查看: 2276|回复: 1
打印

关于旧UI阵法技构建的设想

 关闭 [复制链接]

1842

积分

150

人气

14

粮饷

Lv.6

Rank: 6Rank: 6

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2016-3-14 22:30:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x


虽然只是对于无法构建阵法技了解了个大概,但还是想说下自己的一些看法,我认为是因为无法很好描述所以导致程序员无法设定阵法技起作用的范围而导致的,所以才需要引进新UI,但目前新UI的推行受到很大阻力,所以我想,我的想法应该能有所成效……

以蒋钦的鸟翔为例,改成如下所示

[鸟翔]锁定技,若你是围攻角色,你拥有“无双”;你初始距离一(即无视装备、技能效果的原距离)内的其他与你同势力角色视为拥有此技能。

围攻:若与你初始距离一内的其他势力的其他角色初始距离一以内的除你以外的一名其他角色与你势力相同,则你视为围攻角色。

之前的描述,类似于多米诺骨牌,能够在不圈定范围与不**旧UI原有技能框架的情况下构建阵法技,而不需要引进范围。大体的思想在于通过设计降低编程难度

希望有所帮助

回复

使用道具 举报

3万

积分

8508

人气

6475

粮饷

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

争玺诸侯
发表于 2016-3-15 10:42:53 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 霸王ks 于 2016-3-15 11:02 编辑

很抱歉,有关武将技能描述的修改建议不在社区建议区受理范围内。类似问题官方会逐步完善,此处不做记录,感谢建议。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则