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设计了一版谋郭嘉

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粮饷

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发诏君主
发表于 2024-3-7 13:56:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设计理念很简单,贴切历史,相关角色配合,趣味,最后是平衡。

先说历史和角色配合。

奇佐:首先十胜十败论,这是个大的战略分析,所以技能都绕出牌展开。回合结束的闪电应对郭嘉早逝,不过我引入了变量y,喻示策尽人亡,而且郭嘉曾建议曹操杀死司马懿,但是结果司马懿夺权了,所以负面效果以闪电的形式呈现。


迅征:单看技能,很明显是配合曹老板的,毕竟他可以稳定拿到能出的牌。历史为两个事件,一个是曹老板放虎归山,郭嘉建议杀了刘备,迅速征讨。另一个是打不打乌桓,郭嘉战略上建议打,而且战术上轻装疾行,大获全胜。


市骨:曹老板官渡赢了,但是不知道俘虏的几个文官怎么处理,郭嘉建议能用就用,起到了千金市骨的效果。技能呈现很直观,我打了你,又放过你,你感恩,给我点好处,我也有精力做别的事。


谋势:这个主要是针对三姓家奴的,郭嘉跟曹老板说,吕布有勇无谋,何况武也不比项羽,项羽都栽了,这吕布我们稳着打,必胜。技能呈现上失去两牌,针对吕布无双,出两闪。获得两牌对应奸雄。配曹老板,怎么样都是暴打吕布。


再说趣味和平衡

收益还是很可观的,三个标记技能有内在配合逻辑,郭嘉自己拿市骨,另外俩给队友,可以说能配合任意卖血将,故做了一回合一次的限制。给大伙脑杀一下,以手里有俩杀的标曹老板为例,市骨标记给郭嘉,其余给标曹。郭嘉杀标曹发动市骨,标曹交给郭嘉一张杀,郭嘉可再杀一刀敌人,标曹奸雄拿杀。(此时出牌数2,标曹失去1牌获得1牌)。然后标曹发动迅征,摸1,再用1杀(此时出牌3,失去2牌,获得2牌,触发谋势了)。谋郭回合结束,曹老板谋势视为出1杀,再用1杀。郭嘉仅1杀,最后收益为十胜计数为5,郭嘉杀敌人1刀,标曹杀敌人3刀,本轮结束郭嘉摸2。(换成白板顶多是获得2牌的谋势不大好触发,不过前提还是目标要有足够多能出的牌,市骨标记持有者不能断输出牌。)


初版其实没给谋郭嘉闪电判定,我甚至想设计成技能均未触发郭嘉减上限(曹老板不采纳的计策都酿成大祸,一个刘备,一个司马懿)。均触发就摸3,下轮获得崩坏、毒逝。然后发现这样单挑时,郭嘉只有市骨是可以主动触发的,打不中人,对面挂机的话,谋郭死的比董卓还惨。(最近出的谋袁绍,单挑太废了,我堂堂郭嘉,单挑不能这么惨吧)

所以平衡度主要参考单挑情况,单挑时迅征太重要了,触发就是摸一用一,再随便摸一张弃一张就触发谋势,打中了可以触发市骨。这样子一个不小心,就是摸3大出牌,带十胜十败(虽然还是不动白,但肯定比某谋袁神好太多了)。所以摸牌和闪电伤害,引入x和y俩个变量,别人触发标记技能才能摸牌,自己有标记减轻闪电副作用。


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争玺诸侯
发表于 2024-3-8 06:34:18 | 只看该作者
蒸蒸日上
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逐鹿枭雄
发表于 2024-3-17 00:43:25 | 只看该作者
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