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关于[无懈可击]等待时间的修改建议

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮桌游志曹婴

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发诏君主
发表于 2017-9-2 09:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由球状闪电于2017-9-209:52编辑/i任何模式下,如果场上玩家有无懈可击存在,任一玩家在打出非延时**锦囊后,会产生无懈可击使用的时间等待条,而当场上玩家没有无懈可击存在时,不会产生无懈可击使用的时间等待条。这样的两种情况就会暗示场上玩家得知是否存在无懈可击。类似的卡牌,例如闪,在对方出杀时可以不闪,例如桃,在有人濒死时可以不救,在关键时刻出闪,或者关键时刻出桃。所以无懈可击也应当是类似于这样的使用方式,即无法让场上玩家判断场上是否有无懈可击的存在,增加游戏可玩**。所以建议是:1不论是否有无懈可击存在,场上发动锦囊牌,都触发无懈可击时间等待条,虽然增加了游戏等待时间,但是从打牌的技术来看,是提升了技术水平。2缩短无懈可击时间等待条时间。3优化无懈可击提示:一、对他人使用的锦囊,使用无懈可击时的提示优化例如:1号位决斗2号位,此时你有无懈可击存在,原有表述是:你是否为1号位决斗使用无懈可击优化表述为:使用后,1号位决斗2号位失效,是否使用?类似表述:顺手牵羊,过河拆桥,借刀****等等二、对自己使用的表述例如:无中生有1号位使用无中生有,场上有无懈可击时表述为:使用后,1号位无中生有失效,是否使用?三、其他表述:主要是群体使用,包括五谷丰登,万箭齐发等例如五谷丰登为:使用后,x号位五谷丰登失效,是否使用?rn四、对于已产生无懈可击后的表述优化,分别以上述三例首次打出无懈可击后,场上仍有无懈可击时,使用无懈可击的情况。1表述为:使用后,1号位决斗2号位成功,是否使用?2表述为:使用后,1号位无中生有成功,是否使用?3表述为:使用后,x号位五谷丰登成功,是否使用?从而更加简单的表述无懈可击的使用情况,辅助于无懈可击时间等待条的缩短。:6_161:
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚为人民服务文韬武略特工灵雎结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

争玺诸侯
发表于 2017-9-3 18:20:48 | 只看该作者
关于无懈可击读条是根据场上需要来的 至于没有无懈还强行读条的话 会拖慢游戏节奏 这里很难做~
优化群体镜囊使用无懈可击的描述问题已经有记录上报了~感谢楼主的建议哦~
  • 我也说一句

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