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【泰笨了】2.87体验服简析

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发诏君主
发表于 2017-4-18 16:35:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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泰笨了——2.87体验服简析


最强的boss如图所示

      四月一号出品的新孙策着实让很多人激动了一把,虽然最近可能是当作愚人节消息压下去了。照我说,拍某种电影的公司可以在愚人节出品这么一部片子:一个穿丝袜高跟的性感美女老师去一个学生家里讲课,完整的讲了四十分钟的微积分之后离开。孙策的愚人节玩笑似乎也是同样的道理,不过官方对于弱将修改的趋势是很明显的,既然身份局争议太大,不妨先从国战开始改起。

      截止到目前,ol在尝试很多类似副本的对战模式,人机对战以及玩家对战都有,反响不一。当然了,大家最关心的内容是奖励是什么,本文也会对新出的PVE模式“神之试炼”做一个简要分析与预测。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2017-4-18 16:36:31 | 只看该作者
【徐晃修改:1v1少一核心】




修改前:
【断粮】 你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用。
修改后:
【断粮】你使用牌指定过对手为目标后,本回合可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用。

      笔者不打新11,所以不知道削弱了之后的徐晃会是什么水平。之前徐晃和孙权算是新11的两大神将,养人也最容易。技能调整之后变成了你得对对面先用一张牌才能断粮,技能强度下降不少。也就是说,吃桃换装备等等都不行,必须先输出一下。断粮的发动频率可能会从每轮接近1次骤降到两轮1次。调整后的徐晃肯定是掉出新11前5,但具体在什么位置还有待实战检验。

      别看这次测试服东西很多很热闹,新模式赚走了很多眼球,徐晃的修改其实是对牌局影响最大的,整个新11的打法可能都要加以改变。从抓将,出将,到具体徐晃的使用和排序上,其实是完全的改变。有杀友称徐晃瞬间从顶端掉到中等偏下,也不能说完全不对。对于每个月要打天梯拿奖励的人来讲,有必要在测试服多试试看削弱后徐晃的具体效果。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2017-4-18 16:37:10 | 只看该作者
【曹洪修改:二舅,别开枪,自己人】


修改前:
【护援】 结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
修改后:
【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,然后,你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

      相信我,百分之八十的玩家看了国战曹洪的技能修改之后,都是同样的反应:这货改了啥?其实只是一个细节问题,或者是历史遗留问题。之前如果曹洪做出【护援】,将装备牌给出去之后,必须结算弃牌的后续效果,哪怕你不想如此做。笔者第一次用这个技能的时候就拆了队友,所以算是记忆深刻,从此以后发动护援慎重了不少。新版本把弃不弃牌这个权利还给了二舅,也就是说,假如你给装备牌的角色周围,与其距离为1的角色只有魏国队友,或者你不想去拆那个人的牌,你可以选择不用弃牌了。

      多说两句,笔者上次写曹洪是在阵法技攻略中。预测基本准确,曹洪跟巴比,大舅差不多,属于魏国混躺赢的角色。一个要点在于,要不要发动这个阵法召唤。暗处的队友决定要不要亮将也需要谨慎,无脑出来可能魏国不多被围殴,不出来可能就要被曹洪盲狙了。总的来说,曹洪最好谨慎亮将,不要在前期形式还很不明朗的时候用阵法技召唤队友。

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 楼主| 发表于 2017-4-18 16:38:10 | 只看该作者
【孙策修改:泰笨了】




修改前:
【魂殇】 副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值为1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”。
修改后:
【魂殇】副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂。


      这位的修改想必大家都看懂了,其实受影响的只有一个组合——周泰孙策(孙策副将)。孙策之前已经有了一个不错的组合,太笨(太史慈孙策),现在有了另一个强力组合,泰笨。修改之前,这个组合属于下等,不屈之后和不屈之前都接近白板,无论孙策在主将还是副将。修改之后,给孙策,周泰和吴国都增加了一对boss组合。

      国战初期很多人害怕僵尸猴,把这个组合列为boss之一。但随着游戏的发展,大家也逐渐发觉僵尸猴没什么厉害的,一个刘禅就能让他吃不消。不屈之后基本就是你没牌我也没牌,用不屈数量拼血看谁先倒下。现在换孙坚的大儿子搭档僵尸,效果其实更好。

      泰笨组合的关键在于,英姿能提供不错的火力,三张牌断杀的几率肯定小于两张牌,这还没算上作为添头的激昂。缺点在于,僵尸猴的拆牌是+1-4,泰笨是+1-3,不过在残局当中,拆光一个人其实不差这一张牌。假如是单挑局,往返两个回合对方也就不剩什么牌了,哪怕之前有很多装备,这时候这一张牌的差值也就基本可以忽略不计了。最后,就算是激昂总是被黑成渣,也是可以稍微提供那么一点点,对于红杀和决斗的防御力。

      说完优点也不能不说缺点,僵尸猴一般是藏到最后作为单调强组合出马的,跟老爹比起来,少一上限的儿子更难以挺过前期,一旦被迫提前亮孙策开打,作为强组合的泰笨很可能被对方围攻,在进残局或者单挑之前就酱油了。重中之重,这一组合最终的发挥还是取决于周泰的不屈,意思就是,如果你很少扶老奶奶,不屈很容易两张跪的话,还是慎重点用这个组合。

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 楼主| 发表于 2017-4-18 16:40:25 | 只看该作者
【神之试炼:规则解析】


图估计不会用这个,可能正式服会更换

      打鬼不过瘾?现在来杀神。上古神明,鬼灵精怪,朱雀青龙,换他们出场给我们制造麻烦了。不过跟捉鬼或者年兽比起来,规则已经变化很大,还是得在开始之前做个简要分析。

1.  开局随机分配一组试炼,每组共计三个关卡,通过每关神祇试炼即进入下一关。所有玩家重新选将,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分发起始手牌、游戏轮数清零。

      看清楚最后一句话,意思就是不再是一个组合打到最后了,好处是中途死了还有机会复活,换个人重新来过,只要击败boss即可(后面两关打倒boss即可,可以忽视小兵)。讨论组合基本已经没有意义,分配手头的人选就可以,一流强将可以直接用上。

2.  禁用武将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将。

      跟以前比,曹丕,满宠和蔡小姐被放出来了。不过基本所有的神,除了树精mm,都拥有技能【神裔】,翻面他们基本是白白送牌而已,换句话说,曹丕满宠在选将框里反而显得碍事。

3.  禁用道具:禁用手气卡、点将卡、换将卡、身份卡。

      敲黑板,重点来了,所有的卡都被禁了。估计按照之前的惯例来看,关将也没什么用。换将也没有了,亮太多灯的人反而会比较头疼。最后,手气卡看似不那么重要,但别忘了,电脑是很容易摸到好东西的,真的被他起手一波打残恢复不回来绝对是非常难受。

4.   选将规则:开局每名玩家获得6名备选武将,选择1名武将上场接受试炼。通过一关后,下一关可新获得1名备选武将,加上第一关已获得5名武将,共计6名备选武将。

      看好你的6个人,选出最强的3个来,先上第三名,以防新来的更差,第二关上第二名(加上新来的),依次类推,把最好的组合留到最后。

5.  洪荒之力:若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。

      付小姐专用卡牌登场。对方对你使用的话威力不小,直接翻面还是很难受的,最好留一个无懈可击防一防。打击对面的话,最好配合兵乐一起使用增大其概率,当然了,电脑天过的概率本来就大,刚才那句话当我没说。

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 楼主| 发表于 2017-4-18 16:41:39 | 只看该作者
【神之试炼:战前分析】


毒蔡:这可是第一次带我玩



1.  既然注明同工会,那就别客气了,好好开黑,三开也好群内也罢,反正电脑不仁,休怪我等无义。同工会的矛盾,公会内部自己解决。这一次应该不用看到喷队友多么坑的帖子和诏令了。

2.  很关键的一点:电脑的牌。虽然至今还没有确凿的证据表明,官方操纵了平时的牌堆。但官方已经承认电脑的牌堆被修改过,比如牌运更好,更不容易中闪电等。相信喜欢刷玫瑰金2v2的玩家深有体会。所以,气死你的不会是队友,而是电脑。何况这次手气卡被禁,起手没桃没闪被电脑秒一个人的概率其实不算小,无形之中给这次pve增大了难度。

3.  【神裔】有两个效果,一是不能翻面,也就是蔡文姬黑桃,曹丕满宠统统无效,其次是判定区效果反转。意思就是乐不思蜀红桃才中,兵粮寸断草花才中。闪电已经没有了,虽然张角司马不能说不能用,但指望用雷劈他就不要想了。

4.  传统强将,鲁肃刘备等核心还是一样的威风。鉴于这次敌人不止一个,张辽张郃也有用武之地。而不利的人选在于慢慢磨的一些人物,比如华佗,香香,曹昂等需要时间起装备的人选变弱,原因是第三关的boss比较不适合往下拖。暴力输出流,强力菜刀将是这次模式的首选。

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 楼主| 发表于 2017-4-18 16:44:24 | 只看该作者
【神之试炼:打法简述】


自爆卡车是设计上的最大亮点

【青组篇】

先从容易的开始说,第一关。
没有鬼道的张角,基本三个白板都可以赢。

第二关,两个丫环带一个伪娘。假如不是卖血流的话,做好防御比较重要,因为树精不停下毒还是挺烦人的。最好的打法是先灭掉一个树精,木神就会崩一血去复活她。切忌放着树精不管先推木神,因为如果树精都存活,木神回2血。如果有磨人的组合最好在第二关使用(华佗香香等)。

第三关,上你留好的暴力输出直接推最好。因为对面的回血功能过于强大,越往后拖(第7轮的大复活)对你越不利。如果己方出现减员,基本就很危险了。鉴于boss的位置相当于3v3的主帅位,选无视距离的输出应该会很有用。关键在于一定要快,第七轮的一个类似雄异的大招出来很可能就是灭顶之灾。当然了,如果你有特别能磨的阵其实也可以(比如郭嘉香香华佗),除去大招之外他们的输出和防御其实也就是普通武将的强度。

【赤组篇】

第一关,比青龙要难。我估计很可能有电脑无中无中红杀红杀红杀秒掉你一个人,不过也就仅此而已,反正你的血和装备之后也用不上了,跟他对爆即可,毕竟还是你们血多。

第二关,一上来他就会【行夏】炸队友,然后弃你的牌,并和队友进行一个联动。扛过这一波就简单了,接下来祝融只是一个五血白板而已,给你三个人四轮的时间还是很容易推倒的。何况己方有人数优势,留点红牌避免自爆卡车炸掉不难。

第三关,所有6个关卡里最难的一个,要点在于选将的时候,一定要把最强的输出留到这一关,辅助可以选,但别选回血或是后期阵容了,第三轮伤害加1,第五轮有群伤,第七轮强行引爆自爆卡车。祝融会在同时烧炎灵,但最好是不要管他,直取寇首要紧!没多少技术含量可言,比的就是谁更快谁牌更好而已。一张拆,一个盾可能就成为胜负手。

总结:其实很简单,这几个boss都没有防御力,也没有额外的摸牌技能,唯一的要点就是不能拖,难度还是不高的,就看过关奖励值不值得我们花时间去刷了。我最最担心的一点,就是修改过后电脑不讲理的牌运,比如第三关被一个盾一个加1马挡住,或者是电脑直接用起手牌秒掉一个人。

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 楼主| 发表于 2017-4-18 16:55:17 | 只看该作者
【神之试炼:一点预测】


新的小道具要来了

1.  当前大家普遍反映很简单,这种话少说为妙,万一上线之前难度加大,给神灵们加个帷幕加个毅重,就要哭了。
2.  能不能复活,买活,还是未知的,3块钱一瓶复活药水,这点钱还是要赚你们说对吧。
3.  能不能买体力,能不能直接开卖奖励道具(或者跟赤心一样消费就送),官方自己去定夺吧。
4.  青龙朱雀来了,白虎玄武呢?上古诸神那么多,《山海经》里怎么也有好几百个,出下一个版本,是很有可能的。毕竟翻来覆去老是那几个小鬼,看着都腻了。

最后,给官方预测一波奖励:

首先,因为是公会战,公会排名肯定要有。会给排名靠前的公会发一些令牌道具之类是肯定的。

个人奖励(应该不会错吧):

过第一关给铜箱子,里面有银两10,手气卡等等的1-2个。因为第一关太容易了不太可能给好东西。第二关第三关,会给银箱子金箱子,奖励略微多一点,估计会有功勋,将印,时限秀,小概率逃跑-1和皮肤单包,还有活动专属道具。

一种情况,青组赤组给不同道具,每一关都有不同道具,比如“青龙之鳞”/“朱雀之羽”等等六个,分别对应从鸡肋到稀有的奖励。
另一种情况,只给一种道具,比方说叫“神之魂魄”,和这次的红心差不多。


然后,每次都不变的:

消耗若干道具兑换三国秀锦囊,皮肤包,功勋将印。
消耗若干道具兑换将2将4箱子(一张抵价券)。
消耗很多道具兑换活动专属秀(我知道你们很想要标准版树精)。
消耗很多道具兑换一个战功。

可能出现的(有概率但不大):

这次的主题是神,那么会不会给神之碎片呢,当然了估计条件很苛刻,排名需要很靠前。
会出现一个老版绝版秀,比如上次捉鬼给了“甜蜜的月英”,但后来的年兽和忠胆又没有出现。

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发表于 2017-4-19 10:16:06 | 只看该作者
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发表于 2017-4-19 10:18:23 | 只看该作者
好像孙笨在国战场要加强
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