楼主: 氪金馆长
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【鸡肋还是美味?尴尬的草根成名系列】馆长改版第二弹

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 楼主| 发表于 2017-11-16 09:35:15 | 只看该作者
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1610:23编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000韩浩史涣/colorcolor=#4169e1延时锦囊转化系就只有俩,大乔占乐,徐晃占兵粮。韩史被设计出来的时候,粮局长还是那个技能加2距离的原林局长,非要分个高低,起码韩史还能**新武将光环略胜一筹。但自从局长改版蜕变一改往日萎靡不振的状态后,本来出场率不高的双头就更没有存在的价值了,为什么?下面分析:从实战上看,为什么无视距离的乐比限制距离的兵更重要?这还得回到当年设计军争的环境上看,标风时代是一个低速环境。所有竞技项目都是从低速向高速发展,nba,英超,温网都是高速竞技的代名词所以才好看耐玩。也就是说杀环境的提速的不可避免的,这样就对武将产生了本质的影响,回合内的技能越来越imba,回合内技能配合技能收益越来越高!而且几乎所有的技能都不以摸牌与否为前提,所以,断技能比断摸牌更有效从攻防端****敌人或者反****敌人,再加上兵粮限制距离也把这张牌的缺点放大。这也是为什么大乔还是有大部分秒选,但局长,韩史之类的却渐渐没了踪影的原因。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1既然天时不占,那看看地利如何。韩双头的兵粮需要弃置黑基才能发动,黑基才占多少?2成都不到,摸不摸到不说,还要克制出牌腾出弃置空间才能发动兵粮,也就是说指望不被包养的韩史每回合兵粮敌人,那就等同于已方队友被乐,敌人中兵,纯粹的自残而已。为什么这么废?还是归结于设计的混乱,导致玩家对该武将把握不准确。韩史的二技能除了作为聊胜于无的解判定外,更重要的一点,当时设计就是作为配合一技能使用的。也就是说韩史是一个伪兵粮控场人士,他的常规用法,是通过回合无作为弃置黑基,给关键敌人贴兵,然后通过2技能又将兵转化为了杀,也就是说获得回合外无视距离出杀弥补自守不能不出牌的弊端才是韩史正确用途。那怎么叫双技能联动呢?因为按照上述打法,韩史是无法保证技能发动频率的(弃牌不足),所以说,兵转化为杀,****的结果,就是敌人出闪,自己摸牌!那么这个所谓的杀就能获得不折不扣的激昂效果,给下回合弃牌增加便利。总结一下,韩史获得收益的整个流程是这样的,首轮刷好黑基,轮到自己回合,无作为弃黑基过,然后黑基转化为1-2张兵,给敌人贴上,轮到对方关键的贴兵的敌人的回合,立即转化为出杀手段,敌人闪,自己摸牌既增加摸到黑基概率也能获得手牌补充,如此反复,直至协助队友集火利用牌差拖垮敌人为止。当然很多时候敌人是会掉血避免韩史获得摸牌收益增加弃牌难度的,这时候韩史还得做一件不得已而为之的事——卖血!没错,这货和凌统也有相同之处,敌人对其手牌的****比压血线要来得重要,所以,aoe卖血,决斗卖血,火攻不用,铁索重铸,这些都是为了保证韩史技能发挥而出乎意料的负面体现,和敌人应付自己的思路如出一辙。一个克制出牌,被动卖血,收益和续航自相矛盾的武将,就算没有馆长的分析,大家也会因为使用别扭,收益不明显逐渐将这种武将排除在自己选将框外。不负责任地说一句,改版粮局长的使用思路和馆长对韩双头使用方法的分析雷同,孰优孰劣留给各位玩家自己去思考。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b最后小谈一下身份**,像这种半吊子的控场人士还是老老实实做划水反吧,至少在遇到补牌队友,或者孙坚这种以前世今生相称的基友时稍微能给自己找到一点存在感。/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
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 楼主| 发表于 2017-11-16 10:38:30 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-16 11:37 编辑

曹真
原版曹真属于菜刀屏蔽流的变种,正常的菜刀屏蔽系武将都有及时性,唯独曹真的是延迟,积累属性(自己出闪也能获得标记算是对技能频率的增加,这个对战术没影响没什么好分析的),而且针对的还是本家菜刀流。所以原版曹真技能看起来很特别也霸道,但用起来很别扭,根本起不到针对敌方核心的目的,定位模糊,针对有偏差让这位曹氏族子影响力还是欠缺火候。改版以后,技能的发动时机仍然是敌人回合,只不过发动前提由积累的标记换成以下条件1有装备2弃置符合装备颜色的非基(注意没有写必须手牌弃置,也就是说可以弃置装备,监测满足条件时机在前,弃置在后),屏蔽敌人对应颜色的出牌,如果没有出杀,反手送给敌人一记免费的糊脸杀。咋一看,屏蔽性加强是加强了,但也不算太厉害呀,而且保证了强度提升,相应的发动频率却直线下滑了,说不出坏,但也绝对不论是好。确实强度升频率降体现不出这个武将的作用也算是大众的初步认知,但馆长接下来分析后,大家就能一窥这个武将真正的能力所在了。

上面说过,曹真原来的定位是菜刀屏蔽流,只考虑增加敌人出闪,自己出闪,然后回合外无脑用标记就可以了。只能说是技能发动比较频繁,但是杀-1确实不痛不痒,尤其被敌人当白板晾一边降低技能频率就很难受了,有点4血魏将负嘲讽蹲坑的性质。改版以后如何?从一个菜刀屏蔽流,化身成为一个回合外纯粹的屏蔽流,这真的是这样吗?不对,再联系一下除了屏蔽还有什么特殊点:非基,无视距离免费出杀...没错,就是屏蔽收益最大化多出的免费一刀!也就是说屏蔽只是曹真的副业,这位声名显赫的曹氏宗族,本质上还是一位戎马生涯的大(cai)将(dao)军。进一步展开,曹真要有所作为除了回合内能摸到装备,更重要的是,克制并保留一部分非基(锦囊为主),像AOE,拆,借刀,铁索,甚至无邪,黑乐都是转化为司敌的弃牌要素。而红色基本牌除了无中顺锁定开以外,其他的也能作为司敌的食粮。黑司敌与红司敌针对的领域还不一致,前者应付大部分场合主要用于限制爆发反扑加出杀压 制,后者屏蔽性较次,以对付残血武将强中伤害为目的,所以装备该留还是尽量留,宁愿把收益一般的锦囊折中兑换出去也不要图爽快忘了日后的续航,装备对防御,输出,存牌都是极好的。照这么分析,眼尖的水友已经看出来了,这货的操作怎么像楼上的像韩史?没错!这就是馆长把这位姗姗来迟的改版曹真放在韩史之后分析的原因,就是拿来做比较的!大家都是克制回合内出牌,回合外有作为,但较韩史定位模糊顾此失彼,还有隐性坑的存在,而曹大将军明显优秀很多。即使锦囊被限制使用但好歹能出牌,回合内能出个杀用点牌就已经满足玩家的操作感了,再加上回合外屏蔽+出杀,这种强度可算是中规中矩了。契合团队需求,认准打击目标,技能流畅续航性高,队友辅 助起来也放心。这样给敌人压力又不失火力的菜刀武将,综合性就上去了,馆长觉得这就是一个作为菜刀创新成功的例子。

身份性上,因为刚才所说的,要求装备的前提,让曹真要么归属于反贼方减少技能压力,要么就自给自足,做一个安静的内奸,蓄力待时,以双刀属性收割人头武装自己。内奸越到后期,屏蔽+双杀带给人的压迫感越强,少有武将能抵挡住这么集中的火力。


喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

  • 氪金馆长 :回复Goo: 核心算不上,无法对敌人手牌造成致命打击,输出也中规中矩,反贼2-3当家的地位
    2017-11-16 12:41 
  • Goo :全**裸模发育比较慢感觉有个包养可以当核心打
    2017-11-16 12:33 
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     楼主| 发表于 2017-11-16 11:47:14 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1612:55编辑/ifont=新宋体size=4b吴懿菜刀技能太弱了!菜刀技能太弱了!菜刀技能太弱了!重要的事情说三遍!设计者谈到设计想法也暴露了“着眼抓住了长途奔袭的艰苦”,这句话本身就没有任何褒奖的意思!在这里不合时宜地分析一下天朝历史,当年2万里长征,对内是拨乱反正肃反内耗,对国军已经毫无伎俩山穷水尽了,已经是成王败寇,死活全看别人脸色,不得不跑去边远地区远离中原区域。当然以校长的眼光看当然是穷寇宜追,那****就必须鱼死网破挣扎求存了,就以100人死亡率40-60%硬抗你的500人死亡率20-30%,国军也许迫于校长压力硬着头皮追剿,但越跑到越进入当地军阀领地,这些明面上与校长和和气气私下就勾心斗角的军阀就不**了,这么狠命打自己的兵卒亏大发了,所以远离了校长的统治区域,也算是活了下来,再加上抗战爆发,给了红军转机。所以说,吴懿如果对标的是长征的行为,那唯有隔岸观火作壁上观,积蓄实力方为上策。在中期5人的时候能发挥一下双刀的实力,就如同当年长征最精彩扣人心弦的还是长征中期,既要面对背后国军一点压力,也要面对刚入军阀势力范围的挑战,3方实力不会太悬殊红军交锋也不用竭尽全力避免一碰就逃的窘境。回到杀探讨上,作为双方阵营的菜刀,三两下就萎了的吴懿不合格-x马?牌都不够技能也没加持骑再多马有意思?@公孙2,作为内奸后期收益也是做过山车一样下滑,这种前后瘦中间粗哪个身份都不可取,总之这个武将技能尴尬,没有定位,不建议使用。/b/size/font
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     楼主| 发表于 2017-11-16 13:14:22 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1614:17编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000张松/colorcolor=#4169e1光头强刚诞生的时候,很多玩家将小月月作为其模版比较。也确实应该跟黄大脚比较,为什么,刚出来的时候光头强也获得了新武将光环的加持,摸锦囊概率大涨,所以无论做忠做反体验感都很强,甚至忠臣内奸身份的光头打着打着就把全场打下来了,感觉就比大脚厉害不少。所以当年光头强的出现确立了忠臣无限摸牌原地起爆方差极大的属性,此后,什么李典,王基,沮授甚至步骘之类的诞生也渐渐丰富了这个类型的选择度。所以张松的主技能过牌神技强识,虎起来很虎,锦囊连锦囊是不用多说了,像吃桃子出杀然后莫名奇妙过连**一顿突突突也是可以期待的杀招。最差就是记装备了,数量也少,敌人也不会专门留装备坑光头强(这收益明显不划算),算是丰满了技能的全面聊胜于无。总之这种爆炸性收益完全匹配得来任何身份,当然这种强度最适合的还是不计较方差概率只要求强度的主忠方了。聊完主技能,再谈谈次技能,献图。献图可谓是这位才比仲永的天才演义里成名的事件。其实馆长觉得,光头强当年太厉害还是由于官方没有采纳将他的献图技能设定成一个限定技的方案,既不符合实际也无脑拉高了综合强度。技能很简单,大家也都了解。回合外任意武将回合都可以摸牌并交给同样数量的牌给该角色,这团队牌差就很可观了,虽然有杀不死角色就扣体力值这样的对一轮内献图次数隐性的限制,也阻止不了光头在某些概率不低的场合无脑发动技能,例如驼子,国太,香香,或者伤害大户诸葛恪,小关张这样的需要无脑包养且大概率降低自己负面的队友。确实称得上强强联合,打崩敌人。这种暴力武将,没什么好说的,遇到就祈祷是队友吧。同样的要体现横扫千军或者桃子起爆的玩家还是得多氪点,砸锅卖铁也要把升阶开光之类的做好,只有把自己的光头擦得锃亮自己才会变强/color/b/size/font:4_94:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
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     楼主| 发表于 2017-11-16 14:51:49 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-16 16:06 编辑

    周仓
    也是一个耳熟能详的武将,只不过原版的大胡子的技能强度确实有雷声大雨点小的嫌疑,上线不久也基本消失得无影无踪,不提也罢,直接看改版不久的新版周仓。技能是完全得到加强并且是变成一纯粹的辅 助菜刀技能,但到底强的什么程度,不吹不黑,接下来分析:
    忠(bei)勇(guo),这个收益是附着在出杀上面的而且,也是就是说周仓本质还是一个菜刀,技能不能回  收任何卡牌,所以技能也需要包养,断杀就废了(馆长不再啰嗦断杀的问题了,看脸就很OK)。好继续看,只要回合内做出了出杀的行为,那接下来就是选择收益的问题了,给杀也分情况:1红杀,这是最好的,相当于双杀,这个给谁都可以,尤其是鼠辈...哦呸,蜀国菜刀像赵云,祝融,马超,魏国许褚,曹休,吴国丁奉,潘马,孙笨,群雄伏完,给这些队友增加出杀机会就很nice,红色占杀四分之一,所以看(jiao)脸(qi)吧(ka);2黑杀,这个就不能连击了,给容易断杀的菜刀或者四血将比较合理,上述也多属于断杀的菜刀。给闪:这个就是纯粹地给3血脆皮核心队友提升防御的,作为一个增补,发挥余地不算高,收益也没有菜刀联动明显。当然还有上司二爷,上司的兄弟三爷,上司的家属各种关氏子弟没有讲,这些虽然是本家但是联动的效果确实差了一截,算是改动的小缺陷。另外周大胡子最爱的神器就是丈八了,避免断杀也能把多余的牌交给队友补充。
    总之大胡子确实是辅 助还是一位菜刀辅助人士,既能维持菜刀的存在感,给队友支援点到为止见好就收又不强风头,最好出现在反贼阵营,这样既有菜刀又有补牌人士,作为一个中间桥梁的周仓还是很吃香的。对菜刀使用这种模式的创新如何评价?馆长前面也说了大家反响不错,也能接受这就是对设计最好的认同。另外鼓吹大胡子强度拳打法正的,貌似可以,但脚踩陈三刀的,这牛皮未免吹大发了吧

    周仓:"二哥...哦呸,老大,龙头刀擦好了。"鲁肃:(害怕)这满脸毛的好汉又是云长从哪个西域领来的?  关羽:唔,失礼失礼,是在下的小马仔周仓,来,叫叔叔!周仓:叔叔好ヽ(✿゚▽゚)ノ  鲁肃:额...Σ( ° △ °|||)︴

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    • Goo :回复氪金馆长: 能辅助出杀没毛病= =
      2017-11-16 16:22 
    • 氪金馆长 :回复Goo: 后面的明显不是同种属性了吧喂( ̄△ ̄;)
      2017-11-16 15:49 
    • Goo :虽说是菜刀之友七人组陈宫、法正、周仓、孙鲁班、刘虞、刘协、王允......但看来看去还是法正陈宫刘协顺眼
      2017-11-16 15:31 
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     楼主| 发表于 2017-11-16 16:16:29 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1617:45编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000孙鲁班/colorcolor=#4169e1孙权老乌龟耐活活也好,妻妾子孙成群,如果将三国君主所有有关系的后代列入出将范围,估计大耳贼要哭瞎在厕所。这次要讲的悍女正是孙权的****,女儿这一支。杀游戏也抓住她和妹妹鲁育的内斗在**格上大做文章,狗血的宫廷内斗馆长不想多说。管她的萝莉也好人妻也罢,只要画(露)风(得)精(够)致(多),馆长和大家一样都买账(咳咳)。废话打住,看技能。/colorcolor=#4169e1谮毁,黑杀和黑基都是双目标,这么看来全公主确实有当年李丑丑嘎嘣脆的设计风范,都是黑心黑肺歹毒之人。可是嘎嘣脆有绝策和焚城作为伤害保底,孙鲁班虽然蛇蝎心肠,但好歹是皇族,做事还是得收敛一点,限一次也不能额外伤害,和太史慈,丁奉这种菜刀一样,也是追求一次**的效率。至于双目标的收益是锦囊黑杀收益x2还是附带一个顺手牵羊的属**?馆长认为还是多以前者居多,毕竟对于一般武将,废牌在回合外是很少见的。/colorcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57那再来看看所谓的可以作为双目标占便宜的黑锦囊有哪些:拆x3,顺x3,借刀x2,决斗x2,这就完了?抛开决斗这种砸脚神器不谈,前面的黑锦囊数来数去就八张。卧槽小姐姐你真的是猴子请来的****吗?再回过头数数黒杀与红杀数量,30张黒杀:14张红杀(9张普红杀),看出什么名堂没有?全公主居然是一位巾帼豪杰,也是一位**杀吃饭的主,所谓的黑锦囊纯粹是为了削弱这个菜刀属**存在的,是的馆长用的是削弱二字评价,就凭利用黑锦囊那惨不忍睹的概率就能推测出孙鲁班一点都没有控场的意思。馆长宁愿设计者将其设计成纯粹的利用杀也好过这样不伦不类说是控场实则削弱的现状。从上面分析可以得出:小姐姐对标的就是吴国的双杀流菜刀,发动前提还是自己必须有距离够得着次要目标才行。但这个前提却和小姐姐的防御技能产生了重叠,导致极度依赖武器,孙鲁班的二技能是一个纯粹弃装备减伤的防御技能。卧槽哪有这样糟蹋装备的!也是,毕竟三血存牌空间有限,也没有额外的保护手段,这种转化也算是稍微契合吴国装备流传统吧。技能上也扒得差不多了,一个比较合理的打法也就形成了,孙鲁班的功能就是通过每回合黒杀然后指定额外目标,无论是顺还是双杀都是依附于菜刀收益的效率体现,有黒杀就持续用,黑锦囊就如同上面所说是次要的,而减伤环节则要尽量避免使用武器,掉一血无所谓,是的孙鲁班是很吃距离的,舍不得****套不着狼。也只有持续用黒杀才能带来最高的收益。身份**上,菜刀收益与频率刚好越过反贼阵营的及格线,反贼方也可以稍微为全公主支(打)援(call)。又因为装备的特点让2技能很鸡肋很冲突,看似有防御实则还是脆皮一名,所以另一种打法就是降低技能发动频率安心蓄爆装备武装自己,这不就是内奸行为吗?也是,跳明内看戏,装备就能大概率保住了,一技能隐忍不发,到中后期平均****有发挥,技能控场是没有了,双杀能力和吴懿一样,也是一个前后弱中间强的不伦不类类型的内奸。/color/b/size/fontcolor=#4169e1/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px/size/font/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14pxb总之,在馆长眼里,孙鲁班设计的特点就如同大多数港产电影里的反派旗下的女打手一样,进不了厨房出不了厅堂,功夫有板有眼其实渣得不行,带着一堆小弟做恶,稍微被主角发力揍倒在地就开始脱衣装可怜耍手段吸睛,唉,行行行,主角反正也是凡夫俗子,承受不住大胸之兆,让你又如何。当然最后免不了突然来一个致命诱惑,当然在主角眼里这玩意不存在的,反手就是一记龙卷风摧毁停车场打出一吨硅胶gg了。/b/size/font/color:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复Goo: 确实连丁奉的综合性都比不上
      2017-11-16 17:40 
    • Goo :丁奉好歹四血
      2017-11-16 17:07 
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    舞态生风韬略志坚剑眉星目心悦君兮

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    发表于 2017-11-16 16:59:03 来自手机 | 只看该作者
    坐等下文,然后,没有然后了
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     楼主| 发表于 2017-11-16 17:58:14 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1619:32编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000顾雍/colorcolor=#4169e1无中生有馆长能理解,但有中生无是个什么鬼?什么叫有中生无,看了顾雍的技能后你就会知道了——卧槽还有这样来的?杀果然博大精深技能慎行弃2摸1,确实没看错,和无中生有是相反的,这一个纯粹的-1牌差是个什么鬼技能?就算制衡找牌也没那么坑的好吧,还是不限次数的,废话!这特么自己负牌差还需要术语约束吗?真的是谁用谁咳,馆长可能看走眼了,那就先把这个有中生无放一边,看主技能吧。/colorcolor=#4169e1秉壹,算是一个正常的技能了,回合结束手牌颜色一致展示出来,可以获得团队闭月,玩家数与手牌数有关。也就是说不考虑其他武将配合的因素下闭月人数最多为3,如果算上二张,曹睿,夏侯氏的技能加持,那就可以做到全队闭月达到4张!卧槽这牌差这么厉害(当然大多数情况下也就是3张)通过这么一番分析,顾雍的作用及其一技能设定原因也就清楚了:顾雍并不是需要用一技能进行负收益过牌,而是通过慎行调整手牌将颜色调整到一致然后启动/colorcolor=#4169e1秉壹给团队全员补牌。话虽如此/colorcolor=#4169e1,满足颜色一致可没那么简单,不仅需要一技能的调整,还有许多情况要考虑,要不然就会陷入无限有中生无的死循环,馆长需要重点分析:/colorcolor=#333333/colorcolor=#2e8b57调整手牌从首轮摸牌之后就需要进行了,因为前期手牌充足,所以顾雍要做的就是保证满血,保证防御,不用多想留红色,闪多也是正常的。3张红色全是红基那是极好的,如果没有,那就要用非基凑:装备的话红色武器-1,可以留,其他的为了保证防御能装还是要装的;锦囊,什么红色锦囊不急着用?桃园,五谷,火攻(纯粹是因为颜色而保留),无懈可以存,救急的时候能作为大招开出去。当然顺卡手了基本牌也缺那就留手里了。这里要纠正一个误区,出完牌后,手里4张牌,3红一黑,怎么****?首先这张用不出去的黑肯定是基本牌或者垃圾锦囊无疑,而要换掉的红牌也可能是可有可无的东西,一些玩家脑子一热就去换牌去了,没有赌的必要!老老实实弃黑团队闭月。所以,3牌闭月的收益只要在前三轮稳定实现,那就是9牌差,这样的支援收益足够撑起团队前期辅助的要求了。如果回合结束停留在两血,仍然考虑的是红色为主,如果没有闪那就黒杀无懈作为保留依据。出完牌两血,1闪2黑,怎么留?两个方法,适用两种情形:队友被集火,防御压力不在顾雍身上,那就果断扔闪留黑给队友闭月;假如防御压力在顾雍这一边,那就果断放弃闭月赌一把扔双黑找牌,或者留闪酒之类的保命。总之不让任何一个已方角色阵亡是作为技能是否发动的衡量前提。防御压力涉及到座次,出牌顺序,桃子损耗量,这些馆长不可能面面俱到,都需要玩家自己判断。留黑也有讲究,同样是基本牌为主,杀也是回合外防御的手段,宁滥勿缺。身份**上,发牌员顾雍这种积累收益和雨露均沾法则更适合反贼团队,没有之一(主公虽然增加上限但这种强度明显无法承受反贼的摧残)。一个好的发牌员就是要增加闭月的数量,避免自己受到无意义的伤害。也就是说一个放弃自己回合作为给全队提供小支援的顾雍才是一个好辅助好****。/color/b/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复Goo: 两者差不多,顾雍吧,如果你玩其他模式也会用得到,个人看法
      2017-11-16 18:52 
    • Goo :沉迷有中生无不能自拔,存了个小熊顾雍和SP曹仁两个发牌员哪个五阶好呢
      2017-11-16 18:45 
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     楼主| 发表于 2017-11-16 19:40:43 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1621:18编辑/ifont=新宋体size=4朱桓朱家三废可不是浪得虚名的(咦好像洒家曾经说过类似的话,哎不管了:4_97:),咋一看,哎呦不错哦,没距离限制让敌人拆自己然后不是杀摸一,但总感觉怪怪的。嗯,弱基技能馆长见多了当然见怪不怪了!我们再将技能发动视角调换一下,也就是站在敌人的视角怎么看待,朱然结束阶段,某名玩家选择弃置朱然一张牌,然后朱然获得自己的牌。假如说站在敌人视角且是技能的主动发起者,那他什么时候会发动这个技能,当然是手牌不好的时候!给你顺,我全都是垃圾牌。那同样的将心比心,朱然自己发动技能肯定也是这么想的,我的牌极烂,没桃没闪没装备,全是闪,你拆我拿你牌作为调整。确实这种情况对于朱然这个武将是一个极大的利好,而且以次换好绝对的正收益,但是你们不觉得奇怪吗?对啊,希望自己手牌极烂是个什么鬼,希望拿烂牌去换敌人牌又是个什么鬼傻缺设定?!!!洒家只听说过用脚气卡把牌刷好的,没听说过用脚气卡把牌换烂的!打个比方,打麻将,众人谁不想上手就是天胡地胡,但是来了一个“高人”,上手全是垃圾杂牌,而且这位高手不调整手牌,全**吃,碰打掉所有的牌想打乱别人的节奏,确实你的牌是打空了,别人胡不胡自摸不自摸洒家不知道,洒家只知道这位“世外高人”肯定要被大家基蛋糊脸了,因为牌烂不去调整成能赢的牌组合,光**在那吃碰有啥意义?所以朱桓也是这样的弊端,其他弱基武将还能归结于技能跟不上节奏,但是这货确实是实打实的坑自己坑队友。刷好手牌,敌人拆你给你废牌你得到了所谓的手牌1收益,是该哭还是该笑?而且杀这种四血武将卡槽里都会保留的卡牌,怎么就成了朱桓手里的毒瘤了呢?好,也许有人会说抢装备呀,那好,洒家专门到百度百科摘录了当时对设计的评价bcolor=#9932cc作者抓住朱桓特点鲜明的“诱敌”事迹深入设计。想要提高【诱敌】的成功率,/colorcolor=#98fb98backcolor=darkorchid一方面要保证手牌无杀,另一方面还要尽量避免装备区有牌,符合朱桓“故意示弱以诱敌来袭”的战斗方式;另一方面在回合结束阶段发动也在一定程度上放弃自己的回合外防御,以此来体现朱桓的“勇烈”。/backcolor/colorbackcolor=darkorchidcolor=#00bfff值得一提的是这个技能在吴将的配合中,对于过牌和装备流也能在关键牌张的传递上起到一定的作用。/color/backcolorcolor=#000000--潜龙勿用/color/bcolor=#000000b为了给这个设计者说好话评委的解释也是蛮拼的,洒家就不说什么了,这武将,充钱也不能变强呀!厉害厉害。看看上面的话,这叫洒家还怎么分析?难道真的是智障无敌?/b/colorcolor=#000000b传递关键牌?顺自家队友装备然后拆自己手牌这技能就这么用?真是呵呵******!/b/color/size/font:10_233:font=新宋体size=4b行了馆长吐槽就到这了,其实这货用途就一点,拿自己的装备换敌人的手牌(装备),没错就是因为大家都觉得装备是首先拆除的,所以宁愿放弃弃到杀的收益也要将朱桓的装备拆掉,也就是说,朱桓在回合结束时用装备转化成了顺手牵羊(这和所谓评委分析的确实天差地别)。如果为了续航那就拿敌人的装备,你想继续诱敌猛一点那就拿手牌吧,几轮下来,朱桓的贡献是什么?尽可能扒光敌人的装备。如果做内奸,那就更废了,只要抢到防具就可以无限期进入白板状态,等待双方内斗结束进入单挑。当然这种情况太稀少了,稀少得只能从视频上看到朱智障的英姿。总之求断杀这种低级趣味,洗起白解释起来自己都觉得恶心。馆长会怎么评价这种收益强度?抱歉洒家宁愿独自撸也不愿意碰智障,告辞!/b/size/font:10_236:
    • 氪金馆长 :回复Goo: 应该说一将几乎被坑烂l所以16,17年不给玩家自己胡来了= =!
      2017-11-20 00:13 
    • Goo :暴露自己扒光敌人同归于禁......控场中的战五渣,我觉得孙鲁育强多了.....话说OL上大吴为何常常阴盛阳衰.......
      2017-11-17 01:36 
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     楼主| 发表于 2017-11-16 20:26:33 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-17 13:19 编辑

    蔡夫人

    虽然说蔡夫人的主技能设计新颖,但是个人对这种设定还是敬而远之的。当然不是强度的问题,下面分析:

    窃听作为一个摸牌拉牌差的技能,只能在其他玩家回合结束阶段发动,条件本身就很耐人寻味:出牌没有指定该玩家以外的角色。这很明显针对的就是表叔。算是吧,那表叔最可能的身份是什么?内奸。蔡夫人的身份最可能是什么?反贼。也就是说惹得起大表哥的表嫂开始家庭撕比,那反贼方一定很强势咯?不一定啊,哪有数据表明选了蔡夫人反贼方就打包票前期把主忠内一锅端的。所以表叔表嫂还是恩爱的,只是表叔内的场合能被表嫂占便宜而已。既然反贼方要输出不能指望稳定占便宜,内奸最容易占便宜却也惹不起不稳定,那最应该占便宜的是谁?主公!而且是刘备,那技能就完全契合历史了。因为刘备回合为了保证回复或者配合需要给牌,那么自己很容易给空,出不了牌,那窃听的本事就体现了,装装备,窃听掉!无作为窃听过牌,至于其他的,窃听的收益浮动真的很大,列几个对能增加蔡夫人技能频率的队友,张辽张颌,大乔,曹真,刘协,韩双头,徐晃,曹睿等。这些队友要么是支援系,要么是破坏手牌系,总之都属于回合对其他对象用牌能力低的武将(3个判定武将是例外)。总结一下,也就是说,蔡夫人为了保证技能发动,只能作为针对像刘备曹丕主主公的反贼身份登场(尽量远位),稳定1牌收益,第二类就是队友,上述一些队友出场率不低也算是能给蔡夫人提供摸牌保障。第三类,自守蹲坑内奸,只能说这种标准内奸不少见,钟会,邓艾,张春华,吕蒙之类的,能不能碰上纯粹看脸。那么蔡夫人摸牌的收益基本就稳定在每回合多摸两牌(拿装备),当然作为反贼第三第四人的存在,这种
    稍微拖了后腿的收益反贼方还是能带得动的。那决定反贼方是否会崩盘的X因素是什么?那就是忠臣的强度,正是因为反贼方为了照顾蔡夫人队友选择降速,很有可能被比较厉害的忠臣带走一人形成七人局局势,此时蔡夫人摸牌还能维持两张,但是反贼已经减员了,蔡夫人也很难打后期,这对反贼方是极大的不利,所以就只能寄希望于自己的限定技能,将主公或者忠臣出其不意带走。

    说到这里馆长才把蔡夫人第二技能牵扯出来。技能献州,将所有装备交给一名角色让其选择装备数量成为:蔡夫人回血数或对自己攻击范围内敌人造成各一点伤害。上面就已经说了,只要稳定蔡夫人的摸牌数至少为2,中期是能维持这个限定技能的伤害强度的。没错,必须是伤害,只要选择回血,这把十有八 九是要黄了。这个技能算是蔡夫人给拖了大半局腿最后给反贼方的希望。
    这下大家应该明白馆长为什么要避免使用这类武将了吧,要洒家玩这样的心跳和用自己技能挂钩队友的出牌作为,臣妾实在做不到啊。


    喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)


    • Goo :蔡夫人摸牌多大概率说明队友无法作为在划水= =
      2017-11-17 01:38 
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