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界程普武将修改

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粮饷

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发诏君主
发表于 2024-3-13 00:15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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程普的设计从一开始就被认为是一将成名里最差的几个,技能冲突导致游戏性差,契合度也差。新上线的界程普也是换汤不换药。这里试图重新设计一个界程普改善这个问题。


新人设计,各位轻喷


三朝虎臣 界·程普 吴 4/4

【辅襄】每回合限一次,一名角色即将造成:火属性伤害时,你可以弃置一张红色牌;其它属性伤害时,你可以弃置一张黑色牌。然后你可以横置一名角色或令此伤害+1。

【助护】一名角色即将受到能使其进入濒死的伤害时,你可以对伤害来源使用一张【杀】或伤害类锦囊牌。这些牌即将造成伤害时,防止之,然后防止此伤害。

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争玺诸侯
发表于 2024-3-13 00:25:39 | 只看该作者
蒸蒸日上
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逐鹿枭雄
发表于 2024-3-13 00:39:02 | 只看该作者
有技术含量,比**强
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发表于 2024-3-13 01:06:12 | 只看该作者
想法不错,可惜这款游戏早已物是人非
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发表于 2024-3-13 02:50:52 | 只看该作者
这不是界限突破的设计思路 这是直接把武将重做了
说到底程普的问题是[杀]从哪来,而不是[技能冲突]他机制上写满了弃牌,但没有给摸牌,我们假设他作为一个断杀的白板动两轮 摸到了一张杀,这样这张杀怎么出?用了没技能 还必须得弃置才能成为(酒)出杀开效果丟牌,杀从哪来?
  • YuG44I :回复心筝拨乱:是的,原有的技能组里面两个技能都吃杀的数量偏偏还没有补杀的途径,再改也很难改出花样来,十周年界程普也没法完全解决问题。再加上原来的契合也差,所以想着干脆重做了。
    2024-3-13 04:39 
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    发表于 2024-3-14 21:45:20 | 只看该作者
    我也想的是重做:
    界·程普
    体力4/4
    ·《疬火》出牌阶段可以展示至少X张手牌(X为本阶段发动“疬火”的次数)。你展示手牌时,可以令一名其他角色同时展示等量张手牌(不足则全部展示),若有与你展示相同的颜色,你弃置你展示的牌并对其造成1点火焰伤害,否则本回合“疬火”失效并受到1点无来源的火焰伤害。
    ·《醇谊》一名角色的回合开始时,你可以展示一张手牌并交给其,则其可交给你一张牌并展示之,直到本回合结束展示的牌视为【酒】。锁定技,你的【酒】与你交出的【酒】不计入手牌上限且无使用目标限制。
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