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【2.88体验服】孙笨咸鱼翻身?老司机,今天船翻了吗~

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发诏君主
发表于 2017-5-22 10:42:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 花火o 于 2017-5-22 10:52 编辑



当大家还沉迷神之试炼停滞不前的时候,新的挑战又已出现

三国杀2.88版本在测试服强势来袭

当听到更新内容的时候小伙伴们是不是惊呆了Σ( ° △ °|||)︴

啥?孙笨加强了?

啥?于吉上国战了?

啥?王允上线了?

啥?又出新模式了?


那么接下来,就让我们一起来看看2.88版本都有哪些有意思的更新







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谢小帅 + 5 原创内容,膜拜大神!
逍遥乀 + 1 精彩精彩,才华横溢!

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争玺诸侯
发表于 2017-5-22 10:43:59 | 只看该作者



国战于吉登场

作为国战扩展包君临天下·阵的武将,于吉终于在2.88版本和大家见面了

不过OL上的于吉进行了一些小小的修改



国战·于吉·(阵) 1.5阴阳鱼  群势力
实体卡技能:
【千幻】每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。

OL修改技能
【千幻】当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
实体卡的于吉和孔融、蔡文姬、华佗组成的群雄铁四角可以说是许多玩家的噩梦,尤其是于吉,可以通过让牌无效锁定胜局
这也是于吉很久以来都没有登陆OL的原因
OL这次的修改即将于吉从牌堆顶亮出的牌改为自己放置,这样做的缺点就是于吉自身的牌数将对技能的发动起很大影响
而优点则是可以避免脸黑造成千幻牌同花色的浪费,保证千幻的稳定性

修改后的于吉虽然仍然可以取消牌,但是对自身的要求较高。因为于吉必须用自己的牌千幻。
自己或队友受到伤害后还得将手牌放到武将牌上,一旦牌数不足,则很容易影响于吉的发挥。
而且依靠回合外的手牌就不得不注意血限,一旦血限下去,回合外存牌不多则会非常尴尬。
不过好在于吉的千幻牌是用作防御的,在顺风局有队友包养情况下可以发挥非常出色,组织非常强的防御,防乐防兵防酒杀,锁定优势。
而在逆风局于吉发挥则比较疲软,特别是在缺少队友的情况下,用自己的血和手牌发动技能总会独木难支。

于吉追求手牌和血限,因此于吉会和吕布、貂蝉、董卓、田丰这类武将组成比较好的组合
而如果和蔡文姬、孔融、华佗这类比较吃手牌的武将组合就会有些尴尬,不过如果这些武将是队友那就非常棒了。

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逐鹿枭雄
发表于 2017-5-22 10:45:33 | 只看该作者




孙笨:教练,我想翻身

在被黑了无数个日日夜夜,名字从孙策变成孙束、孙枣、孙笨,甚至在皮肤收藏册打小白板都会跳出来孙策之后……

孙策终于迎来了希望的曙光~~~

2.88版本中身份局孙策的英姿被调整成了界英姿!

孙策 吴  4体力
激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。
英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于你的体力上限。
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)


先前在33和44中,由于标准版被界限突破替换,所以在这些模式中孙策的英姿被替换成了界英姿。

这就很好的解决了孙策觉醒后生存困难的问题,可以放心大胆的觉醒,放心大胆的留桃子在手上。极高的增强了觉醒后的强度。

于是就有了李典孙策、刘禅刘谌孙策阵等以孙策为核心的阵型。

作为军争常见的主流主公,这一修改应用到身份局中又有怎样的效果呢?

现在的孙策主局,一般以慢节奏为主,反贼大多不冒险速推,采用围观战术。

加强后的孙策则会让反贼更不敢速推孙策,而是先推忠内。

无论是44还是33,以孙策为核心的阵型都有共同点:砍孙策。界英姿的觉醒策拥有一挑N的能力,忠臣必须学会去配合这一变化,让孙策尽快觉醒。

想想场上两个忠臣拼死砍主公,四个反贼盯着砍主公的打的样子,这画面真美……(孙策:杀我到1血表忠)


但是这样的修改对于孙策来说真的是“咸鱼翻身”?其实我觉得不是。

孙策被黑的主要原因就是技能发动频率不高,觉醒太难,觉醒前主公技带负面效果

然后只是修改英姿并没有解决这些问题。通俗的说孙策仍然是那个54320.所谓觉醒?tan90°

2血仍然会是孙策最脆弱的时候,觉醒前的孙策仍然是那一条咸鱼。

所以,孙策的加强其实只是增大了觉醒的威慑,其本质仍然没有多大变化。

顺便提醒一下孙策:您的好友【一大波离婚蝉】正在上线


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4#
发表于 2017-5-22 10:47:08 | 只看该作者
align=centersize=3imgstatic/image/hrline/5gif/img/size/alignalign=centersize=5bv10特权追加——王允登场/b/size/alignalign=centersize=3在这次的更新中,同样备受关注的还有v10专属武将王允/size/alignalign=centerattach442177/attach/alignsize=3【王允】男,4体力,群势力连计:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌。然后该角色选择一项:1对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你。谋逞:觉醒技,当其他角色使用因“连计”交给其的牌累计造成伤害达到3点后,你失去技能“连计”,然后获得技能“矜功”。i矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张随机锦囊牌使用(三选一),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力。/i/sizealign=leftsize=3王允的矜功三张随机锦囊牌中必定有一张专属锦囊牌/size/alignalign=centerattach442178/attach/alignalign=leftsize=3目前体验服中王允连计可以连计出七宝刀,虽不知是不是bug,不过七宝刀也的确和王允有着****,也可以说是个小小的彩蛋。/size/alignalign=leftsize=3【人物生平】/size/alignalign=leftsize=3王允,东汉末年的重要大臣,出身官宦世家,在演义中,王允先出借七宝刀予曹操,以期刺杀董卓。失败后又遣养女貂蝉离间董卓吕布,最终成功杀死董卓。董卓死后,王允握持大权,矜功自傲,致使董卓余党李傕、郭汜等反叛,吕布出逃,王允被处死。/size/alignalign=leftsize=3连计则是契合当年王允让曹操用七宝刀刺杀董卓一事。矜功则是王允居功自傲的写证。/size/alignalign=leftsize=3【技能简评】/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3目前军争牌堆共计74张可以用来连计的牌,约占46%,也就是说王允一般一轮是能发动一次连计的。当然,连计是一个大多数情况下都比较尴尬的技能,因为其要么是给对面送距离,要么是让自己受伤害。不过好在,其补刀的效果很好。王允的主要强度在于其觉醒后可使用锦囊牌,如果想要觉醒,王允必须给队友更多杀、决斗等牌。如果给****入侵队友选择不选择你为目标就可以既开a又保护王允,还可以让王允比较快的觉醒,是王允连计的最优解。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=*连计还有一个妙用即为顶掉对面比较关键的武器,当然这需要你对牌堆中的武器牌有比较清晰的认知/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#ff0000王允觉醒如果不依******则比较困难/color,因为通常情况下必须至少3回合才能觉醒,因为杀不是必中的、决斗是一个赚血的机会但必须保证决斗过,但顺手过拆闪电无懈可击这些牌没法直接造成伤害。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3一旦觉醒,王允的强度就会得到大幅提升,专属锦囊美人计和笑里藏刀可以造成伤害或者辅助队友,当然关键的过拆顺手即使掉血也是值得的,aoe也可能在选择范围内,当然那些都是要**运气的事情,color=#ff0000毕竟出现随机/color。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3【美人计】这张牌如果场上女性武将多对队友使用造成1血n牌的牌差自然是很好,在场上女性武将很少甚至没有的时候则是一个拼手牌强制伤害的锦囊,可以用来破防高手牌的敌人/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3【笑里藏刀】是一个非常有辅助性的锦囊,类似于加强版排异的打法,如果是对敌人1血1牌就会比较好,孤注一掷时一血n牌的博弈也是极佳,但是平时不宜滥用,毕竟1血2牌,对面不是很亏。辅助队友,特别还是卖血流队友时则非常厉害。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3个人****王允能尽快觉醒,以便对团队做出更大贡献/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3王允可以发现武器牌,但是这张武器牌不过是在队友手里先放一会而已,无color=#ff0000论选哪个选项,队友都保不住这张武器牌/color,所以王允在队友本来就有武器牌的情况下必须好好计算,可能不经意间反而下了队友的距离。这个属性可以和一些装备流配合如凌统香香等。/size/align

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发表于 2017-5-22 10:48:04 | 只看该作者

收藏册翻新归来
在2.88版本中,皮肤收藏册以新面貌归来


新版收藏册显得更富有历史气息,而且名称已和原先乱世黄金不同,让我们期待一下新收藏册和他的奖励吧~




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发表于 2017-5-22 10:49:06 | 只看该作者
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发表于 2017-5-22 10:50:16 | 只看该作者
i=s本帖最后由花火o于2017-5-2210:52编辑/ialign=centerimgstatic/image/hrline/5gif/img/alignalign=centersize=3以上就是与我们息息相关的288测试服主要更新情况了/size:8_211:/alignalign=centersize=3当然还有一些结算优化和录像圈优化的小细节就**大家自己体悟了(/sizeurl=http://clubsanguoshacom/thread-232652-1-1html我是288版本测试服更新公告/urlsize=3)/size/alignalign=centersize=3希望大家玩的开心~/size:9_250:/align
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发表于 2017-5-22 13:09:47 | 只看该作者
0.0居然已经外发了
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发表于 2017-5-22 17:41:34 | 只看该作者
本帖最后由 花火o 于 2017-5-22 17:43 编辑


伤害结算优化


在伤害事件流程中,有以下几个时机:
造成伤害时;受到伤害时;扣减体力;造成伤害后;受到伤害后
在这些时机中,每个时机点都可能会有若干个技能同时触发。以前这些技能没有进行分类,所以看上会出现一些“结算不统一”的情况出现。
现在我们优化了这个流程,明确了技能效果的分类,按分类区分技能的触发时机,使伤害事件流程变得更合理。这次改动主要是针对“造成伤害时”和“受到伤害时”这两个时机进行调整的(同时机武将技能先于装备技能的原则不变),这两个时机的技能各分成了两类。

具体变化如下:
1. 造成伤害时:
首先触发和伤害点数有关的技能,例如:裸衣、暗箭等增加伤害点数的技能;
然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害(无言、制蛮等)的技能,或是其他效果(耀武)的技能。
2. 受到伤害时:
首先触发和伤害点数有关的技能,例如:骄矜、仇海等增加或减少伤害的技能;
然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害的技能(仁心、贿生等)或是其他效果的技能。

其他时机的技能触发时机和发动顺序不变。
如此一来,伤害事件在大部分时候均和以前没有变化的情况下,小部分和伤害点数有关的复杂结算更加清晰和合理了。
注:实测没有多大变化……
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发表于 2017-5-22 17:45:01 | 只看该作者
因缺思厅~~~~~~
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