要主动给朱桓开技能
小心翼翼地揍他

       不要主动在不能一波打死打残朱桓的时候对朱桓输出。因为只打掉朱桓一血的话,就是在给朱桓开技能。送朱桓一个【克己】+【平寇】的觉醒。要开技能让朱桓自己卖血或者让朱桓的队友自己去打掉朱桓一血。这里可能很多朋友会说:“打也打不得,留也留不得,那还打不打了?”虽然朱桓很该死,但是打也要有思路地打死。
       当然,配合朱桓的方法自然就是主动帮朱桓开技能咯!


②集火朱桓的思路
合起伙儿来揍他

        如果你在朱桓的上家,面对一个马上行动的朱桓,丢杀都不要杀。怎么杀呢?等朱桓动完,从后于朱桓行动的自家队友再开始集火。等再到你行动的时候,再去补刀打死打残原本就残血的朱桓。这样打是最合适的。


       这种打法就很类似于防庞统涅槃的打法。或者说防孙策主觉醒的打法。朱桓也好,庞统也好,这个时候不要把自己看作中心,就把朱桓或者庞统看作一号位主公,自己是八号位反贼就好。先让前置位队友去推,然后自己补刀。不要从自己就开始打,不应该也没必要。


③不要留朱桓进残局
麻溜儿地揍他!

        一定要有这种意识:朱桓这种武将需要提前集火。宁可输了都不要留朱桓进残局,否则你和输了基本上没有区别。朱桓前几轮是比较脆弱的,所以最直接最简单的限制思路就是直接在开局就把朱桓打死。省的夜长梦多。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-5-14 16:40 编辑

六、武将生克


朱桓克制的武将

       朱桓能造成强制伤害的技能效果可以说本身就可以拿来对抗所有武将。所以这里主要是列举朱桓的技能对哪些武将威胁相对更大。

①被压血线会很伤的武将

          1.回合外需要留牌的武将:SP曹昂、卧龙诸葛亮、糜竺、秦宓、SP诸葛瑾、界华佗


          2.血线很重要的武将:SP曹仁、SP文聘、张松


②沮授:朱桓是很容易回合内打出两点输出的武将,因此对沮授比较克制。



③风曹仁:风曹仁本身翻面一轮会少一个行动回合,而朱桓每个回合基本上都能稳定地打一点强中伤害。




克制朱桓的武将

①暴力输出流:界许褚、黄忠、界黄盖、麹义

②翻面系武将:曹丕、满宠


(朱桓没有行动回合等于等死)

③刚烈系武将:界夏侯惇、嵇康、小乔
接住哦!
④卖血流武将:郭嘉、曹冲

⑤回复能力强/肉盾型武将:SP司马朗、界刘备、周泰、标华佗


⑥装备牌/手牌限制型武将:张辽、刘封、界甘宁、凌统、庞德


能配合朱桓的武将

①仁德系武将:曹叡、界刘备、SP阚泽、SP刘协



②保核型武将:SP曹昂、秦宓、吴国太、界华佗

③刘禅:刘禅【放权】可以增加朱桓的回合


④徐晃:朱桓【奋励】跳过摸牌阶段时,徐晃可以【截辎】摸一张牌


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 楼主| 发表于 2018-5-14 14:55:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-24 17:12 编辑

七、身份适应

        朱桓的特点是输出稳定,无视距离参与集火,嘲讽高,残局能力强,有一定的AOE效果。因此,朱桓基本上适应身份局中的各种身份。唯独可能朱桓做主公的时候会出现一轮游的尴尬。


主公

        朱桓做主公的个人能力肯定是有的。但是个人不建议朱桓做主公,因为主忠方唯一的优势就是起手,而朱桓主公起手单纯从技能上的输出能力往往不足,而且起手也不容易找到合适的输出目标。因此第一轮基本白板。而且作为一个没有任何防御技能的主公,是很容易起手就被反贼压残的。所以朱桓主公的发挥并不是非常出彩。但如果能活到后期的话,朱桓主公的强度是非常高的。

忠臣★★

       朱桓自身出色的输出能力完全能胜任忠臣的身份。而且朱桓本身由于技能强度较高,防御低,所以朱桓的嘲讽是比较高的,因此能帮助孙权这种嘲讽主公吸引嘲讽。而且朱桓是有能力同时对多个反贼目标同时输出的。这也一定程度上使得朱桓更贴近忠臣的身份。

反贼★★★★

      朱桓作为反贼应该说是最合适的,也是最轻松的。因为反贼的目标就是推主,而且朱桓可以无视距离地参与集火。而且由于往往反贼的目标就只有主公一个,因此朱桓在【奋励】的时候可以少跳过几个阶段,让朱桓在思考行动收益的时候更容易把握。而且朱桓反贼既可以打快节奏推主局,也可以打慢节奏的主反内,可以适应更多更复杂的战况。

内姧

        个人是鼓励大家去用强将当内姧的。朱桓的技能强度完全可以胜任一个内姧。而且朱桓无视距离的强中输出能力使得朱桓随时随地都有控场的资本。而且本身强将在平衡反贼和主忠方的优势天平的时候也更容易朱桓内姧最需要做的是跳身份,尽快地表明自己的身份,防止某一方提前对我们进行集火和限制。总之,朱桓的主反内,只要进了残局,那朱桓内的赢面就很大了!
       但是如果你不小心碰到了看过我攻略的玩家,那我只能说声抱歉了!因为朱桓的主反内残局真的是不能进的,朱桓的残局能力太强了。个人会建议如果场上有朱桓就直接打死的!

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