楼主: 氪金馆长
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【鸡肋还是美味?尴尬的草根成名系列】馆长改版第二弹

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 楼主| 发表于 2017-11-16 22:48:41 | 只看该作者
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1709:27编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000沮授/colorcolor=#4169e1同样是起爆武将,同样是小月月,张松这种牌叠牌使用原地起爆武将之流,又因为二技能是防御技能,所以比起张松能忠能反,沮授完全就是正义之士的嘴脸,根本当不了反。这里就快速说一下原因就好了所谓原地起爆就是无差别攻击,技能卡了需要aoe就必须aoe,当年的一兵队友张文远,二兵队友袁公路就是一个缩影,sorry啊,原地起爆真的可以为所欲为,我发起疯来连队友都可以揍,反贼有什么好怕的。所以主忠方能接受沮授有这样的设定,但反贼方人多就不行。那么到底是渐营厉害?还是真联营厉害?还是强识厉害?馆长只能说这些都是原地起爆流,虎起来一打四这让洒家怎么评价?打个比方,玩沮授就等于玩空当接龙颜色切换点数切换形成联营效果;真联营亲儿子无法解释;张松,加强版集智,等于玩******,各种顺子****对子层出不穷。/color/b/sizebsize=4color=#4169e1而且,沮授的防御技能也是为了作为忠臣方设计的,至于原因请翻页回顾2011年的陈宫篇,智迟与矢北特点已经有详细对比分析,这里不再展开。/color/size/b关于这种原地起爆的武将是否可以作为内奸选将框的一员提出一个成熟的建议:馆长是极其不赞同这样做的。内奸的立场是不停在忠反之间摇摆的,而这种原地起爆的武将如果加入内奸的队伍,就只有两个结果没有第三种!没有第三种!没有第三种!重要的事说三遍!偏袒忠臣原地起爆,发力太猛一泻千里把局面打崩了没有做到1v7被主忠方拖入残局致死;偏袒反贼各种伪联营不顺各种因为技能错过控场****时机,把内奸“控”的节奏打乱。所以原地起爆可以在首轮前几轮很虎可以很肆无忌惮,但是原地起爆1v7的内奸,是不科学的,只存在作为新武将诞生的前几周的视频里面的。backcolor=blackcolor=#000000当然你还继续这样选当洒家没说/color/backcolorsize=4color=#4169e1b最后说一句,这种起爆武将同样需要玩家各种充钱开光才能让授受变得更强横扫千军。/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
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 楼主| 发表于 2017-11-16 23:13:55 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-20 08:25 编辑

又到了大家最喜欢的开关将环节不想看长篇文字的直接跳到这里


总结一下2014现环境仍能使用的武将(开关将环节)


一类(收益稳定不随主公更迭影响正收益的)
曹真(反)张松(忠反)沮授(忠)


二类(收益会受到武将更迭影响,属于可关可开的过渡类型)
陈群(忠反)顾雍(反) 周仓(忠反) 蔡夫人(反)


三类(凑灯将= =!)
朱桓(反内),孙鲁班(反内),吴懿,韩浩史焕(反)



总的来说比较平均,留存率还算可以。

  • Goo :沮授不出传说不开心
    2017-11-17 00:01 
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     楼主| 发表于 2017-11-17 07:35:24 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1709:27编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#4169e1曹睿/colorcolor=#ff0000/colorcolor=#4169e1一个纯辅助的卖血流?这个有点6,凉企该不会到了山穷水尽尽力而为为所欲为为所欲为的地步了吧。无论是卖血性质辅助还是卖血性质奶爸的设定,都****了一个卖血流是一个不动白的经典前提,甚至刚上线的曹三代把把判红打不死,恶心程度直比当年小屁孩曹冲。那他的辅助技能如何?原版的逆天强度连放权都可以打爆小胖子可撕的程度,洒家就不多说什么了。看修改版,相当于一个没拼点的密诏,被辅人士手牌上限加1,能双杀。太霸道!可以说曹睿在任意阵营都是极品辅助队友,其强度位于辅助之上核心之间,也就是说曹睿队友只要有一个核心级别或者输出牌差强力的人物,可以说这把没得玩了,敌人就是眼睁睁被揍死的节奏。战术上还谈屁的战术呀?如果说荀攸的光腚是极限输出流的体现还得依赖手牌规划还是服从收益方差约束,那作为帝王级别的曹三代那就是无法无天任意作威作福的程度了,主忠无脑给,反贼无脑给,队友通通给给给,然后对敌人说:“你打吧,老子黑红看天,判黑过牌,判红就等于提到钢板,队友有桃,你随意”。再加上明鉴没有收益方差约束,给一张也是上限1,出杀次数1,给废牌也是上限1,出杀次数1,手牌差手牌少又如何?至于说做主公光腚会被针对,洒家只能说反贼参差不齐的集火水平很难凌驾于一个集辅助卖血,魏将急救于一身的四血牛皮人物,不是针对谁,曹睿的出现似乎明晃晃告诉反贼:在座的各位都是辣圾。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b45大洋,谁有谁牛皮/b/color/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复YIPE: 王基可以被沮授,光头强代替,但是刘协就一个,防御还得看天命,曹睿能给能卖已经是远超刘协了。
      2017-11-20 00:20 
    • YIPE :买买买,今晚就买,王基特贵都不要了,直接买曹叡
      2017-11-17 15:50 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮制霸天梯翩翩儒生

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    发表于 2017-11-17 07:38:16 来自手机 | 只看该作者
    厉害了我的哥
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     楼主| 发表于 2017-11-17 08:14:03 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1709:35编辑/ibfont=新宋体size=4color=#ff0000钟繇/colorcolor=#4169e1好好的文人书法家放着不做,到是练成了鬼画符天师的本领。没错,在馆长眼里钟爹的技能实在是太玄乎了可以说是一个神棍级别的存在,挺有意思的,只能说设计者借鉴了荀攸的12奇策又在这基础上深挖了一把,塑造出了钟爹今天这样的形象特点(历史上这两位也是有交情,有兴趣可以去查查),嗯,不错不错。先说活磨,黑非基当基本牌使用,4原基一回合各限一次,而且是放置在牌堆顶不弃置。这个条件是不是和某些武将很像?李儒?虞翻?没错,也就是说钟爹在使用后同样可以通过这个手段****黑非基,也同样可以控判定,这两人的战术钟爹都会。黑非基占多少?当然是非基牌的一半拉!一半的一半也就是四分之一的数量,加上原基本牌的数量,钟爹可以说是集基本牌进攻防御回复救援于一身不差基的全“基”人士。这就很有意思了,狗友号称是十二奇策的战术军师,而钟爹是书法家号称****家全基人士,这一文一武的合体转化就已经几乎囊括了所有的卡牌。有了黑非基转化,钟爹可以说完破所有装备防御场合,八卦?仁王?藤甲?在钟爹眼里不存在的,真的是笔墨纸砚皆兵器也!/colorcolor=#4169e1技能佐定,设计初到底是黑桃纯黑还是梅花纯黑,这个无所鸟谓,反正对于卡牌结构来说各占一半概率相同。既然黑色绝对是进攻牌,那给全队提供防御增益的效果就应该是主要的,黑桃顺,黑桃拆,黑桃铁索,决斗aoe,/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1兵粮乐,/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1黑桃杀。为什么馆长要将杀排在最后?没错这正是大家一贯的出牌顺序:先用手牌****锦囊,后伤害锦囊,最后才是杀,贴乐贴兵,也就是说钟爹这个给全队的支援还是一个干扰敌人出牌思路的杀招。你要破佐定,可以,出红杀梅花杀,出其他锦囊先吧,先不说黑桃进攻牌占据进攻牌3分之1左右的牌堆概率,单有这样的功用势必打乱敌人的节奏,让这一套连贯的使用方式被肢解得支离破碎,所以很多时候手里捏了黑桃拆,黑桃顺,都毫无办法只能改变策略先杀或者先用伤害锦囊什么的,那拆顺的战略功能就直线下降,我方成功防御概率大增,成功无伤之后,拆吧,顺吧,佐定焦作人。别的不多说,一轮下来防御佐定摸两次就已经回本,为什么,看起来收益不高呀,因为佐定还有一个剩余的小收益:给队友佐定!也就是进攻端的佐定!没错,黑桃牌虽然是进攻牌,但也有少部分是可以作为已方角色对自身使用的,酒,装备就是为数不多也符合出牌顺序,对敌人干扰,对我方增益的牌,可以说4分之一的牌堆都是钟爹的收益。每回合团队摸三,各种稳扎稳打的/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1转化/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1基本牌使用/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1。/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1这概率,这全面**,算是2015一将里面难得的设计合理**与强度两项完全令人满意的武将!/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1身份**上,可忠可反可防御支援也可以适时破装备防御酒杀带飞敌人,尤其在董胖子主太适合了,黑桃全当酒,喝酒还有收益,果然文人骚客都喜欢觥筹交错,歌功颂德:4_97:。还有,狮子同样是半个装备流派的黑非基老爹的最爱。/color/size/font/bhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
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     楼主| 发表于 2017-11-17 09:38:52 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1710:13编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000曹休/colorcolor=#4169e1虎豹骑统领头头,曹操族子养子,话说这老天爷也真奇怪,老用各种理由强塞给曹****这么多“亲干儿子”。明明自己也很争气的好吧(孙十万笑而不语,刘大耳又一次哭晕在厕所)废话不多说,原版技能创新步子迈得太大,监控时机太混乱直接砍掉了换成了中规中矩的菜刀技能。千驹类似于马术而且强于马术,为什么这么说,因为很多人看技能强度都忽略了一个重要的前提,要将武将放到实战中去:四血武将面对aoe或者铁索牵连,决斗等,或多或少都需要(被)卖点血来保护手牌,没错就是杀这张菜刀将吃饭的家伙,再加上不时会被敌人火力牵扯,一个四血武将维持在2-3血之间,太正常了,这么说来大部分时间里千驹就已经是马术的强度了,期间因为曹休状态下滑甚至能达到-2距离,这样的孰优孰劣一眼就分晓了。二技能就是一个菜刀技能了,有武器是前提。要么加伤害,要么弃牌,发动需要依附装备为前提,频率就肯定算不上高,但是一旦发动那真的就是毁灭性打击,许褚还需要每回合裸衣,这位虎豹骑都统只要有刀,杀就能一直增益。所以面对这位牛人,敌人也要想尽办法匀出精力去拆顺曹休的武器限制他的发挥,无论是主忠方,这种稍微有点吸讽体质作为菜刀就是合格以上的水平了。曹休作为一个纯菜刀也没多大深挖的余地,有武器就是多多益善,断杀都是好解决的。反贼方少许援助一下曹休就可以打出很霸道的伤害了,像2张,陈宫,夏侯氏,甚至菊花哥都能小助推曹休一把。而作为忠臣曹休也得需要点配合,无论是孙权的吸讽主公,还是刘备曹睿的小包养,还是曹丕的翻面增加命中概率曹休一概来者不拒。/colorcolor=#000000backcolor=black孙笨这种大傻叉例外/backcolor/colorcolor=#4169e1:4_97:做内奸也可以,毕竟也是装备流,**武器和杀吃饭,跳明身份隔岸观火既能保护装备,主反双方也能接受这样的家伙蹲坑,残局来一招捷足先登杀了残血反贼续航也是美滋滋的,这种针对单一武将的技能在单挑时面对主公丝毫不落下风,能蓄力也能爆发能急能缓,弹性度太高了。总之曹休是一个设计算不上出众但也契合了菜刀武将的收益频率及身份的这么一个武将。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复Goo: 标风时代的过气武将,威风也已经威风过了,况且做内奸也不错嘛
      2017-11-17 09:58 
    • Goo :曹****这种牛人在ol里沦落到只剩国战场出场率也不高的弱**明明传说挺霸气的
      2017-11-17 09:57 
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     楼主| 发表于 2017-11-17 10:28:22 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1711:27编辑/ialign=rightalign=leftalign=rightalign=leftbfont=新宋体size=4color=#ff0000刘谌/color/size/font/b/alignbfont=新宋体size=4align=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1八大主公里面哪些是主动侵略**的主公,董胖子算一个,孙权单挑王也算,大嘴无差别地图炮那更加是。为什么曹操和孙策不算?曹操的作用还是体现在防御端,就是防御威慑防守反击,只要没人搭理或者没忠臣喂aoe,那就是老虎变猫没威胁,同样孙策也是,激昂主打过牌或者防御威慑同样不是输出为主,更不用说那遥遥无期****的54321觉醒大计/colorcolor=#4169e1:4_97:所以说,做反贼,可以,做忠臣也可以,做内奸勉强试试,但是要说到做主公,馆长自己都想摇头托管,对啊,主公一点意思都没有,自己作为大boss前期打不还手,骂不还口,卑微地苟且看着反贼将自己打死——或者忠臣清场打死反贼,之后,为了赢还不能太由着自己**子,必须看忠内互k。所以说这主公有嘛意思嘛。导致现在大家越来越喜欢非主流主,越来越大嘴当道,所以说主公缺乏进攻类型的武将作为支撑是主公这个身份的弊端,实质上就是参(太)与(窝)感(囊)太弱了。/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1align=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1当然这种弊端是为了平衡整个****而得出来的,如果说主公要爽,可以呀,大嘴就是这么一个另类,那大家说这玩意差别太大了要么横扫千军要么比谁都窝囊致死。所以,直到一将的第五个年头,才捣鼓出来了这么一个姗姗来迟的纯粹的战斗主公——刘谌/color/size/font/b/align/color/size/font/b/alignalign=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1align=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1/color/size/font/b/align/color/size/font/b/aligncolor=#4169e1align=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1技能战诀一回合可以拿全部牌拍两次决斗,这个武将如果说没有借鉴了狗友洒家是打死也不信(所以说智囊谋主的诞生给这个游戏起到多么重要的启蒙作用)!从原版到现在的稳定版本之间也只是为了收益与频率问题做的修正。当然大前提没有改变,就是为了丰富进攻类型的主公的目的。所以刘谌主一出来,和大嘴出来同样对所有身份的武将都起到严重威慑的作用,因为主公不再弱**了,有输出了,行,主公喜欢任**好为将,那忠臣就从输出为主变成了辅助回复可备选,选将幅度更宽广了,这就更有点刘大耳当年没名气时领着一帮手足冲锋陷阵斩杀黄巾贼的味道了,这样看来刘家威风八面的一面大耳和胖子都没有体现,给孙子继承算是弥补了遗憾。同样的反贼这边脆皮核心就不敢再这么肆无忌惮秒选了,像防御将菜刀将的地位就要提升上去了,毕竟四血菜刀,防御将龟将,防御决斗,对上光腚人员还是不落下风的,进攻破防也不需要激进化,刘谌的出现对反贼选将攻守平衡做出了进一步要求。如果反贼还是任由**子还是死脑筋,那对不起,这就是对主忠方是一个利好,这武将的强度不是无缘无故的。/color/size/font/b/alignalign=leftbfont=新宋体size=4color=#4169e1/color/size/font/b/align/color/size/font/bbfont=新宋体align=leftbfont=新宋体size=4color=#2e8b57身份**上,除了主公,双决斗糊脸的定点伤害能力太强了,做忠和大部分忠臣属**一样既能吸讽也能输出,也考验刷牌的功夫,这就和荀攸一样,也是牌质量越好越能收益累加打出致命伤害。不同于荀攸,荀攸是无差别全屏打击,技能讲究伤害数走量。而刘三代则是专精,所以最多给到两次,至于是砸脚王还是决斗王,这个得看对象脆皮程度和摸牌的手气都是看脸。3血留牌空间都有限,所以面对这种防御短板武将刘三代砸一下回本,砸两下稳赚肯定无脑发动;同样的做为反贼也能适时针对忠臣方的核心武将,持续施加压力,沮授这种防御达人遇上刘三代,很可能就演变成王攻与忠受的对决,/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#2e8b57钢板什么的瞬间变成破烂一件。/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#2e8b57如果怕光腚没有支援成为团队短板,那就谨慎点砸,手牌少了再砸增加转化效率,反贼方的**子还是耐得住的,关键在于刘三代自己能否克制。内奸方面,这种光腚人士就不要假装胸有城府了,太low;/color/size/font/bfont=微软雅黑:4_97:/font/align/font/bfont=新宋体/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复Goo: 降低整体反贼的质量,很好呀,不就是和大嘴选将的隐性克制如出一辙?这种负面可以接受
      2017-11-17 11:35 
    • Goo :遇到个周泰反就很气,不屈简直就是写在脸上“来呀快活呀”
      2017-11-17 11:30 
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     楼主| 发表于 2017-11-17 11:30:53 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1713:17编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b夏侯氏/b/colorcolor=#4169e1b这个女将也是一个大改的武将,馆长记得当时是先在桌游志上作为实体开发出来,之后才上的ol。原版也是极其繁琐和强度逆天,最后还是作为一个重制武将放到了2015,也算早有设计但姗姗来迟的武将了。先说燕语,制衡杀,超过两张回合结束可以给男**角色补牌,洒家就极其不明白有些女**技能设计为什么非得跟**别勾搭,香香,貂蝉这种演义上的戏剧要求技能描述**别差异对待个人还能理解。但是夏侯氏只给男**是个什么鬼,照这么说魏菜菜陈情还得锁定是男**(曹操)咯?安恤也得是gay佬间眉目传情咯?绝情也是锁定男**咯?这设计的真不知道是个什么鬼,不能百合****馆长就很郁闷:4_97:技能把握程度就没什么可以说的,出牌阶段,有至少两张杀那就无脑制衡,虽然随机牌不一定再有杀,但是制衡还能给队友补牌这就不是简单用支援这个词可以形容的了,实在是双赢的局面。/b/colorbcolor=#2e8b57夏侯氏玩家无非遇到以下几个抉择的情况:出牌阶段,用尽所有手段只有一张杀,制衡不制衡?馆长建议能砍到敌人就不需要制衡了,收益分析也不说了,就这么简单。出完牌用完杀,还剩一张杀,制衡不制衡?看留牌情况!基本牌少,制衡!锁定留无懈,桃子(闪),也制衡,总之要保证自己的非杀防御的基本牌在两张以上,也就是说馆长是否制衡的关键在于——保证基本牌作为防御,如果基本牌只有一张或没有,那就不制衡,也是这么简单。夏侯氏单靠这种操作及其留牌特点是无法保证每回合的稳定过牌支援的,也就是说这个技能的收益是一定的,但是就是因为燕语没有副作用,收益达到中等以上,必须以杀作为制衡条件限制无脑发动。那么还有什么其他方法会提高燕语的发动?那就是额外的补牌,准确来说就是一技能樵拾的发动。每个角色回合结束与夏侯氏手牌相等,各摸一牌,纯粹团队的2牌差。有玩家会觉得,这个有点难度吧,因为主动权全在队友身上不好把控。馆长不这么认为,首先刚才馆长已经说了,夏侯氏的燕语是辅助补牌的也就是说某个队友是额外得到两牌的,也就是说夏侯氏的补牌就已经暗含了补充防御进攻的作用了,3牌3血这是很容易做到的,这样一轮下来,夏侯氏对于整个阵营的收益是多少?2补牌,2补牌,那就是至少是4牌保底。当然这个之后也会浮动,但整体来说就是平均是3牌差的水平,这让大家想到谁了?没错正是顾雍,而且夏侯氏是加强版的顾雍。因为防御的损耗,夏侯氏给两个队友发动樵拾是可以期待的,也正因为有了额外摸牌的可行**,那多摸牌就更容易摸到杀了,制衡起来更顺畅了,这绝对是一个良**的收益循环,4牌差收益是可以实现的。再提一个小场景时抉择的建议:1牌(无论血量多少),某个敌人也是1血1牌结束大多都是重点打击目标给不给樵拾?馆长建议:给!1牌情况下自己给队友续航都比较困难,迅速回到两牌能让队友轻松做出调整,2牌,3牌都是一个合理的可调整范围。/color/bcolor=#4169e1b身份**上,毕竟和顾雍的设定同出一支,所以做反是****的出路,做忠臣支援的持续**不足,制衡杀也限制部分锦囊和出杀进攻,当然手气好到爆制衡两杀来两杀辅助之余还能上阵杀敌的极端情况,馆长不再过多评述,氪金大佬,你厉害!/b/color/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

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    发表于 2017-11-17 11:48:26 | 只看该作者
    http://club.sanguosha.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=145756&pid=2207964&fromuid=122970
    夏侯氏  999   SP023   illustration:牧童的短笛
    【燕语】任意一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此做,则本回合的出牌阶段,每当有与你弃置牌类别相同的其他牌进入弃牌堆时,你可令任意一名角色获得此牌。每回合以此法获得的牌不能超过三张。
    【孝德】每当有其他角色阵亡后,你可以声明该武将牌的一项技能。若如此做,你获得此技能并失去技能“孝德”直到你的回合结束。(你不能声明觉醒技或主公技)
    备注:没有登陆网杀的SP武将,而且是在2013年就已经推出的武将,无法登上三国杀的理由很简单,因为1技能实在太过碉堡,极端一点他可以让黄月英一无中当三无中用,可以让张松或者沮授一桃三吃,配合起来简直连老公张飞都感觉头顶绿色。因为这个看起来像是一拍大腿就想出来的技能,所以可怜了夏侯氏无法登陆网杀,也正因如此,夏侯氏在五将中被作为备选武将推翻重制,虽然我实在很喜欢它的插画。
    获得方式:《桌游志》第32期随刊附赠
    • 氪金馆长 :谢谢小goo的补充馆长当时就买有****志自己也有一张嘿嘿嘿
      2017-11-17 11:54 
  • 我也说一句

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     楼主| 发表于 2017-11-17 13:34:26 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1714:43编辑/i张嶷三国杀,到底是桌游还是线上卡牌游戏还是竞技游戏?馆长认为,无论拿掉哪个标签去评价这款游戏,是很不负责任的。桌游?对啊,三国杀当年不就是被包装成一盒盒卡牌先有的实体之后才有的ol的吗?线上卡牌游戏?也没错啊,毕竟当年推行了火了的桌游,狼人杀,飞行棋(再也不能约妹子到家里面玩飞行棋了)面对互联网的大潮,都无一幸免都搬到了省时省力的网上了,现在除了xxx吧馆,谁还愿意藏着实体卡牌没事就玩两把,甚至大多数桌游游戏都因为没有国外现实社交的发达,统统都暴死了;竞技游戏?现在各种3v3,4v4,大有盖过原来身份局的风头,这种转变还不能将其归结到竞技游戏上?也是,这三者都体现了不同时期对三国杀的解读。既然馆长废话了这么久其实想说明什么呢?洒家首先要问一个问题,设计武将究竟是以什么作为依据?竞技性厉害不厉害?这没错;平衡木稻草人?这回答够专业;有趣不有趣?哦,这回答有意思。确实,武将设计越来越厉害越来越复杂,但就是这一点,一点都不有趣,一点都没意思,刷再多的牌拆再多的牌还是牌,伤害再高也是伤血量。馆长知道的与众不同的就出现在本家的扩展包里面:一个是原版于吉,一个是左慈。于吉还不是体力流失吗?左慈还不是卖血条件吗?没错,但就是包括馆长在内很多玩家都觉得这两个神仙级别的老妖怪与众不同:于吉的质疑机制,只有玩过桌游才知道;而左慈,不就是我们以前喜欢自己实验武将双拼,武将混搭,甚至是国战的缩影吗?这两个武将能用竞技的标准衡量用身份局前中后的强度约束吗?不可能,但是玩家感觉如何,很有趣呀,愿意用呀。但可惜就如同所有卡牌游戏一样,为了发展,竞技就是唯一的指标所有其他的乐趣都得让路,所以直到一将第五个年头馆长才看到有设计者另辟蹊径从这个角度出发,没错,就是张嶷。而当年官方就给了这个武将设计创意奖,洒家觉得,这确实是任何一届一来奖项给得最实至名归的一次,这武将说不上对标上述两个老妖怪的特立独行,但至少,有人这么做了,而官方,也看到了。主技能,不用馆长多解释了,野球拳(不合时宜地开了一下车,这比动不动1点如家先到随后**出入龙文雅高端多了),赢了根据你的牌是伤害还是扒衣服。有点意思馆长下面就详细分析(这个武将没啥强度竞技性可言,怀着增加强度找这种武将攻略的可以跳过本楼了)玩家——敌人情况1杀——闪(平)2非杀——非闪(平)3非杀——闪(顺装备),4杀——非闪(1点伤害),成功后都需要弃置玩家用来猜拳的牌。看起来是55开,实际上不是。先考究一个正常武将满手牌的情况,闪肯定有,按照敌人的想法,55分的情况怎么办?正常人的思维方式是,不高不低求稳,那就是说保血线比保装备强,那就是亮闪,而玩家怎么办,同样是寻求利益与成本折中,扔废锦囊,那么基本可以确定,情况三,是前期最普遍且能收获的结果。也就是说指望张嶷冲锋陷阵痴心妄想,最多就是一回合一次顺装备的小偷,这个强度没错就是14版的朱桓!什么时候可以让张嶷的伤害收益稳定到手呢?跟随大部队集火的脚步,谁确实没闪了,找他猜拳,那这时候出杀才能显示出收益。总结一下,张嶷前期作为骚扰的手段,那就东打打西拱拱,不为别的——抢装备,进攻之外蓄好多余的杀,只要看见谁没闪,(弃闪酒1血的可以认为是没闪了),立马拿杀去猜拳。所以要让张嶷有参与感技能有发挥,就必须针对各个时期不同留牌的策略做出相应的猜拳动作,这也正是这武将有趣但就是不强的原因。二技能,不多谈了,负面技能且是自杀行为。:4_97:
    • Goo :断杀超等一众菜刀表示失智......咳咳矢志这技能带一个不亏
      2017-11-17 14:57 
  • 我也说一句

  • 闭关撰写终极攻略中......
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