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(建议贴)关于工会改革,一切为了三个杀(望都来献策)

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发诏君主
发表于 2016-5-27 19:19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先,转载@劍以笙  (经同意)的交流贴《关于工会改革:请一切为了新人!》
内容如下:(内容虽多但都有道理)

三国杀走到了第八个年头,可以说创造了不少辉煌,留给玩家许多美好的回忆!但大多数玩家现在的感受是:游戏的体验正一日不如一日,周围都是一些半死不活的老面孔。相信游戏的管理人员可能感受到,玩家正在大量流失!从之前9区全满,到现在合为5个区,正面反映了玩家流失的事实,这也是游戏开发管理团队所应该急切需要解决的问题。接下来,我将从一个玩家的角度站在工会改革的观点来分析如果才能招揽新人,增添活力,开源纳财!
1、工会的现状:现在的工会可以说是一潭死水,我能说我不是为了买点道具和朋友的邀请,都不屑加入工会吗?加入工会对现在的玩家有何积极的激励与出彩的活动?工会可以说是三国杀最失败的设定之一!现在大部分工会,都成了某几个人或某群人的小圈子,特别是前排的工会,都对新人深深厌弃,来,我随便截张图,看看高级点的工会对成员的要求。
从图中可以看出,现在工会的升级制度迫使工会管理对成员的要求,根本就容不下新人!作为曾经新人的我,对这个工会系统感受颇深,新人渴望找到一个温暖的家,渴望找到一个能教他打牌的家!但这一切,都让这个世俗的、带有强烈偏见的工会设定把新玩家远远的拒之门外。新玩家所能感受到的,只是这个游戏的悲凉!在一个悲凉的环境中,脆弱的萌新生存下去的力量是什么?是离开!你以为仅仅是新玩家的感受吗?老玩家也是一样!大量的老玩家处于了退杀或半退杀的状态。我最近辗转与许多工会,就是想找一个热闹的所在。偌大一个1区,根本没有!好吧,吐槽结束,下面说说我的妙计。
2、工会的主旨:我认为,工会应该是为工会成员服务的地方,成员之间相互平等打破等级打破歧视的地方,每一个成员根据自己的能力大小都能为工会作出贡献的地方!扶持低等级成员健康成长的地方!嫉恶如仇抱成一团的地方!可以共同参加活动并有公会荣誉感的地方!
3、工会的设定:我不是针对谁,现在的工会设定基本都是辣机,需要全面推到重新设定。我来说一下几个成功工会游戏的范例,看看人家是怎么做的。魔兽世界可以说是非常成功的游戏,他的工会系统设计的非常出色,我在魔兽的工会中最大的体验是,这是一个团队,是一个家,是一个玩家交友的平台,是一种集体荣誉感的升华,新人可以在这里得到帮助,老手因为副本指挥等得到崇拜。我没在三国杀的公会中得到这些体验。再来说一个例子:梦幻西游。这个游戏我曾作为工会管理,所以感受可能和魔兽的感受不一样。在梦幻西游的公会中,最大的特点是你可以经常完成工会任务,得到非常重要的奖励,每周参**会组织的活动!梦幻西游的工会绝对不会因为你是低等级玩家而厌弃你,你可以刷各类任务,得到抗的加成。我在三国杀的工会中只想买置顶卡,其他的都是基本都是没有用的,置顶卡还经常容易买不到(1周只有10张,都去抢置顶卡,这设定);在梦幻西游有帮战的活动,我们工会的小伙伴们每周都会摩拳擦掌等待这个活动的开始,精心买装备、练级、加技能点,这个活动对于当时来说真是太棒了!所以,我针对现在工会的现状提一下几点修改:
①工会对成员等级进行限定:以12级工会满员240人为例,60人161-200级的成员,60人121-160级的成员,60人61-120级的成员,60人1-60级的成员。新工会系统更新后按照贡献数清理多余档次的工会成员。若成员在本工会内从低等级升级为高等级成员,贡献达到一定数量(比如5000),可以在超过设定数量60的情况下保留身份不会被**。
这个设定有利于所有工会都去争取低等级成员的吸纳,不会像现在直接在纳新是在等级上划线歧视。
②工会成员贡献设定:从①设定中的4档成员对工会的贡献设定是不一样的。比如161-200这一档的成员三捐的数量可以是120银两,下一档80,再下一档45,最后一档为30,但他们日捐所获得的贡献值是相同的。(只是个比方,具体数值可以研究)
这样设定有利于公平。银两对于高等级玩家和低等级玩家的作用是大不一样的,每个人都日捐90银两,只会让大部分新人吃不消而不入工会(工会同时也不愿意招他们),没有归属感而孤独离开。
③开设大量的工会活动:a、可以开设会战系统,比如每周2、5晚上8-10点组织会战。参加军八、国战、4V4、3V3甚至是1V1的活动,根据①所设定的4个档次分别进行匹配,工会成员可以在会战任务中得到奖励,工会根据工会成员的表现赢得积分;b、每月的最后一周拿出一个晚上根据当月各个档次会战的积分情况,组织大比武活动。比如各类会战各类档次的前8名工会按积分进行本月的总决赛(参考NBA),获胜工会的工会及成员都获得奖励。
这种活动三国杀最该搞了,本来三国杀就是一个卡牌类竞技游戏,竞技是这种游戏的绳命,军八、国战之类的玩了几年了真是腻了。这种活动可能增**会的集体荣誉感、凝聚力,更体现三国杀的竞技精神!
④工会成员等级按照贡献进行称号的封赏。会长可以由创建者担当,以下的等级称号名称可由会长设定,但是谁完全由贡献值说了算。同时超过一定贡献值的成员只能在贡献明显减少之后才能开除(比如贡献值超过3000,一周内贡献不足100才能开除)
这个设定可以体现公平,也排除了而已开除成员的情况。
⑤工会的排名系统进行重置:工会的排名不能一成不变,要每月重新清零后更新。排名按照上一月工会的贡献值、活动积分等进行排名。同时按排名给工会成员相应奖励。
这种设置可以更加促进竞争,让新成立的工会也能有劲,激发活力!
⑥工会商店的物品进行更新:现在公会商店里的东西对于大部分人来说都**肋!这严重影响了工会成员参**会活动、参与建设工会的积极性。(游卡你搞三国杀这种优质资源的游戏不要太小家子气,这么优质的资源,你搞的人气爆棚是很简单的事情,人气爆棚的话绝对比现在这种状态赚钱。)你就把很多武将、朱砂、秀都放入工会的商店!可以定的价格稍微高点嘛,或者不把武将、朱砂、秀放入商店但可以用贡献换取元宝,绝对不会影响你的生意,玩家有了动力才能更爱杀!更投入!
真正的激励机制,绝对让三国杀打通任督二脉的设定!
⑦增加固定的副本活动:这个设定可能不会与工会直接相关,但可以增**会的凝聚力,这一点类似《梦幻西游》的周末活动。比如大家一直呼吁的抓鬼活动,也可以增加答题活动等。
丰富多彩的活动是激发游戏活动、带动玩家参与的源泉。
⑧加入手机客户端工会功能,这点不用吐槽了吧,随着手机党的不断增加,工会这么重要的设定怎么能丢掉呢?
⑨官网、社区等加大对工会改革及工会活动的宣传。
这次看见官方准备改革工会的消息,让萌新大大的激动了一把!临渊羡鱼不如退而结网,切莫等到枯泽而渔!这个帖子利用工作的时间写了3个多小时,现在也是该收笔的时候了,这个帖子我首发在回复中,也会发主题让小伙伴们进行讨论。由于对这个游戏有特别的感情(4年时光),爱之深责之切,里面有一些狂妄的言论希望官方不要生气,我提前进行道歉。其实游卡经营的三国杀整体还是不错了,颂威一下,但出现的问题与现状也希望官方能够正视。再次感谢社区组织的这个活动,真正良心!


一层发不完,我对改革的见解将发到二楼~


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2016-5-27 19:20:26 | 只看该作者
下面是我对公会改革的一点想法和建议,还是那句话,一切为了三个杀!

内容如下:

现在的公会体制就是一潭死水,没有一点动力。
良企的圈钱方式太单一,而且提不起每个玩家的兴趣,无非就是各种卖卖卖。
说来说去,虽然游戏运营需要钱,但是“豪”玩家也需要“不豪”玩家一起游戏才有动力。也就是说,真正能够让游戏长久健康运营下去的方式是笼络“新玩家”特别是让更多的人了解三国杀。

关于吸引“新玩家”这个方面良企做的还可以,满10分我给打7分,毕竟还是不少高校活动和比赛的。但是还需要更努力一些~

言归正传,说到公会体制,强烈建议良企进行公会排名奖励机制(例如,每周按排行榜进行额外奖励)这样会稍微像一点手游的一些营销策略,让更多的公会卯足劲冲榜首,这样不仅增强了公会的意义,更使得玩家更有动力。

例如:按照公会排名分几个档(每周一次)
第1-3名
第4-10名
第11-100名
公会内每人奖励些实用的道具或绑定元宝。例如:神将卡、点将卡、诏书等等一些消耗性道具,甚至银两、绑定元宝(少量,大量肯定不切实际)
这样就提高了公会冲击周第一的积极性了。

然后,再说公会贡献可以换的道具,也需要更新更新了,特别是一些标准秀(并没有那么稀有,没什么意义,倒不如加入公会兑换中)也可以加入进来了。

接下来就是每周的公会擂台,拿4V4为例,每周公会报名(最少两组选手,或一组选手,由公会会长决定哪组出战)进行淘汰赛,胜出的组可以获得一定的奖励,并给公会每位成员带来一定的奖励(消耗性道具)

当然,具体怎样对公会进行改革从而使公会不仅成为一个娱(圈)乐(钱)的方式,还需要良企的策划进行详细的考究和决策。


公会改革,将唤来三个杀的第二春,只有改革才能提高玩家的积极性,并且这种刺激性(奖励)的改革方式将是一劳永逸的方法。

望各位杀友@All,社区大神@All   能够积极参与进这个建议贴,为三个杀公会改革出谋划策。

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮初出茅庐我是赢家坚持不懈持之以恒文韬武略翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然

逐鹿枭雄
发表于 2016-5-27 19:50:45 | 只看该作者
关于公会系统的建议请移步首页的征集帖中,链接:http://club.sanguosha.com/html/thread_128582_1_1.html,感谢理解与支持。
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