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楼主: 扯淡大師
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 楼主| 发表于 2018-12-26 21:07:02 | 显示全部楼层

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-29 21:34 编辑

魏      周亞夫之風      徐晃      体力上限4
<斷糧>若对手的体力值/手牌数不小于你,你可以将一张黑色基本牌/装备牌当【兵粮寸断】使用。当一名角色判定区里的【兵粮寸断】失效后,你可以获得之。

思路:原本徐晃可能是体验最差的武将之一,徐晃自己每回合攒一张牌,对手几乎什么也做不了。一旦【兵粮寸断】天过,玩家内心也是不平衡,节奏相对沉闷。虽然不能本质上改变这一点,但现在使用“断粮”是有条件的——需要对手强大于你,或手牌或体力。一旦展开断粮任务,必能够保证绝对的执行,即便是因天时不利,也可全身而退。
其他说明
【兵粮寸断】失效包括判定结果为♣与被【无懈可击】抵消。
之前版本
……当判定区里有【兵粮寸断】的一名角色受到伤害后,你可以摸一张牌。

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 楼主| 发表于 2018-12-29 21:41:30 | 显示全部楼层

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魏      險不辭難      曹仁      体力上限4
<據守>结束阶段开始时,你可以将武将牌翻面,然后摸三张牌。
<解圍>当你于回合外受到伤害后,你可以使用一张手牌或移动场上的一张牌。

思路:首先称号问题同张辽,选用了SP曹仁的称号。原版曹仁的诟病是过牌量不算上乘,却牺牲了一回合无作为,即便抓到好牌也可能被白白***无福消受。“解围”基于此和魏国武将的特点,发于危困之际,该出手时则出手,可攻坚,能破围。“据守”仍保留原版。

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 楼主| 发表于 2018-12-29 21:41:46 | 显示全部楼层

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魏      險不辭難      曹仁      体力上限4
<據守>结束阶段开始时,你可以将武将牌翻面,然后摸三张牌。
<解圍>当你于回合外受到伤害后,你可以使用一张手牌或移动场上的一张牌。

思路:首先称号问题同张辽,选用了SP曹仁的称号。原版曹仁的诟病是过牌量不算上乘,却牺牲了一回合无作为,即便抓到好牌也可能被白白***无福消受。“解围”基于此和魏国武将的特点,发于危困之际,该出手时则出手,可攻坚,能破围。“据守”仍保留原版。

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 楼主| 发表于 2018-12-29 21:51:25 | 显示全部楼层

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魏      古之惡來      典韋      体力上限4
<強襲>出牌阶段限一次,你可以弃置一张武器牌或失去1点体力,然后对对手造成1点伤害。若你于出牌阶段使用过【酒】或因发动“强袭”而进入了濒死,则“强袭”造成的伤害+1

思路:原本典韦的强度和定位都属上乘,不过仍有很多局限的情况。增加一定可能的“暴击”,“强袭”之于典韦和【杀】一般,是另一种可靠的输出,所以善饮的典韦也能由【酒】借力。典韦的遗作则体现其在绝境中地爆发,视死如归,能力加倍。以此鼓励玩家不吝惜使用最后一血(这两种情况不叠加)。

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 楼主| 发表于 2018-12-29 21:57:52 | 显示全部楼层

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魏      霸業的繼承者      曹丕      体力上限3
<放逐>当你受到伤害后,你可以选择一项:令对手下个摸牌阶段摸牌数-X,则当前回合立即结束;或令对手弃置X张牌,然后将其武将牌翻面(X为此伤害数)。
<行殤>当对手死亡后,你可以加1点体力上限并回复1点体力。

思路:“放逐”的作用和(这里的)“奸雄”有不谋而合之处,并且两种选项都是急缓结合。沿用翻面效果,补充弃牌增加防爆属性;结束回合则是根本上妨害,并且还克扣了别人待遇。“行殇”的效果,则是站在前人的肩膀上终于加冕了。

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 楼主| 发表于 2019-1-2 23:01:09 | 显示全部楼层

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魏      矫然的壮士      鄧艾     体力上限3
<屯田>当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果不为,将之置于你的武将牌上,称为“田”;当你受到伤害后,你可以获得一张“田”。
<急襲>出牌阶段限一次,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

思路:整合了“国战”中的主将技与副将技效果,并进行一定的平衡。

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 楼主| 发表于 2019-1-2 23:06:27 | 显示全部楼层

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魏      深明大義      李典      体力上限3
<恂恂>摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌,将其中两张牌以任意顺序置于牌堆顶,然后将其余两张牌以任意顺序置于牌堆底。
<忘隙>当你造成或受到1点伤害后,若对手未死亡,你可以令对手与你分別摸一张牌或弃置一张牌。

思路:基本保留原版李典技能。为了“摸牌量化”这一点,将恂恂的描述略作修改。“忘隙”补充效果“分别弃置一张牌”意为各退一步,也是为了强度地调整。

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 楼主| 发表于 2019-1-2 23:11:07 | 显示全部楼层

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魏      獨進的兵膽      牛金      体力上限4
<挫銳>锁定技登场技你摸X张牌(X为对手的体力值且至多为4),然后跳过你的第一个判定阶段。
<裂圍>当对手死亡后,你可以摸三张牌。

思路:首先在修改了选将规则后,“挫锐”便不得不改了;其次在整体环境加强的情况下,“挫锐”需要变得更稳产,适用性更好;最后则是为魏国增加“登场技”的存在。

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