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本帖最后由 梦落梨花 于 2017-9-22 01:58 编辑
零、本文遵循以下三个原则: ①这是一个游戏,既然参与,就尊重规则,以自身收益最大化为行动指南,而不是说“会得罪人”什么的,几粮饷就能被得罪的玻璃心,还是别玩游戏的好; ②所有武将技能已经被设定好,唯一未知变量是行动顺序,所以别说神吕布坑团队大家一起弄死他之类,技能和身份不是他自己选的,人家也不能不发动技能是不是?非要说什么团队利益最大化,那玩三国杀的时候都送反赢得了,还打什么? ③本文假定参与玩家都是“理智人”,以自身收益最大化为目标;要是得考虑打感情牌等玩法,攻略就没法写了。
以上仅为本文撰写的原则,并非“要求所有玩家遵守”,特此声明
一、说在前面的最重要的话 ①武将死亡后,跳过关于他的一切结算,所以步练师和神关/周瑜是无法“互惠互利”的,要是步练师后动,【追忆】根本无法发动! ②死亡不一定是坏事!死亡不一定是坏事!死亡不一定是坏事!重要的事情说三遍!
二、一桌的平均收益是多少? 我们假设某一桌里所有玩家都发动技能而不导致死亡(也就是不会因死亡而跳过结算) 那么一桌的总收益是3*10+3(步练师)+2(神关羽)+1(何太后)+1(周瑜)+2(孙尚香)+2(鲁肃)+1(刘备)-4(神吕布)+5(荀攸)+0(神曹操)=43 平均下来每人收获是4.3粮饷 也就是说每个人的目标是收获5以上的粮饷,否则就处于平均线以下了(记住这一点,将是所有人行动的出发点)
三、武将技能繁多?怎么分析? 根据技能特点,我把技能划分为3个维度,分别是 ①自身收益:自己活着发动技能后,可以获得的收益; 比如鲁肃,只要发动技能,甭管另外两个人怎样,自身收益都是+2 比如神曹操,发动技能后,自身收益达到了惊人的+4 又比如悲剧的刘备,发动技能后,自身收益居然是-2,有够惨的 ②议价筹-码:能够提供被别人的好处,包含正反两方面,我们取“对单个其他玩家能造成的影响的绝对值”作为能力值。 正面就是直接给的好处 比如步练师的+3 比如孙尚香/刘备/荀攸的+1 反面的则是“承诺不伤害”带来的隐性收益 比如PY后神曹操决定不归心你,那就是给你免除了-1的伤害 比如何太后跟你PY不鸩毒你,那就是给你免除了-1的伤害,还能避免死亡,对于大部分玩家来说是个大人情 又比如神吕布决定不神愤你,那就是给你免除了-1伤害还避免了本轮死亡的可能性,算是个不小的人情 议价能力中最特殊的当数鲁肃,由于技能对象和发动顺序的不确定性,【缔盟】收益达到了-5~+5(不考虑极端状况);当然,可以依照一定的技巧,来确保【缔盟】对其中一名玩家的收益为正,而这就是鲁肃在议价中的最大本钱。 ③死亡威慑:可能导致其他人死亡的技能。 前文说过,死亡不一定是坏事,比如神关、周瑜,给你送钱之后让你跳过后续结算(在无法获得收益的同时也避免了损失),实在不能算多大的威慑,没准还能算半个福利对吧。 真正的死亡威慑就是何太后和神吕布,神曹操可能通过【归心】使某位玩家粮饷为0从而死亡,也算半个。 而且,死亡威慑对每个角色的威慑力是不一样的。 简单来说,自身收益越高的武将,越怕死亡,比如神曹操,要是【归心】前就被【鸩毒】或者【神愤】致死,收益顿时从7变成了2,想想都要哭出来。 而对于步练师、周瑜这种自身收益为0的,死了就死了呗,反正不能发动技能我也不吃亏。 对于刘备,自身收益居然为-2,还不如起手被关羽毒奶死了算了,收益还能从2变为4,对吧。(当然,由于有保底3的存在,刘备也不至于0粮饷惨淡退场) 根据以上3点,武将的能力可以由下表描述。
此处提出一个“无影响收益”的概念 定义:假设自身技能发动时目标全部存活,且自身不收到其他任何人技能影响,可获得的粮饷收益。 下文简称为“默认收益”。
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我也说一句