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关于守护剑阁的一些浅谈(更新完毕)

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初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

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发诏君主
发表于 2014-12-23 22:10:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2423:14编辑/iattach32623/attachfont=宋体size=4守护剑阁20版本到来了,各位亲期待吗?反正伦家是很期待的哦,嘿嘿~那么何为20呢?相对于老版守护剑阁10的对战双方双人加双*组成的四对四的对抗,这里把color=ff0000*操控的器械和英魂改成了由玩家操控/color,弥补了之前剑阁模式中饱受诟病的*的ai不高的不足,也给了玩家一个借助器械英魂的超强技能,发挥出百分之二百的实力,成为团队之星的机会,虽说不免有老瓶装新酒之嫌,但也还是带来了新的体验和更公平的对战环境,所以说成是20版本应该是实至名归的啦!/size/fontfont=宋体size=4/size/fontfont=宋体size=4/size/fontattach32134/attachfont=宋体size=105pt/size/fontfont=宋体size=4既然官方这次宣传的卖点是英魂和器械,那么让我们来先简单回顾一下他们的能力啦!/size/fontfont=宋体size=105pt/size/fontfont=宋体size=4/size/fontfont=宋体size=4/size/font

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初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

争玺诸侯
 楼主| 发表于 2014-12-23 22:17:56 | 只看该作者
本帖最后由 时光演绎半生缘 于 2014-12-24 20:50 编辑

1、英魂&器械简介

蜀国英魂





蜀国器械







魏国英魂







魏国器械





PS:
(今天剑阁上线啦,好不容易收集到这些资料,阿门,大家慢看)















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初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2014-12-23 22:40:14 | 只看该作者
本帖最后由 时光演绎半生缘 于 2014-12-24 22:08 编辑

蜀国英魂:
工神月英 体力:3
【工神】结束阶段,
若己方守城器械已受伤,你可以为其回复1点体力,否则你
可以对敌方攻城器械造成1点火焰伤害
【智囊】准备阶段,你可以亮出牌堆顶的3张牌,若为锦囊或装备牌,你可以将其交给一名己方角色,否则,将其置入弃牌堆
【精妙】锁定技,每当敌方角色的[无懈可击]因使用而进入弃牌堆时,你令其失去一点体力

烈帝玄德 体
力:4
【激阵】结束阶段开始时,
你可以令所有已受伤的己方角色摸一张牌
【灵锋】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你可以令一名
敌方角色失去一点体力


天候孔明 体力:4
【变天】锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑桃,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态
【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】


浴火士元 体力:4
【浴火】锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害
【栖梧】每当你使用梅花牌时,你可以令一名己方角色回复1点体力
【天狱】结束阶段,你可以横置所有未横置敌方角色的武将牌



守城器械(蜀)

云屏青龙 体力:4
【机关】锁定技,你不能被选择为[乐不思蜀]的目标
【魔箭】锁定技,出牌阶段开始时,视为对所有敌方角色使用了一张【万箭齐发】

机雷白虎 体力:4
【机关】锁定技,你不能被选择为[乐不思蜀]的目标
【镇卫】锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1
【奔雷】准备阶段,对敌方攻城器械造成2点雷电伤害

炽羽朱雀 体力:4
【机关】锁定技,你不能被选择为[乐不思蜀]的目标
【浴火】锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害
【天陨】结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色受到2点火焰伤害,并弃置其装备区里的所有牌(原来1火焰伤害)

灵甲玄武 体力:5
【机关】锁定技,你不能被选择为[乐不思蜀]的目标
【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色的【杀】对你无效
【灵愈】结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力


魏国英魂:

断狱仲达 体力:5
【控魂】出牌阶段开始时,若你已损失的体力值不小于敌方存活角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)
【反噬】锁定技,结束阶段,你失去1点体力
【玄雷】锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害

佳人子丹 体力:5
【持盈】锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害
【惊帆】锁定技,己方其他角色计算与敌方角色距离时,始终-1


绝尘妙才 体力:4
【穿云】结束阶段,你可以对一名体力比你多敌方角色造成1点伤害
【雷厉】每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害
【风行】准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张[杀]

巧魁儁乂 体力:4
【惑敌】结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可令一名敌方角色将其武将牌翻面
【绝汲】锁定技,敌方角色的摸牌阶段,若其已受伤,你令其少摸一张牌

  • 时光演绎半生缘 :回复二龙湖昊哥: 谢夸奖
    2014-12-25 12:53 
  • 时光演绎半生缘 :回复三国丶无双: 关键是排版不好啊,字节限制,阿门
    2014-12-25 12:50 
  • 二龙湖昊哥 :嗯,不错了。
    2014-12-24 23:36 
  • 三国丶无双 :回复时光演绎半生缘: 辛苦辣,么么哒!做的蛮好的~改变的地方都是彩色的,很分明 重点突出
    2014-12-24 23:25 
  • 时光演绎半生缘 :因为字节问题,排版有点小瑕疵,请原谅,我都被搞得头大了,呜呜呜
    2014-12-24 22:03 
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     楼主| 发表于 2014-12-23 22:48:23 | 只看该作者
    i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2422:12编辑/ialign=centersize=4align=leftalign=leftfont=宋体align=leftalign=centerb/bfont=宋体align=leftalign=leftsize=4align=leftalign=leftbbalign=leftalign=centerbfont=宋体align=left/align/font/b/alignbfont=宋体align=leftalign=leftcolor=ff0000攻城器械(魏)/color/align/align/font/b/alignalign=left缚地狴犴体力:color=ff00ff3/color/alignalign=left【机关】锁定技,你不能被选择为乐不思蜀的目标/alignalign=left【地动】结束阶段,你可令一名敌方角色将其武将牌翻面/align/balign=leftalign=centerbbbalign=leftalign=leftalign=centerbalign=leftbalign=leftalign=centerbalign=leftalign=left裂石睚眦体力:color=ff00ff5/color/align/align/b/align/align/b/align/b/align/alignbalign=leftalign=centerbalign=leftalign=left【机关】锁定技,你不能被选择为乐不思蜀的目标/align【奈落】结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌/align/b/align/align/b/align/b/b/b/align/alignalign=left食火狻猊体力:3/alignalign=left【机关】锁定技,你不能被选择为乐不思蜀的目标/alignalign=left【炼狱】结束阶段,你可以对所有敌方角色分别造成1点火焰伤害/alignalign=left吞天螭吻体力:5/alignalign=left【机关】锁定技,你不能被选择为乐不思蜀的目标/alignalign=left【贪食】color=ff00ff锁定技,/colorcolor=ff0000结束阶段/colorcolor=ff00ff开始时你须弃置一张手牌/color/alignalign=left【吞噬】锁定技,准备阶段,对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害/alignalign=leftp:color=ff00ff标记颜色部分/color就是此次变动的,大家要注意哦(因为字节原因,10版本的体力技能就不再详细阐述了,抱歉啦,为了字节头疼死了,请原谅人家,呜呜~)/align/b/align/align/size/align/align/font/align/align/font/align/align/size/alignalign=centerbcolor=blackfont=&quotsize=150pt2/size/font/colorcolor=blackfont=&quotsize=150pt规则介绍/size/font/color/b/alignalign=leftfont=宋体size=105pt/size/fontsize=4font=宋体下面让我来简单说一下规则:击破对面全部角色当即胜利;游戏超过/fontfont=calibri1/fontfont=宋体小时和局;/fontfont=宋体玩家阵亡场仅剩下攻守器械上时间超过/fontfont=calibri5/fontfont=宋体分钟蜀国胜利;这个是/fontfont=calibri10/fontfont=宋体版本的规则,不知道后面/fontfont=calibri2/fontfont=宋体条在现在/fontfont=calibri20/fontfont=宋体版本还适用与否,总的来说,在加入了玩家魂/fontfont=calibri&/fontfont=宋体器之后,形成一个/fontfont=calibri4/fontfont=宋体名玩家对/fontfont=calibri4/fontfont=宋体名玩家的格局,战斗将会更加激烈,对双方选手都更具备挑战性,各位亲们是不是更期待了呢?哇哈哈,不过color=ff0000非魂/color/fontfont=calibricolor=ff0000&/color/fontfont=宋体color=ff0000器玩家如何选将,如何构建有效的攻防措施/color,对团队的胜败都有着重要影响的哦/fontfont=calibri~/fontfont=宋体(大家得认真考虑啦!)/font/size/alignalign=centersize=4font=宋体attach32165/attach/font/size/alignalign=leftalign=leftsize=4font=宋体守护剑阁的位置布局和行动方式比较特殊,大体流程如下:双方按照位置编号/font1-8font=宋体轮流行动,魏国先动,按照魏蜀器械,魏蜀/font1font=宋体号武将,魏蜀英魂,魏蜀国/font2font=宋体号武将的行动顺序进行。/font/size/alignsize=4font=宋体我给的这个图是一个比较失败的武将布局啦,大家可以看到,实际上曹冲这局鲜有发挥,选将没错位置却错了(好可惜哦/fontfont=calibri~/fontfont=宋体),如果在七号会更好些,而七号白板程昱整个都被马超****的死死的(好可怜呢/fontfont=calibri~/fontfont=宋体),但是如果放在三号主动性会更强些,大家认为呢?/font/size/alignalign=centersize=4font=宋体attach32166/attach/font/size/alignalign=leftalign=leftfont=宋体size=4又比如这个守护剑阁的截图,曹植如果放在甄姬的位置,会更有先手优势,因为可以配合巧魁儁乂翻面,不过那个位置的话****能刷出个距离,曹仁,星曹仁放在那个位置会更好一些。假如放在我们/size/fontsize=420font=宋体版本的环境里,儁乂人为操控,可以故意去翻面对面的士元,超强组合瞬间逆势,这个让他动一回合和一回合不动的概念不需要过多解释了吧,嘿嘿/font~/size/alignalign=leftsize=4font=宋体所以呢,为了发挥团队价值安排武将就要选择合适的位置哦/fontfont=calibri~/fontfont=宋体(大家千万不要乱选),所以选将要综合考虑位置和双方魂/fontfont=calibri&/fontfont=宋体器信息,之后冷静思考,不要陷入思维定势,也不要固执己见一叶障目,全局观必须得有(有点啰嗦了)。/font/size/align/align

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     楼主| 发表于 2014-12-23 22:58:24 | 只看该作者
    i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2422:38编辑/ialign=centerbcolor=blackfont=&quotsize=150pt3/size/font/colorcolor=blackfont=&quotsize=150pt剑阁20综合分析/size/font/color/b/alignalign=leftfont=宋体size=105pt/size/fontsize=4font=宋体因为魂/fontfont=calibri&/fontfont=宋体器都是随机给的,有些组合对阵起来在过去是有着绝对劣势的,不过遇到了也不需要灰心,首先在目前玩家/fontfont=calibri4/fontfont=宋体对/fontfont=calibri4/fontfont=宋体的情况下,有些过去“拖油瓶”的器械,如今更有作为,绝对的劣势已经是历史,首先需要大家看一张图。/font/size/alignalign=centersize=4font=宋体attach32168/attach/font/size/alignalign=centersize=4font=宋体color=ff0000(图a)/color/font/size/alignalign=leftalign=leftfont=宋体size=4以下分析基本上都要基于此图,作为一种基本分析工具大家********下来没事儿自己也琢磨琢磨/size/font/alignalign=leftfont=宋体align=centerimg=0,1static/image/hrline/1gif/img/align/fontbsize=4font=宋体color=ff0000首先是位置和出牌顺序分析/color/font/size/b/alignalign=leftfont=宋体size=4剑阁的位置排列比较特殊,前面已经说过了,实际游戏中,不可能都像我图这样的排列,但是都具备如下规律:/size/font/alignalign=leftsize=41color=ff0000魏国/color四名成员的位置按照color=ff0000顺时针方向/color编号为color=ff0000壹、叁、伍、柒/color连在一起,color=ff0000蜀国/color四名成员的位置按照color=ff0000逆时针方向/color编号为color=ff0000贰、肆、陆、捌/color同样四联。其中魏国的壹和蜀国的贰号位置以及魏国的柒和蜀国的捌号位置color=ff0000相接/color。/size/alignalign=leftsize=42行动顺序按照color=ff0000壹到捌轮流/color进行/size/alignalign=leftsize=43color=ff0000壹贰/color位置color=ff0000一定是器械/color,color=ff0000伍陆/color位置color=ff0000一定是英魂/color,其他位置为武将位。/size/alignsize=4font=宋体综上可知,魏蜀在游戏中按照魏蜀器械、魏一号武将、魏蜀英魂、魏蜀二号武将再到魏蜀器械的顺序进行,其中魏国在如壹贰的器械位,/fontfont=宋体叁肆魏武将位等,均先动,壹贰和柒捌位置魏蜀相接,应为攻防最为激烈的两个位置。/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/font/size/alignalign=leftalign=leftsize=4bfont=宋体color=ff0000位置分析/color/font/bfont=宋体就到这里,下面进行魏蜀器械英魂的一般特性分析/font/size/alignalign=leftsize=4bfont=宋体color=ff0000首先我们看魏蜀器械/color/font/bfont=宋体,也就是壹贰位置呈现一种什么样的局势/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体值得注意的是color=ff0000器械/color均有一个技能color=ff0000【机关】/color,除了被翻面,每回合必定能动,所以在战场上能动性最强,一般为color=ff0000优先集火对象/color。此外器械/font=font=宋体位置,前面也说了,魏蜀器械固定在壹贰号位/font/size/alignalign=leftfont=宋体size=4这个位置魏蜀衔接,也是斗争最激烈的地方/size/font/alignalign=leftsize=4font=宋体color=ff0000壹号位魏/color器械(狴犴/fontcolor=ff00ff3/colorfont=宋体、睚眦/fontcolor=ff00ff5/colorfont=宋体、狻猊/font3font=宋体、魑吻/font5font=宋体)/fontfont=宋体因为是color=ff0000先动/color,睚眦和魑吻几乎毫无先动优势,而狻猊和狴犴则具备这一特征,且打击面较为广泛(蜀国缺乏color=ff0000干扰翻面系/color的武将,除了刘禅和新徐庶,此外除了新老法正、新老徐庶以外,蜀国鲜有能直接对各种输出具备color=ff0000直接的防御能力/color的武将)/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体color=ff0000贰号位蜀/color器器械(青龙/fontcolor=ff00ff4/colorfont=宋体、白虎/font4font=宋体、朱雀/fontcolor=ff00ff4/colorfont=宋体、玄武/font5font=宋体)/font/sizefont=宋体size=4蜀国的器械整体而言比较暴力,其中除了玄武,color=ff0000几乎都能在开场就发挥出效果而且血线较魏国器械要厚一些/color在目前的20版本中间已经修正过。在以前蜀国的器械血限比较偏厚,而且输出能力比较强给魏国玩家带来了很大的压力,如今color=ff0000青龙和朱雀/color都去了color=ff0000一血上限/color,给魏国快速****color=ff0000蜀国器械核心/color带来了更多的机会。此外,魏国方面饱受诟病的color=ff0000睚眦追加了一血/color,而比较恶心的color=ff0000狴犴去掉了一血/color,这魏蜀器械的一消一涨之间,平衡性大大提升了。除此以外,白虎的技能color=ff0000【奔雷】/color从color=ff0000锁定技能变成了非锁定技/color(人家感觉这是必须的嘛,不然玩白虎这个玩家的存在感实在是太低了哦~),玩家的主动性更高了,我之前说过的color=ff0000连环利用锁定技/color自然也就不存在了,当然,游戏节奏并没有放慢,但是器械的血少了,从另一个角度来说就是color=ff0000核心化程度加强/color,而团队价值并没有衰减,节奏也并没有因此而变慢,这点需要注意。平衡之后带来了是更多的破核机会,玩家需要更好的把握。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4所以整体来看/size/font/alignalign=leftsize=4font=宋体魏国器械攻/font1font=宋体(狻猊)控/font1font=宋体(狴犴)守/font1font=宋体(睚眦)/fontfont=宋体前守后攻的/font1font=宋体(魑吻)/fontfont=宋体前俩属于前期型,后俩属于后期型/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体蜀国器械攻/font2font=宋体(青龙、朱雀)/fontfont=宋体攻守兼备/font1font=宋体(白虎)/fontfont=宋体辅助/font1font=宋体(玄武)/fontfont=宋体前三属于前期/fontfont=宋体最后一个属于中后期/font/size/alignfont=宋体size=4魏国虽然是color=ff0000先动/color,但是整体而言呈现color=ff0000以守为主/color,蜀国呈现color=ff0000攻势/color。/size/font/align

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    i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2422:56编辑/ialign=leftsize=4bfont=宋体color=ff0000下面进行魏蜀英魂/color/font/bfont=宋体的分析,魏蜀英魂在color=ff0000伍陆/color号位,有一定间隔,相对来说攻防较双方阵容接临位置迟缓一些/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体伍号位color=ff0000魏国/color英魂(儁乂/font4font=宋体、子丹/font5font=宋体、妙才/font4font=宋体、仲达/font5font=宋体)/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体魏国英魂和蜀国英魂的血限都差不多,color=ff0000仲达每回合要掉血/color,但他比较特殊,因为技能有****,不能说完全是负面技能,其中妙才和仲达均具备color=ff0000伪卖血流性质/color,其中仲达属于color=ff0000后期强力前期闲置型/color,color=ff0000妙才/color属于前期后期都能有所发挥,不过因为嘲讽太高一般活不到后期,大家都知道的,血限比较高的时候是/fontcolor=ff00002font=宋体、/font4/colorfont=宋体color=ff0000输出/color,血限比较低的时候他是/fontcolor=ff00001font=宋体、/font3font=宋体、/font5/colorfont=宋体输出,在玩家操作加上魏国多控制系武将的情况下,绝对是color=ff0000魏国的输出核心/color。color=ff0000子丹/color的俩个技能对color=ff0000蜀国/color都有color=ff0000很强的克制/color,color=ff0000【持盈】/color克制color=ff0000朱雀和白虎/color,半克color=ff0000孔明/color,color=ff0000【惊帆】/color由于蜀国武将普遍比较素,就算是有白虎,白虎也被子丹克制,如果没白虎,魏国可以轻易****掉蜀国核心进入/font4font=宋体打/font3font=宋体的局面,自身还有着/font5font=宋体血的高血限,出现这个武将尽量做好color=ff0000持久战/color的准备。color=ff0000儁乂/color的两个技能也是打击面很广【惑敌】要求我方有color=ff0000主动翻面系/color的武将或者器械存在,在我方没有color=ff0000睚眦/color的情况下,就要考虑曹植,曹仁,星曹仁等等了,【绝汲】让对方少摸一牌这对于color=ff0000普遍过牌能力有限/color的蜀国武将来说无异于雪上加霜。/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/font/size/alignalign=leftsize=4/size/alignalign=leftsize=4font=宋体陆号位color=ff0000蜀国/color英魂(孔明/font4font=宋体、士元/font4font=宋体、月英/fontcolor=ff00ff3/colorfont=宋体、玄德/fontcolor=ff00ff4/colorfont=宋体)/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/fontfont=宋体color=ff0000孔明/color到底是看天还是看脸?这是个在10争不休的问题,在20版本得到了充分解决,在过去大多时候我们是希望孔明判定黑的,判红,总是有些“过剩”,而现在孔明color=ff0000只有黑桃/color才可以给团队防御,所以,作为color=ff0000魏国选手/color,你需要考虑的是蜀国在color=ff0000蜀将一/color位置出现color=ff0000诸葛亮/color的情况,在他那个位置不光能color=ff0000控住判定/color,也可以把你家英魂的color=ff0000手牌/color控的死死的以及在边路color=ff0000蜀将二/color位置出现的color=ff00004血强命系武将/color,而作为蜀国选手因为判定的概率问题,就要尽量选择那些能够提供color=ff0000发动狂风特效机会/color的武将,这个就要根据双方魂&器实际情况考量了,总之看天还是看脸,我觉得都不重要,重要的是要color=ff0000有针对性的选将/color,事在人为。/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体color=ff0000月英/color技能比较华丽,color=ff0000输出辅助/color都是一流,虽然类似于孔明,在肆号位置出现个诸葛亮能帮她稳定发动,但是这样的话月英和孙尚香就只能在捌号位,她俩放在那个位置显然是不合适的,正所谓鱼和熊掌不能兼得,如何权衡看玩家你的判断了,士元不多说了,技能简单粗暴。目前士元的技能也color=ff0000解锁/color了,玩家的主动性更强,不过color=ff0000铁索/color依旧还是对抗士元朱雀和士元白虎的利器,锁住蜀国核心,作为一种制约的有力方式。还需要注意,最后一个烈帝玄德,也是强力输出辅助,color=ff0000灵锋/color肯定优先针对color=ff0000魏国卖血流/color(直接卖血非伪卖血)激阵,给蜀国武将追加过牌,不能说是克制儁乂,只能说一定程度的能抗衡一下。在最新的20版本,两个蜀国的强力输出辅助英魂color=ff0000玄德和月英/color都减去了1血上限,月英成为3血玄德成为4血,且技能也有略微的衰弱,请大家注意。而士元的技能【栖梧】变得更容易发动,收益更高,而魏国英魂方面除了儁乂有了一点点变化之外并无大的改变,同上面器械一样,这样的变动有利于提升游戏的平衡,同时也更凸显了英魂的核心地位,蜀国的器械英魂嘲讽度本身就很高,目前血限又普遍降低一档,这就要求魏国选手在可能的情况下,尽量采取积极主动的进攻措施,而不是一味防守。/font/size/alignalign=leftsize=4/size/alignalign=leftfont=宋体size=4相对于器械,英魂的技能都比较花哨,而蜀国英魂相对于魏国英魂又更加华丽多彩一些,有雷电伤害,有体力流失,还有狂风,大雾等等,魏国的英魂表现就比较专注,比如仲达的技能比较“自成一体”显能与队友配合,儁乂属于强力控制系子丹属于强力辅助,妙才专注于输出,这可能也是和魏国武将所表现出的“多才多艺”相配合的吧,因为蜀国武将都比较素,缺乏这样或那样的花哨能力,所以才需要各种各样的英魂技能来平衡,不是说蜀国相对魏国英魂设计的不平衡,而是恰恰是为了平衡,才设计的更华丽更丰富,那么我们看下蜀国的士元是纯辅助,玄德输出加辅助(是否“强力”由技能弹性决定),月英被动输出加主动输出加强力辅助,孔明强力辅助。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignalign=leftsize=4/size/alignalign=leftsize=4bfont=宋体color=ff0000魏蜀武将分析/color/font/bfont=宋体这里简单分析一下魏蜀武将的特性,让大家加深一些对剑阁模式的了解/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体color=ff0000蜀国/color武将以color=ff0000关张赵马黄/color为代表,各种输出方式都是以杀为主,在以前,被魏国各种克制,比如反馈,比如遗计等等,界限突破之后,马超和界关羽地位小有提升,对魏国武将的克制上,走在领军位置,但依旧是/font1font=宋体个需要杀/font1font=宋体个需要距离,没牌啥都玩完,非杀输出方面主要表现在祝融的巨象后的输出(/font/sizefont=宋体size=4其实/size/fontfont=宋体size=4这个主打防御),卧龙的火计/size/fontfont=宋体size=4,老马岱的潜袭,其他就只能依托于过牌了,蜀国的过牌型武将有孙尚香,黄月英,徐庶(/size/fontsize=43/sizefont=宋体size=4个都算),老诸葛,简雍也算是。再看看蜀国武将的防御,除了法正很少有那种被伤害以后有立即生效的防御技能的,整体比较素,可以随便杀随便使用锦囊,副作用很少,这里不得不提到一个新武将马良,这个武将在剑阁的表现十分值得期待,因为对面的势力固定,他的【协穆】防御能算是完全发挥,此外在/size/fontsize=44/sizefont=宋体size=4对/size/fontsize=44/sizefont=宋体size=4的对决中,【纳蛮】的空间也非常大,当然前提是你得有回合,在对面有狴犴或儁乂你又不确定自己家有比你更嘲讽的时候还是慎用的好。除此以外回合外防御比较卓越的有徐庶和新徐庶,老诸葛,葛姜维,刘禅,孟获外加一个卧龙诸葛亮。此外蜀国武将没有改判的能力,除了诸葛亮能一定程度观星判定,也没有翻面系武将,只有新徐庶可以把队友翻回来。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignsize=4font=宋体下面我们来看看color=ff0000魏国/color武将,魏国武将表现出来就是各种各样华丽的技能,走在防御巅峰的有邓艾,钟会,郭嘉,界郭嘉,曹冲,曹操,曹昂等等,在非杀输出方面有着荀彧,荀攸,典韦,陈琳,乐进等等,发动频率高,简单实用,其他在控制辅助方面更不用说,翻面和判定系也是创始方,蜀国远远不能比,简而言之就是技能花样多,绝大多数克制蜀国武将,而在蜀国武将普遍偏素的情况下,除了蜀国个别选手的攻爆能力超出魏国平均水平,大部分都处于一种抑制状态,单纯就武将/fontfont=calibri2/fontfont=宋体对/fontfont=calibri2/fontfont=宋体来说,蜀国拖得越久对自己越不利但是剑阁是/fontfont=calibri4/fontfont=宋体对/fontfont=calibri4/fontfont=宋体的魂/fontfont=calibri&/fontfont=宋体器武将混合战,切魂器具有更加强力,超出武将许多的技能,占有更加重要的地位。/font/sizesize=4font=宋体/font/size
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     楼主| 发表于 2014-12-23 23:15:41 | 只看该作者
    i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2423:05编辑/ialign=leftfont=宋体size=4下面进入最后的bcolor=ff0000剑阁攻防战术/color/b分析/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignalign=leftsize=4/sizefont=宋体size=4由于篇幅有限和一些组合没必要分析,因为有些时候有些组合遇到另一些是有绝对的优劣势的,比如说color=ff0000朱雀孔明遇到了子丹狴犴,又比方说睚眦仲达遇到了士元朱雀/color,人家只能说自求多福,尽人事听天命啦~一个翻面导致的结果是对面多摸/size/fontsize=42/sizefont=宋体size=4牌,我方少摸/size/fontsize=42/sizefont=宋体size=4牌,回合内技能无效,孔明和朱雀都是color=ff0000优先翻面对象/color,朱雀更危险,所以你可以选择诸葛亮、刘禅新、徐庶等等,一方面拉回牌差,一方面吸引嘲讽,虽然这很困难,后者,尽量选color=ff0000血槽够厚皮够硬/color的选手伺机灭掉对面超级组合中的一个,顺带期待仲达能有所发挥,总之尽人事听天命,不会总那么倒霉,就遇到绝对劣势的组合,反过来说,绝对优势的情况也是一样的,而且不管是优势劣势,重要的是你都得认真打完这一局,不管结果如何,只要用心打都是精彩的一局。这里我们就一些常见的剑阁魂/size/fontsize=4&/sizefont=宋体size=4器以及武将选择注意进行分析,不作优劣势比较,什么器械英魂的克制关系不用赘述,仅仅提供一些常规的选将思路。(说的不好不要揍我哦,2333)/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignalign=leftsize=4color=ff00001、font=宋体先确定场上局势,确定节奏/font/color/size/alignalign=leftfont=宋体size=4虽然历史上剑阁是魏国进攻蜀国,魏国是进攻方,游戏中魏国也是优先发动,但玩过剑阁的朋友们大多情况下用魏国绝对不会是“进攻”的那一方,前面也分析过了,color=ff0000魏国器械/color技能以bcolor=ff0000守/color/b为主,器械英魂的发动都比较滞后。所以在游戏中,普遍特征是color=ff0000蜀国输出为主,魏国防御为主/color,当然这是大多数时候,魏国如果是狻猊妙才的话也谈不上什么防御为主了,所以第一步搞清楚自己的color=ff0000选将的节奏/color很重要,就好像孙尚香绝对算不上是一个弱将,但确确实实的她是一个后期型武将,如果你在一个前期型环境选择了这样的一个武将,那就等于扔一块冰去灭火一样,邓艾钟会同理。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4那么我们说节奏,节奏是由什么决定的?答案是节奏是由color=ff0000快(暴力)/color的那一方决定的。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4前面我们也说到了,蜀国的进攻节奏相对来说快些,大多数时候是由蜀国器械决定的,蜀国器械大家都知道的,所以我们感觉剑阁的节奏是很快的,英魂主要还是辅助作用,而我们玩家选的武将又不具备器械英魂那样强力的技能,故而既不能决定节奏,也无法成为团队核心。所以基本上color=ff0000器械魂魄决定/color下来,color=ff0000节奏和核心/color也就定下来了,节奏核心定下来了,双方的color=ff0000战术调整/color也就定下来了,可选color=ff0000武将的选择范围/color也就定下来了。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignalign=leftsize=4color=ff00002、font=宋体充分了解器械技能和克制关系/font/color/size/alignfont=宋体size=4这个就得多看器械技能了,比如color=ff0000子丹****绝大多数的蜀国器械/color,克制白虎朱雀外带一半个孔明,又比如说color=ff0000狴犴/color,他可以强制把一个color=ff0000蜀国核心/color给“浇灭”,那么这个节奏就不是由快(暴力)的决定了,而是一个博弈之后的结果,似乎有点复杂(我的表达能力不好啊,呜呜),不过好在这样的博弈情况不是很多,这里给出一个表让大家了解一下。/size/fontalign=centerfont=宋体size=4attach32169/attach/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=105pt/size/fontfont=宋体size=4这里我们可以看到color=ff0000越暖/color色调说明节奏color=ff0000越快/color,color=ff0000冷/color则说明节奏color=ff0000越慢/color,我们看到蜀国普遍是比较暖的,而这里的核心概念涉及到双方优先集火的对象,越核心武将越容易被集火,所以单核心是最危险的,无核心和多核心都是相对安全的。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4/size/font/alignalign=leftalign=leftsize=4font=宋体我们这里分析一下几种color=ff0000博弈情/color/fontfont=宋体color=ff0000况/color/font/size/alignalign=leftfont=宋体size=4首先就是color=ff0000子丹为首/color的组合在遇到color=ff0000蜀国白虎朱雀核心组合/color的情况,白虎和朱雀会被强制拉低一个层次而子丹组合会被拉高一个档,士元白虎不变,士元朱雀降低一档,那么博弈的结果就是,除非士元带着白虎和朱雀,以子丹为首的组合要尽量选择color=ff0000中后期的/color,像曹昂曹植星曹仁邓艾钟会都可以打中后期,这都是不错的选择,在对方输出节奏不高,魏国武将本身又有后期优势的情况,蜀国就很危险了。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=4其次就是color=ff0000狴犴为首的魏国组合/color,在遇到蜀国的具备核心武将的组合时候,会强制把单核心组合拉到自己同一水平而蜀国不具备多核心组合除非有嘲讽武将,这个时候魏国就可以悠哉一下了,主要防止对面有刘禅和新徐庶,考虑对他俩的克制即可。/size/font/alignalign=leftsize=4font=宋体最后就是以color=ff0000狻猊为首的各种组合/color遇到color=ff0000玄武为首/color的各种组合,玄武强制拉高半档,狻猊降低半档/fontfont=宋体由于狻猊先发然后玄武翻面在第二轮玄武翻回的时候玄德有一个爆发空挡,可以提高一档狻猊降低一档这种情况双方粘滞到中期。其他情况按照博弈后的结果然后根据前面的带动原则推算。/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体/font/size/alignalign=leftsize=4color=ff00003、font=宋体选将与猜将/font/color/size/alignalign=leftfont=宋体size=4绝对的优势与劣势都没必要猜将,前者怎么选都很可能赢,后者怎么选都很可能输,而且条件越苛刻或者越优越,逆天回转、绝命一击和锦上添花保持胜利果实的武将相信大家心里也清楚,恰恰是双方实力都均衡,局面不是那么清晰的时候,选将的博弈对于结果的影响恰恰是最大的,双方博弈的情况有******十六种格局,这里不可能一一分析,我这里提供一种分析思路。/size/font/align/align

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     楼主| 发表于 2014-12-23 23:21:00 | 只看该作者
    i=s本帖最后由时光演绎半生缘于2014-12-2423:10编辑/isize=4我们接着上面继续谈哈,font=宋体首先还是看下这个图。/font/sizefont=宋体size=4/size/fontalign=centerfont=宋体attach32170/attach/font/alignalign=leftalign=leftsize=4font=宋体当我方color=ff0000五号位置/color出现color=ff0000儁乂/color,而且color=ff0000没有狻猊/color的时候,整体节奏是比较迟缓的,由上面的图可知,除非遇到玄武,而假设我方没有狴犴,节奏都是由对方决定的,即是打前期,以青龙器械为代表的整体输出,以朱雀为代表的单个暴击,以白虎为代表的器械暴击,当color=ff0000对方出现白虎朱雀/color的时候,对面很可能为了扩大收益,对面比较容易出现color=ff0000庞统/color这样的武将,也是最为合适的武将,这边可以考虑color=ff0000魏将一号位置的星曹仁和魏将二号位置的荀攸,/color这是一种思路,也可以走color=ff0000控制路线/color,选择张辽张郃这样的color=ff0000控牌系武将/color,以便实现团队价值,这也是一种思路。color=ff0000最禁忌的就是选不动白/color,千万别选郭嘉邓艾钟会这样的,虽然很强,但是节奏缓慢,且不能帮队友拉来嘲讽,必须选择color=ff0000主动**很强/color的一些武将,动一动机会多多,不动只能坐看队友死亡然后进入/font4font=宋体打/font2font=宋体,虽然这种情况蜀国看似比较强势,但是能确实保持优势的武将其实并不多,算是不幸中之大幸,比如还有个天候孔明的话,基本上color=ff0000肆号位只有诸葛亮和刘禅/color这俩个选项了。这种情况只能用下司马来助阵了或者希望魏伍的同志刷出一个无中生有五谷丰登之类的,先打乱一下牌序,总之知晓了,也就有对策了,始终要考虑这种最坏的情况。/font/size/alignalign=leftsize=4font=宋体除了上面以外我方出现color=ff0000睚眦/color时,对面有很大可能**选择color=ff0000孙尚香/color比较多的是在color=ff0000肆号位/color,这个时候作为魏国的尽量选择color=ff0000控制系/color,****下孙的首发,****其手牌结构,尤其是在以color=ff0000子丹为队友/color的情况下打击面可以更广些,比如选择color=ff0000徐晃/color,恰好可以****到对面的/font12font=宋体号将位,在这种情况下你的这个选将很可能由于你的参与给队友破核带来了关键一笔,当然color=ff0000前提/color是对方没有特别暴力组合节奏相对松弛的情况下。同样的假如我方是color=ff0000孔明/color,对面很可能会有司马懿****,这时候假设根据前面的节奏分析,节奏在我这边,那么我们需要尽量考虑color=ff0000输出和****/color,而不是一味防御,诸葛亮就未必比卧龙强,当然即使有卧龙我们也会优先放在盾边捌号位置,肆号位置选个老诸葛也不冲突,但是不要局限于防御和控场,这个位置的刘备,刘封,刘禅包括界马超等都能有不错的发挥。/font/size/alignalign=leftsize=4/sizefont=宋体size=4总之,大致思路就是首先确定一下color=ff0000场上的节奏/color,先按照输出的强度,强的高于弱的,如果有些特殊的组合对阵请按照前面的博弈分析再确认一下节奏和战术,然后根据color=ff0000武将的位置和器械英魂配合的相**/color以及对color=ff0000对面器械魂魄的****/color择优选择武将,如果有时间****再考虑下和对面武将的相互克制,这个一般是魏国武将要做的,蜀国武将能选的实在很有限,一般作为被推导方,而魏国武将虽然花样比较多,但是更容易出现战术上的分歧,不过这也是无法避免的,只要你做好了前面几点就不会错过一场精彩的角逐。/size/font/alignalign=leftsize=4/size/alignalign=leftsize=4font=宋体color=ff0000小贴士:/color/font/size/alignalign=leftfont=宋体size=41、浴火士元和炽羽朱雀均有个技能叫【浴火】,如果需要反向输出,连他俩的队友千万别连他俩,虽然大家都知道,但是实战中有人就常常忽视这个防御技能(虽然用到的概率真心不高)这里首要提醒。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=42、即使队友有子丹,慎用藤甲,因技能结算先后顺序的问题,被火了还是2血的。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=43、老关张的技能发动无视【绝汲】,因为不是摸牌而是亮出然后获得,所以还是摸俩牌的。/size/font/alignalign=leftfont=宋体size=44、作为烈帝玄德的队友什么时候吃桃子要三思而行,尤其是在对面有儁乂的时候。/size/font/align/align

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     楼主| 发表于 2014-12-23 23:24:40 | 只看该作者
    终于排版完了,真心累啊,写的一点浅薄之见,不对的地方望大家多多包涵,这里谢谢我的匿名友人A,提供图片和技术支持,太感谢了,2333,很晚了,睡觉去了,大家晚安
    • 时光演绎半生缘 :回复三国丶无双: 只要能对打剑阁的有所帮助,我就谢天谢地了
      2014-12-25 12:54 
    • 三国丶无双 :回复时光演绎半生缘: 看到你最终整理出来的文章和文字,就想起了研究生写论文时的感觉,很认真的修改每一个,进行润色和比对,时光如此认真,希望大家都能认真阅读和学习!辛苦辣
      2014-12-24 23:26 
    • 时光演绎半生缘 :回复三国丶无双: 已经更新好啦,睡觉了
      2014-12-24 23:16 
    • 时光演绎半生缘 :回复三国丶无双: 还得修改呢
      2014-12-24 11:44 
    • 三国丶无双 :整理 总结 补充的不错,时光辛苦辣,么么哒!
      2014-12-24 09:04 
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    发表于 2014-12-23 23:27:37 | 只看该作者
    本帖最后由 二龙湖昊哥 于 2014-12-23 23:30 编辑

    对于楼主说的剑阁英魂和机械的技能,在2.0时因为玩家操控,所以对技能进行了一些修改,那么就让我来为大家讲解一下有哪些修改。
    http://club.sanguosha.com/thread-20721-1-1.html
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