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【建议】关于传统身份场胜率不平衡的建议

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发诏君主
发表于 2018-3-1 20:59:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lightbluesky 于 2018-3-1 21:02 编辑 **玩三国杀多年,经常混迹于八人军争,对主、忠、反、内胜率差别较大的问题深有感触,谨已此贴表达自己的一些建议,希望能为三国杀的明天尽一点绵薄之力。
*身份场是三国杀最经典的玩法,但由于内***的设计,各身份胜率差别较大,三国杀沦为“反贼杀”,内***玩家游戏体验很不好,经常有内***玩家托管,严重影响大家的游戏热情和积极***。针对此,提出以下3种***方案:
*1、八人身份局去除内***身份,设1主3忠4反,起始位、选将、胜利条件等规则不变,视实际胜率确定是否为主公增加1体力上限。该模式一定程度上类似4v4,但由于身份不明、座位随机,更加偏随机***和趣味***,适合大众玩家休闲;
*2、身份局改为7人,设1主3忠3反1内,第一名非内***角色死亡后,内***与该玩家互换身份牌,其他规则不变。该模式参考老版灵雎技能,但不要求死亡角色由内***杀死。该模式可以增强内***玩家的游戏体验,更利于游戏平衡。
*3、八人身份局默认双内,设1主2忠3反2内,2名内***视为同一阵营,其他规则不变。传统双内身份场两名内***相互***,并没有较好改善内***的获胜条件。该模式中两名内***不必内战,游戏体验有所改善。
*最后祝三国杀越来越好,大家的游戏体验也越来越好!
*
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发表于 2018-3-3 16:14:25 来自手机 | 只看该作者
你把身份局的精髓改没了
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逐鹿枭雄
发表于 2018-3-3 16:21:38 来自手机 | 只看该作者
正是因为反贼杀的盛行,才更考验主忠方的打牌思路,而内***这一身份更是把身份局最重要的”控场”完美诠释。而且真正要打平衡的,现在的44就是很好的体现
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚为人民服务文韬武略特工灵雎结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

4#
发表于 2018-3-8 19:55:10 | 只看该作者
传统身份局官方那个一直再***突破 例如之前的忠胆英杰和这次九鼎祭祀 都是为了平衡身份局***出的调整 后续会进一步优化的
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