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《三国杀》实体卡牌玩法规则

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发诏君主
发表于 2017-6-5 17:30:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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b引言/brn你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演绎一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会、休闲、交友的****伙伴,它就是——《三国杀》。b游戏配件/brn《三国杀-标准版》共有四个种类共156张牌。imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150636nl9mildihtv8dhmmpng/imgrn身份牌武将牌体力牌游戏牌10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸27张武将牌104张游戏牌4张ex游戏牌11张体力牌b准备开始/bb决定身份/brn参照下表,准备等同于玩家人数的身份牌table=0trtd=114align=center参与人数/align/tdtd=114align=center主公/align/tdtd=114align=center忠臣/align/tdtd=114align=center反贼/align/tdtd=114align=center内奸/align/td/trtrtd=114align=center4/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=114align=center5/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center2/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=1,2,114align=center6/align/tdtd=1,2,114align=center1/align/tdtd=1,2,114align=center1/align/tdtd=114align=center3/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=114align=center2/align/tdtd=114align=center2/align/td/trtrtd=114align=center7/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center2/align/tdtd=114align=center3/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=1,2,114align=center8/align/tdtd=1,2,114align=center1/align/tdtd=1,2,114align=center2/align/tdtd=114align=center4/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=114align=center3/align/tdtd=114align=center2/align/td/trtrtd=114align=center9/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center3/align/tdtd=114align=center4/align/tdtd=114align=center1/align/td/trtrtd=114align=center10/align/tdtd=114align=center1/align/tdtd=114align=center3/align/tdtd=114align=center4/align/tdtd=114align=center2/align/td/tr/table随机分发给每个玩家一张身份牌,获得主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。b游戏目标/brn玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:消灭除自己外所有的人,成为最后的存活者。rn一旦某一方胜利条件达成,游戏结束。b挑选武将/brn第一次游戏:带有技能的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂。如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。rn首先分给获得主公身份的玩家(以下简称“主公玩家”)“曹操”、“刘备”、“孙权”,以及另外随机抽取的两张武将牌,一共五张武将牌。由主公玩家挑选一名角色扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。如果你对游戏足够熟悉,可以直接随机抽取五张武将牌来挑选。a:势力b:体力上限(阴阳鱼个数)rn注:游戏过程中任何时候体力值不得超过此上限。c:武将名d:武将技能imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150355bqmzt9y9wsstqc99png/imgrn将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各三张(10人游戏时每人发两张)。接着每人从三张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。b分发体力牌/ba:将体力牌置于武将牌下方,露出当前的体力值。注:扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150355xk7lk1l0kiu3ipkhjpg/img拿取对应武将体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。主公在其体力上限的基础上再增加1点(4人游戏时不再额外增加)rn第一次游戏:若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5人或5人以上游戏时)。b分发起始手牌/brn将游戏牌洗混,随机分给每名玩家四张,作为起始手牌。rn将剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。b进行游戏/brn进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。rn即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。rn每个玩家的回合分为六个阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段rn准备阶段:有些技能可以在此阶段发动。rn判定阶段:若你的面前放置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后依此类推。rn摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌。rn出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。rn弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。rn结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。b补充说明/b在游戏里,摸牌即是从游戏牌堆顶摸牌。玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。b角色死亡/brn当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色亮出身份牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。任何角色杀死一名反贼,立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要弃置所有牌。b游戏结束/b当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:主公死亡:此时若内奸是唯一存活的角色,则内奸获胜。除此之外的情况为反贼获胜。所有的反贼和内奸都死亡:主公和忠臣都获胜。b基本概念/brn第一次游戏:以下概念在游戏中经常会涉及到。如果你认为暂时理解起来有困难,可以先跳过此部分,遇到问题时再查阅。imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150356q2bjb9drxbmd9gjapng/imgb距离/brn角色间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名角色间的距离值。rn如图,以6人游戏为例,游戏开始时:d与c、e的距离为1;与b、f的距离为2;与a的距离为3。rn当一名角色死亡后,他将不再占据一格位置。即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就“挨近”了。rn一名角色与其他角色间,最短距离为1。自己和自己的距离永远是0。b攻击范围/brn任何人的攻击范围在游戏开始的时候都为1。即你只能对与你距离为1的角色使用【杀】。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。rn例如,上图中d装备【青龙偃月刀】后可以对a使用【杀】,但却不能对a使用【顺手牵羊】。b判定/brn判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。rn这张牌的花色、数字、名称等信息即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后置入弃牌堆。rn当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。你并不拥有此牌,所以你也不会失去它。b花色、颜色和点数/brn游戏牌左上角的花色和点数会经常出现在文字描述里;提到“颜色”就是指花色的颜色,即和为红色,和为黑色,一张牌的“颜色”就是这张牌花色的颜色。b区域/ba:手牌:玩家手里的牌b:判定区:放置的延时类锦囊c:装备区:玩家已装备的牌imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150356avz409ydfv74494vpng/imgrn每个玩家的区域包括手牌、装备区和判定区。其中装备区和判定区都属于场上。手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区里的牌则不属于任何人。b锁定技/brn符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的能力。b主公技/brn只有该角色的身份是主公时才有效的技能。b使用、打出和弃置/brn使用:当你使用一张牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,最后将他置入弃牌堆。rn打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后将他置入弃牌堆。rn例1:你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了【杀】的效果。rn例2:【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。rn弃置:将牌放入弃牌堆,你不需要声明你弃的是什么牌(但它进入弃牌堆时依然是面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做。rn注意:你只能使用、打出或弃置你拥有的牌。b事件与响应/brn你使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如,【闪】可以响应【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。从当前正进行回合的角色开始,按逆时针的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。rn为保证游戏的流畅进行,一般事件发生时,无需如此逐一询问,但重要事件和必要决策类的事件则需耐心****。b结算/brn****一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算前,任何人都可以进行响应,然后只要没有被抵消,这张牌或技能就可以生效。b扣减体力和伤害来源/brn伤害会减少角色的体力值。当牌的表述里注明“a对b造成伤害”,则当a是一名角色时,a就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,除延时类锦囊(后面详述)外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。即来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。rn失去体力和受到伤害都会导致角色扣减体力。rn注意:失去体力与受到伤害不同,它没有来源,因受到伤害而触发的技能或效果与失去体力无关。rn与伤害事件有关的技能或效果的时机有五种,结算的顺序如右图:造成伤害时rn↓受到伤害时rn↓扣减体力(若进入濒死状态,则在扣减体力后优先结算濒死状态)rn↓造成伤害后rn↓受到伤害后b濒死和死亡/brn濒死和死亡的基本解释请参见第5页。如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。rn例如,夏侯惇只剩最后1点体力时受到伤害,此时所有人需要先对他的濒死状态进行响应,若有人用【桃】挽救了夏侯惇,他才能发动“刚烈”的技能。b最高原则/brn当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外,卡牌间的冲突按如下优先级筛选:rn武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则rn例如,张飞的技能“咆哮”与基本规则里“每个出牌阶段只能使用一张【杀】”这一条相矛盾,此时玩家只需遵循“咆哮”的技能说明即可。b基本牌/b基本牌是游戏里最常见的牌,它们有最简单而实用的功能。table=0trtd=102align=leftfont=宋体牌名/font/align/tdtd=466align=leftalign=leftfont=宋体杀/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体出牌时机/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体出牌阶段/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体使用目标/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体你攻击范围内的一名其他角色/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体作用效果/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体【杀】对目标角色造成/font1font=宋体点伤害。/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体其他/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体◆游戏开始时你的攻击范围是/font1font=宋体。/font/alignalign=leftfont=宋体◆每个出牌阶段仅限使用一张【杀】。/font/align/align/td/tr/tabletable=0trtd=102align=leftfont=宋体牌名/font/align/tdtd=466align=leftalign=leftfont=宋体闪/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体出牌时机/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体以你为目标的【杀】开始结算时/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体使用目标/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体以你为目标的【杀】/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体作用效果/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体抵消目标【杀】的效果。/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体其他/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体◆通常情况下【闪】只能在回合外使用或打出。/font/align/align/td/tr/tabletable=0trtd=102align=leftfont=宋体牌名/font/align/tdtd=466align=leftalign=leftfont=宋体桃/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体出牌时机/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体出牌阶段或有角色处于濒死状态时/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体使用目标/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体出牌阶段对你使用,或当有角色处于濒死状态时对该角色使用。/font/align/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体作用效果/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体目标角色回复/font1font=宋体点体力。/font/align/align/td/trtrtd=102align=left/align/tdtd=466align=right/align/td/trtrtd=102align=leftalign=leftfont=宋体其他/font/align/align/tdtd=466align=rightalign=leftfont=宋体◆例如,一名角色的剩余体力为/font2font=宋体点,受到【闪电】造成的/font3font=宋体点伤害,/fontfont=宋体此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用/font2font=宋体张【桃】才能挽救(/font2font=宋体-/font3font=宋体+/font2font=宋体=/font1font=宋体)。/font/alignalign=leftfont=宋体◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。/font/align/align/td/tr/tableb锦囊牌/b锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有“imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/151235tmk50onit5kink3opng/img”标识。锦囊分为两类,标有沙漏记号的为“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。a:点数和花色b:作用描述c:牌的类别标识d:锦囊名称e:背景文字此文字对游戏没有影响rn延时符号(特殊锦囊的标识),此类锦囊打出后一般不会立即生效,而是要到特定阶段才生效。b装备牌/brn装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该处(而不是像基本牌或锦囊牌一样置入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。b武器/brn带有“img=0,1http://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150357reu8wpq9buwegtbwpng/img”标识的为“武器”牌,武器牌能增强你的攻击能力。你的装备区里始终只能放置一张武器牌,若想变更武器,在装备新的武器时,将原来的武器弃置。a:点数和花色b:武器名称c:攻击范围:武器的攻击范围,即为【杀】的攻击范围。d:牌的类别标识e:作用描述f:背景文字b坐骑/brn带有“img=0,1http://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150358vd2fyz2zdiy1j18qpng/img”标识的为“坐骑”牌。“坐骑”能改变角色间的距离。赤兔:你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。爪黄飞电:其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)不同名称的1坐骑,其效果是相同的。◆以第6页的图为例,当d装备+1坐骑后,c和e计算与d的距离时为2,b和f计算与d的距离时变为3,a计算与d的距离时变为4,而d计算与其他人的距离仍然不变;当d装备-1坐骑时,d看b和f的距离变成了1(d看c和e的距离还是1),d看a的距离变成了2,而其他人看d的距离仍然不变。◆你可以在你的装备区里放置+1坐骑牌和-1坐骑牌各一张,但不可以放置两张-1坐骑牌或两张+1坐骑牌(尽管他们的名称不同)。若想替换坐骑,在装备新的坐骑时,将原来的坐骑弃置。b防具/brn带有“img=0,1http://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150359kgij0zsbdbjbumsmpng/img”标识的为“防具”牌,防具是可以增强你防御力的装备。你的装备区里始终只能放置一张防具牌。若想变更防具,在装备新的防具时,将原来的防具弃置。八卦阵rn每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。◆由【八卦阵】使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出。◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出【闪】。b武将牌详解/ba势力b武将称号和姓名c武将技能名称d体力上限e武将技能描述f背景文字g版权信息、插画作者和卡牌编号等imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201709/20/150359b400bbw14nx7664mpng/imgb附录/b【获得…角色区域里的牌】当你获得某角色区域里的一张牌时,若你指定的是其手牌,则随机选择一张。若你指定的是其装备区或判定区,则由你任选一张。【失去牌】当你的牌从你的手牌或装备区里离开时,称为你失去此牌。【将…当…】将牌的某些属性转化为另一属性。转化的牌在结算后恢复为原有属性。若将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同视为相应颜色,否则视为无色。已经转化的牌在本次结算前不能再被转化。例如:装备【丈八蛇矛】的赵云不能将两张手牌当杀使用的同时将此杀当闪使用。【展示】将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。【亮出】将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须持续被展示至相关结算完成后。【无视】某事物对你而言没有任何效果。【一次伤害】一次伤害事件中造成的效果,无论此次受到几点伤害,均为一次伤害。【1点伤害】一次伤害事件中受到伤害的数量。一次伤害中有可能造成多点伤害。若在一次伤害事件中受到多点伤害,则“受到1点伤害”触发的技能可发动多次。【视为】在指定条件下,看作发生了某个事件,或将牌的某些属性看作另一种属性,当不满足此条件时,恢复牌的原有属性。通过”视为”看作的另一种属性不是转化。【下家】你的右手边玩家。【交给】将牌以正面向下的方式传递的过程拥有者发生了改变。若须指明此牌的某种属性,则改为正面向上传递。【代替】用新的牌取代目标牌。将被取代的牌置入弃牌堆。【转移】改变牌的目标或某种效应的承受者。【连续】不间断地执行某动作。
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