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神之试炼之新春夏组

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发诏君主
发表于 2018-1-31 12:42:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 画心 于 2018-1-31 13:02 编辑

神之试炼之新春夏组

前言

        一波新的神之试炼上线了,修改后的春夏组,还是比较厉害的,本帖子写了自己的一些体会,以供交流与分享。

一.技能变化


1.春组

       (1)青龙  男,神势力,4体力





       神裔   锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。

       腾云 锁定技,当你受到伤害后,其他角色对你使用的牌无效直到回合结束。

       修改前:雷击:每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。

      原来青龙可能没闪,如今只要对他造成伤害,就不能用牌针对他了,比原来加强。
     
     (2)木神勾芒  男,神势力,5体力  



        神裔  锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
        布春 锁定技,每两轮限一次,准备阶段开始时,若场上有友方角色死亡,则你将其回复体力值回复至1,手牌补至体力上限;否则你对一名敌方角色造成2点伤害。

        修改前:布春  每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。

      原来木神需要失去体力才能复活树精,现在不用了。。开局直接对你造成两点伤害,你害怕不?


    (3)树精  女,神势力,2体力  




       淬毒  锁定技,你对敌方角色受到伤害后,令其获得技能“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
       中毒 (此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。

       修改前:中毒  锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。

       原来中毒要给你持续好几轮,太可怕,如今毒减轻了。。


     (4)太昊  男,神势力,6体力,起始手牌数:6




        神裔  锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
        神恩  锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
        青仪  锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9 时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力恢复至体力上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得技能“青囊”。

        修改前:青仪  锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。

        原来游戏轮数为3时,只回复体力,现在竟然加体力上限了。至于游戏6轮之后的事情,更加恐怖,九轮后获得“青囊”。第三关,应该速战速决,最好三轮之类结束游戏,不然后面很难打。


2.夏组

         (1)朱雀  女,神势力,4体力





         神裔  锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
         焚天  出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。若你以此法造成一名角色死亡,你可以再次fa动此技能。

         修改前:焚天 锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。

         原来“焚天”只是强命,如今只要打死一名角色,还可以再使用一次!每回合固定一输出,装藤甲,等于作死。

   (2)火神祝融  男,神势力,5体力




       神裔  锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
       行夏  锁定技,每两轮限一次,出牌阶段开始时,你对一名其他友方角色2点火焰伤害,然后令所有敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。

      修改前:行夏 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。

      由于焰灵每回合可以多出一张杀,原来祝融只是打焰灵,如今可以选择打友方角色,这明显让焰灵多表演啊!莫非是帮玩家后面击杀炎帝?!


(3)焰灵  男,神势力,3体力(第二关卡将增加一个焰灵)修改前:焰灵    男 体力4   神




      回火  出牌阶段你可以多使用一张【杀】;你死亡后,对所有敌方角色造成3点火焰伤害。
      复燃  锁定技,当你处于濒死状态时,敌方角色可以将一张红色牌当【桃】对你使用。

      焰灵技能没变化,但是第二关增加一个焰灵,体力由4变为3。这下,就不好对付了。。你会看到,焰灵每回合都能出两个杀,简直逆天。。

   (4)炎帝  男,神势力,6体力,起始手牌数:6




        神恩   锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
        神裔  锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
        赤仪  锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡。

        修改前:赤仪  锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。


        第3轮开始,造成伤害+1,有点可怕。原来第5轮开始,对敌方造成1点火焰伤害,现在变成第6轮,输出推迟。至于6轮以后的事情,比原来恐怖,但是对焰灵造成5伤害,也没有人救得回来。最好5轮之内结束游戏,不然后面很难打。


       由是观之,除了“神裔”、“神恩”没有变化外,其余都做了调整。对于春组,青龙、木神、太昊技能加强,树精技能削弱。对于夏组,朱雀、祝融技能加强、焰灵第二关多一个,炎帝技能相对削弱。春夏组最好能在5轮之内结束最后一关,夏组比春组难打一些。总之,boss攻击性总体加强,防守能力整体提升,游戏节奏明显加快。


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-1-31 12:51:17 | 只看该作者
本帖最后由 画心 于 2018-1-31 13:01 编辑

二.武将选择

        我们知道,神之试炼是过关模式,最难打的莫过于最后两关。对于春组,第二关必须快速打死一个树精,不然两轮后就要挨揍了,第三关先打死树精,然后木神,如果可能,直接boss。对于夏组,第二关虽然两个焰灵,但是还是要直接boss。第三关前3轮,受到伤害+1,到了第6轮,才对友方各造成一点伤害,前五轮最好打死boss。

      1.游戏体验

      a. 春组

      第一关  青龙  这个比朱雀弱一些,但是乐与兵你就别想过。
      第二关  木神  开始直接掉两血,再一波,估计要死人。速度打死一个树精,不然你要崩溃。
      第三关  太昊第一轮必定输出,不是乐与兵,就是洪荒之力,必须打死一个树精,不然人家三连,就要完蛋。

     b.夏组

      第一关  朱雀:就烧血少的,甚至铁索连一起烧。专杀,没闪的。
      第二关  祝融:焰灵基本每回合都出两个杀,乐与兵以及洪荒之力出的溜得不行。直接打祝融,焰灵控就行,别专门去打。
      第三关  炎帝一大波输出,不是乐与兵,就是洪荒之力,焰灵再给你两刀,不死即残。


       2.武将选择

       对于第一关,关于青龙,选几个差不多的武将就行。至于朱雀,有卖血的如郭嘉、司马懿最好。对于第二、三关,实际上就是打团。打团武将如钟繇、步练师、夏侯氏、袁绍、刘协、吴国太、凌统、荀攸、荀彧、夏侯渊、公孙渊等,加血武将如孙尚香、华佗、徐庶等。控牌武将,如张郃、刘封、张辽、甘宁等。强势菜刀,如界黄盖、马岱、魏延、张飞、界关羽、界马超等。还有,蔡文姬,只要别判黑桃就好,断肠也是不错的。马谡这个单挑小神将,你值得有用。

      注意,不要选孙坚、孟获之类的武将,不管哪一关你都拖不起。由于二三关是boss先动,有时毁灭性很强,大家要先忍住。万一被打的支持不住,也是没办法的事情。

三.实战录像体验

       1.春组

       朱然手牌逆天,竟然把青龙扒光,然后酒杀,它基本死了。




     界周瑜被“布春”打两血,boss直接上连弩,队友没桃子,直接死。。幸好荀彧、蔡文姬,带我躺赢。




      太昊6张牌的输出:翻了荀攸,把关银屏打成一血,兵了刘协,敢不敢再厉害一点。。





      幸好关银屏一轮秒了树精,不然必定死人。




       木神出手直接两个乐,然后他们两个都没过,最后电脑总算没什么可表演的了。。



春组-刘协.sgs (129.83 KB, 下载次数: 74)




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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2018-1-31 12:58:04 | 只看该作者
本帖最后由 画心 于 2018-1-31 12:59 编辑

2.夏组

         朱雀专欺负三血的,直接不怂,翻面弄他,反正它只有1体力了。




       祝融出手,两个洪荒之力,这太奇葩了。。。然后焰灵竟然没出杀,难道这是传说中的平衡?!




      乐不出意料地水了,幸好张辽没被酒杀,自己也没断杀,不然后果不堪设想。




     炎帝直接酒杀马谡,幸好焰灵只有1杀,不然这游戏怎么赢?




        司马懿掏出一把诸葛连弩,把祝融打成一血,虽然没死,也差不多了。然后他们都开始杀马谡的八卦了,不敢动司马懿了。。。



夏组-马谡.sgs (107.24 KB, 下载次数: 58)



四.游戏体会

       1.电脑输出太猛

        boss只要动,非要逆天输出一番,难道这仅仅是运气而已!洪荒之力经常在第一轮出,或者少不了乐与兵,或者直接酒杀。反正就是第一轮太厉害,后面要看电脑的心情了。如今电脑不仅在牌堆占优势,而且技术越高越高,竟然知道哪个是需要集火的?!凉企的程序员,你们到底干了什么?

        2.玩家断杀厉害

       焰灵基本上不断杀,树精溜得不行。玩家经常断几轮杀,被翻盘。摸牌比不过电脑,与玩家玩都没有这种情况。可以猜测:玩家与电脑摸杀的概率,应该是不一样的。如果说,与玩家玩,拼的是计谋;与电脑打,拼的却是耐力。小小心灵承受不住,可能会暴跳如雷。


后记

       本帖子主要从四个方面对新的神之试炼进行了探讨,对技能进行前后对比,然后谈到了武将选择,接着结合录像进行了分析,最后谈到自己的体会,其不足之处在所难免,欢迎大神多多指出。




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发表于 2018-1-31 20:02:13 | 只看该作者
这个好多人应该会了哦
  • 我也说一句

大家如何自救
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发表于 2018-1-31 20:45:21 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-2-1 09:27:14 | 只看该作者
看了好几个攻略了,还没打呢,光看着电脑第一轮输出,我的小心脏就受不了了
  • 我也说一句

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发表于 2018-2-1 09:28:05 来自手机 | 只看该作者
听说是增加难度了
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发表于 2018-2-2 14:55:45 | 只看该作者
什么时间上线
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发表于 2018-2-2 18:00:11 来自手机 | 只看该作者
好多字啊啊啊
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发表于 2018-2-2 18:52:56 | 只看该作者
好难的样子,三国杀越来越难玩了
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