楼主: 漫步喵喵
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【盘点】OL八人身份场主流内奸选将

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坚持不懈

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发表于 2015-3-13 19:14:12 | 只看该作者
我要抢占后排
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发表于 2015-3-13 19:14:44 | 只看该作者
喵喵公主慢更,我细看~~~
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发表于 2015-3-13 19:43:56 | 只看该作者
不错mark
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44#
 楼主| 发表于 2015-3-13 19:49:21 | 只看该作者
本帖最后由 漫步喵喵 于 2015-3-21 21:27 编辑



NO.13   界赵云

控场指数 ★★
单挑能力 ★★★


       界赵云未登陆OL之前,远位冲阵云也是内奸身份常客级别的选将。在界限突破赵云登陆正式服之后,个人认为其做内奸的发挥要优于冲阵云。


       除了拥有史诗级别的帅气皮肤和霸气配音而倍受青睐,界赵云做内奸的最大优势就是不怕被压血线。此外,4血武将的存牌和蓄爆能力,也要明显优于三血的冲阵云。像三血云、邓艾这种刺猬,很容易被铁索和主公绑在一起、成为属性杀的对象,一旦冲阵云被压到两血,就很容易被过拆、顺手等锦囊牌针对。此外冲阵云需要手牌支撑作为回合外的防御,一旦变成两手牌,会被小旋风凌统、刘封及拼点系武将克制。两血时嘲讽较高,容易被针对。


       相比之下,界赵云即使被压到血线变成三血,嘲讽依然偏低。涯角在AOE等关键时刻,还有惊喜。因此个人认为综合考虑,界赵云做内奸的发挥一般情况下要优于冲阵云。此外,【龙胆】的存在,也使界赵云的控场能力相对稳定,不易出现断杀的情况。

       当然,三血冲阵云做内奸,在將面整体平稳,缺少爆将的环境下,只要控场合理,自身嘲讽还是相对较低的,该武将做内奸的情况就不单独讨论了。

  • 海在岸边 :不太喜欢这种偏辅助的武将
    2016-7-2 16:51 
  • 白狐告虫孑 :界云其实蛮无力的。。。
    2016-7-2 16:07 
  • 六哥 :露珠说得有道理,4血云持久,3血云腿太短
    2015-6-5 11:11 
  • 极夜LJ梦魇Y :界赵云还能改判,回合外几乎无限联营,看到AK很蛋定
    2015-4-18 17:45 
  • 极夜LJ梦魇Y :我有史诗 = =
    2015-4-18 17:43 
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    我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚恢拓四海掌中萌虎

    45#
    发表于 2015-3-13 19:51:38 | 只看该作者
    我出场最多的前6个 全中 哈哈哈

    我自己的前10还有孙策 诸葛恪  界赵云 灵 通{:3_62:}{:3_62:}
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    46#
    发表于 2015-3-13 19:54:14 | 只看该作者
    大嘴是No.0么
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    47#
     楼主| 发表于 2015-3-13 20:26:50 | 只看该作者



    NO. 14    夏侯霸


    控场指数 ★★★
    单挑能力 ★★★☆



          虽说三血夏侯霸几乎等同于未觉醒姜维,但该武将在八人身份场上的认可度却远低于姜维。毕竟这是一个看脸的年代。


          前期满血的夏侯霸几乎等同于白板,借助全场AOE卖到三血后,获得控场技挑衅。至于挑衅对面出杀是否出闪、是否卖到两血获得技能咆哮,需要根据场上局势综合判断。如果全场残血,手中杀就比较充足,当然可以放手一搏。如果场上血量都偏高,卖到两血的意义就不大。前期保持三血是夏侯霸较为理想的蓄爆与控场状态。


           特别注意的是,夏侯霸一血时,全场残血,此时是否发动神速。由于发动神速,是默认跳过判定和摸牌阶段的,因此如果缺少距离,头上又有判定牌,可以发动神速一收割人头。但是如果手中蓄爆的杀比较多,又有距离,就没有必要发动神速,回合内摸牌,可以收割更多人头。


    • 漫步喵喵 :回复皇汉国**: 说的有一定道理,不过很多时候夏侯霸3血挑衅,也要顾及到出杀后 两血多手牌咆哮的威慑
      2015-3-14 00:59 
    • 皇汉国祚 :4血挑衅和3血挑衅有什么可以比的手牌低嘲讽和被压血后3手牌各种****有什么好比的
      2015-3-13 22:50 
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    发表于 2015-3-13 20:35:26 | 只看该作者
    没陆逊差评
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     楼主| 发表于 2015-3-14 00:21:07 | 只看该作者
    本帖最后由 漫步喵喵 于 2015-3-21 22:07 编辑




    NO. 15   华雄

    控场指数 ★★★☆☆
    单挑能力 ★★★☆☆

          
           率先登场的将二馈赠武将华雄,技能“恃勇”虽说是负面技能,但是六体力上限且不带自动崩坏技能,前期可以稳定屯牌蓄爆,是内奸的不错人选。
    在主忠合理选将的情况下,一般会优先选择有输出能力的武将,因此华雄这样一个前期偏白板的内奸嘲讽相对较低。


           由于华雄本身缺乏额外的过牌技能,因此不论是控场还是单挑能力都有限。要想秒全场、并最终打败主公,只能最大限度的凭借前期的蓄爆工作。手中有KEY牌输出牌,关键回合就可以坐收渔翁之利。进入后期,华雄的体力上限会或多或少会被压低,因此单挑一旦拖延太久,前期屯的牌消耗殆尽,就会进入摸牌白阶段,恃勇负面技的效果也会逐渐凸显出来,后劲不足。


           不过从整体来看,由于其群雄的身份,倒是可以考虑做张教主、董卓等主公局的内奸。同理,新标准武将华雄做内奸,也是相似的情况,在此就不开贴单独讨论了。







    • 秋名山车神™ :选这个要么会玩要么纯粹娱乐==
      2016-7-2 18:41 
    • 晓风残月Kira :我如果是主公,绝对不希望他是内,不是怕他,是他实在太弱!
      2016-7-2 16:56 
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     楼主| 发表于 2015-3-14 00:43:45 | 只看该作者
    i=s本帖最后由漫步喵喵于2015-3-1619:53编辑/iattach59910/attachfont=微软雅黑size=4bcolor=ff0000no16凌统/colorcolor=9932cc控场指数★★★★☆单挑能力★★★★☆/color/b/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000作为新晋内奸的热门人选,小旋风也由最初的非主流内奸选将,逐渐演变为主流的内奸选将。很多情况下,凌统被定义为一个反内身份兼任的控场型武将。/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000作为四血武将,凌统有一定的存牌和蓄爆空间。此外【旋风】技能的存在,使得凌统的装备一旦穿上,再把内奸身份跳出来,一般来说身上的装备不容易被顺拆,毕竟拥有一身好装备也是内奸的一大追求。/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000不同于忠臣或反贼,适当卖到三血更容易发动旋风。内奸凌统要在开局和场上局势平衡的时候,谨慎卖血,维持四血或三血的血线。一旦卖血过度,很可能面临被迫弃牌旋风,此时旋风非常容易招致一方的仇恨。因此除非十分有必要拆掉关键性的距离和防具等key牌,否则可以维持较高的血线降低嘲讽。同时,手中可以适当存1-2张装备牌,用于残局旋风之后、确保收到关键人头。特别是像菊花刀、贯石斧、ak这种关键性武器,可以事先藏在手中,关键时刻发动旋风、配合武器特效,造成出其不意的效果。/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000凌统内奸前期****的牌,当然是装备牌。首轮可以象征性的跳明内奸身份,给主忠方和反贼方一种不可侵犯的信号。否则,一旦跳的过于偏忠,容易被主忠方当成铁杆盟友,刚挂起来的装备很有可能被主忠方有意拆掉来配合发动旋风,这样对主忠方、反贼方和内奸都没有好处。因此跳明内奸身份,可以适当保护自己身上的装备。特别是当遇到主忠方明知凌统是内奸,还强行拆凌统装备,贪图旋风反贼的两张牌时,一定要表明自己的立场,让主忠和反贼方明白自己的装备是不容侵犯的,此时旋风可以拆掉反贼关键的距离,顺带拆掉主忠方的相应手牌(具体是不是拆主忠key牌要根据场上局势综合考虑)。/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000/color/size/fontfont=微软雅黑size=3color=8b0000进入后期,特别是打进主忠内三足鼎立局面,凌统内奸常常因为自身血线较高、又一身神装,招致主公和反贼的仇恨。因此,尽量避免主内反,要在全场残血的关键回合,利用自己手中蓄爆的装备牌,争取打出较大爆发,奠定优势。/color/size/font

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