楼主: 沙家浜智斗

新武将『曹节」的介绍及分析

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二士争桃

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 楼主| 发表于 2017-12-9 09:50:47 | 显示全部楼层
但是我们知道,不同收益背后,存在的过牌,过3牌,过2牌,甚至有时候过4牌,都是有显著的过牌收益 首先曹节本身不容易被压血线,使得她对摸上来的牌,有足够的手牌可以替换调整,
其次曹节可以选择位次,这个优先权本身就是对传递的显性价值,

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 楼主| 发表于 2017-12-9 09:52:52 | 显示全部楼层
值得一提是  司马朗虞翻至少抛开22,在44或者军争,都算是具有及格强度的,主要就在于过牌,而虞翻和司马朗由于兼具回复体力的功能,本身消耗牌较多,即,虞翻往往实际会给队友传递质量未知的牌 ,
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 楼主| 发表于 2017-12-9 09:54:35 | 显示全部楼层
而司马朗由于回复体力和伪mai血复需要动导致手牌消耗很多,本身自己的手牌不足,队友fa动后很多时候也只是
牌给出去又交回来  (无法控制质量的过牌)
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 楼主| 发表于 2017-12-9 09:54:57 | 显示全部楼层
而曹节是一种平衡,牺牲了定点稳定的补牌能力,但是具有目前最稳定的过牌和质量调整,其实惠民相当于 许攸的持才 加司马朗的君兵,你没法完全决定你确切要给谁,但允许你可以先看到牌堆顶x张牌,再来自己盘算以怎样的质量展示出去,从哪个位置开始调整等问题
这一点,曹节比持才基础收益问题,曹节自己本身无负面,且有时不仅可以享受过牌,也可以参与摸牌,且想到于提前看到牌堆x张牌,然后自己再拿手中的牌进行替换后展示这些牌,本身过牌加传递是正收益的
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 楼主| 发表于 2017-12-9 09:55:32 | 显示全部楼层
同时,曹节自己主导技能,即比君兵可控,君兵由于是类似于问卦的fa动机制,其他角色控制了主动权,导致技能天然在-1到到1之间徘徊,同时由于司马朗本身手牌消耗类武将,导致敌人递过来的牌实际手牌有限不能坐到为自己过牌调整
而曹节可以通过自己的鸡兔同笼的小学数学功底,确定要不要fa动这一次惠民,所以惠民起步收益是0,且可以控制在0,
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八斗高才

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荐言献策心悦君兮珠纱遮面

发表于 2017-12-9 09:55:52 | 显示全部楼层
曹节作为三血武将,一技能【守玺】不仅提供了较强的防御力,使其生存能力极强,更可使其在单挑时拥有强大的个人能力,令敌人无从下手;二技能【惠民】则提供了优秀的辅助能力,不仅可以与耗牌量大的队友相配合,在关键时刻同样可以给敌方手牌进而产生收益(如破姜维的空城),总而言之,曹节是一个个人能力极强,玩法丰富多样,考验玩家真正的大局观与技术的优秀武将
  • 沙家浜智斗 :价值上差很多的,曹节没什么可黑的,实际胜率摆在这里,就是不适合当大多数主的忠内,其他都还好,但是这种冗杂的设计游戏体验感很差劲,选这种设计真是
    2017-12-9 10:00 
  • 沙家浜智斗 :回复萨塔尼亚大魔王: 价值上差很多的,曹节没什么可黑的,实际胜率摆在这里,就是不适合当大多数主的忠内,其他都还好,但是这种冗杂的设计游戏体验感很差劲,选这种设计真是脑...
    2017-12-9 10:00 
  • 沙家浜智斗 :惠民很多时候职能从过牌体现收益(即只对于自己来说),对于辅助队友方面,0收益是常态,且闭月分散补牌远不如集中仁德,虽然牌差上一样,但是给3个人3牌,和给1个人3牌.
    2017-12-9 09:58 
  • 萨塔尼亚大魔王 :回复沙家浜智斗: 我只是在黑曹节
    2017-12-9 09:58 
  • 沙家浜智斗 :那我的看法和你不一样,我觉得曹节是技能强度达标,但是是设计的失败品,
    2017-12-9 09:57 
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  • 水中的浮萍亦有各自的人生,不会为素昧平生的异族逗留驻足
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     楼主| 发表于 2017-12-9 09:55:53 | 显示全部楼层
    就几局游戏下来,曹节只有在队友将面也偏素的情况下(蜀香,二张,标陆逊,全踪等过牌型但手牌利用差防御一般节奏慢的武将)时,会因为队友手牌利用本身不高(本身就是辅助类,或者过牌型) 那么局面将会很难,
    一般情况一旦反贼方有能保的核心,或者手牌消耗大的队友,在成功压低对面血线后,曹节的惠民即使无脑fa动也是有1收益至上,不算上优先权与本身调整的基础上,,,
    • waiho0829 :上面那個回復是複製良企官網對曹節的介紹 所以不是他的意見 怕你看不見在這裏回復
      2017-12-13 10:12 
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     楼主| 发表于 2017-12-9 09:56:21 | 显示全部楼层
    总体来说,这是个强度实际不错及以上
    (B档),但乐趣差,体验感一般,描述冗杂 容易成为第二个数学课糜竺,(玩游戏就图个放松糜竺设计者真的有些自以为是,增加玩家负担)
    但有句话得提,三血两技能且都不是锁定技,这个武将本身就是个可控性很好的武将,在很多三血武将还在把三血武将技能当锁定技早点时候,曹节给了一个新思路
    例如新出的审配,刘烨,荀谌 都是需要考虑的武将,在增加游戏时间和玩家技能门槛负担的错误上,实在难辞其咎!
    所以后来的武将设计者请谨记,
    勿忘初心 己所不欲勿施于人!



    综上小结:
    强度合理,可玩性,较好   游戏体验,一般
    设计水平 ,较差
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    凤引九雏

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    佳人美眷勾唇嫣然韬略志坚舞态生风巧笑嫣然

    发表于 2017-12-9 09:58:52 来自手机 | 显示全部楼层
    主技能亮灯
    • 沙家浜智斗 :强度有,设计失败,越来越多这种让玩家体验感差的武将,实际可玩性一般描述却长的好像杂技类武将一样,糜竺的翻版,失败作品
      2017-12-9 10:03 
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    四体不勤

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    发表于 2017-12-9 10:12:57 来自手机 | 显示全部楼层
    主技能开箱子消耗抵价卷
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