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发诏君主
发表于 2015-2-26 16:18:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由苏塘suger于2015-2-2623:02编辑/ifont=楷体,楷体_gb2312size=4记得以前在execl杀上玩过一个叫曹操传的游戏模式。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4玩家根据游戏《曹操传》每关的人物设定选择一名魏国武将,保护曹操。曹操是ai的。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4从黄巾之乱开始打,每关敌军各不相同,按原《曹操传》的敌我人物出将,并且增加敌军各兵种。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4比方自带仁王盾的步兵,自带-1的骑兵,自带麒麟弓的弓箭手,自带连**的**兵,当然还有藤甲兵!/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4士兵没有技能而且不能更换装备,只能使用基本牌和部分锦囊。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4游戏按8人军争模式做成回合制,除玩家外的敌我人物都赋予新出的ai****。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4每关按历史背景触发情节,比如典韦之死,郭嘉之死,庞德之死,斩颜良文丑之类耳熟能详的情节。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4情节里死了的武将直接退出游戏。后期关卡不能再使用。(比如郭嘉死了,之后的战役就不会出现郭嘉了)/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4每关设n个回合,每回合均为8人局,按历史分将,魏军优势4打4,劣势3打5,甚至2打6,敌军出2-3将,剩下的出兵。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4打过一个回合进入下一回合。(有点像天梯模式)打满n回合过关,进入下一关。中途失败重打本回合,退出登录则从本关关头开始重打。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4过关和通关给予一定的奖励。称号啊,银两啊,专属秀啊,绑定元宝啊,朱砂之类的。每回合结束可以抽战后锦囊。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4原则上曹操作为主公被杀,则游戏失败。全歼敌军或敌所有武将阵亡则为胜利。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4当然,也可以按历史情节设定不同的胜利标准。比如有的关只要支撑n个回合就算赢(如华容道)。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4有的关击杀敌军主公既胜利(如追击袁尚兄弟二人)。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4玩家开局按每关历史情节出现的武将中挑选一位魏方武将,按每关胜利条件保护曹公,击杀敌军。其他我军位置由别的该时期的魏将或士兵补足。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4阵地战或主动进攻的战役位置可以由玩家设定。被人家偷袭的时候则随机选位置。(如张绣偷袭)/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4每回合玩家阵亡不算输,只要友军ai武将或士兵保卫曹公不死,且完成胜利条件即可通过该回合。进入下一回合。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4曹公被杀算失败,可重玩该回合,直至过关或中途退出。下次再登录从本关1回合重新打。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4可以在商城****一些用于打单人任务的装备,比如开局自带的1马,仁王盾,连**之类的。(因为有以少打多的时候,开局就处于劣势。)/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4还可以给曹公买防具和马匹,减少对他的伤害。这些道具可以用银两或公会贡献购买,按次数使用。也可以用元宝买永久权。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4比如:银两买个的卢马1(5次)或(10次),每回合开始时玩家选择装备在自己或曹公身上。不论胜负,回合结束该道具使用权扣1点。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4此道具是不属于牌堆里的。既曹操装了仁王盾后,别人还会从牌里摸到另一个仁王盾。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4如有变节情况,则在该局游戏开始出牌的第5轮触发,(比如许攸投诚),该回合从曹公出牌开始转一圈再到曹公出牌为1轮,/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4第五轮触发变节,原本敌方的特定武将转为我方阵营,或原我方武将变节到敌方。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4特定历史情节的触发则按历史记载走。如斩颜良文丑,官渡战役带魏关羽参战,一旦关羽对颜良文丑出杀或决斗或被其决斗,/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4则双雄不能闪避直接被杀。不论其装备和血量,直接死亡,触发情节。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4当然,若将设定有历史情节的武将必须由ai控制,则可以把触发情节随机化,增加游戏的不可预知**和趣味**,省的一开局就秒了双雄。降低了难度。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4诸如此类,还可以按蜀传,吴传,出更多单人挑战的游戏方式。方便屌丝在匹配不到玩家的时候自娱自乐。/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=4也可以给战功控们一个拿新战功的机会。该模式最大的特点就是按历史情节发展故事。可以给喜爱三国的玩家一种全新的体验。:6_161:/size/font
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争玺诸侯
发表于 2015-2-26 16:33:48 | 只看该作者
这就是剧情模式嘛。。和三国杀传奇差不多
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    坚持不懈

    逐鹿枭雄
    发表于 2015-2-26 16:40:01 | 只看该作者
    很有难度啊
    • 郭鸣 :回复星空统治者: 不同的游戏模式有不同的体验效果,跟人玩有时比AI还坑了呢。
      2015-2-26 17:00 
    • 郭鸣 :回复星空统治者:这游戏必须得有人玩,才能发展下去,有人玩了才能卖东西盈利。多一种模式就多一帮玩家,单人模式就是用来刷人气的。上手简单,不需要匹配玩家。
      2015-2-26 17:00 
    • 星空统治者 :回复郭鸣: ol上出这个不是技术层面的问题,只是似乎用不着 三国杀本来就该和玩家玩 要真出也应该类似剑阁 单人模式边锋闲的呀
      2015-2-26 16:50 
    • 郭鸣 :Execl都能做出来,还叫有难度?
      2015-2-26 16:43 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

    4#
    发表于 2015-2-26 16:45:50 | 只看该作者
    E杀出的你好意思申精。。
    • 郭鸣 :E杀没有触发历史情节啊,E杀只是个游戏模式构思,具体的内容是我参考《曹操传》结合三国杀的游戏方式想的呀!为毛不给我“精”?
      2015-2-26 16:51 
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    初出茅庐桃园三杰金璧之才夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚才兼文武字字珠玑

    5#
    发表于 2015-2-26 17:57:59 | 只看该作者
    有三国杀传奇的味道
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    纪念那段
    渐行、渐远的身影
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    发表于 2015-2-26 18:05:40 | 只看该作者
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    发表于 2015-2-26 19:56:24 来自手机 | 只看该作者
    我可是E杀高手
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    8#
    发表于 2015-2-26 20:07:28 | 只看该作者
    说的我好像再玩曹操传
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面初出茅庐坚持不懈持之以恒翩翩儒生

    9#
    发表于 2015-2-26 21:02:45 | 只看该作者
    必须勤劳的水经验,才能升级快
    • 我也说一句

    君如豪气未除,对月行沽,拔剑狂歌浇块垒;我亦英雄无奈,凌云自惜,当垆卖酒溷风尘!
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    初出茅庐我是赢家坚持不懈

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    发表于 2015-2-26 21:13:32 | 只看该作者

    我玩过我玩过,可是好难啊,打不过去几关,不过楼主的建议真好,要是真能过那申精我想也是极好的。。。可惜我说的不算就算是祝愿楼主吧
    • 我也说一句

    一斩风月人不留,不问岁月任风歌
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