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楼主: 氪金馆长
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【游回到起点的无聊人士军争篇】已不再追逐的风林火山篇04

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 楼主| 发表于 2017-6-10 11:33:07 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-10 11:52 编辑

前言:作为第一代扩展包的最后一包,山包反而是馆长印象最不清晰的一代。同样是预热隔周放出武将信息到最后上市,馆长也按部就班地更新换代,将上市不久的山包收入囊中。但总觉得缺了点惊喜,哎也许当时都忙着填志愿了再加上刚刚离开高中都没人陪我solo了。是的,馆长直到上了大学以后才去OL玩路人局的。嗯,说多都是泪,武将设计越往后,设计的风格越有竞技的味道。山包对应着不动如山的口号,不动,意味着控场性能是武将主打的属性。像二张给装备捡垃圾,张合理巧变,姜维挑衅观星,邓艾顺手,毒菜悲歌,都让控场这个概念进入到一个综合能力的范畴,不再是简单的拆或者乐或者无懈,而“如山”这个词,意味着有时危如泰山,有时牵一发动全身直至天崩地裂,更考验着选手对局势的把握。将有所为有所不为,在山包体现得淋漓尽致。下面具体介绍山包武将,着重分析部分出场率高的武将打法。
1.孙策 2张昭&张弘 3.张郃 4.邓艾 5.刘禅 6.姜维 7.蔡文姬 8.???
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    发表于 2017-6-10 11:47:37 | 只看该作者
    要活 要货
    • 刀|刀 :回复氪金馆长: 百合番 当之无愧的魔法少女小圆
      2017-6-10 12:01 
    • 氪金馆长 :回复刀|刀: 看浏览量,特么都是潜水围观的╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭,做完这一part歇几天去追百合番去╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-6-10 12:00 
    • 刀|刀 :回复氪金馆长: 没人给你回贴 是不是很痛苦
      2017-6-10 11:55 
    • 氪金馆长 :胖虎乖别哭,小夫给颗糖(╭ ̄3 ̄)╭♡(╭ ̄3 ̄)╭♡(╭ ̄3 ̄)╭♡
      2017-6-10 11:53 
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     楼主| 发表于 2017-6-10 17:09:33 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-7-611:45编辑/isize=4color=#a0522db1孙策/b/color/sizesize=4color=#a0522db激昂——每当你使用或被使用一张决斗或红色的杀时,你可以摸一张牌。/b/color/sizesize=4color=#a0522db魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。/b/color/sizebsize=4color=#a0522d制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。/color/size/b从人物先后上看,孙策比他老弟孙十万更早建立江东基业称王称霸,但是三国杀更多的是讨论孙权曹操刘备之间的故事,做哥哥的又英年早逝,所以标包并不是拿他作为孙吴代表。那为啥到山包推出主公系蜀二代曹二代孙吴却偏偏出了一个孙一代,给了小霸王一个定位尴尬的位置?一来孙权这老滑头实在是太能活了,熬死曹刘双雄不止,在位时间贼特么长52年啊!真的历朝历代能有五十年以上在座各位可以去数数,保证数手指就能数完。18掌权52在位很好记。二来孙权后代夺权问题严重,基本上属于没出息的那种,所以即使一将里孙二代开发出来,也是可有可无的状态,与曹刘形成鲜明对比,要不怎么说生子当如孙仲谋,真以为曹****在夸他文治武功?从我们后世解读来看,这是看相的看出老乌龟命硬啊。比起什么文采经纬,按照馆长看法:好死不如赖活着,活着什么都好办!相比他老哥继承他爸英年早逝的传统-_-。。。嗯不提了。孙笨在位期间仅仅十年就打下了江东,从结果论上看,孙猴子算是走得及时。。。(怎么黝黑别人孙家之虎呢,呸呸呸)在演义中,在群雄割据时代小霸王的形象也是鲜明的,拿他作为主公历史契合度受众层面两面上都没问题。这次先说身份**,忠反内抓小霸王应伍那就是大大的****。这就涉及到了觉醒这个山包新型技能:通过达成某种条件从而增加(一个)永久技能。山包中,最难达成的就属小霸王,控牌控标记都是可以主动达成的,唯独这控血是最难的(小胖子难度比小霸王低且是主公技所以不在讨论范围)这就让长期处于未觉醒前的孙策给人一种卧槽这货怎么是白板的感觉,在忠反内身份上尤为突出。也就有了江东小白板的称号。不过,觉醒前与觉醒后的天差地别让孙笨作为一个主公有着前所未有的副嘲讽,丕公子,董胖子这种都可能被反贼打得半身不遂的威慑型主公,见了孙白板都得叫哥。。。只要前期试图推死小白板,瞬间将看到霸王再世反手就是几个耳光将自己扇死。主流的打死忠臣再54320成了反贼们妥协式打法。孙策与曹丕是现环境下银两党保证主胜率的不二出路color=redb。现在官方正式修正了孙策的英姿可以按上限存牌,这也让很多反装忠砍孙笨的经典打法逐渐沦为历史,觉醒后的孙策更是迎来了史无前例的加强!1挑3真的不是梦!/b/color接下来看技能。分析一下为什么这么白。主技能激昂,红杀决斗主(被)动摸一张牌,理论上很低的触发概率,一来孙白板没人碰,二来实际使用中多数只能通过自己主动触发。不过,由于孙笨一般都很坚挺,回合数撑得较多,就给人感觉哎?我好像激昂了很多次嘛。。。也就是嘟嘟活着多摸牌的次数甚至还不如激昂多过的牌,你说6b不6b!(边疯你这设计的到底谁比谁先死啊喂)总之单看技能频率肯定弱,但是结合主公这种需要命硬的人来做的情况下,激昂是黑不得的,更不用说那种拿激昂当联营使的神人了。。。
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     楼主| 发表于 2017-6-10 18:31:09 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-1110:07编辑/i最后来看看令人诟病的觉醒技能。条件是一血觉醒还是回合开始时,那么像太后的毒酒,陈琳的笔伐都不能令孙策觉醒。color=#008000(此句有误,更正一下,因为早期馆长玩内测的时候是不觉醒的,后面官方调回觉醒馆长也没有土豪不知道所以就搞错了,馆长再仔细看了一下字眼,嗯确实是馆长看漏了,/colorbcolor=#0000ff开始时早于回合开始阶段/color/bcolor=#008000,楼下大神也有提醒所以笔伐也是可以觉醒的)/color也就是说除了上家几个好心队友能给孙策一刀外,再也找不到什么好时机安全觉醒了。,这也是馆长经验第一条:孙策忠臣越**后越好。再有一点,由于反贼杀主与孙策副嘲讽的属性,诞生了一种前所未有打法:前位忠砍孙策主,忠装反!如果说与之前哪个主公有对应关系:那就是后位反装忠骗刘备主公牌!这也就是为什么三国杀有魅力的地方,就是因为各位玩家奇(sang)思(bing)妙(shang)想(fen)才能诞生出设计方都想不到的配合,让这个游戏更‘’偶摸系罗‘’。游戏因为玩家成长而成长。(馆长:感不感动,惊不惊喜,意不意外:4_91:)前面装身份然后后面真反贼就开始自乱阵脚了,真别说这招浑水摸鱼屡试不爽,现在路人局还有人中**的:4_97:馆长认为,反贼这种队伍无论怎么选将差都是有先天优势的,一来主公起手开盲,至少将核心往死里盲概率很低,恕馆长直言,ol上半数以上玩家都做不到。所以最重要的就是团结一致,集中火力打死强势的忠臣。前面的无论是装也好不装也罢,鉴于上面特殊的情况砍了孙策最多标个内要不什么身份都不标,拆顺孙策还乐兵,技能杀他这么多动作做齐全的才能是说自己人。尤其像王基,李儒,黄盖,陆逊这种忠臣属性高的暴力人士,很可能就因为反贼内讧为他们下次爆发赢得时间。要表身份,不一定要将未知身份的下家往死里盲,拆主顺下,弃杀或单杀这种就是对潜在队友友好的方法,这种小骚扰防止下家是非队友爆发,我想作为一个后置位的反贼是能理解的。那种4号位以后一上手就乐呵呵酒杀拆顺下家带下家飞的反贼,盲到忠臣算是运气,盲不到那就等着队友反目成仇吧。。。:4_97:这么大段篇幅都拿去黑孙笨了,吃瓜群众肯定(hen)不yu高(yuesize=15px)兴了。来来来下面来说一下孙策主的出牌思路。首先由于主公技制霸是拼点技能,所以看清场上有没有吴明反脸,像甘宁大乔,凌统陆逊这种先定为内奸脸,这些都是要时刻防备的,手上留一个大点,坐骑k点这个是宁愿放手上也不要显露出来的,当然留大点闪大点铁索是一举两得节省存牌空间。手牌留存顺序:杀酒桃aoe大于武器无懈大于闪,其他的估计都出出去了,没有留的价值。被围观人士要主动为忠臣分担进攻火力,多留杀少留闪,5血,4血,3血的孙笨真的没啥区别,怕死不要玩孙束。尤其是在孙策三血与两血的时候,有酒闪大家肯定懂得扔闪,其实即使没酒也要坚决扔闪留杀,与其被别人温水煮青蛙54320,倒不如打得奔放一点,越****的人离孙笨本质越近,战斗才是小霸王的本能,怕死的,爬回锅去/size:4_94:忠臣选将方面,要配合制霸配陆逊是神将教薪火传承,界盖子这种暴力输出也能输送废牌,大多数暴力输出一回合无差别打全屏的武将都是合适人选。别看小霸王白,对付一两个小毛贼是没问题的,毕竟孙家单挑皆神将:4_97:,觉醒真霸王再世,定叫你有来无回。
    • 孤單的聖誕節 :这边需要指正一点,并不是回合开始,而是准备阶段,一些特殊情况下,这两个阶段不能划为一类。就最近的白衣渡江模式,一血替孙笨上场理论上是能觉醒的。
      2017-7-17 12:40 
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    发表于 2017-6-11 08:39:18 来自手机 | 只看该作者
    这是什么游戏呢
    • 氪金馆长 :三国群侠传,台湾省早期的游戏
      2017-6-11 09:39 
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    发表于 2017-6-11 09:05:19 来自手机 | 只看该作者
    太后毒酒:出牌阶段开始时 陈琳笔伐:回合开始前(比觉醒技时间早) 结论:鸩毒使孙笨到1血不能觉醒 笔伐使孙笨到1血立即觉醒
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     楼主| 发表于 2017-6-11 10:16:13 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-1522:02编辑/isize=4color=#a0522db2张昭&张纮直谏:出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后摸一张牌。固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆里的一张该角色于此阶段内弃置过的其手牌交给该角色。若如此做,你可以获得弃牌堆里的所有于此阶段内因弃置而置入弃牌堆的牌。/b/color/sizesize=3color=#000000有谁至今还把张昭身边的张纮当成了手里奥斯卡小金人的举手/color/size:4_97:刚出来那会儿,二老头子的耀眼程度抛本家孙笨几条街:哇!直谏塞装备还能摸牌;哇!固政还能捡牌,在当时多摸牌武将不多的时代,谁的牌多,谁能多摸牌谁就是老大,捡垃圾既体现了中华民族低调奢华的传统,也证实了家有一老如有一宝的名言。说了这么多老头子的好话,估计大家看馆长的眼神都会怪怪的(众人:莫不是跟老屁股有一腿?馆长:乡亲们别闹:4_97:)因为二张的辅助属性很强,操作难度属于容易中的容易,面对队友固政无脑发动,敌人中乐天德池丢东西捡捡捡,碰上敌人离线了更是呵呵哒:4_90:其余情况不发动技能,而给装备什么的武器肯定是给手短的,其次是自己,防具有就给核心,其次是自己。总的来说发挥期望都在大家的预料中,并不会出现太精彩或太糟糕的表现。下面馆长着重要跟大家讲讲作为二张的队友(敌人)如何求配合(搞****)。很多玩家一上来的反应就是,给二张多扔点牌,好让他发挥,我的老天爷啊,两个老头加起来都超过100岁了,自己能动手脱衣就别劳烦他老人家了。:4_97:要是闪着腰了扭到脚了你说你是不是好心帮倒忙。嗯,正经点,从理论上来说,一方面,二张的固政作用是避免无(少)作为导致的损耗,什么叫无作为:被乐,手短被卡距离扔牌,卖血流威慑不出牌等都属于被抑制进攻的无作为现象,而二张此时可以通过技能利用这部分本该不得不浪费掉的资源,如果队友不能理解这层意思很容易就导致馆长刚开始说的现象,变得本末倒置(当然,位置距离二张不远的扔个决斗,火攻这些耗牌量大,装备什么的给牌多的二张去****这个属于卡牌利用综合考虑,并不是馆长所说的无脑体现,要懂得变通)。另一方面面对一些多刀流或一回合对我方队友输出过猛导致残血轮到回合时手牌无法完全消耗溢出情况,此时二张的能力就能体现出技能字面上的含义,固守疆土,政见一统,止住牌差损失增加防御,从更高层面上说,这是一种不动如山的体现。所以,二张是团队的定海神针——驱行军之散漫,处危乱而不惊。再把两个老头当作演义中固守己见的顽固妥协派,恐怕判断有失偏颇。作为二张的敌人,从二张捡到的多属于其队友的基本牌来看,只有通过非杀手段强制压下老头子的血线才能让这个孙吴顶梁柱倒塌,不然的话,凭借老头子的毅力和一大帮尊老爱幼的同伙,原地满血满状态复活的噩梦就要开始了,是优先集火二张还是其同伙核心,馆长也不好说,只能说没有了队友听发牢骚的二张就是一个孤家寡人,翻不起浪花。身份适应性上,从馆长上面用词可以看得出,馆长是偏向于将二张定义为反贼二头目辅助成员的,做忠臣除了孙权,刘禅有奇效外,其他主公局队友都忙着反集火,内奸这种都不会给你弃什么好牌的,自己的进攻能力就很受到诟病,而直谏很多时候就很鸡肋,自己都需要武器输出,怎么能为了一张未知牌放弃自己基本义务呢?做反贼容易遇到像香香,凌统夏侯渊这些装备流求包养,而术爸,刘胖子,曹植能产生额外弃牌的都是二张重点服务对象。

    12.gif (858.73 KB, 下载次数: 1)

    二张:因为我拥有传统的特质——贫穷!

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    发表于 2017-6-14 00:19:14 来自手机 | 只看该作者
    没人回,看来是不会更的
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    发表于 2017-6-14 15:42:40 来自手机 | 只看该作者
    这贴怕是没有后续了哦
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     楼主| 发表于 2017-6-15 13:02:40 | 只看该作者
    不好意思让各位吃瓜群众久等了,前两天馆长外出取素材了,今天刚到家,不废话趁有空把山包更完。
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