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建议一“赤壁之战”战役模式

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发诏君主
发表于 2016-8-3 22:38:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yannicenet 于 2016-8-3 22:47 编辑

现在新武将太多,是时候增加一些玩法模式上的创新了。包括此刻正在进行的大乱斗模式和几年前的守卫剑阁模式都是很好的尝试和榜样。我觉得守卫剑阁模式比起其他模式更好地融合体现了三国杀武将们的国家势力和历史渊源这2方面(身份局是娱乐趣味型模式,不看国家,武将历史因素只体现在一些技能的设计上,与实际杀局没什么联系),同时又不乏PVP的竞技及娱乐性。我觉得此类依据史实改编的战役类对战模式(只要设计有趣,平衡)应该会获得广大杀友的青睐的。

下面我建议一个自创的“赤壁之战”模式:(参考了守卫剑阁模式)
-8人局,逆时针1-8座位:1号位为1吴国武将,2号位为1蜀国武将,3号位为吴国英雄,4号位必须为黄盖(界),5,6,8号位为魏国武将,7号位为魏国英雄。(英雄可以是周瑜,孙权,诸葛,曹操等等的参加战役的大人物,技能没想好,但可以像守卫剑阁一样**点有趣点),攻城器个人觉得不用设置(技能多为无脑型,操作起来趣味型不如英雄及一般武将,而且仇恨大)。
第4位黄盖加4血(一共8血)并加获得锁定技“诈降船”(回合结束后,你与你左侧玩家交换座位,相当于每个黄盖的回合结束后黄盖向左移动一个位子)。黄盖从4号位移动到1号位之后得继续向左移动到魏国阵营里,相当于总体顺时针移动顺序为43218765。

-出牌顺序类似守卫剑阁,8号位魏国先出,然后1号位吴国,然后7号,2号,以此类推,4号位黄盖第一轮最后出牌。如一方势力死了人,人数少了,在对方势力出牌完后必须商讨选定一人出牌(也就是说魏势力与吴蜀联盟永远交替出牌不论双方人数差异,如到了己方出牌时该出牌的人刚被杀死则己方选定一名活着的人出牌,不论其此轮已经出过牌没有。如己方8号位和6号位存活,对方1-3号位存活,则出牌顺序为8,1,86商讨一位,2,6,3,86商讨一位,123商讨一位。永远一轮共8次出牌,2势力交替)。

-吴蜀联盟的胜利条件是保护黄盖一直移动到5号位的左边(所有魏营的左侧),并存活至下一个出牌的魏国武将的回合结束。(顺序为432187654,相当于从4号位顺时针绕了一圈回来,或者说成功的闯入魏营到底,放火并存活)。如果有人死了,那就像身份局一样此人座次去除。
魏营的胜利条件为杀死黄盖,阻止黄盖移动至5号位的左边后存活下一魏将回合(假如黄盖在停留至6和5号之间回合完毕后,跳至5号左侧,则需黄盖还要存活下一个魏将的回合才行)。

-还有些可选的建议:忠胆英杰的替换的锦囊牌可以在此模式使用,个人觉得替换后的锦囊操作起来更有脑,增加游戏体验。杀死己方英雄或者英雄杀死己方队友需弃掉所有牌,普通队友杀死普通队友无惩罚。杀死敌方阵营立刻奖励2张牌。吴蜀普通武将互杀没有惩奖,蜀将和吴国英雄互杀一样有惩罚。

这个“赤壁之战”只是个创意,平衡性当然没提前测了,比如黄盖加多少血啊等等现在只是乱写的。写了这么多只是觉得多点战役类的对战会更好地体现三国杀这个品牌,希望以后能多出一些类似守卫剑阁的模式,甚至出点官方的实体牌。
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争玺诸侯
发表于 2016-8-4 01:23:31 来自手机 | 只看该作者
似乎蛮有趣的
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逐鹿枭雄
发表于 2016-8-4 16:31:43 | 只看该作者
呵呵,我也觉得有意思。支持楼主
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 楼主| 发表于 2016-8-4 23:15:41 | 只看该作者

就说那守卫剑阁模式修改一下平衡(武将平衡,出牌机会平衡(类似于旧3v3的出牌)等等)再加上合适的惩奖措施,绝对经玩。个人觉得守卫剑阁是除了不可少的8人身份模式外,所有模式里面创意最好的。
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我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚论坛常青树高山流水

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发表于 2016-8-11 17:49:54 | 只看该作者
新增以及修改模式的建议还是无法受理,还请楼主见谅,感谢建议。
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行到水穷处,坐看云起时。
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