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卡比谈武将——牵招

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六韬之略初出茅庐

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发诏君主
发表于 2024-3-31 12:29:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2024-3-31 12:31 编辑
牵招武将攻略以及浅谈
官服
id:永远的卡比兽                                                                                    
牵招目前在排位里是一位很小众武将,是一位通过祈福获得的武将,作为魏国的武将,是骁勇善战的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来牵招攻略。

由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        威抚分析
2.        款塞分析
3.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语
牵招是吴国的武将,武将是一个依赖判定来进行爆发的武将,经过一段时间的强度适应,武将的属于能玩但是不够强的武将武将,技能倾向更属于辅助爆发兼容的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将,凌操之子。凌统少有盛名,行破贼校尉。后随周瑜破曹军于赤壁,迁校尉,复拜荡寇中郎将。建建安二十二年(217年)病逝,时年二十九岁。 凌统虽是一位统军将领,亲贤礼士,轻财重义,有国士之风。不仅如此,凌统心胸也很宽广,任人唯才。《三国志·凌统传》称赞道:“其爱善不害如此。”

2.武将基础信息
    势力:魏国
武将技能

【威抚】:出牌阶段,你可以弃置一张牌并判定,你本回合下次使用与判定牌类型相同的牌无距离限制且可以多指定一个目标,若弃置牌与判定牌类型相同,你摸一张牌。

【款塞】:每回合限一次,当一张牌指定目标后,若目标数大于等于你的体力值,你可以令其中一个目标选择一项:1.交给你一张牌;2.令你回复1点体力。

武将镇楼:

二.武将技能分析

1.      【威抚】:
武将的主要技能,也是武将过牌爆发的基础,不过技能不是很稳定,所以导致了武将整体的强度并不会很高,另外这个技能和一些武将配合有很好的效果
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动可以不发动
ii.发动时机是出牌阶段
iii.你可以弃置一张牌并判定,弃置的牌可以是手牌也可以是装备牌,该技能是没有次数限制的,也就是说可以一直发动
iv.你本回合下次使用与判定牌类型相同的牌无距离限制且可以多指定一个目标,这个标记是可以叠加的,也就说多叠就可以多目标,这里只有基本和锦囊属于有效的标记【注1】
v.弃置牌与判定牌类型相同,你摸一张牌。说明下这里弃置牌的类型是初始牌的类型,和技能改变无关
②    技能要点
i.因为该武将可以多次判定,所以和界张角等多个可以改判的角色是可以配合的
ii.技能指定的目标以及额外目标无视距离,在很多时候都会产生奇特的作用
iii.群体锦囊因为是全体角色,无法再次指定某些角色二次执行
【注1】角色多目标只对下一张牌生效,自己身上的标记,下一张使用类型用什么这个类型就没了,哪怕是自己不用技能

2.      【款塞
武将的回复技能,也是武将控制的基础,这个技能主要是帮助武将在长局中提高下限,技能有一些小的技巧是可以值得学习的
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动可以不发动,每回合限一次
ii.发动时机是当一张牌指定目标后,发动条件是目标数大于等于你的体力值,游戏中不能触发该技能的牌只有闪和无懈
iii.目标由武将选择,选项由目标选择,当有某项不能满足条件时,只能选另外的一项
iv.同理,交给武将的牌可以是装备区也可以是手牌区的牌,一般来说,如果想要回血找队友,如果想要牌找对面
②    技能要点
i.武将一血吃桃或者喝酒,是可以触发技能的,目标是自己时,也是可以拿自己牌的
ii.因为技能是每回合限一次,所以要用在关键的时候,回合内外都是可以发动的
iii.这个技能发动的概率还是很高的,武将血越少发动的概率越高,所以对于武将来说,尽可能的压缩自己的血量,但是也不要压的太低了

3.      综合以及补充
牵招是一个辅助和爆发的武将,武将在运气好的时候可以过很多牌,群体吃桃,群体顺手无中,牵招的技能两个技能也是有一定关联的,不过容易丢牌丢上头,自己能保命要紧
①      武将单出会比较乏力了,如果组阵,可以考虑配合一个卖血武将,找锦囊,当然给牌的也行
②      武将操作难度不高,主打就是心态操作
③      武将有四血,所以打起来的话防御还是可以的,不过因为武将特点需要压血,所以还是有一些脆皮的,单挑的话上不了台面,武将多目标的技能废了

三.武将配合/克制/被克制
配合
1.      常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩等
武将牌多可以利用好发挥
2.      卖血武将:界郭嘉,界荀彧等
卖血来过牌以及找到关键牌
3.      多目标配合:sp孟获,(族)荀攸等
武将开a,配合武将技能
4.      改判武将:界司马懿,界张角
通过改判来实现,技能的可复用性
克制
武将没有什么克制的,宁要说克制,武将可以向多目标角色要牌
被克制
1.      拆迁:(界)邓艾,界甘宁
武将在自己牌少的时候,发挥的作用会变得很小
2.      特殊:老黄,夏侯玄,界大乔
大部分武将都怕

四. 武将军八分析

主公方面:
牵招作为主公来说比较一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,牵招先手能力还可以,如果自己作为核心需要有配合的队友,武将虽然技能是可以爆发的,但是需要很高质量的摸牌。作为主公来说,武将的生存能力也比较一般,再加上自己需要压血,所以不是很推荐。综合评价2颗星
忠臣方面:
牵招是一个很吃配合的武将,武将单体的实力比较一般。武将可以适当进行抗压,位置其实都差不多。在当前的局势中属于加速游戏速度的角色,对于忠臣来说能起到的作用并不多,如果主公能配合会稍微好一点。综合评价2颗星
反贼方面:
牵招在反贼的适应性也眉笔忠臣好很多,武将本身是很缺牌的,所谓的多目标用牌很多时候要消耗大量的牌。另外武将在没有配合的时候会有点尴尬。综合评价3颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很一般,自己在处理残局比较乏力,武将如果想要去内奸获胜,需要手里留一些aoe,同时要注意好自己的血量,这样才有更大的把握。综合评价1颗星
综上,反贼大于忠臣等于主公大于内奸

五.武将22分析(附加斗地主感受)

1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,牵招作为1号位来说比较尴尬,不推荐先出。综合评价1颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,牵招作为2号位可以适当抗压,武将很难打的动调整过手牌的一号位。推荐指数1颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,牵招输出能力还行,如果二号是可以配合的武将,可以勉强用用。综合指数2颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将的防御能力一般,可以作为四号位抗压,武将的血线如果低一点在游戏前期可以提高技能发动的概率,因此反而比想象的好。综合评价3颗星
综上4号位大于3号位等于2号位等于1号位
关于斗地主
地主部分:
武将输出乏力,即使是通过手气卡刷出很好的牌效果也是很一般,很难快速解决掉一个敌人,武将的不稳定性太大了
农民部分:
比起地主来说,农民可以选择的空间大一点,四血有机会活下来,但是也到此为止了,武将缺乏反打的手段,很不推荐

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局鲁二号卡比三号审配四号族王五号张妈六号sp马超七号sp庞统八号马良
又是讨厌的审配
等下看看卡比的发挥
开局杀王,开a,卡比顺刀跳反,审配封张妈,杀王,王杀审配,张妈给主看跳忠
马超ak酒杀张妈庞统王,带走反贼王,继续带走张妈,庞统是忠也阵亡
马良给卡比牌,跳反
有ak的马神真的强啊
鲁杀马良,乐卡比,审配封马超,马良继续发牌,卡比双目标刀,开五谷要牌。乐马超
审配封鲁,马良开a,继续要牌,卡比铁索,双目标雷杀,审配封马超,乐马超,
马良带走马超
一直封审配算了呗,总在那里封鲁,要不早赢了
三打一,反贼胜利
无敌是多么多么寂寞

七.总结

1.        牵招的技能没什么难点(就是需要注意下用牌就会消掉标记的问题),强度一般,武将的配合有一些。武将评分可以给打5分(满分10分),牵招对于22来说,属于一般水平的武将,现在在将池中,双排很难选出来这个武将,这个武将22中下等水平。
2.        总的来说,牵招属于下限略低,上限略高的武将,军八强度一般,武将是小小祈福武将,操作难度很低,游戏体验感还行
3.        牵招武将级别是史诗符合当前的武将标准。


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道理我都懂,但是有凌统啥事啊
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