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【族武将系列】智可及愚不可及~族荀攸

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发诏君主
发表于 2023-11-17 10:13:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灼炎丶FLAME 于 2023-11-17 10:16 编辑

一.武将基本信息
魏国 荀攸 三体力 慨然入幕
技能如下:
〖百出〗:锁定技,当你使用牌后,若此牌:花色和类别组合为你首次使用,你记录一张普通锦囊牌;若不为你首次使用,你于本轮获得“奇策”;牌名以此法记录过,你摸一张牌或回复1点体力。
※〖奇策〗:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意普通锦囊牌使用。
〖蹈节〗:宗族技,锁定技,当你于每回合首次使用非伤害类锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得此牌。
二.武将技能解析
1.“百出”技能解析:
①发动条件:为锁定技(不受封禁“非锁定技”技能的影响),当族荀攸使用牌后触发,打出牌不会触发
②触发效果:根据使用牌的情况触发以下效果:
1.若此牌的
“花色+类别”的组合为你首次使用,你记录一个普通锦囊牌的牌名;

(何为组合:即每种花色<黑红梅方~4种>和每种类别<基锦装~3种>分别组合,刚好能凑出12种普通锦囊牌,见下图)
2.若对应的组合已被记录(即已在上图表格内),则本轮*(疑bug,实际为下一次族荀攸回合结束前)获得技能“奇策”
3.若使用的牌名已被记录(即已在上图表格内),族荀攸选择一项:1.回复1点体力(未受伤自动执行另一项);2.摸一张牌。
(若使用的牌为普通锦囊牌且该组合未被使用过,可以同时触发①和③分支)
注意几点:
1.基本牌数大于锦囊牌数大于装备牌数;
2.红色基本牌数大于黑色基本牌数(闪和桃均为红色);
3.黑色装备牌十分多,而红桃装备牌仅有三张(麒麟弓,爪黄飞电+1,赤兔-1)。
——奇策:不多做分析,但需要注意几点:
1.奇策如果是多张牌当一张牌使用,这张牌没有花色,即便这些牌都是一个花色;
2.奇策的可以使用的普通锦囊牌会随当前牌堆情况改变,而百出记录牌不会(如下)。
(应变牌堆并没有【无中生有】,但是百出却可以记录,虽然一般没什么用)
(百出不能记录应变牌堆内替换或额外的牌,奇策会受到变应变牌堆的限制)
技能深度分析:族荀攸要想有好的发挥,最明显的就是需要发育。族荀攸需要通过不断的使用新组合的牌来为自己记录新的普通锦囊牌牌名。使用普通锦囊牌前一般需要确保该牌名已被记录过,这样使用牌才能有更高的收益。若未被记录可以先使用一张未被记录的基本牌或装备牌(或延时锦囊牌),来将该牌名记录下来,被记录的锦囊牌使用可以再触发“百出”记录下一张即将使用的普通锦囊牌,不断的摸牌达到良性循环如果使用的牌为新的组合且牌名未被记录,你可以在此时触发百出把这个牌名马上记录上去,此时也可以触发这个牌名已经被记录的效果从而摸牌或者回血。记录的牌优先遵循以下顺序:你即将要使用的锦囊牌>>你准备奇策要使用的锦囊牌>>牌堆中占比较大的锦囊牌>>预测你百出摸牌后会摸上什么牌(人话:赌)实在不知道记什么,【无中生有】【过河拆桥】和【顺手牵羊】就是优先记录的。想要拿到技能奇策,就要使用的牌的组合已经被记录过。没有奇策的情况下一定要想办法让自己拿到奇策,多留意和查看已经记录的百出组合。在有技能“蹈节”能重复使用一张普通锦囊牌的情况下,还是比较简单的(此处不多赘述)。但要想每回合都拿到奇策,需要在每回合把手牌留好成回合外方便触发再拿到奇策的状态(比如已经记录了方片的基本牌,就留好方片的【闪】或【桃】以便回合外能够触发技能)
(完美十二奇策记录图)
2.“蹈节”技能解析:
“蹈节”为宗族技和锁定技。每回合你首次使用非伤害普通锦囊牌后,你选择失去1点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得之。在有其他同族队友的情况下,可以这张牌给同族队友。因为“蹈节”本身也是锁定技的原因,可以删除自身来发动一次“亦算”来重复使用此牌。
族荀攸百出与蹈节的配合十分密切,百出的使用重复组合而获得奇策的效果可以利用蹈节本身收回使用的非伤害锦囊牌的效果达到。而百出的回复体力的效果又与蹈节失去体力互相搭配,以达到零代价使用(但处于一血的时候千万不要点错顺序,应该先百出回复体力再蹈节失去体力,千万不要点错顺序把自己玩死了)在族荀攸拿到【无懈可击】后,若已经记录的该牌,可以触发蹈节失去体力再触发百出回复体力的情况下达到每回合都使用一次【无懈可击】如果利用蹈节将使用的非伤害类锦囊牌收回,则因为是同一张牌,再使用一次当然可以稳定拿到奇策蹈节和奇策的配合更甚,奇策可以将所有手牌都当一张非伤害类锦囊使用再通过蹈节的方式收回以达到每个自己的回合都能变成一张非伤害锦囊牌。所以在族荀攸有奇策时(或可以通过使用不是非伤害锦囊牌的方式获得奇策时),族荀攸应该优先发动奇策使用一张的非伤害锦囊牌然后蹈节将这些牌收回手牌,再使用手牌中的普通锦囊牌。当然这也不绝对的打法和操作,不同的场景下有不同的情况,需要打输出时仍然需要奇策去使用伤害类锦囊牌。不要轻易打乱自己的出牌节奏。在状态不佳的时候可以果断将蹈节自己失去,以后不用再失去体力以维持状态。虽然强度可能会有所下降,但为了活下来一切都是值得的。

三.武将技能配合
族荀攸需要的队友:
1.族荀攸需要充足的手牌:界刘备,曹嵩,郝昭,马良,卫兹等等;
2.族荀攸需要防御的支持:秦宓,赵俨,文聘,戏志才等等;
3.族荀攸需要额外的回合:界刘禅。
族荀攸讨厌的敌人:
1.族荀攸害怕手牌被破坏:夏侯玄,神甘宁,凌统,族荀谌等等;
2.族荀攸害怕直接被击杀:界张飞,周处,黄祖,张华等等。

特别的武将:
1.董昭,因为族荀攸会不断的使用或奇策锦囊牌。很容易触发董昭的技能,董昭是敌是友都会有不同的化学反应。特别是族荀攸拿着【无懈可击】回合外每回合用一次被董昭触发一次,要是队友还好说,如果是敌人十分难受。
2.司马徽,因为族荀攸的百出使用记录牌名的效果并不会受到是否为转化牌影响(从奇策即可看出),所以“连环”和“火计”都能让族荀攸额外百出摸牌进而更大的爆发。
3.界华雄,界华雄可以发动势斩令族荀攸视为对其使用【决斗】。就因为是族荀攸使用,在记录了【决斗】的情况下可以摸牌。或者选择回复1点体力,这相当于界华雄把自己的血转移到了族荀攸身上(什么血包)。
四.各模式适应性
身份局:
主公(3.0/5.0):
发挥浮动较大,依赖起始手牌和忠臣的辅助。需要如卫兹帮助开局爆发,界荀彧帮忙补牌或戏志才帮忙辅助卖血才能有较好的发挥。多一点血对于三血无防没什么改善,自身发挥较为局限。容易遭到反贼的限制和强推。

忠臣(3.5/5.0):自身发挥也较为有限,发挥波动不定,可以作为前置位打开局面,后置位容易遭到限制和莫名其妙的AOE。越靠后发挥越差。如果能吸引到主公的嘲讽,已经是最大的贡献。
反贼(4.5/5.0):能有足够的发育空间,可以不断的用【桃园结义】为队友回复状态;在局势稳定的时候又可以时不时的改变策略,有十分高的发挥空间,本身较为脆皮,容易成为优先攻击的对象。
内奸(3.5/5.0):
可以暗中不断记录牌名伺机而动,不要吸引嘲讽。残局的发挥不错,虽然三血无防实在难堪,但是有一定的回血续航能力,也算不错的身份。


排位赛:单出肯定是一般的,在不能手气卡的情况更需要保养。以下为可能有所发挥的组阵:
1.一号位族荀攸+四号位界郭嘉(张松则稍差):不断卖郭嘉的血快速凑出百出的锦囊牌和摸牌,以便有更好的发挥。为常见的开局打压制和拼速度的组合
2.三号位族荀攸+二号位界刘备(或曹嵩也可):通过保养的方式弥补不能刷手气卡的组合,这和三号位以神张角为核心是一样的,能让百出有更好的发挥;
3.三号位族荀攸+二号位朱治(或周妃和香香):拖节奏的典范,让族荀攸有更多时间记录牌名,安国使用装备牌还能帮助族荀攸加快记录牌名和获得奇策。

以上为全部内容~





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发表于 2023-11-18 00:23:23 | 只看该作者
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    发表于 2023-11-18 18:12:31 | 只看该作者
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    发表于 2023-11-19 00:16:39 | 只看该作者
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    滴滴
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    发表于 2023-11-19 08:25:24 | 只看该作者
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