1842
150
14
Lv.6
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
虽然只是对于无法构建阵法技了解了个大概,但还是想说下自己的一些看法,我认为是因为无法很好描述所以导致程序员无法设定阵法技起作用的范围而导致的,所以才需要引进新UI,但目前新UI的推行受到很大阻力,所以我想,我的想法应该能有所成效…… 以蒋钦的鸟翔为例,改成如下所示 [鸟翔]锁定技,若你是围攻角色,你拥有“无双”;你初始距离一(即无视装备、技能效果的原距离)内的其他与你同势力角色视为拥有此技能。 围攻:若与你初始距离一内的其他势力的其他角色初始距离一以内的除你以外的一名其他角色与你势力相同,则你视为围攻角色。 之前的描述,类似于多米诺骨牌,能够在不圈定范围与不**旧UI原有技能框架的情况下构建阵法技,而不需要引进范围。大体的思想在于通过设计降低编程难度 希望有所帮助
使用道具 举报
3万
8508
6475
Lv.13
我也说一句
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
消耗600人气,可获得貂蝉人气专属勋章
消耗600人气,可获得大乔人气专属勋章
消耗600人气,可获得郭嘉人气专属勋章
消耗600人气,可获得月英人气专属勋章
消耗600人气,可获得司马人气专属勋章
消耗600人气,可获得甄姬人气专属勋章
2018年开始,累计从至少5期周活动中, 分别获得了至少1粮饷奖励。
2018年开始,累计从至少12期周活动中, 分别获得了至少1粮饷奖励。
GMT+8, 2024-4-28 22:11
Powered by Discuz! X3.3 杭州游卡网络技术有限公司
微信关注
微博关注
我也说一句