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武将赵襄分析

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发诏君主
发表于 2017-3-31 10:01:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-3-31 10:13 编辑

导言:

赵襄是阵面对决系列上线OL的第三个武将,也被视为目前土豪的象征之一。在去年11月底之时,已有爆料,然而不同于前两个阵面武将,赵襄登陆OL的时间要晚了许多(以往的惯例都是每年的12月底,阵面武将登陆OL)。且不谈那1毛钱赵襄的笑话,前几天的活动还是让很多的玩家有体验时限赵襄的机会。相信不少玩家都会觉得,虽然有极大的可玩性,但这名武将的强度略低,不太适合目前身份局的节奏。笔者是三国杀六年的铁杆粉丝,在2.86版本更新之后便在第一时间兑换了赵襄,并实战体验了一下其效果。相比程昱在身份局中强大的控局效果,兀突骨在老版本44以及王战中的出色发挥,赵襄在目前OL的环境中能扮演怎样的角色呢?在接下来的这篇攻略中,你将收获一份细致的答案。

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 楼主| 发表于 2017-3-31 10:14:18 | 只看该作者
五、武将配合与克制

1.配合:严格来说,与赵襄配合的武将几乎没有,但任何可以帮助赵襄发育的武将都可以给她提供一定的帮助。如提供装备的:二张、张郃;提供手牌的:刘备,曹睿;提供保护的:曹昂,文聘;提供回合外额外出杀输出机会的:法正,刘协,周仓以及陈宫。

发动限定技能后的赵襄,只要武将选取恰当,相应的都会有广泛的配合。

2.克制:赵襄是一个相对脆弱无力的武将,任何限制赵襄的武将都可以认为存在一定程度上的克制。如控制装备的:刘封、孙鲁育;限制手牌的:张辽,鲁肃;爆发强劲的:界黄盖,黄忠。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:02:51 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-3-31 10:12 编辑

一、人物生平与武将插画

赵襄是阵面对决系列卡牌中的虚构人物,人设设定为赵云与马云禄的女儿,赵统和赵广的妹妹,同时也是关平的妻子。由于完全属于虚构的历史人物,因而也谈不上什么正统史料记载的人物生平。阵面对决还构想了几段有关赵襄的故事,在这里就不便赘述了,有兴趣的朋友可以自行百度搜索查看。

赵襄的OL插画在体验服被换过一次。



如果笔者没有记错的话,两个插画的作者都是大名鼎鼎的木美人。总的来说,两个插画各有千秋,最开始的插画展现了赵襄的战斗英姿,而替换之后,则多了一份侠骨柔情。可惜赵襄礼包并没有附带三国秀,也成为了秀控玩家的一个遗憾。



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:03:19 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-3-31 10:12 编辑

二、技能介绍及分析

1.芳魂:当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。

分析:

①这个技能前半部分的触发条件略苛刻,首先需要使用杀,而且杀还必须造成伤害,这意味着自己必须有杀,同时对面没有闪。有时候,还需要一定的距离支持,因为并不是左右的两人就是你的攻击目标。因此这个技能的发动有点尴尬,有一定针对的可能性。军争场目前节奏偏快,而且一轮下来有8人,每一次自己出牌的机会都很珍贵,大部分时间赵襄是没有机会以自己的节奏来的。当然,摸到连弩这种东西,边杀边摸的小概率事件,是不能用来佐证强度高低的。

②赵襄大部分时候是裸模过牌武将,因此第一次获得标记是能否接下来持续累积的核心所在,在获得第一个标记以后,拥有龙胆的赵襄,可以保证杀的获取,同时有一定的伪英姿效果,更多的进攻手段和过牌数量也增加了继续累积标记的可能性。标记的获取次数直接决定二技能发动时候的效果,一般而言,能够触发龙胆的时候则尽量发动,尽可能为二技能的效果铺垫。

③由于缺乏充足的数据,笔者目前不能给出一份统计结果。根据笔者的实战经验,这个技能可以累计并使用的标记数量,以2居多3以上的次数较少。

2.扶汉:限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。

分析:

①这个限定技能以一技能发动的次数为强度判断标准。发动后,相当于多了额外的一次武将选取机会,但同时体力上限有一定的可变性,这也增加了很多的乐趣,满足了广大玩家津津乐道的幻想,例如玩笑式的八血孟获等等。

②发动后的体力上限是整局游戏中移去的标记数量,因此即使赵襄在回合开始时没有任何标记,也可能在之前因为发动技能而积累了很多的标记数量。

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4#
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:04:43 | 只看该作者
由于赵襄本身一技能强度偏低,因此二技能的存在有一定让其翻身的机会。由于OL上蜀将众多,单纯评价这个技能的强度并不科学。现在笔者就以广大玩家最为熟悉的武将强度分级概念,对OL上除赵襄外所有的蜀将(神将除外)进行强度分级。

分级方式一共六阶,分为:

①三核八神:占据着军争场的顶端,普遍认为强度很高甚至失衡,较难针对,一般不需要配合自身战斗力便足以威慑对方,拥有逆天改命的能力。部分武将常年进入禁将列表,身份和位置倾向性不明显,统一评分5星。

②小八神准八神:出场率很高,强度偏高,与第一梯队的武将十分接近,但有一定针对的可能性,配合依赖性较弱,综合考虑略弱于第一梯队武将,统一评分4星。

③强将或可用武将:强度收益相对稳定,但收益不高,普遍具有一定的局限,军争场中有一定的身份位置倾向性,依赖特定的配合或特定时期则强度可以逼近第一第二梯队的武将,统一评分3星。

④分水岭武将:位于这个梯队的武将可以认为是强将和弱将的分界线,他们的性质很难得到全面概括,争议较大,出场率略低,统一评分2.5星。

⑤弱将:强度尚可但自身缺陷非常明显,十分依赖特定配合提升自身地位,大部分时候不适合军争节奏,不作为首选武将,统一评分1.5星。

⑥废将:因各种原因基本没有出场机会,评分0.5星。

由于个别武将属于哪一梯队主要依赖于笔者的主观判断,因此这个分类标准必然有一定的局限性,缺乏一定的客观性,笔者也不想因为这个分级而和广大杀友起冲突,在此希望杀友不要纠结于某个武将的评价。每个人心中都有自己喜欢和适合的武将,这很可以理解,求同存异才是我们讨论的前提。



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5#
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:05:31 | 只看该作者
下面开始对OL上所有的蜀将进行分级和简单评判。

①三核八神级别:

a.刘封:逆天控局能力,每回合稳定2拆,副作用较小且有时可以避免。

b.张星彩:每轮大量过牌,输出能力优秀,残局能力略有下降。

②小八神准八神级别:

a.诸葛亮:52+控牌+控判定,全能型选手,但对意识判断要求很高,军争场下对老诸葛破防手段增加,使得其更容易被杀死,而其强度也被更为优秀适合武将的光辉掩盖。

b.(界)刘备:辅助和配合能手,唯一不同的是某些情况下,标刘备和某些武将(如法正、荀彧)的配合性要优于界刘备,而界刘备则更具有全能武将的特点,依赖队友发挥的强力辅助。

c.黄忠:基本无视距离的强力输出,特定情况下的负嘲讽也使得老黄忠成为军争场的强力菜刀之一。

d.刘禅:强力辅助,不影响自身摸牌的前提下跳跃出牌顺序辅助,依赖队友发挥。

e.姜维:全能型武将,中后期发挥优秀,较为依赖玩家的判断和操作,有一定的位置倾向。

f.张松:强力辅助,同时拥有一定的爆发能力,血线很重要。

g.夏侯氏:强力辅助,拥有一回合大量过牌的可能性,但依赖于队友的控牌技巧。

h.蜀孙尚香:全能型武将,未觉醒之前偏辅助,觉醒之后则自身战斗力提升,依赖桃子和装备牌发动技能。

i.关索:依赖收取人头获得手牌和技能收益,中期能力强悍,但容易被优先攻击而早夭,后期趋于平庸。

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6#
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:06:46 | 只看该作者
③强将或可用武将级别:

a.黄月英:通过锦囊获取手牌进行爆发,但本身很脆,依靠裸模两张有时候难以发动技能,依赖队友包养。

b.魏延:新版魏延有一波稳定的爆发空间,但爆发过后则趋于平庸。

c.卧龙诸葛:偏向于保护和控制的武将,自身防御力优秀,但对手牌数量要求较高,有包养的话则可上升为全能的强将。

d.庞统:偏向于辅助队友进攻的武将,铁索在军争场是第一翻盘神牌,庞统的能力不容小觑,但自身战斗力则偏低。

e.马谡:输出控局均可的武将,偏脆,有一定的技巧操作空间。

f.法正:每轮稳定1牌收益,特定配合(刘备、孙尚香,凌统,步骘等)强度极大提升。

g.徐庶:辅助强将,举荐效果多样,但自身无法使用部分锦囊,依赖队友发挥,有时候会因为缺乏非基本牌而无法发动技能。

h.马岱:每轮稳定1牌制衡+伪强命,输出能力尚可,有包养则发挥更加。

i.关平:辅助及队友进行输出,需要较多的手牌。

j.简雍:拼点无论输赢稳定1牌差收益,拼赢有一定额外收益的可能,但有时候会干扰关键锦囊的使用,同时自身偏脆。

k.刘谌:有多次输出和过牌的可能性,但技能发动有时候代价太高,自身会变得脆弱,同时血线很重要。

l.李严:兼控制与辅助一身的武将,同时自身防御力有所保障,技能发动效果一般,且有一定的副作用。

m.关银萍:改版后的关银屏具有稳定的输出能力,血越少杀伤范围越大,技能输出不依赖距离使得其强度有所提升,有望晋级到第二梯队的武将。

n.夏侯霸:也是典型的蜀国卖血不动白武将,有一定的全能性,表现出典型的两极嘲讽(满血、残血嘲讽不同)特性,最近夏侯渊的加强也使得该武将有一定程度的提升,但依然无法得到实质突破。

o.马云禄:通过杀的使用有额外过牌和额外伤害的可能性,但不是很稳定,容易被对手调整手牌结构针对。

p.糜竺:辅助效果很突出,但凑齐k点往往并不易,有时会损失大量手牌从而让自己变得脆弱。

q.界关羽:拼点的功能多样,可帮队友回血,亦可辅助进攻,但回血代价略大,且自身手牌消耗速度过快,较为依赖包养。

r.界马超:铁骑的强大控制效果使得界马超成为了神将杀手,与此同时,铁骑强命的效果对手牌较多的角色则有所降低,缺点就是菜刀的通病断杀,而且针对性过于明显,容易被先手打压而残废,如果有辅助队友的帮助,则如虎添翼。界马超在这个档次略有尴尬,笔者认为其个人能力要强于该层次大部分武将,但又无法突破上升到更高的等级。

s.界徐庶:未觉醒前算是半个负嘲讽卖血的蜀国武将,觉醒以后则个人能力得到增加,辅助和进攻效果显著

t.董允:这是一个技术性和可玩性都很强的武将,玩家的实际操作决定了这个武将的发挥,总的来说,是一个设计十分优秀的强将。

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7#
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:07:59 | 只看该作者
④分水岭武将:

a.祝融:有一定主动性,技能发动条件很苛刻,收益不明显,一般只在特定的主公下作为可选而非优选的武将出现。

b.周仓:技能发动依赖杀和距离,同时队友可协同进行进攻,存在一回合两次伤害输出的可能性,也可保护队友。

c.张嶷:有一定的控制能力,输出方式特殊,发挥依赖于和对手的心理博弈,不是很稳定。出场率略低也使得这个武将的强度被很多人忽视。

d.黄皓:本身兼具较为稳定的控制过牌能力和生存力,也有一定的配合。这个武将出场率略低,大多数原因是因为不雅的相貌以及个人经历,而其强度也不足以突破玩家对该武将的天生嫌弃。

e.关兴张苞:不稳定且爆发空间很大的武将,方差明显。

f.吴懿:大部分时候,他只能在前几轮手牌充裕的时候发挥作用,多杀的触发条件在前期显得比较苛刻。

g.界张飞:和标张飞性质几乎相同,只是界张飞多了一次可能的小爆发机会。

h.马忠:技能十分尴尬的武将,依赖杀发动技能,同时又可能浪费自己输出的机会,能否通过大量多余的杀进行辅助同时过牌循环,是能否有所发挥的关键。技能的设计相比另一名新武将董允来说,显得十分简单敷衍。

⑤弱将级别:

a.张飞:这是一个极度依赖队友辅助包养的武将,大部分时候,他很平庸。

b.马超:标马超其实并不弱,铁骑50%强命效果有时候更为重要,但在界马超铁骑强大的控制能力下,标马超只能黯然失色。

c.孟获:完全被动的武将,没有人愿意去管,也没有多少发挥空间的武将,有时候还会无缘无故躺枪。

d.廖化:讲实话,廖化的当先技能给了他作为一个菜刀输出的潜能,关索的当先为什么强,是因为关索有武圣保证不断杀,同时有额外的手牌收益可能。而廖化则十分依赖包养,当先技能方可发挥实际作用,而无法保证的辅助也使得大部分时候玩家不敢选取该武将。

e.马良:也是一个十分被动的武将,基本没有人愿意去管他,极个别情况下有爆发的空间。

⑥废将级别:

a.关羽:每回合稳定1刀,尴尬之处在于你如何包养,大部分时候他基本也只能每回合稳定一刀。

b.赵云:基本同关羽,同时界赵云和***云的光辉也让赵云基本永无翻身之日。

统计:第一梯队武将2名,第二梯队武将9名,第三梯队武将20,第四梯队武将8名,第五梯队武将5名,第六梯队武将2名。综合平均评分=(2x5+9x4+20x3+8x2.5+5x1.5+2x0.5)/46=2.9≈3

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8#
 楼主| 发表于 2017-3-31 10:10:19 | 只看该作者
赵襄可以变换的武将一共有46名,实际过程中,从5名武将中选取1名。我们假设,可以选到前三梯队的时候,认为技能的发动是完全正收益的。前3梯队的武将一共有31名,我们不妨做一个最简单的数学计算。

P(选到前三梯队武将)=


单纯一技能的赵襄,强度很弱,如果不考虑发动二技能,单纯通过一技能进行循环的可能性亦很小,大约位于第五梯队到第六梯队之间,评分1星。因此,赵襄发动二技能后,武将变换后的强度评分收益几乎必然是稳赚不赔,强度可以达到强将级别。

由于赵襄本身和限定技发动后的强度差异十分悬殊,因此限定技能的发动几乎成了必然。一般而言,有3-4个标记的赵襄可以无脑选择发动,变换后的武将基本和正常选取该武将强度无异。在前面笔者也提到过,实战过程中笔者的经验判断是,以2标记次数居多,2标记发动技能,意味着无论如何,赵襄变换武将后至少损失1体力上限,这对变换后的武将有一定的削弱 ,但考虑到自己本身强度偏弱,变换后的武将可能具有逆天改命的效果,因此大部分时候,笔者认为2标记发动技能也不会亏,是可以接受的。

多数时候,赵襄的敌人不会给赵襄过多累积标记的机会,因此玩赵襄要注意不可贪得无厌,切勿想着累积标记数量而失去了获胜的最佳时机,甚至连发动限定技能的机会都没有。什么八血孟获的幻想,还是在打玫瑰金的时候再去考虑吧。

具体在何时发动限定技能变换武将,又选择使用哪个武将,要看玩家的具体分析。为了阐明分级的标准,同时又不显得长篇大论,笔者已经用较为简略的描述概括了可变换所有武将的特点,对于部分玩家不熟悉的武将,可以大体提供一个选择的标准。

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 楼主| 发表于 2017-3-31 10:11:03 | 只看该作者
三、常备主公局的发挥

赵襄作为一个性质不稳定的武将,在没有发动限定技能之前的强度偏弱,又因限定技能潜在的威慑,极易突然招致嘲讽,相对容易成为团队的突破口。根据笔者的理解,这是一个不适合目前军争快节奏的武将,而选出赵襄就必然以发动限定技能为目标,缓慢的战斗节奏更适合赵襄的发挥,下面笔者就根据九大常备主公的特点,对赵襄在这些局中的发挥分别评分(0-10分)

1.(界)曹操:节奏中等的主公,可因反贼的团队集火中心和忠臣的质量而变换节奏。曹操局最为依赖的牌便是AOE,不考虑少数主忠方天胡的局面,那些能够变相提供AOE输出和配合曹操技能的武将可以极大的加快游戏的节奏,容易导致反贼的突然崩盘。曹操本身作为一个不动白魏国武将,嘲讽程度中等,卖血的威慑性有时候并没有那么可怕,但也不可小觑其爆发能力,只要反贼不犯低级错误,没有无缘无故的放荡行为,曹操并没有多少发挥的空间,而更多的必须依赖和忠臣之间的配合。赵襄在曹操局是不适合的忠臣,没有配合,甚至连吸引嘲讽的可能性也基本为零,还容易因为反贼的集火而突然暴毙,也对突然崩盘的局势束手无策,不太适合内奸,而相对更多的适合的身份是反贼,而且选择较为远离主公的位置更容易生存,也给自己拖慢节奏带来了可能。

总评:忠臣2分,内奸3分,近主反4分,远主反5分。

2.孙权:节奏偏快,个人能力极强的主公,但缺点也很明显,容易被针对,因此忠臣的选取好坏,直接决定孙权整局是在生死线上挣扎,还是游刃有余地手刃反贼。理由类似地,赵襄依然不是一个合适的忠臣,而因为孙权的嘲讽程度一般高于大部分武将,赵襄相对可以较为安全的进行发育,相对地更为适合内奸的身份。大部分情况下,孙权可以给贴主反贼很大的防御压力,赵襄作为一个贴主反贼没法限制主公的发育,又不能很好地抵御进攻,实为下下之选。而远位反贼在生存上则相对更为好一些。

总评:忠臣1分,内奸5分,近主反2分,远主反4分。

3.(界)刘备:节奏偏慢,辅助流主公,忠臣的生存条件相对不是那么苛刻,但也会成为优先集火的目标。忠内赵襄作为一个蜀将,在刘备的包养之下有更多的输出和发挥的空间,节奏的放缓也给其带来了更多的可能,但配合性没有那么良好,和很多蜀国素将类似,是一个被包养有所发挥而又无法期待更多的武将,然而赵襄在慢节奏局面中有翻身的可能,因而并不会甘于平庸。作为反贼的赵襄,因为刘备相对地缺乏输出,赵襄在每个位置的生存状况并没有太大差异,刘备对杀的防御力偏弱,近主赵襄还可以较容易地叠加标记。总的来说,刘备局对赵襄相对友好

总评:忠内6.5分,反贼5.5分。

4.张角:方差很大的武将,节奏极快,要么输的彻底,要么赢得痛快。张角极度依赖近主群雄忠臣,又惧怕前期天敌武将的限制。赵襄作为忠臣与张角的相性几乎为零;作为反贼,不管在任何位置,都无法给张角任何的压力,作为内奸,对快节奏的局势掌控能力偏弱。总的来说,张角局对赵襄的存在很不友好

总评:忠臣0分,内奸3分,反贼2分。

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 楼主| 发表于 2017-3-31 10:11:55 | 只看该作者
5.袁绍:基本同张角的大方差快节奏武将。袁绍可以很快的耗尽场上的闪,因此赵襄的杀命中概率有所提高,但没有配合依然是一个硬伤。作为内奸的赵襄,极易在主忠的局势中躺枪而死,完全没有发挥的可能性。作为反贼,由于袁绍的输出方式依赖技能,因此每个位置的赵襄生存可能性基本相同,而近主赵襄相对的有更多限制主公的可能性,但是依然很不适合快节奏的战斗。

总评:忠臣1分,内奸2分,反贼4分。

6.曹丕:节奏偏慢的主公,但具有很强的控制性。作为忠内,曹丕的翻面控制容易给赵襄更多的输出机会,但同时自身也因为主公的负嘲讽吸引了很多很多的火力,综合来说,对于和主公没有多少配合相性的赵襄发挥不尽如人意。作为反贼,赵襄对曹丕没有任何威胁,依然适合相对安全的远主位置,减少两面受敌的可能性。

总评:忠臣4分,内奸5分,近主反2分,远主反5分。

7.董卓:节奏中等的主公,自身生存优势较大。赵襄作为忠内与董卓没有任何相性,会成为软柿子被强行打死。而由于董卓对女将潜在的杀伤力巨大,因此赵襄也不太适合作为反贼出现。

总评:忠臣:3分,内奸5分,近主反0分,远主反4分。

8.刘禅:节奏中等,依赖回合内强力的忠臣。赵襄作为一个近乎白板的存在,一般不会成为集火和主公优先放权的对象,因此其实得不到太多的额外包养和收益。作为内奸,相对较为安全,也容易被忽视,适合隐身发育。又由于刘禅没有多少个人能力,赵襄作为反贼身份倾向性也不突出,是可以选择的。

总评:忠臣4分,内奸6分,反贼5分。

9.孙策:节奏偏慢的主公,个人能力未觉醒之前偏弱,又因为潜在觉醒后的能力惊人,大部分情况下,忠内会优先成为被集火的目标,是典型的围观型主公。赵襄会吸引大部分的嘲讽而基本毫无作为,不适合作为忠内出现。对于慢节奏的主公,反贼是适合赵襄的身份。

总评:忠臣2分,内奸3分,近主反4分,远主反6分。

赵襄身份局的评分本身偏低,能够为其加分的项目有:①慢节奏②位置嘲讽低③有一定的包养。

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