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趁着官方还没出,***了一版谋曹操

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粮饷

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发诏君主
发表于 2024-3-10 12:13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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武将图片用的曹操的一张皮肤。

一技能“煮酒”采用煮酒论英雄的典故,你邀请一位角色喝酒,问他谁是英雄,然后再“点评”一下他说的英雄,所谓“点评”就是体现他不值一提,“早晚必擒之”,体现在游戏里就是用牌无距离次数限制,选这个效果也是给予曹操一定的输出能力

二技能“建业”既可以配合一技能,同时摸牌表现把酒言欢,弃置其区域内一张牌指代曹操说出“天下英雄唯使君与操耳”时吓掉刘备筷子的场景。同时这个技能单独也有作用,因为一技能赋予了曹操多出杀的能力,回合内出第二张杀时就可以补牌,因为是“达到两张或更多”,所以回合内一二技能各用一次可以一共补三张牌和一次加伤,体现曹操出征建功立业所向披靡的场景。此外这个技能也和袁绍、吕布这两位曹操早期的盟友或敌人相对应,无论是原版袁绍还是谋袁绍,很可能会出现曹操出闪后还有其他人出闪,如果此时袁绍是曹操盟友,曹操可以弃敌人牌帮助他,如果袁绍是曹操敌人,可以摸牌加强队友回合外防御力。吕布的技能也要求曹操多次出闪或打出杀,回合外相当于用两张闪制衡。

三技能作为主公技,体现曹操称霸后魏国武将归顺的场景,主要是使用自己手里的杀为曹操扫清障碍,此时一技能让别人回合外喝酒也起到了作用。另外,二技能失效结束的时间点也是回合结束时,因此此时三技能发动的同时是可以正常发动二技能的,给曹操起到一个类似闭月的效果。但是这里必须是使用实体牌且有距离限制,所以需要队友配合留牌

总的来说,我是想设计一个早期的曹操形象,体现他煮酒论英雄、建功立业、最终称霸天下的情景,请各位杀友如何评价。

#武将设计#


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争玺诸侯
发表于 2024-3-17 00:42:49 | 只看该作者
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逐鹿枭雄
发表于 2024-4-19 13:19:14 | 只看该作者
这个设计我觉得很有想法。至少现在ol还没有类似这样的武将,强度合理。有了不错的输出能力,每回合稳定一拆,一口酒。配的的队友要有能回合外用基本牌的和能补牌的。开局一个南蛮可以拆别人很多牌。
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